Å skape en ny verden
Når utviklerne selv kaller Dragon Age: Origins for den åndelige oppfølgeren til Baldur's Gate-serien sier det seg selv at de legger listen høyt. Baldur's Gate 2 er fortsatt en hellig gral blant rollespillere, som har hatt et nytt kapittel i serien på toppen av ønskelista i ni år nå.
Og det vet Bioware. De har derfor brukt fem år på å fullføre Dragon Age: Origins, og er overbevist om at både den gamle Baldur's Gate-fansen og nye spillere vil finne noe å elske i det kommende fantasy-spillet.
Mark Darrah er executive producer for spillet, og har vært involvert i utviklingen de siste to årene. Darrah er blant annet ansvarlig for å sørge for kontinuitet i Dragon Age-universet, som er en omfattende spillverden realisert gjennom romaner, spillet og fremtidig nedlastbart innhold. Idet vi møter ham i Biowares kontorlokaler i Edmonton, Canada, er det under tre uker til spillet skal lanseres, og Darrah er tydeligvis både spent på hvilken mottakelse det kommer til å få, og lettet over at spillet endelig er ferdigstilt.
- Da jeg begynte å jobbe med Dragon Age: Origins for to år siden var spillet på et stadium der man kunne spille gjennom det fra start til slutt. Men det manglet mye av innholdet som gjør hovedhistorien mer fyldig, og det er dette jeg har jobbet med. Å gjøre spillets innhold mer involverende, dypere og mer polert, forteller Darrah.
Spillet har blitt omtalt som den åndelige oppfølgeren til Baldur's Gate. Var dette en målsetting dere hadde da dere begynte å utvikle spillet, eller kom Baldur's Gate-følelsen inn i spillet ved tilfeldigheter?
- Så lenge Dragon Age: Origins har vært under utvikling har vi alltid hatt som mål å prøve å gjenskape den følelsen folk hadde da de spilte Baldur¨s Gate for rundt tolv år siden. Den taktiske følelsen man har i kamp og bredden og dybden i valgene man kan ta er det vi ville gjenskape.
Hvorfor tror du så mange har så gode minner om Baldur's Gate-spillene, og mener det ikke har vært et bedre rollespill på markedet siden?
- For å være ærlig tror jeg lengden har mye å si. Baldur's Gate-spillene er spill man kan spille veldig lenge og som gir deg mange opplevelser. I tillegg tror jeg det skyldes de mange valgene man måtte ta, og følelsen av at valgene man tok fikk konsekvenser i spillet. Både i Baldur's Gate og i Dragon Age får spilleren følelsen av at det man gjør og valgene man tar påvirker spillverdenen og historien.
Mange av elementene fra Baldur's Gate er bevart i Dragon Age: Origins. Var det noen spillmekaniske elementer fra de gamle spillene dere gjerne ville unngå å ta med i dette spillet?
- En av tingene Baldur's Gate ikke klarte var å fortelle en historie på et filmatisk vis. Det er noe vi har jobbet mye med i Dragon Age: Origins. Kameraet i Baldur's Gate som alltid var oppe i luften begrenset fortellerstilen. Ved å ha hele spillet i 3D i Dragon Age klarer vi å fortelle historien på en mer dramatisk måte, og jeg tror dette gjør veldig mye for spillopplevelsen.
Det virker som Dragon Age: Origins går for en mørkere fantasy-stil enn andre rollespill. Hvorfor har dere valgt denne stilen?
- Det er viktig for oss at spillet virker nytt og ferskt i rollespillsjangeren. Samtidig har vi som utviklere blitt eldre sammen med mange av spillerne våre. Vi ønsker å fortelle en historie der alt ikke er svart og hvitt, det er ingen klare skillelinjer mellom det gode og det onde. Det er selvfølgelig en rød tråd i form av hovedhistorien som du følger gjennom spillet der man har en klart definert fiende som er ond, men selv midt oppi denne historien er det masse intriger og folk man møter som kjemper om politisk innflytelse og lignende. Dette skaper mange gråtoner i spillet som spilleren må ta stilling til.
Så at spillet retter seg mot et voksent publikum betyr noe mer enn bare blod?
- Absolutt, at spillet er voksent betyr ikke bare blod og sex, det betyr også at det har en voksen humor der det passer. Det betyr at spilleren må ta stilling til problemer der ingen av utgangene fører til et godt eller riktig resultat. Hva ville du valgt av å redde et barn eller redde en landsby, for eksempel? Dette er tøffe valg der spilleren virkelig må tenke gjennom hva han vil gjøre, og konsekvensene av valget han tar. Joda, spillet har blod, vold og sex, men disse elementene er bare en del av den virkelige verdenen som spillet foregår i.
Jeg har hørt at dere blant annet har vært inspirert av George R. R. Martin-bøkene A Song of Fire and Ice. På hvilken måte?
- Vi har prøvd å binde sammen "high fantasy"-konseptet til Tolkien sammen med George R. R. Martin-bøkenes fokus på politikk og intriger. Men vi har også blitt inspirert av andre ting. For eksempel de mørkere elementene i Conan-filmene. Vi snakker om milepæler innen fantasy. Målet vårt har alltid vært å lage en mørkere fantasy-historie som samtidig klarer å bevare "high fantasy"-elementene.
Baldur's Gate-spillene var basert på strenge Dungeons & Dragons-regler, mens dere i Dragon Age: Origins har laget spillsystemet helt selv. Har dette gjort utviklingen enklere eller vanskeligere?
- Fordelen med å lage sitt eget rollespillsystem er at man aldri blir forhindret fra å gjøre noe i spillet fordi reglene sier at det ikke er lov. Men det skaper også utfordringer ettersom man selvsagt må lage hele systemet selv, og også balansere det. En annen utfordring er at man må forklare mer til spilleren. Da vi lage Baldur's Gate gikk vi ut fra at spilleren hadde en viss kjennskap til Dungeons & Dragons-reglene så vi forklarte ikke i detalj hvordan alt fungerte. I Dragon Age: Origins må vi veilede spilleren litt mer og lære han systemet.
Spillere som ikke regner seg selv som hardcore-rollespillere blir fort skremt vekk av for mye tall og statistikk. Kommer Dragon Age: Origins til å bli spillbart for de som ikke ønsker å fordype seg i statistikk og regler?
- Ja, vi har virkelig jobbet hardt med å gjøre spillet så dypt som du vil ha det. Hvis du vil utforske spillet i detalj og virkelig gå i dybden med ferdighetene og taktikkene til figurene dine kan du gjøre det. Det gir deg en liten fordel rent spillmessig, men du står også fritt til å la spillet ta seg av alt dette. Spillet kan velge nye ferdigheter for deg når du går opp i ferdighetsnivå, og også kontrollere de andre figurene i laget ditt når du går i kamp slik at du slipper å styre alt i detalj og dermed kan fokusere utelukkende på hovedfiguren din.
Dere har valgt å ikke lage en flerspillerdel i Dragon Age: Origins. Hvorfor det?
- Vi fokuserer tungt på å fortelle en historie, og ville gjøre denne opplevelsen så ren som mulig. Å fortelle en historie i et flerspillerspill er selvsagt mulig, men byr på mange problemer som vi ikke har løst ennå. Når vi har funnet løsningen på å fortelle en engasjerende historie for flere spillere vil du helt sikkert få se et slikt rollespill fra Bioware.
Undertittelen Origins tyder på at Dragon Age kommer til å bli en serie med spill. Stemmer dette?
- Det er absolutt mulig. Vi har laget en merkevare og et univers som har innhold nok til å fortelle mange historier. Dragon Age: Origins etablerer på en måte universet, og vi studerer for tiden andre muligheter for å fortelle historier fra dette universet. Ikke bare i rollespillform, det er fullt mulig å formidle historier fra Dragon Age-universet i andre spillformer også.
Du snakker ikke bare om nedlastbart inhold her, men om helt nye Dragon Age-spill?
- Nedlastbart innhold blir viktig i Dragon Age: Origins, men vi tenker også videre. Vi ønsker ikke at Dragon Age: Origins skal være det eneste spillet fra dette universet.
Dragon Age: Origins er et nytt rollespill fra Bioware, som er best kjent for spill som Baldur's Gate 1 og 2, Mass Effect, Jade Empire og Star Wars: Knigts of the Old Republic. Dragon Age: Origins betegnes som en uoffisiell oppfølger til Baldur's Gate-spillene, og lanseres 6. november på Xbox 360 og PC, og 19. november på Playstation 3.
- Sjanger:Rollespill
- Utvikler:Bioware
- Utgiver:EA
- Antall spillere:1
- Åldersgrense:Fra 18 år
| Deres karakter: | 9/10 |
- 10/10 DoGRoG
Produsent: Bioware Edmonton Utgiver: Electronic... - 9/10 Reinsdyret
"Before us stand the might of the darkspawn... - 8/10 Jack the Lack of Crack
Ferelden er navnet på nasjonen som gikk til krig...
- Mass Effect PC/Xbox 360
- The Elder Scrolls IV: Oblivion PC/Xbox 360
- Icewind Dale II PC
- Planescape Torment PC
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn
- Fallout 3 Multi
- Fable II Xbox 360



































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark









Alle jeg kjenner synes dette er helt rått, så hvorfor ikke+
Liker slike spill selv så passer jo fint 
Grafikken ser jo mildt sagt dårlig ut da. Når kommer Elder Scrolls V?
je den en gutt
Dette ser ut til å være et interessant spill, og jeg skal absolutt følge det med et våkent øye. Hvis kritikken blir god, noe den virker til å bli, skal en ikke se bort ifra at det havner i spillsamlinga.
Dette her blir kjøp uansett. Når Bioware, som er en av de utviklerne jeg liker best, lager et spill med inspirasjon fra A Song of Ice and Fire som er den beste bokserien noensinne så har man ikke noe valg.
Jeg blir glad så lenge ørene mine ikke starter å sylblø med noe "No shit" når jeg starter spillet..

Men jeg må si BioWare virkelig har gjort en god jobb med å lage et noe annerledes fantasy univers.
Det ser ut til å bli groteskt, mørkere, og noe mer voksent enn mesteparten av dagens rollespill, og jeg greier virkelig ikke å tenke på annet enn "Witcher" fra 2007, som absolutt var noe i samme retning..
Kan ikke vente med å kaste meg inn i nok et dypt og omfattende RPG.
Jeg håper for guds kyld jeg kan spille spillet uten å oppgradere.
Dette blir definitivt årets beste spill, ingen tvil. Jeg har skikkelige forhåpninger. Endelig et skikkelig rpg spill jeg kan sette ved siden av disgaea 3 ekemplaret mitt. wuhuuu...
Jeg kan tenke meg å skaffe dette, fordi det er Bioware, ikke fordi det blir markedsført på en patetisk måte. også skal jeg skaffe meg Mass Effect, når det kommer til PS3
Hehe, det er lov å håpe.
Meh nei da er jeg nok ikke interessert i dette om det ikke er for multiplayer..
Bra intervju! Gleder meg sykt til dette spillet, dette er et soleklart kjøp!
Har fått og kjøpt 18+ spill så lenge jeg kan huske :p første 18+ spillet var vel på Nintendo 64 om jeg ikke husker feil, da var jeg ikke gammle pjotten XD
nå kan jeg heldigvis kjøpe 18+ spill sjøl^^
18+, hater det tallet...
Dette var faktisk et av de bedre intervjuene jeg har lest på en stund!
Gode spørsmål, gode svar, godt skrevet.
Er blitt litt mere interisert i denne tittelen. Ble litt satt av da alle trailerne fra dette spillet spyttet heavy metall brøling mitt i trynet mitt. Ikke at jeg har noe imot metall, men i et spill om trollmenn og dverger føltes d litt upassende.
Flott intervju dere har lagt GR, kudos!
"Når vi har funnet løsningen på å fortelle en engasjerende historie for flere spillere vil du helt sikkert få se et slikt rollespill fra Bioware."
Sa fyren i intervjuet. Med andre ord lover det ikke godt for Star Wars-mmo-et de lager. Bioware har jo lovet at spillet skal fokusere mye mer på historie enn tidligere spill, men tydeligvis kan det tyde på at det bare var PR-mumbojumbo.
Har svært lite til overs for nedlastbart innhold. Det burde være slik som før, at utviklerne kom med nye maps osv. iblant for å gjøre spillopplevelsen og holdbarheten bedre. Og dermed ble spillet mer attraktivt, og spillerne mer positivt innstilt til utvikleren.
Vi har allerede betalt for produktet. Det er som om et filmstudio slipper 10 nye minutter til en film, og den dermed får en ny slutt. Man trenger ikke betale, men man får ikke hele opplevelsen om man lar være.
Håper virkelig denne trenden tar slutt, det er uspiselig. Spesielt konsollspill er rådyre allerede.