En prat med Insomniac

Publisert 2009-11-03
Tekst: Jonas Elfving (Oversatt av Magnus Tellefsen)
Dette er en annonse:

Ratchet & Clank: A Crack in Time slippes i disse dager, og det blir dermed et gjensyn med den pelskledde mekanikeren og hans metallkompis. Vi møtte Insomniac i Helsingfors og snakket om spillseriens utvikling.

I Helsingfors-kinoen med det misvisende navnet "Tennispalatsi" har de innredet lokalene med Ratchet & Clank-tema. Etter en kort tur mellom diverse "film-bannere" med A Crack in Time på finner jeg til slutt James Stevenson, senior community manager for Insomniac Games. I samme rom befinner det seg en Sony-ansatt i fullt Ratchet-kostyme som ser alvorlig svett ut under den gule plasten. Den innebygde viften i lombax-hodet har gått i stykker, får jeg senere høre. Selv har jeg det godt og kjølig.

Ratchet & Clank-serien så dagens lys i 2002 på Playstation 2, og i ettertid har Insomniac laget hele syv spill totalt i serien. Noen PSP- og mobiltelefonspill har det også blitt, og serien har totalt solgt 17 millioner eksemplarer, og da er ikke A Crack in Time regnet med. Nydelig tegneseriegrafikk, humor og massevis av ville våpen har vært seriens kjennetegn, og A Crack in Time er ikke noe unntak. Tiden jeg har fått utdelt med James Stevenson er knapp, så jeg velger å ikke surre rundt grøten.

Hvordan vil du oppsummere Ratchet & Clank: A Crack in Time?
Under utviklingen har vi forholdt oss til fire grunnpillarer; tid, rom, helter og hjerte. Om vi begynner med hjerte, har vi prøvd å skape et spill som virkelig engasjerer deg. Vi er veldig inspirert av Pixars filmer, og "Se opp" er et fantastisk eksempel. Når det gjelder helter, har vi ganske enkelt prøvd å gjøre Ratchet mer heroisk. Dette har vi gjort ved å fokusere mer på slåssingen, for eksempel med den gode, gamle skiftenøkkelen og svevestøvlene.

Rom handler om å gjøre utforskningen av verdensrommet mer interessant, noe jeg synes vi har lykkes godt med i A Crack in Time. Du vil få en bedre følelse av å virkelig utforske verdensrommet i dette spillet, og vi har til og med en egen radiostasjon, og du kan finne forskjellige planeter med egne sideoppdrag. Når det gjelder tid, har det med selve historien og spillbarheten å gjøre. Historien tar for seg en enorm klokke, og det blir også en rekke tidsgåter å løse. Tidsreiser og lignende er alltid interessant, og dette var en fin videreutvikling fra Tools of Destruction.

Hvordan har Ratchet & Clank-serien utviklet seg gjennom årene?
Playstation 2-spillene var ganske isolerte, nesten som tegnefilmene som vises på lørdag morgen. Spillene var episodebaserte og hadde ikke så mye med hverandre å gjøre. Du kunne spille dem i forskjellig rekkefølge uten å bli forvirret eller føle at du gikk glipp av noe. Når vi senere tok serien videre til Playstation 3, ville vi beholde dette elementet, men samtidig lage en mer episk historie som strakk seg over en hel trilogi.

Det visuelle har også selvfølgelig utviklet seg. Før var designet ganske grovt, men nå føles det mer som å spille en dataanimert film. Grafikken har virkelig forbedret seg enormt de siste årene. I tillegg har vi økt produksjonsverdien på det aller meste, og vi har finjustert historiefortellingen.

Ratchet & Clank: A Crack in Time
James Stevenson, senior community manager i Insomniac, snakker velvillig om Ratchet & Clank-seriens utvikling fra den spede starten på Playstation 2 til det nyeste spillet i serien, Ratchet & Clank: A Crack in Time.

Spillserien har forandret seg en del når det kommer til sjanger også, eller hva?
Ja, nettopp. Vi har gått fra plattformspill til et mer actionorientert skytespill. Det første Ratchet var et plattformspill, det andre et plattformspill med actionelementer, treeren et plattform/actionskytespill og så videre. Nå har vi vendt en smule tilbake til plattformdelen, og vi prøver å høre på hva spillerne har lyst på.

Problemet med plattformspill er at det enten blir for enkelt, så
hardcore-spillerne kjeder seg, ellers blir det for vanskelig, og vi skremmer bort casual-spillerne. Derfor har vi konstruert en rekke valgfrie brett som planeter hvor utfordringene er betraktelig vanskeligere. Akkurat som i Super Mario Galaxy og New Super Mario Bros. Wii ønsker vi å inkludere vanskelige brett, men samtidig gi folk muligheten til å hoppe over disse, eller benytte et hjelpesystem for å klare dem. Det er spennende for oss som spillutviklere å lage disse virkelig vanskelige brettene.

Kan du gi et eksempel på ett av disse virkelig vanskelige brettene i A Crack in Time?
Når du kommer til Space Sector 4 eller 5, finner du en planet med en isklump som går i bane rundt den, og den snurrer veldig raskt. Du må lære deg banen den beveger seg i, og beregne hoppet perfekt. Vi har også noen områder med kanskje tyve ildplattformer som du må ta deg forbi. Selv om disse banene bare er "litt" vanskelige, er det noe vi har bestemt oss for å ikke ta med i hovedeventyret, ettersom vi alltid ønsker at spilleren skal klare å ta seg videre i stedet for å sitte fast på veien.

Ratchet & Clank: A Crack in Time
Allerede i det første Ratchet & Clank for Playstation 2 var kule våpen en hovedingrediens, og alt fra plasmapisker till tornado-gevær har blitt et av seriens kjennetegn.

Støtte dere på noen problemer når dere tok serien videre til Playstation 3?
Det handler om hardt arbeid. Vi måtte begynne på bar bakke med design og programmering, og vi hadde ingenting. Ingen Ratchet, ingen våpen, ikke en gang noen trekasser! Etter å ha lagd disse, var det snarere muligheter enn problemer som dukket opp. Vi kunne gi Ratchet nye våpen, som for eksempel svevestøvlene i A Crack in Time. Vi kunne ha større og bedre utforskning av verdensrommet, og vi kunne for eksempel fokusere mer på Clank.

Og fansen liker virkelig Clank, hva?
Absolutt. Spillerne savnet både Clank og Qwark i Quest for Booty.
Det har vi tatt til oss, og derfor er alles favorittrobot ekstra med i A Crack in Time.

Hva skjer fremover med serien? Hvordan ser ditt drømme-Ratchet & Clank ut?
Nå skal vi først og fremst hente oss inn etter A Crack in Time. Vi har en del nye Ratchet-titler planlagt, men vi kan ikke snakke om dem ennå. Når det gjelder drømmespillet mitt, kunne jeg godt tenkt meg å lage et Ratchet & Clank hvor vi kunne tilfredsstille alle spillernes drømmer. For eksempel ved å lage et enormt og episk enspillereventyr og samtidig inkludere en skikkelige morsom flerspillerdel med samarbeidsmodus.

Samarbeid er en interessant tanke, ettersom spillet tross alt heter Ratchet and Clank...
Ja, alle vil lage samarbeidsmoduser nå, og det er noe vi har vurdert. Nå er jo til og med Resident Evil et samarbeidsspill, og det er ikke noe vi i utgangspunktet hadde sett for oss for noen år siden. Alle liker å spille sammen, og det hadde fungert i Ratchet & Clank, men de er jo nesten alltid adskilt i spillene vi har laget til nå. Men man skal aldri si aldri...

Ratchet & Clank: A Crack in Time
Masken smiler riktignok, men den stakkars Sony-ansatte som befant seg inni, har her en kroppstempratur rundt kokepunktet.

Ratchet & Clank: A Crack in Time
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Insomniac
    2009-11-05 13:11

    Kan ikke huske at jeg snakket med GR...

     
  • Skrevet av: 2BB1
    2009-11-03 19:14

    Gleder meg til dette. Rachet and clank rocks!!!!!

     
  • Skrevet av: exenpipp
    2009-11-03 17:53

    Likte best R&C 2...
    etter det har det vært for mye action..
    Buhu.

     
  • Skrevet av: Evven11
    2009-11-03 16:47

    Kjempebra intervju, spesielt fordi jeg er DEN Ratchet and Clank- fanen. Nå venter jeg bare på anmeldelsen

     
  • Skrevet av: fantomena
    2009-11-03 15:20

    Flott intervju Jonas og flott oversettet Magnus

     
  • Skrevet av: masterno
    2009-11-03 13:49

    jeg gleder meg til neste ratchet and clank. Håper det blir flerspiller modus sånn som i ratchet and clank 3 og 4.

     
  • Skrevet av: Soraki
    2009-11-03 13:08

    Kjempebra dette her! Gleder meg enda mer nå =D

     
  • Skrevet av: jonaskram
    2009-11-03 12:56

    Nydelig intervju! ^^ Dæsken jeg gleder meg :3

     
  • Skrevet av: KamikazeKnut
    2009-11-03 12:50

    Enig Lost boy! Multiplayer er noe jeg har drømt om til Tools of detruction! Flagget eller Deathmach!

     
  • Skrevet av: The Lost Boy
    2009-11-03 11:55

    håper det blir coop og muligens multiplayer

     
  • Skrevet av: Ja-2
    2009-11-03 11:55

    Samarbeidsmodus i Ratchet & Clank e jo lagt?

    bara spille hadde ikkje Clank i tittelen, men Ratchet Gladiator el Ratchet Deadlocked andre plassar.. der va d 2player co-op... Men ja, ser fram te flerre i denna serien. Fussta Ratchet & Clank spille fekk meg hekta på serien vertfall ^^

     
  • Skrevet av: KamikazeKnut
    2009-11-03 11:41

    Nice! dette blir bra
    Håper de lager et samarbeidsmodus. splitscreen !

     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark