Beatlemania!

Publisert 2009-09-29
Tekst: Jon Cato Lorentzen
Dette er en annonse:

Å se og høre John, Paul, George og Ringo spille sammen igjen kan tvinge frem en tåre i øyet hos selv den barskeste av oss. Jon Cato har slått av en prat med Josh Randall fra Rock Band-utvikler Harmonix om deres nyeste spill i serien, The Beatles: Rock Band.

Hvordan kom dere opp med ideen om The Beatles: Rock Band, og hva var de største utfordringene ved å gjennomføre den?

Alt begynte da Van Toffler, sjefen for MTV Networks Music Group, og George Harrison møttes da de begge var på ferie med familiene sine. Georges sønn, Dhani, er en ivrig fan av Harmonix og deres tidligere meritter i musikkspillsjangeren. Etter denne samtalen begynte Paul DeGooyer fra MTV Games og Alex Rigopulos fra Harmonix å samarbeide med Beatles' plateselskap Apple Corps for å gjøre drømmen til virkelighet.

En av de største utfordringene var å få brukt de originale master-innspillingene i spillet. I tillegg til å fjerne alle sekvenser hvor
sangene normalt ender med at volumet gradvis senkes, har vi gått tilbake til flerspors-innspillingene til hver sang for så å isolere hvert instrument for seg. Vi bruker dette til å fortelle deg om du har spilt riktig eller ikke; enten hører du instrumentet ditt, eller så gjør du det ikke. I noen tilfeller måtte Giles Martin hos musikkstudioet Abbey Road utvikle måter å skille instrumentene fra hverandre når de opprinnelig var spilt inn på samme spor - og på den måten konstruere separate spor som tidligere ikke eksisterte.

Den største utfordingen på det grafiske området var å lage John, Paul, George og Ringo - fire av de lettest gjenkjennelige ansiktene i verden. Alle vet hvordan de ser ut, hvordan de beveger seg og så videre, så det var vanskelig å finne den riktige balansen mellom realisme og stiliserte 3D-modeller. Vi studerte timevis med opptak og utallige bilder for å gjenskape dem i spillet.

Et annet problem var å finne ut hva vi skulle gjøre med dem etter at bandet sluttet å turnere. Vi kom opp med ideen om å la bandet reise til imaginære "drømmelandskap" i denne delen av karrieren - surrealistiske landskap inspirert av musikken deres. Dette var helt nytt for oss, men vi tok utfordringen. Vi lagde over 20 komplette musikkvideoer for The Beatles - en bragd i seg selv.

Mange spiller Rock Band for utfordringen. Hvordan vil disse relativt enkle pop-sangene utfordre disse spillerne?

Med hver eneste Harmonix-tittel prøver vi å tilføre innovasjon og utfordring for spilleren. Det originale Rock Band var det første band-baserte spillet som lot spillere traktere bass, gitar, trommer og vokal. Rock Band 2 perfeksjonerte opplevelsen og introduserte eksportering av sanger fra tidligere spill. Det nye i The Beatles: Rock Band er tredelte harmonier, noe som er vanskeligere enn en skulle tro - og selvfølgelig drømmelandskapene.

De band-baserte Guitar Hero-spillene ser ut ti å fokusere mye på å belønne spillerne med videoklipp, intervjuer, konsertopptak og så videre. AC/DC-spillet deres hadde ikke dette. Kommer vi til å se noe slikt i The Beatles: Rock Band?

Når man spiller historiedelen av spillet, åpnes det opp memorobilia i form av eksempelvis aldri før viste fotografier. Flere ting åpnes opp etter hvert som du spiller bedre. Apple Corps og Harmonix ble enige om at spillet ikke skulle føles som en historietime, men vi ville likevel inkludere noen morsomme historiske småting til reisen gjennom spillet. Det er noen virkelig kule ting gjemt bort i spillet.

Hadde noen anelse da du jobbet på Frequency at du mange år senere skulle fortsette med å lage nesten det samme spillet, bare med originale Beatles-innspillinger, instrumentkontrollere og millioner av fans? Hvordan føles det å ha snudd det som begynte som et kultfenomen til en av de største titlene på markedet?

Vel, jeg husker å ha spøkt med Harmonix-sjef Alex om at vi en dag ville lage et Beatles-spill. Jeg lo av det da, for jeg trodde aldri at det skulle skje. Jeg tror han lo fordi han visste at det VILLE skje.

Vi har lært masse siden Frequency, og vi har brukt årevis på å forbedre håndtverket vårt og finpusse ideene våre. Det tok mange år med hardt arbeid å ende opp der vi er i dag. Jeg er utrolig takknemlig for muligheten til å jobbe med The Beatles: Rock Band. Det er en drøm som har kommet i oppfyllelse for hele firmaet.

Hva er ditt beste minne fra utviklingen av The Beatles: Rock Band?

Det var fantastisk å jobbe med medeierne i Beatles-konsernet og høre dem fortelle historier og opplevelser fra livet bak kulissene. Det var fascinerende å skjønne at dette er vanlige mennesker som jobbet knallhardt for at disse låtene skulle bli en realitet. Jeg tror det hele toppet seg da jeg dro på Paul McCartney-konsert, og han viste bilder fra spillet på storskjerm mens han spilte "The End". Det ble nesten for mye.

Klarer du fremdeles å høre på Beatles-låtene etter å ha delt dem opp og trolig hørt dem millioner av ganger under utviklingen av spillet?

Hehe, absolutt. Jeg elsker dem fremdeles, og det er bra, for musikken dukker opp hvor enn en beveger seg! Det var faktisk en av mine største bekymringer før vi begynte å jobbe på prosjektet. "Kommer dette til å for alltid ødelegge The Beatles' musikk for meg?". Svaret er NEI! Etter å ha hørt de oppdelte sporene har jeg nå en dypere forståelse for musikken. Den er mer fascinerende enn noensinne.

Har du noen favorittsang?

Min personlige favoritt er nok Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band. Jeg har elsket den låta - hele albumet, for så vidt - siden jeg var barn.

Har Paul McCartney og Ringo Starr vært direkte involvert i utviklingen av spillet?

Tilgangen Harmonix har fått på kildemateriale gjennom hele utviklingen har vært overveldende, og vi er uendelig takknemlige for støtten, entusiasmen, tilbakemeldingene og visjonen Paul McCartney, Ringo Starr, og også Yoko Ono Lennon, Olivia Harrison og hele Apple Corps har bidratt med.

Hvilket Beatles-medlem er du?

Hmmmmm....Jeg kan ikke sammenligne meg med de folka, så det tør jeg ikke svare på.

Mange unge klager hver gang dere legger ut 70-tallsrock eller country for nedlasting til spillene deres. Tror du yngre Rock Band-spillere ønsker å spille Beatles-sanger, eller er de bare interessert i emo og nu-metal?

Vi passerte nettopp svimlende 800 sanger i Rock Band, med over 55 millioner betalte nedlastinger! Med så mange sanger, i tillegg til egne country-, metal- og classic rock-pakker - og nå også The Beatles: Rock Band - er Rock Band noe som har noe for så og si alle.

The Beatles: Rock BandThe Beatles: Rock BandThe Beatles: Rock Band
The Beatles: Rock BandThe Beatles: Rock BandThe Beatles: Rock Band
The Beatles: Rock BandThe Beatles: Rock BandThe Beatles: Rock Band
The Beatles: Rock BandThe Beatles: Rock BandThe Beatles: Rock Band
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Sir Auron
    2009-09-29 20:37

    Ble fascinert av delen der han sa de fant måter å skille mellom instrumentene. Det er virkelig godt gjort!

     
  • Skrevet av: simpsons fan
    2009-09-29 15:50

    kommer tillegs sangene til ps3? vet ikke om jeg skal kjøpe det til xbox eller ps3

     
  • Skrevet av: fantomena
    2009-09-29 14:57

    Intervjuet finnes i det nyeste bladet faktisk Men bra dere legger det ut til de som ikke har fått tak i det

     
  • Skrevet av: the_engineer
    2009-09-29 14:15

     
  • Skrevet av: Espectro
    2009-09-29 13:53

    Utrolig bra intervju av et utrolig bra spill.

     
 
Spillinfo
  • Sjanger:
    Musikk
  • Utvikler:
    Harmonix
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-4
  • Åldersgrense:
    Fra 12 år
  • Utgis:
    09 September 2009
The Beatles: Rock Band
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Gameplay: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

Gameplay: Green Day: Rock Band - When September Ends
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

Gameplay: Socom 4
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

GDC 2010 Blog: EA Sports
2010-03-10

Bengt and the camera crew visited the EA Sports event at GDC and took a minute to give us this video blog and a bit of a preview of the upcoming EA MM..

GDC 2010: Civilization V interview
2010-03-10

We caught up with Dennis Shirk, producer on the upcoming Civilization V in San Francisco. How does hexes and the elimination of unit stacks change the..

Review: BF: Bad Company 2
2010-03-10

More destruction, more action and more multiplayer from the multiplayer-oldtimers DICE. Not much more to say than, bring the verdict Petter.

God of War III review
2010-03-09

God of War III has been running hot at Gamereactor, and Rasmus delivers the GRTV verdict. As usual, lots of gameplay footage!

Trailershow - Week 10
2010-03-08

The GRTV team is back to show off some of the greatest trailers from last week.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 8% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark