Internett - det siste grenseland

Publisert 2009-12-15
Tekst: Jon Cato Lorentzen (Oversatt av Magnus Tellefsen)
Dette er en annonse:

Jon Cato er den største nerden i redaksjonen, og har selvfølgelig en respektabel samling med Star Trek-episoder i samlingen sin. Da vi nylig fikk muligheten til å stille noen spørsmål til Daniel Stahl, produsent for det kommende nettrollespillet Star Trek Online, var han ikke vond å be.

Star Trek finnes i forskjellige serier som alle har forskjellig atmosfære, tidslinjer og fokus. Alle disse har åpenbart påvirket spillet, men hvilken Star Trek-serie har hatt den største innvirkningen?
- Den originale serien hadde mest innvirkning ved at den satte tonen og fundamentet for Starfleets hovedoppdrag. Selv om mange av historiene i spillet refererer direkte til nyere serier, holder det å se den originale serien for å forstå spillet, ettersom man er ute på en reise og utforsker nye og merkelige verdener. Det er essensen av spillet.

Spill basert på populære popkulturelle fenomener er ofte veldig låst kreativt sett, som for eksempel i de første Star Wars-spillene, som var utelukkende basert på steder og personer fra filmene, og lite eller ingen ting annet innhold. Hvor mye frihet har dere i forhold til å skape og utvide verdenen i Star Trek Online? Har dere strenge retningslinjer for hva dere kan og ikke kan gjøre, eller kan dere oppfinne ny teknologi, romvesener, romskip og planeter som dere føler for selv?
- Å jobbe med CBS har vært fantastisk på den måten. Lisensen gir oss stor frihet til å forsyne oss fra det allerede eksisterende innholdet, og gir oss i tillegg muligheten til å skape og utvide universet for å få historien mer levende. I tillegg til det allerede kjente, kommer spillerne til å se nye romskip, nye uniformer og nye romvesener som har blitt utviklet av Cryptic-teamet. Det er til syvende og sist opp til fansen å akseptere disse tilleggene og regne dem som del av Star Trek-universet.

Star Trek Online
Produsent Daniel Stahl tror Star Trek Online først og fremst kommer til å appellere til Star Trek-fans, men at man ikke trenger å ha dyptgående kunnskaper om serien for å like spillet.

Deres tidligere spill har skilt seg ut fra andre tradisjonelle nettrollespill. Hvordan kommer Star Trek Online til å skille seg ut på markedet?
- Spillet har blitt designet fra bunnen av for å kunne more seg i Star Trek-universet. I stedet for å ta standard nettrollespillelementer og prøve å få dem til å fungere, har vi tatt for oss rollen som romskipskaptein og bygget opp spillet til å utvide og ha det moro med disse oppgavene. Om det er forholdet ditt til Starfleet eller Klingon High Command, opplæringen og treningen av mannskapet, løsing av politiske konflikter eller bare den enkle oppgaven å peke en eller annen retning i verdensrommet og dra dit og utforske - alle disse er representert i gameplayet. På en måte handler dette spillet mindre om deg, og heller mer om hva du og mannskapet
gjør.

Hvorfor skulle noen som ikke er interessert i Star Trek spille Star Trek Online? Hvordan planlegger dere å lokke inn denne delen av markedet?
- Det er viktig å presisere at vi først og fremst har laget et spill som Star Trek-fans vil sette pris på. Dette er ikke en utvannet romssimulator med Star Trek-tema. Men vi har likevel oppdaget at Star Trek appellerer til folk på et veldig grunnleggende nivå, og basisen har alltid vært om den menneskelige tilstand. Du trenger ikke være Star Trek-fantast for å sette pris på å reise ut i galaksen og oppdage andre livsformer. Alle kan ha det gøy med å oppdage nye historier og representere menneskeheten i utenomjordiske affærer. Selv om du ikke aner hva en phaser er, kan du likevel ha det gøy når du skyter med den. Spillet er svært morsomt uansett hvor mye du vet om Star Trek.

Star Trek Online
I rollen som romkaptein handler Star Trek Online i stor grad om å dirigere mannskapet og skipet sitt riktig.

Det er mange pirkete og detaljfikserte Star Trek-fans. Er dere redde for å gjøre noen utilgivelige feil, som å feilberegne farten i Warp Speed, eller å feiltolke meningen med Flux-kondensatoren fra The Original Series sesong 2, episode 5? Frykter dere Trekkienes vrede?
- Heldigvis kvalifiserer mange på teamet som hardcore fans, og det hender vi får interne mailer som varsler oss om at noe ikke ser helt riktig ut. Jeg har sett mange ekstremt detaljerte kommentarer i disse mailene. Med disse argusøynene rettet mot spillet, har vi blitt vant til at det stilles høye krav til det vi driver med. Mengden av referansemateriale som er tilgjengelig er fantastisk, så vi har fryktelig få unnskyldninger om vi har oversett noe. På den andre siden er vi slett ikke redde for å rette opp noe vi har gjort galt, så om du ser noe som ikke ser riktig ut, tips oss om det, så sørger vi for at det blir fikset.

Kommer vi til å kjenne igjen noen spillmekanikker eller designfilosofier fra noen av dere tidligere spill, som City of Heroes og Champions Online, i Star Trek Online?
- Cryptic vil alltid handle om tilpassing. Du kommer til å oppdage et imponerende utvalg av tilpasningsmuligheter når du skal lage Star Trek-vesener, mannskapets uniformer og til og med utseende på romskipet ditt. Du kommer også til å se sidekick-muligheten igjen, i tillegg til tilfeldig generert innhold under utforskningen. Akkurat som i Champions Online kommer alle til å befinne seg på samme grunnserver, og du trenger ikke bekymre deg for om noen har tatt navnet ditt, ettersom vi tillater alle å bruke samme navm.

Star Trek Online
Som i City of Heroes og Champions Online får man enormt med frihet når det kommer til tilpasning av utseende.

Har noen av folkene bak Star Trek-serien vært involvert i utviklingen av spillet?
- Vi har hatt direkte kontakt med CBS, og det går forbi å bare diskutere innhold i historiene; Vi ser også på hva som foregår i andre deler av Star Trek-verdenen. Da for eksempel manusforfatterne av den nyeste Star Trek-filmen bestemte seg for å ødelegge Romulus, kunne vi diskutere dette og forsikre oss om disse hendelsene også er representert i spillet vårt.

Det har alltid vært en slags kamp mellom Star Trek- og Star Wars-fans. Ser du ironien i at nettrollespill basert på både Star Trek og Star Wars skal slippes nesten på samme tidspunkt? Hva slags spillere tror du kommer til å foretrekke Star Trek Online?
- Star Trek og Star Wars har klart å eksistere sammen i over 30 år, og vi synes det er flott at nye nettrollespill dukker opp for å skyve teknologien videre. Selv om du er svoren fan av en av dem, er sjansen stor for at du har sett både Star Trek- og Star Wars-filmer. Vi har oppdaget at MMO-spillere elsker nye opplevelser, og vi regner med mange vil teste ut begge spillene for å se hva de synes. De to spillene ser ut til å bli enormt forskjellige, og jeg regner med spillerne vil ende opp med spillet som har spillbarheten de liker best. Vi regner selvfølgelig med at Star Trek-spillerne vil foretrekke Star Trek Online.

Star Trek Online
Stahl lover at Star Trek Online vil by på de samme moralske konfliktene som vi kjenner fra tv-seriene.

Hvor mye av det originale spillet som opprinnelig ble utviklet av Perpetual Entertainment har blitt bevart i deres spill?
- Da vi overtok lisensen fra Perpetual, var spillet mer på et konseptstadie, så vi fortsatte videre med mange av deres konsepttegninger og design. Ikke misforstå; spillet er bygget opp fra bunnen av av Cryptic, og vi er stolte av det, men Perpetual har gitt oss motivasjonen til å lage et Star Trek-spill som fansen har ventet på i årevis. Vi tar denne oppgaven seriøst.

Star Trek har alltid prøvd å stille filosofiske spørsmål eller belyse etiske dilemmaer, og ikke bare handlet om romskip som sprenger ting. Hvor stor del av den originale Star Trek-filosofien og de mer tankefulle historiene og temaene vil dukke opp i spillet?
- Selv om du kommer til å se en del eksplosjoner i Star Trek Online - det er jo tross alt et spill - har vi gjort en bevisst innsats for å forsikre at de historiedrevne delene tar de samme dykkene i moralske spørsmål som tv-serien gjorde. For eksempel er det en spesiell episode i spillet hvor en pre-warp-sivilisasjon blir assimilert av Borg, og spørsmålet om Prime Directive (aldri i livet om jeg oversetter denne setningen direkte -red) kommer opp. Å ikke kjenne til fremtiden eller grunnen til at Borg bryr seg om rasen, bryter du inn for å beskytte dem, eller tillater du at de blir assimilert? Vi vil at spillerne skal bli møtt med samme type utfordringer som de andre Star Trek-kapteinene. For de som er villige til å lese dialogen og få med seg hva som skjer, vil se at spillet er lojalt til tv-seriene.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Magnus Tellefsen / GR®
    2009-12-15 16:45

    Det er det høyeste tallet som står oppført i spilldatabasen, og betyr at det i teorien er evig med plass i spillet. Massively Multiplayer Online, vet du...

     
  • Skrevet av: Andreas-fox
    2009-12-15 16:28

    Det er vel mest sansynlig at det er antallet på hver server da? Det er ikke 12 millioner WOW-spillere på en server i alle fall..

     
  • Skrevet av: sowns
    2009-12-15 16:03

    uff og huff har aldri likt star trek

    lol antall spillerer er 1-999999 mens på wow er det 12 mill (12 000 000)

     
  • Skrevet av: jonsen98
    2009-12-15 15:01

    potetmosgutten: Enig.

     
  • Skrevet av: potetmosgutten
    2009-12-15 14:40

    Ser ut som noe Star trek fans kommer til å elske

     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We finally get to hear some more about the much awaited Mafia II from 2K Games.

Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark