Crackdown 2

Publisert 2009-12-30
Tekst: Thomas Blichfeldt (Oversatt av Magnus Tellefsen)
Dette er en annonse:

Crackdown 2 er et spill flere i redaksjonen gleder seg stort til, og vi takket selvfølgelig ja til sjansen til å intervjue Ruffians Billy Thomson. Intervjuet leser du her.

Hvilke forventninger føler du var viktigst å oppfylle da dere fikk oppgaven om å utvikle oppfølgeren til et såpass populært spill som Crackdown?
Det er så mange forskjellige forventninger at vi har lurt på om vi klarer å oppfylle alle sammen. Jeg tror vi skal klare de fleste av dem; vi skulle gjerne tatt alle sammen, men det er rett og slett ikke mulig. Vi har tatt Crackdown i nye retninger, retninger som er inspirert av originalen, men det har vært uungåelig å endre på fokuset i spillbarheten. Det betyr likevel ikke at vi ikke klarer å oppnå vårt viktigste mål: å lage et kult Crackdown-spill. Forhåpentligvis kommer fansen til å være enige!

Når det kommer til de forskjellige forum-trådene om at vi skal utvikle Crackdown 2, er det dog klart at de delene av spillet som vi har bestemt oss for å endre - og forbedre - er det samme som fansen ønsker endret: Øke antallet spillere i samarbeidsmodusen fra 2 til 4, flerspillermulighetene, nytt utstyr som Wing Suit, nye typer fartøy som helikoptere, nye leketøy, bedre AI og en utvidelse av lekeplassen som er Pacific City.

Hvordan klarer dere å tilføre nok nytt materiale til "Crackdown-formelen", mens dere samtidig unngår å overskride grensene deres?
Først og fremst måtte vi definere våre egne grenser, og med tanke på at en god del av de ansatte hos Ruffian jobbet på det første spillet, var dette temmelig enkelt. Vi måtte sørge for at spilleren selv bestemmer veien gjennom spillet ved hjelp av deres metoder, deres strategier, deres historie. Å introdusere nye oppdrag og historier mens vi samtidig holdt oss innenfor de fundamentale reglene i Crackdown var mye vanskeligere. Vi hadde noen tøffe utfordringer, men vi mener at vi klarte dem med stor suksess, og kan tilby en ny og givende Crackdown-opplevelse.

Selv om dere har medlemmer i teamet som jobbet på det forrige spillet, hva betyr det for dere som ferske utviklere å jobbe på en såpass stor tittel som Crackdown 2 som teamets første spill?
Det betyr virkelig mye for oss, enormt mye for alle som er koblet til prosjektet. For oss her hos Ruffian er det neste for godt til å være sant å få muligheten til å jobbe på det mange ser på som et av de mest unike Xbox 360-spillene som vårt første prosjekt.

Jeg tror ikke vi forventet den enorme mengden av media-oppmerksomhet og den uungåelige hypen etter E3-annonseringen. Jeg ville lyve om jeg sa at vi ikke følte presset, det var helt uungåelig at det ville skje. Vi har dog et veldig talentfullt og sterkt team her, og alle er fullt klar over hvilken enorm sjanse dette er. Vi er mer enn klare til å ta utfordringen, og vi overgår konstant forventningene.

Er det noe spesielt du fremdeles synes Crackdown gjør bedre enn andre spill som har latt seg inspirere av det, og hvordan bygger man videre på slike styrker?
Jeg synes det er vanskelig å hevde at Crackdown gjør noen spesifikke ting bedre; alle de nåværende spillene som tilbyr en åpen verden er fantastiske på hver sin måte. Å lage et spill med en åpen verden er i stor grad et spørsmål om balanse. Hvis du ønsker mer av det ene, får du mindre av det andre. Alle spill som er ute nå har presset sine grenser i forhold til åpne verdener i en eller annen retning for å få det til å fungere i sitt spill. Vi må fokusere på hva som kan gjøre Crackdown 2 bedre, og ikke på hvordan vi skal emulere hva andre har laget. Gjorde vi det, hadde vi ikke jobbet på Crackdown 2.

Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Crackdown 2Crackdown 2Crackdown 2
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: kenny00
    2010-01-10 23:53

    JA TIL ZOMBIFRITT CRACKDOWN 2.
    ----K-------------------------------------------

     
  • Skrevet av: Taxta
    2010-01-08 18:32

    NEI!!

    Hvorfor zombier?

     
  • Skrevet av: kenny00
    2010-01-08 18:30

    er skeptisk.

     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 19% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark