Internett - det siste grenseland
Jon Cato er den største nerden i redaksjonen, og har selvfølgelig en respektabel samling med Star Trek-episoder i samlingen sin. Da vi nylig fikk muligheten til å stille noen spørsmål til Daniel Stahl, produsent for det kommende nettrollespillet Star Trek Online, var han ikke vond å be.
Star Trek finnes i forskjellige serier som alle har forskjellig atmosfære, tidslinjer og fokus. Alle disse har åpenbart påvirket spillet, men hvilken Star Trek-serie har hatt den største innvirkningen?
- Den originale serien hadde mest innvirkning ved at den satte tonen og fundamentet for Starfleets hovedoppdrag. Selv om mange av historiene i spillet refererer direkte til nyere serier, holder det å se den originale serien for å forstå spillet, ettersom man er ute på en reise og utforsker nye og merkelige verdener. Det er essensen av spillet.
Spill basert på populære popkulturelle fenomener er ofte veldig låst kreativt sett, som for eksempel i de første Star Wars-spillene, som var utelukkende basert på steder og personer fra filmene, og lite eller ingen ting annet innhold. Hvor mye frihet har dere i forhold til å skape og utvide verdenen i Star Trek Online? Har dere strenge retningslinjer for hva dere kan og ikke kan gjøre, eller kan dere oppfinne ny teknologi, romvesener, romskip og planeter som dere føler for selv?
- Å jobbe med CBS har vært fantastisk på den måten. Lisensen gir oss stor frihet til å forsyne oss fra det allerede eksisterende innholdet, og gir oss i tillegg muligheten til å skape og utvide universet for å få historien mer levende. I tillegg til det allerede kjente, kommer spillerne til å se nye romskip, nye uniformer og nye romvesener som har blitt utviklet av Cryptic-teamet. Det er til syvende og sist opp til fansen å akseptere disse tilleggene og regne dem som del av Star Trek-universet.
Deres tidligere spill har skilt seg ut fra andre tradisjonelle nettrollespill. Hvordan kommer Star Trek Online til å skille seg ut på markedet?
- Spillet har blitt designet fra bunnen av for å kunne more seg i Star Trek-universet. I stedet for å ta standard nettrollespillelementer og prøve å få dem til å fungere, har vi tatt for oss rollen som romskipskaptein og bygget opp spillet til å utvide og ha det moro med disse oppgavene. Om det er forholdet ditt til Starfleet eller Klingon High Command, opplæringen og treningen av mannskapet, løsing av politiske konflikter eller bare den enkle oppgaven å peke en eller annen retning i verdensrommet og dra dit og utforske - alle disse er representert i gameplayet. På en måte handler dette spillet mindre om deg, og heller mer om hva du og mannskapet
gjør.
Hvorfor skulle noen som ikke er interessert i Star Trek spille Star Trek Online? Hvordan planlegger dere å lokke inn denne delen av markedet?
- Det er viktig å presisere at vi først og fremst har laget et spill som Star Trek-fans vil sette pris på. Dette er ikke en utvannet romssimulator med Star Trek-tema. Men vi har likevel oppdaget at Star Trek appellerer til folk på et veldig grunnleggende nivå, og basisen har alltid vært om den menneskelige tilstand. Du trenger ikke være Star Trek-fantast for å sette pris på å reise ut i galaksen og oppdage andre livsformer. Alle kan ha det gøy med å oppdage nye historier og representere menneskeheten i utenomjordiske affærer. Selv om du ikke aner hva en phaser er, kan du likevel ha det gøy når du skyter med den. Spillet er svært morsomt uansett hvor mye du vet om Star Trek.
Det er mange pirkete og detaljfikserte Star Trek-fans. Er dere redde for å gjøre noen utilgivelige feil, som å feilberegne farten i Warp Speed, eller å feiltolke meningen med Flux-kondensatoren fra The Original Series sesong 2, episode 5? Frykter dere Trekkienes vrede?
- Heldigvis kvalifiserer mange på teamet som hardcore fans, og det hender vi får interne mailer som varsler oss om at noe ikke ser helt riktig ut. Jeg har sett mange ekstremt detaljerte kommentarer i disse mailene. Med disse argusøynene rettet mot spillet, har vi blitt vant til at det stilles høye krav til det vi driver med. Mengden av referansemateriale som er tilgjengelig er fantastisk, så vi har fryktelig få unnskyldninger om vi har oversett noe. På den andre siden er vi slett ikke redde for å rette opp noe vi har gjort galt, så om du ser noe som ikke ser riktig ut, tips oss om det, så sørger vi for at det blir fikset.
- SIDE:
- 1
- 2
- Format:PC
- Sjanger:MMORPG
- Utvikler:Cryptic Studios
- Utgiver:Atari
- Åldersgrense:Fra 12 år
- Utgis:02 februar 2010



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









