De beste spillhistoriene
Hvordan forteller man en god historie i et spill? Hva bør spill gjøre for å blande interaktivitet med historiefortelling? Hvilke spill har gjort mest for å integrere historiefortelling som en del av en interaktiv opplevelse? Her er vår liste.
Merk at å kåre de spillene med den beste historien blir totalt subjektivt. Derfor har vi sett etter spill som har brutt barrierer når det gjelder historiefortelling i spill. Spill som har funnet nye måter å formidle en minneverdig fortelling på. Rett og slett spill som våger å tenke annerledes og som forsøker å lage et bra spill som forteller en historie fremfor en bra historie som blir fortalt i et spill. -red.
10. Day of the Tentacle
Pek- og klikk-eventyrenes absolutte høydepunkt. Tim Schafers helsprø spill om tentakkelen som ville ta over verden er et oppkok av finurlige ideer og oppgaver, krydret med vittig dialog og tre morsomme anti-helter i hovedrollen. Blandingen av de ulike tidsepokene førte til at man måtte tenke nytt og kreativt for å komme videre i spillet, og CD-ROM-versjonen med tale forandret over natten pek-og-klikk-eventyr fra å være teksteventyr krydret med bilder til å bli mer filmatisk underholdning.
9. Myst
Et urettferdig forhatt spill, men et spill som redefinerte eventyrspill for moderne spillere. Ved å bruke førstepersonsperspektiv, og det som da var fotorealistisk grafikk og filmer, ble Myst et eventyrspill som fenget flere voksne enn ungdom. En komplisert og gjennomtenkt historie, samt en verden laget med omtanke, gjør Myst til en klassiker når det gjelder historiefortelling i spill.
8. Final Fantasy VII
Overgangen fra to til tre dimensjoner og fra kassetter til CD-ROM gjorde japanske rollespill større, mer omfattende, og mer atmosfæriske enn tidligere. Kameravinkler, musikk og ikke minst en unik visuell stil, gjør Final Fantasy VII til et banebrytende spill når det gjelder historiefortelling. Ikke minst en spektakulær scene på slutten av spillets første disc, som sjokkerte mang en rollespillfan.
7. Metal Gear Solid
Hideo Kojimas kvasifilosofiske krigsspill har alltid forsøkt å være mer enn et enkelt actionspill med snikeelementer. Kojimas behov for å stadig begi seg ut på lange monologer om krig og skjebner kan bli slitsomme i lengden, men midt i en 20 minutter lang monolog om eksistensialisme og selvdefinering slår Kojima til med distraherende pupper eller slapstick-humor. Metal Gear-spillene har komplekse historier, dype temaer og leker med spillkonvensjoner og spillerens egen rolle i spillet. Fascinerende spilleksperimenter som kan tolkes i mange retninger.
6. Fahrenheit
David Cages blanding av action og eventyr mikset sammen ulike sjangere i det som mest av alt minner om en interaktiv film. Cage er besatt av detaljer, og det er de små detaljene som gjør fortellingen og historien levende, og også de som utgjør minnene vi har fra spillet. Fahrenheit mislykkes nesten like ofte som det lykkes, men som historieeksperiment tråkker det velvillig opp nye stier selv om det river ned både gjerder og blomsterbed underveis. Det blir ekstremt spennende å se hva David Cage får til med Heavy Rain til PS3.
5. Half-Life
Å få spilleren til å tro at han er inni spillet er ikke alltid så lett, og ingen spill klarte dette bedre enn nettopp Half-Life 1 & 2. Spilleren ble rett og slett Gordon Freeman, og kameraet forlot aldri øynene til spilleren. All dialog og handling ble alltid opplevd fra Gordons og spillerens ståsted, slik at du alltid hadde din egen plass i historien, og aldri kunne sette deg tilbake og puste ut. En intens fortellerstil, godt hjulpet av godt manus og en fantastisk sans for tempo og flyt, gjør Half-Life-spillene til et foregangsbilde på hvordan actionspill burde fungere. Åpningssekvensen i Half-Life 2 er mer informativ enn et filmklipp noensinne kunne vært.
4. Braid
Det enkle plattformspillet med den tilsynelatende enkle historien om tapt kjærlighet har dype underliggende tolkninger om farefull flørting med vitenskap, besettelse, og atombomber. Braids historie blir fortalt via pompøse tekstlinjer mellom hvert kapittel, og gir ingen mening i starten. Men for de som gidder å lese ligger det noe foruroligende og dypt bak de tilsynelatende simple tekstene. Braid er et prakteksempel på hvordan et spill kan blande sammen tematikk i spillform og historieform uten at det virker verken pretensiøst eller påtrengende.
3. Deus Ex
Warren Spectors Deus Ex er elsket av PC-spillere, og det er ikke uten grunn. Mange spill prøver å gi spilleren frihet til å finne egne løsninger på oppgaver, men få spill gikk så langt som Deus Ex. Med hjelp av ferdighetspoeng og utstyr hadde alle oppdragene en helt åpen struktur i Deus Ex, der dine valg for alvor formet hvordan du skulle spille spillet, og derav også oppleve historien. Deus Ex er et personlig spill der dine personlige valg og din egen fremgangsmåte er med på å forme historien og minnene du har fra spillet, og dermed gir det deg din helt unike spillopplevelse.
2. Shadow of the Colossus
Selv om det er en motsetning til de fleste andre spillene på denne lista står Shadow of the Colossus like fjellstøtt som en av spillets egne giganter. Shadow of the Colossus handler om det sublime og det usagte. En dramatisk historie som blir fortalt via bilder og musikk, uten påtrengende tekst og dialog. Shadow of the Colossus er et ensomt spill, der historien like mye formes i ditt eget hode underveis som via skjermen. Det er et følelsesladet spill, der dine handlinger har enorme konsekvenser som helten i spillet må leve med. Der de andre spillene på denne lista er brautende blockbustere fra Hollywood er dette den sære asiatiske kunstfilmen som forsøker å fortelle noe om deg selv og ditt eget liv ved hjelp av dramatiske bilder på skjermen.
1. System Shock
Hvis du savner Bioshock på denne lista så er det fordi System Shock er det opprinnelige Bioshock. Et vanvittig komplisert spill, langt forut for sin tid. Fanget på en romstasjon i kamp med en forvirret A.I. som har tatt livet av hele besetningen. System Shock var et av de første førstepersonsspillene som forsøkte å fortelle en historie ved hjelp av omgivelsene. Hver etasje og hvert område i spillet forteller sin egen historie om hva som har skjedd. De atmosfæriske datafilene man oppdager med stemmeopptak får det til å gå kaldt nedover ryggen på deg. Håpet om å finne levende via noen opptak blir fort knust da det viser seg å være en utspekulert plan fra Shodan.
System Shock var en forsmak på Bioshock, tematisk og spillmessig er de bygd opp nesten helt likt. Men System Shock var også mye mer. Fremtidssettingen gjorde at man kunne bygge ut figuren sin med nye ferdigheter og funksjoner, et cyberkamera i nakken som viser fiender bak deg eller rakettstøvler for å bevege seg raskere. Et eget minispill der man reiste i en tredimensjonal versjon av cyberspace for å hacke dører og kameraer. Og mye mer.
System Shock var en døråpner for en hel sjanger, og et spill flere år forut for sin tid. Det kom ut samme år som Doom II, men har en historie, en fortellerteknikk og en innlevelse som få andre spill har klart å kopiere.






































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Høres temmelig fanboy ut.
uncharted spillene er jo veldig bra

uenig i at bioshock ikke er med, syns ikke system shock er bra nok. half life 2 burde vært lenger opp på listen for storyen der ruler hardt.
Jeg er så absolutt enig i at ingen GTA-spill er med, ja. 95% av GTA-spillene sine cutscenes og missions er på ingen måte knyttet til hovedplottet på noen som helst måte, men er heller masse små deals og busts som går galt. Er kanskje 8-9 oppdrag knyttet tett til hovedhistorien, i hele GTA4. Skulle jeg ha sagt jeg savner noe på listen måtte det vært resten av MGS-spillene, alt annet av Lucasarts (selv om de òg selger mer på stemning og humor enn rent plot) og Final Fantasy VI, VIII, X og XII. Men jeg forstår selvsagt at det bare kunne være ett spill fra hver franchise, så jeg syter ikke her. Kanskje litt for mye fokus på stemning fremfor plot med enkelte av valgene deres, da.
Kunne godt hatt med Warcraft 3, òg. Historien der er jo fantastisk. God fokus på mangfoldige hovedroller som kommer igjennom som fullverdige roller verdige the big screen. Og så ett grand-scale plot som klarer ta for seg alle sidene av den samme krigen. Noe som er spesielt interresant med orceperspektivet på alver og menn, og vise versa. Ja, og så gode twists og HERLIGE cinematics. Final Fantasy X kunne òg kanskje vært med, da det er det eneste spillet som virkelig klarer fortelle en solid kjærlighetshistorie. Men er som sagt enig i det å bare ha med ett spill per franchise, og jeg er enig i valget av Final Fantasy VII.
Eller. Ett spill jeg virkelig savner. Si. Lent. Hill. To. Syntes det har den beste historien i ett spill noensinne, jeg.
Day Of The Tentacle:
Enig. Veldig enig. Hysterisk morsom spill med en utrolig bra fortellerteknikk. Helt klart den beste historien til Lucasarts, selv om Grim Fandango kommer veldig nært på selveste plottet.
Myst:
Hmm.... heller stemning det går i. Syntes ikke det er noe stort plot, foruten det med de to brødrene. Og med dem er det faktisk mulig å bli sittende fast i spillet uten muligheten for å fullføre det :\
Final Fantasy VII:
Most def. Hadde blitt tonnevis av nerdrage om det ikke kom med. Syntes selv at 6ern har bedre historie, da. Men presentasjonen i VII er jo helt overlegen i forhold. Selv nå i dag er det ganske spennende å se de små polygonbrikkene løpe rundt.
Metal Gear Solid:
Oh fuck yes. Klisjè? Ja. Ja. Ja. Men det er så jææævlig bra, likevel. Twisty, intenst, dramatisk, komisk, actionfyllt.. Alt som man forventer fra en bra hollywood actionfilm og
litt tilmye mer. Spill igjennom alle MGS-spillene uten å få lysst å gråte en eneste gang. I dare you. Er mer fan av toern enn det første, da. Men jeg ser på den plasseringen som en plassering av serien i seg selv, da mange er veldig uenige om hvilket spill som er det beste. Forstår ikke at folk her bitcher over at MGS4 ikke er med. Historien i MGS4 er i mine øyne den dårligste MGS-historien. Skulle jeg valgt selv hadde jeg slengt på MGS2. Men det går jo litt på effekten spill har hatt når de kom ut and shit (som jeg anntar er grunnen til at dere valgte MGS1 og FF7).Fahrenheit:
Historien blir litt idiotisk mot slutten, da...
Men presentasjonen er unik og awesome, så jeg skal ikke være uenig i denne heller. Liker krim-tingen som preger mye av de tidligere delene av spillet.
Half-Life:
Oh yes. Måten Gordon Freeman er presset frem på med å simulere alle følelsene til spilleren (spesielt via Alyx) er genial. Gordon viser aldri noen følelser til Alyx, men legger alltid opp til det sånn at spilleren kan føle at Gordon gjør det man vil at han skal gjøre. Og så er jo G-Man driiitkul, og både invasjonen av Black Mesa og opprøret i City 17 veldig kule og stemningsfyllte.
Braid:
Har ikke spillt, så kan ikke si noe om det.
Deux Ex:
Helt enig, selv om jeg kanskje hadde plassert det litt lavere. Unik fortellerteknikk ala Fahrenheit (dog ikke lignende at all. Bare unik, lizzm) og ganske interresant plot òg. Veldig undervurdert spill.
Shadow Of The Colossus:
Vel. Er ganske lite plot. Men jeg har alltid sett på det som at selveste plottet er... mangelen på ett plot. Altså at selveste interessen går i hvor lite man faktisk får vite om hva som faktisk skjer. Iallefall det som gjør det hele interresant for meg. Men jeg vet ikke om jeg er enig i plasseringen, da dette spillet nesten selger mer på stemning enn historie.
System Shock:
Ja.
Nei.
Vent.
Ikke Silent Hill 2?
Vel. System Shock er en verdig vinner, men no Silent Hill 2 på denne lista? Sick.
Sååå... hvordan er jeg uenig? Kanskje spark vekk Shadow og gi System Shock andreplass, for å plassere Silent Hill 2 på første. Alternativt å fjerne Myst, altogether. For Shadow fortjener egentlig en plass på denne lista, den faktisk har en ganske interresant fortellerteknikk ala Half-Life. Andreplass ble uansett for mye for meg. Men til tross for ett visst manglende superspill er dette en ganske grei liste. Gidder ikke syte over rekkefølgen på disse 10 spillene.
men lille kylling kom ikke på lista!!!


but still, 7. plass til mgs serien?
fy skam, gr, fy skam
???
Savner Metroid Prime, der du får historien servert gjennom scans
Virkelig? Jeg var sikker på at jeg hadde lest en anmeldelse av det.
Jævla bra lister dere putter opp GR

Har faktisk bare spilt Myst og ingen av de andre spilla så føler meg litt "Lost"...hehe
MGS MÅTTE jo være på denne listen.
Min personlige favorittstory i spill er uten tvil Silent Hill 2. Utrolig dybderik, ambivalent og emosjonell historie der. Få spill som faktisk har fått meg til å føle meg oppriktig trist, men det gjør spillet meget bra. Har runda det mange ganger, og hver gang opplever jeg noe nytt. Mesterverk, rett og slett.
Er noen skikkelig bra storyer på siden her også, Shadow of the Colossus, DOTT, FFVII og MGS spesielt.
Må nok være enig i at Kingdom Hearts 1/2 hadde fjortjent en plass i denne lista, historien er fantastisk laget.
Lagt til 2009-05-06 22:37:
Har dere forresten forslag til spill som har utrolig sterk historie? Har tenkt til å skaffe meg en rekke spill med sterk historie som jeg skal spille gjennom før sommern.
Forstå artikkelen før dere kritiserer. Den handler IKKE om hvem som er de beste historiene.
Jo, men historien er ikke så bra at den fortjener andre plass.
Haha, Shadow of the Colosuss er fantastisk
JEG mener nå at Half Life fortjener en høyere plassering. Og i hvert fall over Braid og Shadow of Colossus.
Jeg synes også noen av "Tales of"- spillene burde fått plassering her. I hvertfall Tales of Symphonia.
Kingdom Hearts storyen er ikke SÅ bra.
Enig i at Braid ikke brude vært der, men Mario? Mario har aldri hatt en historie som er verdt noen listeplass i det hele tatt.
Halo-spillene vinner heller ingen pris i fortellerteknikk akkurat.
System Shock ga PC'en min et System Shock!
For å være ærlig har jeg ikke hørt om det.
Synes FFX har originale og flotte karakterer, fortjener en ganske fin plass her et sted, men dere ville sikkert ikke dynke listen med Final Fantasy. Tøff liste, nå må jeg se på System Shock.
(Soraki: Kingdom hearts har en fin story, men er ikke i denne klassen, kanskje om hele karaktergalleriet hadde vært nytt, Ole Brumm FTW)
GR har jo ikke engang anmeldt Lost Odyssey. Kanskje det er derfor det ikke er der for Lost Odyssey er nærmest i en egen klasse når det kommer til Historie.
Nok en gang: Kingdom Hearts? Hallo!
Second Style: Naturligvis skal man diskutere, det er jo poenget med kommentarfelt som dette. Meningen med det jeg skrev var ikke å avslutte diskusjonen, men tvert imot oppfordre til bedre rammer for den.

Å spekulere i hvor mange spill motparten har eller ikke har spilt, eller hvor skikket eller uskikket hans mening er, er ikke et argument, og skaper ikke diskusjon. Det stopper den. Det er mer spennende å høre hvorfor Alekplay synes historiefortellingen i GTA IV er god, og hvorfor du synes den er dårlig - uavhengig av hvor mange andre spill man har spilt.
Jeg vil overhodet ikke hindre deg å si din mening om historiefortellingen i GTA IV, den vil jeg gjerne høre! Din mening om hvem som har spilt flest spill derimot, er hverken interessant eller relevant.
Time Magazine skrev forøvrig en interessant artikkel om nettopp historiefortellingen i GTA IV. Sjekk ut denne linken (hvor du også kan laste ned et intervju med Dan Houser): http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1879194,00.ht
ml
Anbefalt lesning, uansett hva man mener om spillet
Det er ingen unnskyldning for ikke å ta med Bioshock! Tapere!
Dessuten, hvis du har rundet Braid 100% skjønner du hvorfor det er med. Historien har et klimaks helt på slutten som setter deg igjen med åpen munn og et stort "Aaaahaaaaahh!!". Genial historie.
Kjenner jeg blir litt opphisset over alle som klager på lista. De eller aller fleste av de vet ikke engang hva artikkelen handler om.. Da blir dette en diskusjon på lavt nivå for å si det mildt.
Hva!? Hvorfor er Braid med her? LoL historien suger jo. Det er jo ikke en gang en ordentlig historie! Uff... Syntes hverfall dere kunne tatt med Fks, mario eller Halo seriene.
^^
Er det ikke lov til å diskutere/krangle lenger?
Så vidt jeg vet har jeg lov til å være så uenig som jeg vil når Alekplay sier at GTA har den beste historien ever.
Ja, det er kansje en kamp om meninger, men det hindrer ikke meg i å si min.
Second Style/Alekplay: Det er ingen grunn til å krangle om hvem som har spilt flest spill, eller som har mest grunnlag for eller rett til å mene noe om listen eller enkelte spill. At man er uenig med noen betyr ikke nødvendigvis at den andre personen er mindre begavet eller har dårligere forutsetninger for noe som helst.
Det er LANGT mer interessant å disktutere hvorvidt feks GTA IV har god historiefortelling eller ikke, enn å krangle om verdien av hverandres meninger.