Mange har spurt oss om hvordan et Gamereactor-omslag blir til. Art director Petter Hegevall forteller forteller deg hvordan den nyeste utgaven ble til, steg for steg.
I løpet av årene har jeg fått mange spørsmål om hvilke programmer jeg jobber med når jeg utformer Gamereactors omslag, og hvordan prossessen forløper seg. Nedenfor har jeg laget skjermbilder og forsøkt å forklare det steg for steg. Jeg håper det besvarer noen av spørsmålene du sitter inne med, og gir et interessant innblikk i arbeidet med papirutgaven av Gamereactor. /Petter
Bildet vi fikk fra Warner var kjempemorsomt, men altfor rotete for et omslag. Først og fremst fordi det ville bli vanskelig å få plass til rubrikkene.
Eneste alternativ var å frigjøre deler av bildet og dermed kunne fjerne alt rotet og få plass til rubrikkene. Det tok 44 minutter, og jeg brukte som vanlig bane-verktøyet for optimal presisjon.
Utskåret og klart, med en ensfarget bakgrunn. Toningen i dokumentet til høyre ble laget med farger fra originalbildet.
Så til den mest tidkrevende delen i prossessen- tilpasningen. Ettersom bildet var tegnet for å se ut som det var laget med akvarellfarger, så det etter utskjæringen rart ut med altfor skarpe kanter. Bildet så utklippet ut og smeltet ikke inn med bakgrunnen. Å bruke Photoshops innebygde funksjoner for å automatisere dette hoppet jeg rett over, ettersom resultatet vanligvis blir stygt.
Toningen blir tatt fra dokumentet til høyre og lagt bak omslagsbildet, som nå er klippet ut.
Med en litt røff akvarellpensel markert, begynte jeg å fylle inn penselflekker i et lag jeg la bak selve omslagsbildet. Jeg brukte pipetten ofte for å hele tiden fange inn riktig farge til bildets kontur.
Her ser du forskjellen. Følelsen av en ekte akvarellskisse vokste i takt med bruken av penselen.
Ferdig, og hanekammen så virkelig ut som den er utformet med kritt og akvarell. Dette tok 3 timer og 22 minutter.
Ettersom akvarellflekkene ikke lot seg overføre fra Photoshop til QuarkXpress (dette fungerer i InDesign, men jeg tåler ikke det programmet) måtte jeg montere Gamereactor-logoen direkte inn i Photoshop ved å skissemontere bildene i Quark, og så nøyaktig passe inn bildet etterpå. Dette tok 18 minutter.
Logoen er på plass.
Prøvde inn
Scribblenauts-rubrikken og begynte å tenke på hvilke andre spill vi skulle nevne på omslaget.
Fargeblokken skulle selvsagt inn, med farge hentet fra hanekammen. Jeg la den i nest underste lag i Photoshop, under omslagsbildet og kritt/akvarell-penslingen.
Jeg oppdaget senere at elefantens hode ville havne bak bokstavene S og P i "spelbalans", så jeg klippet ut elefantens panne i Photoshop og plasserte den over teksten i QuarkXpress.
På plass sammen med Shift- og Beatles-rubrikker.
Nå begynner omslaget å se ganske ferdig ut, og de andre Gamereactor-redaksjonene likte det godt. Jeg synes likevel det så litt tomt ut på noen steder...
...og satte derfor i gang med å legge til litt flere objekter fra originalbildet vi fikk fra Warner.
Robin Hood, en T-Rex og en liten hvit katt blir de utvalgte objektene.
Alle objektene fikk sitt inntog på forsiden, men Robin Hood så litt rar ut, og dinosauren ble for stor og ødela balansen i tillegg til å legge seg under Beatles-rubrikken.
Fjernet derfor Robin Hood igjen, og flyttet T-Rex'en ned hvor han tidligere hadde vært. Nå var omslaget endelig ferdig.
Ferdig!
Gøyal artikkel, og som grafisk designer synes jeg det er interessant å se hvordan andre jobber.
Ble litt overrasket over at du mente du ikke tålte InDesign. Smak og behag selvsagt, men når man jobber så tett opp mot de andre adobe-programmene, som Photoshop, som det ser ut som du gjør, er det jo en hel del fordeler med InDesign fremfor Quark. Men vi er alle vanedyr ;)
stilig
Sinsykt kult bilde!

Veldig kult å få se hvordan du gjorde det og det er svært beundringsverdig!
Har aldri tenkt på at det kunne være så mye arbeid å lage forsiden, men nå vet jeg at det er en tidkrevende prosses, men også at det er en dreven hånd som er satt til arbeidet!
Veldig godt beskrevet og veldig bra forside!
Fett
Detter er utrolig stilig
Nå vet jeg det. Kul forside, må ta litt tid å lage den ja.
Utrolig bra jobba Petter. Dessuten har du kult navn

Etter det her kommer jeg til å se på forsidene på en helt annen måte, nå som jeg vet hvor mye arbeid som ligger bak det der.
Fett cover, dette bladet ser også ut til å ha mye interessant innhold. Jeg syns det forrige bladet var kanskje litt kjedelige nyheter og anmeldelser jeg vet ikke, jeg ble vertfall fortere ferdig med det forrige nummeret en jeg pleier.
Fett cover
nice
nice
velti fint cover

Utrolig morsomt å se og et flott cover denne gangen!

Veldig interessant for en mediaelev som meg!
Vi bruker photoshop veldig mye og disse tipsene her kan komme godt med senere! Flott artikkel! 
Det ble utrolig bra! Likte veldig godt bildet og hvordan de forskjellige tingene ble gjort. Må også si at jeg gleder meg stort til scribblenauts. Det ser ufattelig morsomt ut. Oppslagets sluttresultat var utrolig bra, en av tidenes beste Gamereactor forside!
Dritbra jobba!
Stilig!
Og det på photoshop på Mac
Innmari kult assa. Fint å vite hvordan det gjøres.
Scribblenauts!!
Mye jobb!
Faunvik: GR er originalt dansk.
Stilig
Stilig O_o
Jeg tror GR var originalt dansk, men hva så.
Er GR orginalt svensk?