Utsatt! Utsatt!! Utsatt!!!
En haug med spill har blitt utsatt til 2010, og spillerne raser. Hvorfor blir spill utsatt gang på gang? Jon Cato har sett nærmere på det uheldige fenomenet og forfattet et lite kåseri.
Da jeg dro på ferie for noen uker siden, så spillhøsten ut til å bli fet og hektisk. Modern Warfare 2, Red Dead Redemption, Assassins Creed 2, Heavy Rain, Bioshock 2, Max Payne 3, Singularity, Splinter Cell: Conviction og Mafia 2 spankulerte selvsikkert fremst i en ren parademarsj av stortitler på alle formater. Den store spillmessen E3 i juni var et betraktelig mer lystig skue i år enn i fjor, der stortitlene faktisk stod i kø for første gang på flere år.
Vel tilbake fra ferie, og pressemeldinger om utsettelser og forsinkelser fyller opp innboksen min. Av de ni titlene jeg ramset opp ovenfor er det nå bare tre igjen som skal komme ut før jul. Og spillerne fortviler. Gråter. River av seg håret og slår i bordet og skriker til skjermen i ren fortvilelse over at spillet de har gledet seg til i to år er utsatt nok en gang.
Da jeg var ung stod det ikke så mye om kommende spill i spillbladene jeg leste. Jeg plukket opp Commodore User, Zzap 64 og Computer & Video Games hver måned fra Narvesen og leste for det meste om spill som hadde kommet. Omtaler av nye spill, strategiguider for eldre spill. Intervjuer og reportasjer, men det slår meg nå at jeg var egentlig ikke så interessert i spill som var under produksjon, jeg leste Jeff Minters og Andrew Braybrooks produksjonsdagbøker for spillene de jobbet på med minimal interesse. For meg var magien allerede på plass i spillhyllene, det fantes så utrolig mange uspilte spill i butikkene allerede at å fokusere på noe som kom om noen måneder eller år var uinteressant.
I dag er situasjonen helt annerledes. Mange hardcore-spillere bruker nesten mer tid på å forberede seg på spill som kommer ved å følge med på nye skjermbilder, sniktitter, intervjuer og annonseringer, gjerne flere år før spillet lanseres. De drømmer om hvor fantastisk spillet skal bli, og hvor deilig det skal bli å endelig sette seg ned med spillet de har fulgt gjennom tykt og tynt måned etter måned.
I mine øyne er ikke dette sunt, men det får vi gå i dybden på en annen gang. Poenget mitt er at når man er mer fokusert på det som skal komme fremfor det som allerede er her er det klart at man blir både skuffet, lei seg og sint når yndlingsspillet blir utsatt. Det er som om noen snapper vekk gulroten akkurat idet du er i ferd med å sette tenna i den etter å ha siklet på den i månedsvis.
Hver gang et spill utsettes får vi den samme unnskyldningen. "Utviklerne trenger mer tid på å finpusse detaljer". Eller min favoritt: "Vi bruker litt ekstra tid for å forsikre oss om at spilleren får den ypperste spillopplevelsen". Sprøyt fra ende til annen.
Det er selvsagt flere grunner til at spill blir utsatt, men en felles grunn er rett og slett at utviklerne ikke har rukket å gjøre spillet ferdig. Store spill i dag er gruppearbeid der flere hundre mennesker jobber med ulike aspekter av spillet, og krever produsenter og ledere som styrer skuta med stø hånd og nådeløs dømmekraft. Sistnevnte fordi spillutvikling fortsatt er en ganske umoden prosess.
Svært mange spill ender opp som noe helt annet enn det de var påtenkt i starten. Når man begynner å lage et nytt spill er man full av idéer og påfunn, man har visjoner og ambisjoner. Etter et år innser man plutselig at ambisjonene kanskje var litt høye, og man lager noen mer realistiske mål og begynner å omskjære spillet. Spillelementer må ofres fordi man rett og slett ikke har ressurser til å implementere de, mens andre må implementeres for å få spillet til å henge sammen. Utgiveren kniper igjen pengesekken mens man med panikk i blikket ser neste milepældato nærme seg med stormskritt. Det er på tide å hente soveposen igjen og flytte inn på kontoret for å få ferdig en spillbar betaversjon. Flere funksjoner droppes, andre implementeres litt halvveis, spillets første utsettelse er plutselig et faktum, men de seks ekstra månedene må nå brukes til å fikse bugs og få det endelige lappeteppet til å henge sammen på et eller annet vis. Siste milepæl kommer, og utslitt etter mange måneder med jobbing døgnet rundt lanseres spillet, til middelmådige omtaler. Fansen som har fulgt utviklingen i to år er skuffet, dette ble ikke slik de opprinnelig hadde fått presentert spillet.
Det burde ikke være slik, men hver gang man får anledning til å snakke med utviklere på tomannshånd, uten båndopptakeren og notisblokken, så kommer skrekkhistoriene til overflaten. Sannheten om spillutvikling. Det er lett å avfeie utviklerne som amatører som ikke klarer å planlegge utviklingen bra nok, men faktum er at de er pionerer. Spillutviklere må konstant sette seg inn i og optimalisere ny maskinvare og nye konsoller. Spillerne setter stadig høyere krav til grafikk, realisme og fysikk; avanserte funksjoner som krever masse tid for å få til riktig. Gjerne mer tid enn utvikleren har til rådighet.
Andre ganger skyldes utsettelsene rett og slett at konkurrerende spill kommer på markedet og parkerer spillet man jobber med. I et intervju med podcasten A Life Well Wasted forteller en anonym britisk utvikler på Game Developers Conference om hvordan spill han har jobbet på har forandret seg totalt underveis rett og slett fordi noen har lansert et spill som har solgt bra. "Implementer disse funksjonene fort! Gjør slik som de andre gjør!" er beskjeden fra utgiveren, og utvikleren prøver å tilpasse spillet best mulig. Vi trenger bare å se tilbake til fjoråret og Grand Theft Auto IV, som egenhendig sørget for at en håndfull spill som skulle lanseres like etterpå plutselig så utdaterte ut både grafisk og gameplaymessig. Resultatet var lange utsettelser rett og slett for at spillene skulle klare å henge med i markedet.
Utsettelser er til å leve med. Tross alt vil vi jo ha en best mulig spillopplevelse når spillet kommer, og veldig få spill har noen gang blitt dårligere av å bli utsatt. Likevel er det ikke et sunnhetstegn at spill stadig blir plaget av utsettelser. Men enda mindre sunt er det at vi som spillere setter oss ned og griner fordi et eller annet spill har blitt utsatt. Hver gang jeg besøker en spillbutikk er hyllene fulle av fristende spill jeg ennå ikke har spilt, og bunken jeg har hjemme med spill jeg en eller annen gang skal spille vokser seg større for hver måned som går. Så i stedet for å sippe over uspilte spill som ikke eksisterer ennå, hva med å ta for seg av det som allerede er på markedet? Kjøp noe billig, brukt og spennende, og bruk ventetiden på å spille og utvide spillhorisonten din i stedet for å kaste bort tida med å sikle over nok en bunke skjermbilder fra en oppfølger som kommer en eller annen gang i 2011.








































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









bare ikke noen av utviklerne drar en "alone in the dark" ellers går det greit
de spille jeg skal kjøpe før jul er
brutal legend
uncharted 2
assassins creed 2
ratchet and clank. a crack in time
call of duty.
så det er litt bra at de blir utsatt
Hvis MW2 blir utsatt, så veit jeg ikke hva jeg skal gjøre
Gjør meg ingenting at spill blir utsatt. Ihvertfalll ikke dersom det bare er snakk om måneder/halv år. Det sier meg bare at utviklerene har kjøpt seg mer tid til å pusse og polere på verket sitt. De eneste som vil ha spill ut så tidlig som mulig er utgivere og fjortisgamere. Vi andre venter heller litt lenger på et virkelig godt måltid.
Personlig synes jeg det å glede seg til spill, og se hvordan utviklinge er, er nesten like morsomt som å spille spillet. Jeg elsker å se for meg hvor bra ett spill kommer til å bli, og hvordan jeg owner alle online. Problemet når jeg begynner å spille blir jo da selvfølgelig at hverken jeg eller spillet er like bra som i tankene mine
Helt enig! Desverre gjør jeg dette selv, samtidig som jeg har x antall spill hjemme som ikke er fullført... pga det blir for mange spill


skal vi se:
PS3: InFamous
-: Prototype
-: KZ2 (Campain tenker jeg på)
-: COD4 (Campain tenker jeg på)
-: FF7 fra PSN
Wii: Little King`s Story
-: Super Mario Galaxy
-: No More Heroes
-: MadWorld
X360: B&K Nuts & Bolts
-: Bioshock
-: Dead Space
-: Fable 2
+ mange mange til
Jeg rekker ikke alt!
Dette er ikke bra. Men jo, det er bra.
Helt enig i det du sier.
Men mange av de spillene mange ikke har spilt som fortsatt er i spillhyllene kan jo nesten ikke sammenlignes med feks Modern Warfare 2, Mafia 2, Bad Company 2 osv
aaah må skaffe meg Assassins creed 2,Mafia 2,Max payne 3 og Final Fantasy XIII til ps3 når de kommer ut..men jeg syns egentlig at det er litt bra at de blir utsatt til 2010...Kanskje de blir bedre
Jeg leste et sted at splinter cell conviction utsettes til 2010, er det sant eller er det bare tull?
Sant det du sier der !
Men det er fortsatt kjipt.
Bra de utsetter utgivelsen enn å lansere et uferdig spill. Der er mer enn nok å boltre seg i frem til de nye titlene kommer! Kudos til utviklerne som er smarte nok til å vente til de er helt ferdig og fornøyd!
Har ventet på Alan Wake siden 2005. Herregud det var godt å få en release dato på E3.
MEN TENK PÅ BIOSHOCK...
BIOSHOCK!
Synes utsettelser er noe herk. Nå har de utsatt Mafia 2 altfor mange ganger. Når de setter en utgivelsesdato bør de holde den. Skjerpings
2009 har fortsatt en rekke stortitler å tilby, som om endel blir utsatt, gjør ingen verdens ting. jeg har en rekke fantastiske spill jeg ser frem til:
Uncharted 2: Among Thieves
Ratchet & Clank: A Crack in Time
Assassins Creed II
Call of Duty: Modern Warfare 2
Brutal Legend
Batman: Arkham Asylum
Splinter Cell: Conviction
Denne gang ser det faktisk overkommerlig ut, slik at man ikke føler at man går glipp av en del titler.
Og jeg tør nesten ikke tenke på 2010, men det er nok en del titler der som vil bli forskyvet ut i 2011, så det er bare å forberede seg på det før eller siden. Uansett er det en drøss jeg gleder meg til:
God of War III
The Last Guardian
Alan Wake
Final Fantasy XIII
Heavy Rain
Gran Turismo 5
Mafia II
Red Dead Redemption
Max Payne 3
Bioshock 2
White Knight Chronicles
Metal Gear Solid: Rising
... for å nevne noen.. aiaiai caramba!!
Fordi det er så ytterst få utviklere til Wii som bryr seg om å gjøre spill så bra som mulig, kanskje?
Uansett, en veldig bra artikkel. Jeg veit ikke om Assassin's Creed er utsatt eller om Brütal Legend er utsatt, i så fall er det kjipt, men de andre kan jeg leve med. Og hvis en utsettelse gjør spillet bedre, er det verdt det.
Lagt til 2009-07-22 13:27:
*kremt* Rettelse: ROCKtober.
Tror det er ganske spikret at Uncharted 2: Among Thieves kommer vel 13 oktober til USA.
Da er det vel ikke mange dagene til det kommer til Europa, satser jeg på.
"I mine øyne er ikke dette sunt"
men Cato, det er jo dette gamereactor er da, spillnyheter er 75% av alt dere leverer her på siden.
blir litt som og jobbe for tobakk industrien men vet at røyking er usunt..
jaja.. Brütal Legend kommer uansett 16. oktober
Gode råd i disse tider Jon Cato. Selv har jeg kjøpt Dead Space til Ps3 og Resident Evil 4 til Wii til den nette sum av 150 kr. per.
Det er bare å gå ut å raide billigkassa og internettilbudene folkæns!
Bare Gran Turismo 5 og Uncharted 2 kommer i år så bryr jeg meg fint lite om alt annet.
Kunne ikke vært mer enig. Som mange andre leser også jeg veldig mye på forskjellige nettsider om spill som kommer, og derfor bygges det også opp [en del] forventninger. Til slutt gleder jeg meg så mye til spillet, så når jeg får det blir jeg meget skuffet for det var ikke som jeg håpet på. [Merk: Killzone 2].
Dette er bra lesning og burde være en tankevekker hos mange flere. Glem spillet helt til de siste månedene, let opp en stor FAQ og pløy gjennom slik at du vet hva som venter deg.
Selvfølgelgi, det er greit å vite at spillet eksisterer.
Er enig i det Jon Cato skriver. Jeg er nok også en av de som leser litt for mye om spill som kommer, i tillegg til å se trailere og screenshots fra disse. Tror jeg må slutte å gjøre dette, og faktisk vite så lite som mulig om spillene som er på vei.
Det er også positive sider med at spill blir utsatt, dette forklare Jon Cato bra i denne artikkelen. Er ganske herlig å gå inn i en spillbutikk og for eksempel plukke med seg en ukjent spillperle til 100 kroner som kom ut for noen år siden!
Uansett, diskuter gjerne alt dette i tråden min på forumet:
http://gamereactor.no/forum/?forum=4&thread=20187&page=3&la
st=2009-07-21+11%3A00%3A40
Bra artikkel. Skjønner godt at spillutviklere har press på seg. Når du tenker etter, så er det et krevende og stort prosjekt å lage et spill. Så når du har et godt utviklet spill i butikkposen, er det mye arbeid og slit som ligger bak.