Gamereactor prøver Halo: Reach

Publisert 2010-01-25
Tekst: Jonas Mäki (oversatt av Line Fauchald)
Dette er en annonse:

Jonas tok flyet til Seattle for å prøve Bungies nyeste spill, og høre om hvordan trilogien ble til. I denne artikkelen forteller vi alt du behøver å vite om Halo: Reach.

Planeten Reach er død. I likhet med de 700 millioner innbyggerne der. De vet det bare ikke ennå. Alt begynner med at en radarstasjon i et avsideliggende strøk slutter å fungere. Etter hvert finner man separatister på Reach som begynner å se seg lei på UNSC og deres utnytting av den mindre gjestfrie planeten som likevel er hjemmet til et mangfold av innbyggere. En styrke sendes ut til stasjonen for å undersøke, men kontakten med soldatene brytes plutselig helt.

UNSC reagerer med å sende ut en tropp på seks Spartan III-soldater fra The Noble Team, som skal rydde opp i situasjonen rebellene har forårsaket. Du er selvfølgelig en av dem: en ung løytnant med begrenset erfaring, som hopper inn som erstatter for en annen kriger som har forsvunnet i kamp. Vel på plass begynner det å bli ubehagelig. Alt er helt øde. Det gjenstår mange forlatte bosteder fra pionerene som bosatte seg på Reach rundt hundre år tdligere, og de er smart og solid innbygget i klipper for å klare det harde klimaet på planeten.

Halo: ReachHalo: Reach
Planeten Reach er både karrig og ugjestvennlig med hardt regn og sterk vind. Dette er noe av det som tvang de første pionerene som koloniserte Reach til å virkelig bygge seg inn i marken for å få klimavennlige bosteder.

Men alle er borte. Døde. Ingen livstegn noe sted. Noble Team innser etter hvert at noe forferdelig har hendt. Her er det mer enn bare en gruppe sinte separatister som ønsker å være i fred fra UNSC. Midt blant husene braker en en vill krig løs. Alt skjer så fort at det har vanskelig for å se hvem som angriper, men de kommer hoppende over tak og snikende langs veggene.

Halo: Reach
Det er mange mennesker på Reach som ennå ikke er evakuert, som betyr at du møter mange sivile uten anelse om hva som foregår. Nesten like lite bevissthet som hva Noble Team har selv i starten.

En erfaren Halo-spiller vil raskt kjenne igjen Grunts og de skjoldbærende Jackals, men vil nok ha vanskeligere for å identifisere de hoppende fiendene. Det gjør heller ikke Spartan-soldatene i Halo: Reach. Dette er tiden før Halo: Combat Evolved, og Covenants er fremdeles noe som hører det fjerne verdensrommet til - det er derfor med avsmak og forskrekkelse at øverstkommanderende Carter bøyer segover ett av likene etter striden og konstaterer at det ikke er mennesker de har kjempet mot, men Covenants.

Halo: Reach
USA blir som oftest forbundet med hamburgere og reale steker, men dette fantes ikke i det hele tatt på hotellmenyen i Kirkland. Istedet ble det en real bråte med sjømat, der bare forretten, med 15 kjempereker, nesten var nok til middag. Fantastisk godt.

Planeten Reach består av 700 millioner innbyggere, som i år 2552 ble offer for det største Covenant-angrepet noensinne. Men mennesker gir ikke uten videre; her har alle kjempet for sin sak, og Halo: Reach er historien til alle de tapre mennene og kvinnene som mistet livet.

Bare noen tiår tidligere, 2509 for å være nøyaktig, ble romskipet Pillar of Autumn laget for å gå i bane rundt Mars. Dette er samme skip som med nød og neppe kom seg unna Reach, og som hadde med seg Spartan 117 - Master Chief - og samme skip som finner ringverdenen i Halo: Combat Evolved. De fleste av oss husker at dette endte med Covenants undergang. Hva som skjer med Noble Teams tapre Spartan III-soldater blir imidlertid ikke fortalt i historien, og det får vi heller ikke greie på før spillet slippes senere i år.

Halo: Reach
Bungies lobby bar helt klart preg av Halo-universet, med replikaer av en hel del symbolske gjenstander fra serien. Med unntak av denne veggen bevoktes selve inngangen av en Master Chief i skala 1:1, som holder øye på en enorm hylle på rundt 20 meter med priser og utmerkelser serien har fått gjennom årene.

Jeg blir med ett bekymret over hvorvidt dette kommer til å påvirke spenningen i spillet. Mange har lest boken Halo: Fall of Reach som ble utgitt allerede før det første spillet ble lansert, og vi vet jo hvordan alt ender. Men Creative director Marcus Lehto lover at ingen vil bli skuffet over historien, som kommer til å inneholde mange overraskelser.

Halo: Reach
Artikkelforfattaren Jonas Mäki og Marcus Lehto som er Creative Director på Halo: Reach. Lehto har jobbet med Halo siden Combat Evolved, og har designet selveste Master Chief. Kult for alle som har klart å filme under masken på Spartanerne i Halo 3, som dermed har sett Lehtos ansikt.

Det understrekes flere ganger at dette ikke er den spillbare versjonen av Halo: Fall of Reach, og det kommer til å bli merkbart annerledes. Det kommer altså til å skje flere ting som ingen vet om, og som Bungie tror vil forbause folk. Deretter drar Halo: Reach i gang, og det første ovennevnte kampmøtet med Covenants begynner.

Halo: ReachHalo: ReachHalo: ReachHalo: Reach
Fire fra Noble Team. Fra venstre er det Emile (S239) og Kat (S-320), som er en kvinnelig Spartan III-soldat. Deretter kommer Jorge (S-052), som ville klart kravene for å bli en Spartan I, samt deg selv - det sjette medlemmet i gruppen.

Idet Carter bøyer seg ned og innser hva han akkurat har nedkjempet kan jeg ikke la være å tenke at Bungie har lykkes med å presentere Covenants på nytt. De oppleves som svært skremmende og ganske uvante, til tross for at jeg vet alt om dem på forhånd. Nesten, i alle fall. Med i kampen på Reach dukker flere nye skapninger opp. En av dem er Skirmishers, de hittil ikke introduserte Jackals-slektningene. Raskere og mer bevegelige utgjør de et godt tilskudd til Grunts-kanonmaten. At vi ikke har møtt dem tidligere, blir forklart med at de gikk under på Reach.

Ukjent er også flere våpentyper og andre detaljer som dukker opp. Forklaringen ligner den George Lucas brukte for å forklare den overlegne teknologien i del 1-3 av Star Wars-filmene. Kort fortalt forklares det med at det hele skjedde tidligere i krigen da militæret hadde full kapasitet, i tillegg til at det utspilles på en annen planet som selvfølgelig har sin egen teknologi.

Halo: Reach
Skirmishers er en ny type fiender. Tenk ninja-Jackals, og du er ganske nære en god sammenligning. Bungie bekrefter at de er Jackals-slektninger, som gikk under i de harde stridene på Reach.

Halo: Reach ser bra ut, og er en virkelig forbedring fra Halo 3 på grafikkfronten. Alt rører seg, har bedre animasjoner, større detaljrikdom og lyseffektene er på topp. Dette gjelder også for de øvrige effektene. og jeg blir vist en rekke spektakulære greier, blant annet de nye granatene. Kinaputtene er borte - nå føles de som regelrette überbomber som nesten sliter bakken i filler. Det gjelder også Warthogen, som har fått en bedre individuell fjæring. De grove dekkene river og sliter så hardt i underlaget at man skulle tro det var et uvanlig kraftig jordfreser med påmontert maskingevær som var i anmarsj.

Likevel kan jeg ikke la være å tenke at jeg hadde håpet på litt mer. Noble Team kjemper tappert videre, og selv om det fremdeles bærer preg av at det finnes mye midlertidig grafikk her og der, rekker jeg fremdeles å se mye annet nytt. Det inkluderer blant annet sivile fremkomstmidler som traktorer, henrettelsesmetoder i nærkamp med fiender, gnistregn som oppstår når man skyter på betong med tungt skyts, og hvordan Covenants' plasmavåpen føles like kraftige som fæle, samt møtet med Elites. Favorittfienden fra Halo: Combat Evolved som senere skulle forlate sekten, og vi fikk i stedet de mindre interessante Brutes å hanskes med.

Halo: Reach
Gjennom å snike seg langs en fiende ubemerket mens man holder inn knappen man vanligvis slåss med, får man denne gang et umiddelbart dødelig angrep. Tanken er at det skal være synonymt med stealth, for den som velger denne varianten framfor krig.

Spesielt Elites er et kjærkomment gjensyn. Også for Bungie, tydeligvis, som forteller om alle ideene de hadde fra det originale Halo: Combat Evolved og Elites som aldri ble tatt i bruk. Men nå er de tilbake, sterkere og bedre enn noensinne. Bungie beskriver dem som Halo-universets samuraier. De er noble, smarte, kallkulerende og fullstendig hensynsløse når de først setter i gang. Her finnes også flere Elites-varianter, selv om jeg så bare to av dem.

Til slutt så jeg en kort del av et nattbrett, trolig det tredje brettet. I andre brett har det tydeligvis skjedd noe drastisk, som vi ikke får vite noe om ennå. I nattbanen ble jeg presentert med en ny funksjon i Halo: Reach - nemlig det faktum at du kan utforme din egen rustning.

Spartan III-soldater er, til tross for mer høytstående figurer (Master Chief er Spartan II), en "engangs"-versjon av Spartan-krigerne. Utstyret er ikke helhetlig, det er mindre høyteknologisk og enklere å produsere. Derfor tar Carter, Catherine, Jorge, Jun og Emile deler fra slagmarken og bygger på seg selv. Deretter kan man også tilegne egenskaper og utseende etter ønske, som du deretter kan ta med til flerspillerdelen. Bungie vil ikke snakke for mye om dette ennå, men et konkret eksempel er at gjenstandene fra Halo 3 nå er borte.

Halo: Reach
Elites er tilbake i Halo: Reach, som utspiller seg innen Brutes' storhetstid. Bungie forklarer at de ser Elites som Halo-verdenens samuraier. Noble, forfinede og med en følelse av ære i sin krigsføring.

I stedet for unsynlighetsbonusene får du nå muligheten til å bli usynlig med en gang måleren er full. Selve effekten av å være usynlig både fungerer og ser annerledes ut, og den slår i tillegg ut radaren til alle i nærheten. Det gjør det vanskeligere for motstanderen din å se deg, men man vet til gjengjeld umiddelbart når en usynlig person i nærheten. Du vil også kunne gi figuren din evnen til å spurte, noe som går utrolig fort.

Halo: ReachHalo: Reach
Bungie mener at Halo: Reach utnytter hver eneste del av Xbox 360. Til tross for at grafikkmotoren tilsvarer mye av det fra Halo: Combat Evolved til Halo 2, har man forstørret verdenene ytterligere, forbedret fysikkmotoren, øket polygonalet, gjort om spillets belysning og lagt til mange fler væreffekter. Bungie har også økt antall kjøretøy, samtidig som de har beholdt co-op for fire. De mener også at de i tillegg har integrert de vanlige mekanikkene for fotografering og filming.

Videre møter vi komponist Marty O'Donnel og ser Halo: Reach-traileren, som dere mest sannsynlig har sett allerede. Som alltid i Halo-spillene brukes spillets grafikkmotor i animasjonssekvensene, så Halo: Reach-traileren fungerer godt for å se hvordan det endelige spillet vil bli. Bungie sier at de jobbet ekstremt hardt med spesielt første brett og traileren, for å få klart noe som kunne representere spillets endelige resultat.

Marty selv var en svært hyggelig og glad person, og er selvfølgelig en legende innen Halo-verdenen. Han sa musikken i Halo: Reach var ment litt mørkere og svartere for å illustrere at det virkelig ikke er et hyggelig spill vi får servert denne gangen. Det er ingenting å gjøre; Reach vil gå under. Her er det en ny type historie som fortelles, og Bungie presenterer den med tyngde. Marty vil også bruke musikken for å vise hvor fantastiske krigere Spartans er. Hvordan de går mot sine mål mens de aldri stresser eller løper, som brutale dødskrigere som bare tar det rolig uansett hva de står overfor.

Halo: Reach
Bungies komponist, Marto O'Donnel, er ansvarlig for alt som har med lyden å gjøre i Halo: Reach. Marty var overraskende jordnær, og fremstod ikke som noen konsollfanboy med unntak av at han elsket Uncharted 2: Among Thieves.

Marty fortalte også at han selv er involvert i all Halo-musikk for øyeblikket, og han overser både lyd- og teknologibeslutninger. Akkurat hvordan det vil påvirke Halo: Reach er for tidlig å si, siden mye av det jeg så i løpet av oppholdet mitt var midlertidige eller datagenerte stemmer.

Men det som virkelig skiller Halo: Reach fra sine forgjengere, er at Bungie endelig bruker motion capture. Den omfatter ansiktsbevegelser og en ny teknikk for å fremstille ansikter, som gjør det lettere å ta historien på alvor. Borte er de spake og dårlig synkroniserte ansiktsuttrykkene som tidligere har vært et kjent problem i alle Halo-spillene. Den bruker også en rekke personer for å få flere ulike bevegelsesmønstre mellom spillets forskjellige figurer, noe som øker troverdigheten av deres bevegelser. Spor av dette kan sees i Halo: Reach-traileren. Sammenlign den med sekvensene og dialogene i Halo 3, så ser du forskjellen.

Mot slutten av Bungie-presentasjonen ankommer Sage Merrill med den snodige jobbtittelen Sandbox design lead. Han viser oss effekter og våpenbalansering, og forteller at vi denne gang kan forvente opptil 40 krigere (både venner og fiender) og opptil 20 biler på skjermen samtidig. Disse tallene høres kanskje ikke så imponerende ut, men det betyr at skjermen vil bli stappfull av action. Vi så en uferdig - men likevel helt sinnssyk - sekvens med en hel skokk av Warthogs som drar ut med Hornets. De møter en like stor hær med Covenant-kjøretøy. Dette fører til en fullstendig avsindig kamp hvor sprengte Banshees krasjer rett inn i kjørende Warthogs, som etterlater en vill metallmassakre av en helt annen karakter enn i de andre Halo-spillene.

Halo: Reach
Mange har kritisert Bungie for at de ikke har brukt Motion Capture - denne gang går de imot normen i Halo: Reacj. Ansiktene ser derfor ganske så bra ut, noe som gjør at Spartan III-soldatene gjerne tar av seg hjelmen når de ikke behøver den.

Warthog har lenge vært min absolutte favorittbil, uansett actionspill. Ifølge Bungie har de lenge ønsket seg noe tilsvarende for luften, men uten å lykkes. Løsningen er Falcon, et nytt skip fra Reach som mest av alt ligner et minihelikopter. Her kan én kjøre mens andre sitter og skyter med et fastmontert maskingevær. Selv om jeg tviler på at dette blir en like stor suksess som den originale Warthog, ser det ut til at Bungie har skapt noe som overstiger både Hornets og Banshees i underholdningsverdi.

Selv våpenarsenalet har blitt revidert for å ligne mer på det i Halo: Combat Evolved, men også for å presse inn noen nye tilskudd. Needler lager for eksempel en større eksplosjon da nålene sprenger, noe som gjør at du kan drepe nærliggende fiender uten egentlig å ha truffet dem. Plasmapistolens EMP-eksplosjon er også betydelig større, og vi fikk se et Needle-gevær som virkelig ser brutalt ut.

Halo: Reach
Bungie er stolte over Warthogen, og det med all rett. Med Falcon sikter man på å få et like underholdende kjøretøy å fly med. Falcon har altså tenkt på underholdningsaspektet også, så man kan regne med flere filmer der folk begår de merkeligste stunts.

