Et Gamereactor-omslag blir til

Publisert 2009-09-09
Tekst: Redaksjonen (Oversatt av Magnus Tellefsen)
Dette er en annonse:

Mange har spurt oss om hvordan et Gamereactor-omslag blir til. Art director Petter Hegevall forteller forteller deg hvordan den nyeste utgaven ble til, steg for steg.

I løpet av årene har jeg fått mange spørsmål om hvilke programmer jeg jobber med når jeg utformer Gamereactors omslag, og hvordan prossessen forløper seg. Nedenfor har jeg laget skjermbilder og forsøkt å forklare det steg for steg. Jeg håper det besvarer noen av spørsmålene du sitter inne med, og gir et interessant innblikk i arbeidet med papirutgaven av Gamereactor. /Petter

Bildet vi fikk fra Warner var kjempemorsomt, men altfor rotete for et omslag. Først og fremst fordi det ville bli vanskelig å få plass til rubrikkene.
Eneste alternativ var å frigjøre deler av bildet og dermed kunne fjerne alt rotet og få plass til rubrikkene. Det tok 44 minutter, og jeg brukte som vanlig bane-verktøyet for optimal presisjon.
Utskåret og klart, med en ensfarget bakgrunn. Toningen i dokumentet til høyre ble laget med farger fra originalbildet.
Så til den mest tidkrevende delen i prossessen- tilpasningen. Ettersom bildet var tegnet for å se ut som det var laget med akvarellfarger, så det etter utskjæringen rart ut med altfor skarpe kanter. Bildet så utklippet ut og smeltet ikke inn med bakgrunnen. Å bruke Photoshops innebygde funksjoner for å automatisere dette hoppet jeg rett over, ettersom resultatet vanligvis blir stygt.
Toningen blir tatt fra dokumentet til høyre og lagt bak omslagsbildet, som nå er klippet ut.
Med en litt røff akvarellpensel markert, begynte jeg å fylle inn penselflekker i et lag jeg la bak selve omslagsbildet. Jeg brukte pipetten ofte for å hele tiden fange inn riktig farge til bildets kontur.
Her ser du forskjellen. Følelsen av en ekte akvarellskisse vokste i takt med bruken av penselen.
Ferdig, og hanekammen så virkelig ut som den er utformet med kritt og akvarell. Dette tok 3 timer og 22 minutter.
Ettersom akvarellflekkene ikke lot seg overføre fra Photoshop til QuarkXpress (dette fungerer i InDesign, men jeg tåler ikke det programmet) måtte jeg montere Gamereactor-logoen direkte inn i Photoshop ved å skissemontere bildene i Quark, og så nøyaktig passe inn bildet etterpå. Dette tok 18 minutter.
Logoen er på plass.
Prøvde inn Scribblenauts-rubrikken og begynte å tenke på hvilke andre spill vi skulle nevne på omslaget.
Fargeblokken skulle selvsagt inn, med farge hentet fra hanekammen. Jeg la den i nest underste lag i Photoshop, under omslagsbildet og kritt/akvarell-penslingen.
Jeg oppdaget senere at elefantens hode ville havne bak bokstavene S og P i "spelbalans", så jeg klippet ut elefantens panne i Photoshop og plasserte den over teksten i QuarkXpress.
På plass sammen med Shift- og Beatles-rubrikker.
Nå begynner omslaget å se ganske ferdig ut, og de andre Gamereactor-redaksjonene likte det godt. Jeg synes likevel det så litt tomt ut på noen steder...
...og satte derfor i gang med å legge til litt flere objekter fra originalbildet vi fikk fra Warner.
Robin Hood, en T-Rex og en liten hvit katt blir de utvalgte objektene.
Alle objektene fikk sitt inntog på forsiden, men Robin Hood så litt rar ut, og dinosauren ble for stor og ødela balansen i tillegg til å legge seg under Beatles-rubrikken.
Fjernet derfor Robin Hood igjen, og flyttet T-Rex'en ned hvor han tidligere hadde vært. Nå var omslaget endelig ferdig.
Ferdig!

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: spasme
    2009-09-19 16:50

     
  • Skrevet av: kjoett
    2009-09-18 13:46

    Gøyal artikkel, og som grafisk designer synes jeg det er interessant å se hvordan andre jobber.
    Ble litt overrasket over at du mente du ikke tålte InDesign. Smak og behag selvsagt, men når man jobber så tett opp mot de andre adobe-programmene, som Photoshop, som det ser ut som du gjør, er det jo en hel del fordeler med InDesign fremfor Quark. Men vi er alle vanedyr ;)

     
  • Skrevet av: Torento
    2009-09-14 13:05

    stilig

     
  • Skrevet av: game boy
    2009-09-13 17:43

    Sinsykt kult bilde!
    Veldig kult å få se hvordan du gjorde det og det er svært beundringsverdig!
    Har aldri tenkt på at det kunne være så mye arbeid å lage forsiden, men nå vet jeg at det er en tidkrevende prosses, men også at det er en dreven hånd som er satt til arbeidet!

    Veldig godt beskrevet og veldig bra forside!

     
  • Skrevet av: Jayz X
    2009-09-13 00:24

    Fett

     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2009-09-12 15:34

    Detter er utrolig stilig

     
  • Skrevet av: Hansern96
    2009-09-10 18:43

    Nå vet jeg det. Kul forside, må ta litt tid å lage den ja.

     
  • Skrevet av: Petrol
    2009-09-10 17:36

    Utrolig bra jobba Petter. Dessuten har du kult navn
    Etter det her kommer jeg til å se på forsidene på en helt annen måte, nå som jeg vet hvor mye arbeid som ligger bak det der.

     
  • Skrevet av: Ryuzaki
    2009-09-10 14:35

    Fett cover, dette bladet ser også ut til å ha mye interessant innhold. Jeg syns det forrige bladet var kanskje litt kjedelige nyheter og anmeldelser jeg vet ikke, jeg ble vertfall fortere ferdig med det forrige nummeret en jeg pleier.

     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2009-09-09 20:06

    Fett cover

     
  • Skrevet av: hanine
    2009-09-09 19:55

    nice

     
  • Skrevet av: colour-man
    2009-09-09 19:15

    nice velti fint cover

     
  • Skrevet av: Paisley
    2009-09-09 17:15

    Utrolig morsomt å se og et flott cover denne gangen!

     
  • Skrevet av: Loffa
    2009-09-09 17:05

    Veldig interessant for en mediaelev som meg! Vi bruker photoshop veldig mye og disse tipsene her kan komme godt med senere! Flott artikkel!

     
  • Skrevet av: zatzinki
    2009-09-09 16:44

    Det ble utrolig bra! Likte veldig godt bildet og hvordan de forskjellige tingene ble gjort. Må også si at jeg gleder meg stort til scribblenauts. Det ser ufattelig morsomt ut. Oppslagets sluttresultat var utrolig bra, en av tidenes beste Gamereactor forside!

     
  • Skrevet av: Soraki
    2009-09-09 16:25

    Dritbra jobba!

     
  • Skrevet av: JBOX-360
    2009-09-09 16:12

    Stilig!

     
  • Skrevet av: Rattata12
    2009-09-09 15:27

    Og det på photoshop på Mac

     
  • Skrevet av: Xbox 360 Veigres
    2009-09-09 15:16

    Innmari kult assa. Fint å vite hvordan det gjøres.

     
  • Skrevet av: Stupebrett
    2009-09-09 14:58

    Scribblenauts!!

     
  • Skrevet av: XXassassinXX
    2009-09-09 14:58

    Mye jobb!

     
  • Skrevet av: Evven11
    2009-09-09 14:57

    Faunvik: GR er originalt dansk.

     
  • Skrevet av: Joeymacflow
    2009-09-09 14:49

    Stilig

     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2009-09-09 14:29

    Stilig O_o
    Jeg tror GR var originalt dansk, men hva så.

     
  • Skrevet av: Faunvik
    2009-09-09 14:28

    Er GR orginalt svensk?

     
  Flere leserkommentarer>>

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 19% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark