Internett - det siste grenseland

Tekst: Jon Cato Lorentzen (Oversatt av Magnus Tellefsen)

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

Jon Cato er den største nerden i redaksjonen, og har selvfølgelig en respektabel samling med Star Trek-episoder i samlingen sin. Da vi nylig fikk muligheten til å stille noen spørsmål til Daniel Stahl, produsent for det kommende nettrollespillet Star Trek Online, var han ikke vond å be.

Star Trek finnes i forskjellige serier som alle har forskjellig atmosfære, tidslinjer og fokus. Alle disse har åpenbart påvirket spillet, men hvilken Star Trek-serie har hatt den største innvirkningen?
- Den originale serien hadde mest innvirkning ved at den satte tonen og fundamentet for Starfleets hovedoppdrag. Selv om mange av historiene i spillet refererer direkte til nyere serier, holder det å se den originale serien for å forstå spillet, ettersom man er ute på en reise og utforsker nye og merkelige verdener. Det er essensen av spillet.

Spill basert på populære popkulturelle fenomener er ofte veldig låst kreativt sett, som for eksempel i de første Star Wars-spillene, som var utelukkende basert på steder og personer fra filmene, og lite eller ingen ting annet innhold. Hvor mye frihet har dere i forhold til å skape og utvide verdenen i Star Trek Online? Har dere strenge retningslinjer for hva dere kan og ikke kan gjøre, eller kan dere oppfinne ny teknologi, romvesener, romskip og planeter som dere føler for selv?
- Å jobbe med CBS har vært fantastisk på den måten. Lisensen gir oss stor frihet til å forsyne oss fra det allerede eksisterende innholdet, og gir oss i tillegg muligheten til å skape og utvide universet for å få historien mer levende. I tillegg til det allerede kjente, kommer spillerne til å se nye romskip, nye uniformer og nye romvesener som har blitt utviklet av Cryptic-teamet. Det er til syvende og sist opp til fansen å akseptere disse tilleggene og regne dem som del av Star Trek-universet.

Star Trek Online
Produsent Daniel Stahl tror Star Trek Online først og fremst kommer til å appellere til Star Trek-fans, men at man ikke trenger å ha dyptgående kunnskaper om serien for å like spillet.

Deres tidligere spill har skilt seg ut fra andre tradisjonelle nettrollespill. Hvordan kommer Star Trek Online til å skille seg ut på markedet?
- Spillet har blitt designet fra bunnen av for å kunne more seg i Star Trek-universet. I stedet for å ta standard nettrollespillelementer og prøve å få dem til å fungere, har vi tatt for oss rollen som romskipskaptein og bygget opp spillet til å utvide og ha det moro med disse oppgavene. Om det er forholdet ditt til Starfleet eller Klingon High Command, opplæringen og treningen av mannskapet, løsing av politiske konflikter eller bare den enkle oppgaven å peke en eller annen retning i verdensrommet og dra dit og utforske - alle disse er representert i gameplayet. På en måte handler dette spillet mindre om deg, og heller mer om hva du og mannskapet
gjør.

Hvorfor skulle noen som ikke er interessert i Star Trek spille Star Trek Online? Hvordan planlegger dere å lokke inn denne delen av markedet?
- Det er viktig å presisere at vi først og fremst har laget et spill som Star Trek-fans vil sette pris på. Dette er ikke en utvannet romssimulator med Star Trek-tema. Men vi har likevel oppdaget at Star Trek appellerer til folk på et veldig grunnleggende nivå, og basisen har alltid vært om den menneskelige tilstand. Du trenger ikke være Star Trek-fantast for å sette pris på å reise ut i galaksen og oppdage andre livsformer. Alle kan ha det gøy med å oppdage nye historier og representere menneskeheten i utenomjordiske affærer. Selv om du ikke aner hva en phaser er, kan du likevel ha det gøy når du skyter med den. Spillet er svært morsomt uansett hvor mye du vet om Star Trek.

Star Trek Online
I rollen som romkaptein handler Star Trek Online i stor grad om å dirigere mannskapet og skipet sitt riktig.

Det er mange pirkete og detaljfikserte Star Trek-fans. Er dere redde for å gjøre noen utilgivelige feil, som å feilberegne farten i Warp Speed, eller å feiltolke meningen med Flux-kondensatoren fra The Original Series sesong 2, episode 5? Frykter dere Trekkienes vrede?
- Heldigvis kvalifiserer mange på teamet som hardcore fans, og det hender vi får interne mailer som varsler oss om at noe ikke ser helt riktig ut. Jeg har sett mange ekstremt detaljerte kommentarer i disse mailene. Med disse argusøynene rettet mot spillet, har vi blitt vant til at det stilles høye krav til det vi driver med. Mengden av referansemateriale som er tilgjengelig er fantastisk, så vi har fryktelig få unnskyldninger om vi har oversett noe. På den andre siden er vi slett ikke redde for å rette opp noe vi har gjort galt, så om du ser noe som ikke ser riktig ut, tips oss om det, så sørger vi for at det blir fikset.

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600