Den store debatten blant fansen dreier seg rundt at Battle Rifles erstatter DMR (Designated Marksman Rifle). Sistnevnte fremstår som mer balansert enn Battle Rifle, som for de fleste er rangert som et av de beste våpnene i spillverdenen. Målet er å få hvert av våpnene til å oppføre seg mer som de er tiltenkt. Dagens Halo 3-spillere bruker snikskytterriflen på nesten alle avstander, og den overgår ofte de fleste kortdistansevåpen, selv om den er ment å brukes på lange avstander.

Bungie har ennå ikke kommet frem til nøyaktig hvordan de skal rette opp i dette, men de eksperimenterer med mindre magasiner, forsinket tid mellom hver kule og lengre ladetid. Personlig applauderer jeg endringen, som jeg mistenker at kommer til terge flere spillere i elitekretsene. Andre våpenendringene som er oppe til vurdering er blant annet effektiviseringen av granattilbudet vi fikk i Halo 3: ODST.

Med litt over en måneds tid til å fundere over Halo: Reach har jeg fått tid til å fordøye inntrykkene. Det vil sikkert skille seg ut blant de andre Halo-spillene, både på grunn av den mørke undertonen og den store mengden av nye ting som ikke har vært like radikal i tidligere utgivelser (med unntak av Halo Wars). Spillet vil jo heller ikke få en oppfølger, siden Bungie etter alt å dømme anser Halo: Reach som sitt siste Halo-kapittel.

Halo: ReachHalo: ReachHalo: ReachHalo: Reach
Innen hjemreisen ble det noen timer på et kjapt besøk i Seattle, der Jonas passet på å finne julegaver. Blant dem var en Snuggie til kjæresten, amerikansk godteri, noen bøker, et par t-skjorter fra Hot Topic, samt en real stek før det var på tide å bevege seg hjemover.

Men Bungie er stolte av Halo-serien fordi det har fått en så gjennomgående stor betydning, som de fleste andre bare kan drømme om. Kombinert med skyhøye salgstall og en enorm fanskare, er det nok viktig for Bungie å ta farvel med Halo med flagget til topps. Det tror jeg de vil lykkes med.

Halo: ReachHalo: ReachHalo: Reach
Halo: ReachHalo: ReachHalo: Reach
Halo: ReachHalo: ReachHalo: Reach
Halo: ReachHalo: ReachHalo: Reach
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>


Kommentarer
  • Skrevet av: Iceman 33
    2010-02-22 14:38

    jeg håper dette blir bra jeg syntes halo odst var litt kjedelig

     
  • Skrevet av: Torento
    2010-02-21 12:08

    Dette ser awesome ut. Har troen på at det kan bli et av de beste spillene som kommer i år.

     
  • Skrevet av: ad0132
    2010-02-20 09:05

    Tipper vi har enda en spillperle og vente.....

    Kan man forhåndsbestille det? plz svar

     
  • Skrevet av: the Zelda guy
    2010-02-05 13:55

    Lenge siden jeg har spilt Halo nå....

     
  • Skrevet av: Makyran
    2010-01-28 09:29

    Elites er tilbake . Brutes var patetiske i forhold, i min menig. Brutes er mindless beserkers, og de mister skjoldet noe som har gjort dem veldig mye lettere å håndtere for meg. Derimot elites mistet aldri skjoldet sitt i de andre spillene, noe som gjorde veldig mye vanskeligere.

    Grunts er morsomme fordi de er patetisk enkle å drepe, og det er morsomt å høre dem skrike når du dreper dem

     
  • Skrevet av: DoGRoG
    2010-01-27 16:05

    Er glad for at grunts er med i Halo, ellers ville det bare vært vanskelige fiender som elites og brutes(jackals og, men de er ikke så vanskelige på lav vanskelighetsgrad). Om ikke grunts hadde vært med, er det akkurat som Call of Duty uten vanlige soldater men med bare folk med rocket launchere og store maskingevær. Bare fint med litt "småfolk" som jeg liker å kalle dem som er enkle å drepe Skrikinga dems er heller ikke ille. De skriker jo bare når de skvetter(altså, du bare plutselig dukker opp), og det varer ikke noe lenge heller.

    Du skal virkelig HATE grunts om du synes at de ødelegger spillopplevelsen og dramatikken i historien...

    Men sorry for at jeg også starter med off-topic. Awesome artikkel og fete bilder. Gleder meg til spillet og til betaen

     
  • Skrevet av: Dr Madnar Petrovich
    2010-01-27 09:07

    Siterer
    "Og, hei! Du som mobber grunts! Hold kjeft! De er faktisk kule!

    Men seriøst, grunts er endel av flagg flåten til Halo serien. Det legger til noe som er litt spesiellt, og gjør Halo mer minneverdig. Du må være enig i dette, uten grunts hadde Halo blitt litt grått, jeg mener at det er humor, rett og slett..!

    Men når du sier det, så fikk jeg faktisk lyst til å spørre Bungie om hvorfor de har grunts med..! Det passer jo egentlig ikke inn..."

    Du har rett i at de små hylende skapningene er en del av det som kjennes igjen ved Halo, du har også rett i at det er spesielt og minneverdig. Men IKKE på den gode måten! Jeg har ikke forsket på Halo akkurat, men jeg har en fornemmelse av at de prøver å lage en mer dyster og dramapreget handling i spillet. De har hvertfall prøvd å vri det sånn med de senere spillene. Og for meg er det teknisk umulig å ta noe på alvor så lenge de gruntene er med i spillet.

    Jeg vil sammenlikne det med å tvinge Harry Potter inn i Ringenes Herre. Han har jo ikke noe der å gjøre, og vil ikke bli tatt seriøst.
    Harry lissom: Rumpeldunk!
    Gandalf bare: Who da fakk are ya?

    Litt oppgitt over akkurat dette, om du skjønner. Jeg er ikke noe stor tilhenger av Halo så det blir ikke noe stort tap når jeg ikke gidder mer.

     
  • Skrevet av: JBOX-360
    2010-01-26 21:12

    Can't wait!

     
  • Skrevet av: tyfonknut
    2010-01-26 20:35

    Halo reach blir uansett ikke det siste vi ser fra serien.

    dette er bare bungies siste spill, og etter dem skal en annen bære Microsoft sin halo serie.

     
  • Skrevet av: Filimonki
    2010-01-26 19:50

    Jeg tviler på at Halo: Reach blir det siste vi ser fra Halo serien. Bungie sa akkurat det samme når Halo 3 skulle lanseres, om jeg ikke tar feil.

    Gleder meg skikkelig! Håper bare at den dystre settingen ikke ødelegger for serien, noe av det som gjorde Halo spillene spesielle var den store kontrasten i farger samt enkle detaljer. Mener jeg i hvertfall!

    Lagt til 2010-01-26 19:55:
    Og, hei! Du som mobber grunts! Hold kjeft! De er faktisk kule!

    Men seriøst, grunts er endel av flagg flåten til Halo serien. Det legger til noe som er litt spesiellt, og gjør Halo mer minneverdig. Du må være enig i dette, uten grunts hadde Halo blitt litt grått, jeg mener at det er humor, rett og slett..!

    Men når du sier det, så fikk jeg faktisk lyst til å spørre Bungie om hvorfor de har grunts med..! Det passer jo egentlig ikke inn...

     
  • Skrevet av: Sir Auron
    2010-01-26 17:29

    Så lenge jeg får en ensom følelse mens jeg spiller gjennom historien, er jeg fornøyd.

     
  • Skrevet av: Furon
    2010-01-26 16:52

    11. februar er det mer reach som bli vist

     
  • Skrevet av: nonak323
    2010-01-26 09:21

    det er flere bilder på bungie.net hvis dere ikke har sett det enda

     
  • Skrevet av: Dr Madnar Petrovich
    2010-01-26 08:55

    Halo-Halflings, se bort nå!

    Med Halo spillene har jeg alltid latt tvilen komme til gode. Jeg har eid nesten alle Halo spill som har kommet ut i butikkene på denne siden av verden. Halo 1 var det beste av alle spillene, bare for å gjøre den historien kort.

    Jeg bytter vanligvis ikke inn spillene mine, men siden Halo 2 så har det vært unntaket ved regelen. Halo har bygget opp et godt rykte hos mange, og det er noe man kan kjenne igjen fra universet, men det er ikke i nærheten av hva feks Mass effect klarte med "bare" ett spill, eller Star Trek, Babylon 5 osv osv... Bare så det var sagt!

    Spillet har også for meg en stor svakhet, og dette har gang på gang ødelagt spilleopplevelsen min med Halo.

    Man er en knallhard mann med mørk stemme og store gunnere i en "skinnende" romrustning. Det er jo et fabelaktig utgangspunkt i en real shooter. Og nå kommer det - I hvert eneste Halo spill så har jeg startet opp spillet og gledet meg til å være tøffing å skyte noen bad ass aliens. Og i hvert eneste spill så har disse små forbanna halflingene, som hyler og roper og ødelegger hele den barske stemningen, hoppet frem og ruinert hele opplevelsen. Det samme gjelder forøvrig designet på flertallet av fiendene i Halo spillene.

    Nå har jeg Halo "hva det nå heter" odst ja, liggende og skal til å spille på det en av dagene. Tror dere jeg vil bli like skuffet av det?

    Og Halo Reach, se på de tøffe bildene da. Bad ass space marines som hjelper sivile. Se nå for dere en sånn liten jævel som springer og hyler på ett av de bildene.. Det ødelegger hele settingen, sant?

    Bungie skyter seg selv ikke bare i beinet, men i begge armene og (se for dere hvordan det er mulig) ved å holde på de gamle trendene som fortsetter å ødelegge denne spille serien.

     
  • Skrevet av: hansleonard
    2010-01-26 07:19

    HALO HALO HALO!!!

    Kan ikke spillet kome snart

     
  • Skrevet av: tyfonknut
    2010-01-25 22:52

    <<Mange har kritisert Bungie for at de ikke har brukt Motion Capture - denne gang går de imot normen i Halo: Reacj.>>

    Er det mange som liker skrivefeil

    Herlig artikkel GR

     
  • Skrevet av: Pretenddrango
    2010-01-25 21:44

    Ser veldig fett ut, Skal komfe meg så penger er ike noe problem

     
  • Skrevet av: PerPenger
    2010-01-25 21:36

    Vedder på at det failer totalt

     
  • Skrevet av: nonak323
    2010-01-25 20:26

    Vil prøve betaen det er jo BARE PS3 fanboys som disser REACH enda en grunn til å hate fanboys

     
  • Skrevet av: AlanWake
    2010-01-25 19:14

    DO WANT!

     
  • Skrevet av: Lacossa
    2010-01-25 18:19

    å kjøre maskinen til det ytterste betyr ikke at man nødvendigvis får den beste grafikken. et spill består av så veldig mye mer som tar mye mer plass enn teksturer og snadder for øynene

     
  • Skrevet av: fantomena
    2010-01-25 17:17

    Mange store nettisder som VG247 og N4G linker til her til GR pga av denne artikkelen. Selv IGN linker til denne artikkelen

    http://www.vg247.com/2010/01/25/new-halo-reach-shots-and-art-
    get-out/#more-76358


    Sikkert pga av at dere er den eneste i verden (unntatt Geoff Keighley) som har fått prøvd Halo: Reach

     
  • Skrevet av: sonic og link
    2010-01-25 16:50

    gleder meg.

     
  • Skrevet av: BlueDaf
    2010-01-25 16:33

    Bungie sa også at ODST ble annerledes enn halo 3, men det var egentlig veldig likt Men jeg tviler alikevel ikke på at reach klarer å innfri

     
  • Skrevet av: Evven11
    2010-01-25 16:31

    Gleder meg! venter bare på betaen, jeg..

     
  Flere leserkommentarer>>

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Petter and Benke looking forward to the game Alpha Protocol. Here´s the preview.

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met 2K Games to get the latest info on the higly awaited Mafia II.

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met 2K Games to get the latest info on the higly awaited Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark