Pissepause - vi går på do

Tekst: Redaksjonen

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Her er den. Den definitive gjennomgangen av spillverdenens mest interessante klosetter, utedasser og pissoarer. Vi har tatt bilder av 28 virtuelle toaletter, og analysert dem alle. Så ta deg en pissepause og bli med på en guidet tur blant spillverdenens kuleste dasser.

Det er enkelt å rushe gjennom livet. Å løpe fra sted til sted for å gjøre noe viktig. Men av og til må vi bare stoppe opp, koble av fra hverdagens gjøremål og lukte på rosene. Nyte detaljene, ta inn omgivelsene og glede seg over livet. Det samme bør vi gjøre i videospillene våre. Vi raser gjennom spill og skyter ned horder av fiender, uten å noen gang løfte blikket for å se på alle detaljene som grafikerne har slitt med i dagesvis for å få på plass. For eksempel toaletter. Vi i Gamereactor har bestemt oss for å slutte å løpe forbi toalettene. Når vi spiller actionspill får heltene våre lov til å ta seg en pissepause mellom all skytingen. Og her er våre beste minner fra pissepausene våre.

PORTAL
Plattform: MULTI Lansert: 2007
Vi begynner med en av de mest elegante toalettene vi har sett i et spill noensinne. I det første rommet i det fantastiske spillet Portal finnes nemlig et futuristisk porselensmøbel som er så stilrent og sterilt at vi skulle ønske vi kunne bytte sko med hovedpersonen i spillet. Det er smakfullt, og en av de vakreste fremtidsvisjonene vi har opplevd i et spill. Men dessverre legger det en liten demper på toalettopplevelsen at den gale datamaskinen Glados holder et øye med oss når vi gjør vårt fornødne...

SCARFACE: THE WORLD IS YOURS
Plattform: MULTI Lansert: 2006
Det første som slår oss når vi går på toalettet i Scarface: The World is Yours, er at dolokket mangler. I Miami på 80-tallet manglet ikke lokket på toalettet, tvert imot, det var laget av blankpusset speil. Med verdens største import av kokain var det helt andre ting enn tissing og bæsjing som foregikk på toalettene i Miami. Derfor, skuffende lite autentisk toalett i Scarface. Kjedelig.

LEISURE SUIT LARRY IN THE LAND OF THE LOUNGE LIZARDS
Plattform: PC/AMIGA Lansert: 1987
For 20 år siden var grafikken svært primitiv, og luksus som stemmeskuespill var ren science fiction. Kreative fortellerteknikker og tekster måtte formidle stemninger for spillerne. Toalettet i Lefty's Bar ble beskrevet som "illeluktende, med grafittifylte vegger og en vask som ikke en gang var ren da den ble montert". Men må man så må man, og Larry satte seg gladelig ned for å gjøre sitt fornødne mens han leste avisen, akkompagnert av pling-plong-lyder som skulle forestille bæsjeplask i toalettskåla. Prikken over i-en kom etter toalettbesøket: "Hey dork! You've got toiletpaper stuck to your shoe!"

EAT LEAD: THE RETURN OF MATT HAZARD
Plattform: MULTI Lansert: 2009
Stakkars Matt Hazard var fanget i et virtuelt kaos i hele spillet, og kunne aldri vite hva som var ekte og hva som var illusjon. Etter å ha slåss med en fjollete og prateglad rollespillboss, måtte Matt akutt en tur på do. Og heldigvis fant han en glitrende hvit porselensstol. Men som sagt, var det en ekte do eller en illusjon? Spill spillet og finn ut.

GOLDENEYE 007
Plattform: NINTENDO 64 Lansert: 1997
3D-spillene marsjerte inn på 90-tallet, men begrensinger gjorde at ting ble veldig kantete i starten. Som denne dassen i Goldeneye. Sekskantete toaletter føles liksom bare... merkelig. Den runde formen er innbydede og trygg, men dette byr oss rett og slett i mot. Desto morsommere var det å skyte hatten av han vakten i starten av nivået når vi kom gjennom lufteventilen. Et svært memorabelt toalettdrap.

BULLY
Plattform: MULTI Lansert: 2006
Toalettet er opphav til mange mobbeteknikker på skolen. Buksevann, eller stappe hodet til en fyr oppi og skylle ned. Og er du ekstra stygg så slipper du en liten kabel før du gjør det. I Bully, også kjent som Canis Canem Edit, er det flusst av skoletoaletter. Og ikke alle er like flinke til å skylle ned etter seg, som sett på bildet her. Bonus for at vi fikk lov til å lage kinaputter som kunne kastes i do for å sprute vann i taket.

BIOSHOCK
Plattform: MULTI Lansert: 2007
Offentlige toaletter er alltid litt stressende å bruke. Man vet aldri hvem som har sittet der før deg. Man begynner å spekulere i bakterier og svineinfluensa og det som verre er. Men enkelte offentlige toaletter er verre enn andre. Som denne i Bioshock. Ikke nok med at vi nesten kan kjenne stanken gjennom skjermen, det ser faktisk ut som en Big Daddy har tømt en Big Blære på gulvet her, og vi kan ikke annet enn å bite tenna sammen og vasse gjennom gørra på jakt etter penger, ammo og plasmider.

JAMES BOND 007: QUANTUM OF SOLACE
Plattform: MULTI Lansert: 2008
Et sjeldent rolig øyeblikk i Quantum of Solace. Det er ikke ofte vi ser James Bond gå på do. Så mye Vodka Martini han bøtter nedpå er det egentlig et under at han ikke er på do relativt ofte, så da får vi ta det igjen når vi spiller Bond-spill. Og denne doen har vi ingenting å utsette på. Ryddig, rent og pent, og med deilig 80-talls-fliser på veggene. En agent verdig.

THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
Plattform: MULTI Lansert: 2009
Å bæsje i vektløs tilstand er et mareritt for mange. Vi er sikker på at det finnes en fobi for det og. Men heldigvis er det få spill der man faktisk er vektløs i det ytre rom. Og selv om man bryter seg inn på en avsidesliggende utenomjordisk forskningsbase befolket av hjernedøde kloner og sinna mordere, kan man få bæsje i fred. Men dette er ikke stedet for å sitte lenge og filosofere over livet. Toalettene i Assault on Dark Athena er akkurat like skumle som resten av spillet. Bæsj & Run.

CRYSIS
Plattform: PC Lansert: 2007
Mine damer og herrer, vi presenterer verdens første toalett med personlighetsforstyrrelser. Hvordan er det mulig å bæsje og tisse overalt på badet, bortsett fra på og i doen? Doen er skinnende ren, mens resten av rommet ser ut som en kloakk. Noen har til og med stått oppå doen og bæsjet nedover veggen. Totalt meningsløst.

CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
Plattform: MULTI Lansert: 2008
Det finnes mange forbindelser mellom kriger og toalettbesøk. Winston Churchill, for eksempel, forkortes W.C. Og i krigsspill har vi støtt på mange toaletter opp gjennom årene. De fleste av de er ikke spesielt innbydende. Omringet av blodtørstige fiender har vi inntrykk av at latrinetjeneste blir nedvurdert, noe vi tydelig kan se i Call of Duty: World at War, der doen ser ut som den ikke har vært vasket siden første verdenskrig. Sprukket toalettring, skitten skål, og toalettpapir kan vi se langt etter.

THE CLUB
Plattform: MULTI Lansert: 2008
Det sies at et tastatur inneholder flere bakterier enn et dosete. Så ta deg en pause nå og vask hendene dine. Og så kan du kikke nærmere på denne dassen som vi fant i The Club. Den ser ikke bare motbydelig ut, den ser faktisk også helt feil ut. Det er noe med proporsjonene. Den ser rett og slett falsk ut, akkurat som spillet som er et skytegalleri forkledt som et actionspill.

SAINT'S ROW 2
Plattform: XBOX 360 Lansert: 2007
Se her ja, ryddig, rent og med en doring som matcher gangsterfargene på T-skjorta di. Det kan vi like. Det er noe pertentlig ved hele opplegget, vi vedder på at gangsteren på bilder har en egen toalettskjorte hengende på badet som han kler på seg når han skal bæsje fordi den matcher fargene på doen. Og er ikke det et tegn på et sykt menneske, så vet ikke vi. Likevel, herlig rent og pent, så rent at vi ikke ville turt å gjøre fra oss her i virkeligheten.

CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
Plattform: MULTI Lansert: 2007
Call of Duty; plikten kaller. Og når plikten kaller og det presser på i endetarmen er det ikke annet å gjøre enn å følge kroppens ordre. Selv ikke denne sønderskutte terroristdassen som vi klarte å finne i Call of Duty 4: Modern Warfare fikk oss til å tenke oss om to ganger. I krig er selv en skitten toalett luksus, men man kan da skylle ned etter seg? Vi unner ikke vår verste fiende å komme inn til et uskyllet toalett, selv ikke gærne terrorister.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600