Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Vi kikker på L.A. Noire

Tekst: Jonas Elfving

Rockstar har gått fra moderne byer til det Ville Vesten, og nå begir de seg ut på 40-tallets Los Angeles. Elfving dro til London for å kikke på L.A. Noire, som skiller seg ganske kraftig fra utviklerens tidligere actionspill..

Jeg ville ikke trodd det, men utviklerne virker faktisk nervøse. Idet jeg parkerer stumpen i avdelingens demorom får jeg forklart at jeg ikke bør vente meg en hardtslående actionpakke der ville eksplosjoner eller slagsmål står i sentrum - det er ikke det som er viktig i L.A. Noire. Jeg mistenker at det er derfor jeg spisser ørene ekstra mye under presentasjonen.

L.A. Noire er nemlig ikke et typisk Rockstar-spill. Det er ikke Grand Theft Auto i 40-tallsmiljø, ei heller en eksplosiv blåkopi av 2K Czechs Mafia II. Mine tanker trekkes heller mot Heavy Rain og Phoenix Wright idet jeg begynner å følge andre verdenskrigsveteran Cole Phelps, som løser krimgåter for Los Angeles-politiet.

L.A. Noire

Rockstar introduserer meg for en av Phelps' saker, som går under navnet The Fallen Idol. Mysteriet starter i et briefing-rom, der Phelps og hans kolleger får nyss om detaljene rundt en trafikkulykke. Det er snakk om to kvinner, der en av dem er en etablert skuespiller med mafiakontakter og den andre en naiv pike med Hollywood-drømmer. De har krasjet gjennom et reklameskilt og styrtet utfor en klippe. Ifølge sjåføren ble begge dopet ned, og filmrekvisita i form av et lite hode skal ha blitt plassert på gasspedalen etter ulykken. Sjofelt!

Phelps beveger seg i retning åstedet, og da får jeg et glimt av Rockstars 40-talls-univers. Det er både stilrent og atmosfærisk, og skal vi tro Rockstar er det svært nærme hvordan den ordentlige byen ser ut. Phelps blir huket inn av politiet, som guider han i retning ulykkesstedet. Nå skal vi undersøke bilen.

Når Phelps går mot den moste Chevrolet Stylelinen erstattes den langsomme jazzen med en plingende og dynamisk lydeffekt, som signaliserer om at vi er i nærheten av en ledetråd. I baksetet finner vi et bar sønderrevne truser og et brev fra Jessicas mamma, som er mindre positiv til datterens maniske filmstjerneambisjoner. To ledetråder vi kan bruke senere, altså.

L.A. Noire

Phelps henvender seg deretter til June Ballard, som var den eldste av kvinnene i ulykken. Hun prøver desperat å finne roen i en av politibilene, og sitter svøpt i et teppe. Når vi snakker med June om hva som har hendt får vi ulike muligheter å snakke og reagere på. Phelps kan være forståelsesfull og tro på figurens ord. Han kan også presse den han forhører hvis han mistenker ugler i mosen. I tillegg kan han stille reale spørsmål og slenge frem bevis, som åpner for flere valg i dialogen og nye mennesker eller steder å besøke.

Spørsmål og bevismateriale finner du fra notatblokka, som fungerer som en snedig meny. Her kan du gå frem og tilbake for å lese alt som er av dialog (skrevet i skrivemaskin-font) fra spillet, og det er en god del.

L.A. Noire

Ballards avhør fortsetter, og Rockstar forklarer hvor viktig figurenes ansiktsuttrykk er; hvordan de fungerer som ledetråder til sannheten. Overdreven selvsikkerhet og flikkende blikk kan være tegn på løgn, og det gjelder virkelig å studere figurenes reaksjoner og bevegelser ordentlig.

Og ansiktsanimasjonene er pene. Skikkelig, skikkelig pene. De har brukt teknikken Motion Scan, og i en kort bak kulissene-film ser jeg hva det innebærer. For å komplimentere vanlig motion capture fanger de skuespillernes ansiktsuttrykk separat, for så å legge til et drøss med kameraer fra alle vinkler. Skuespillerne fremstår som overraskende komfortable, så alt bryet har i det minste gitt resultater. Til tider er det uhyggelig realistisk, og alt fra subtile øyenbrynsbevegelser til munnens form når en karakter lyver kan avsløre alt.

Utover å studere ansiktene er man nødt til å være oppmerksom på hva figurene sier, og gjøre deg opp egne tanker rundt hva som kan ha skjedd. I likhet med Phoenix Wright-spillene tvinges vi til å tenke rundt situasjoner, bevis og motiv, og dette er en smart måte å engasjere oss på. De som foretrekker å hoppe over lange scener med et tastetrykk kan bare rette blikket mot andre spill, for L.A. Noire ser ut til å ha et lavt, men behagelig tempo som matcher det vi får i gode bøker eller noir-filmer.

L.A. Noire

Men det er ingen grunn til å tro at vi har en actionfri opplevelse foran oss. Når Phelps nærmer seg sannheten kommer han i kontakt med to råtne filmprodusenter, som har utnyttet den mindreårige Jessica på alskens uhyggelige måter. Etter flere avhør av produsentene og de innblandede kulmineres historien i en jaktsekvens, der skuddene starter på en byggeplass og ender på taket til en skyskraper. Ut fra det vi har sett kommer skyte- og dekningssystemet til å fungere kjempebra.

Ettersom vi spiller en ålreit fyr går jeg ut fra at vi ikke får mulighet til å bli like berserk som Nico Bellic, men jeg spør dem likevel. Jeg får vite at vi vil kunne stjele kjøretøy og kjøre dem hvor vi vil, og at sivile ikke kan skades. Selv om L.A. Noire ser ut til å bli ganske lineært får vi flere utforskingsmuligheter i Los Angeles, og siden Phelps går fra sektor til sektor får vi mye variasjon.

L.A. Noire

Etter å ha tatt hånd om oppdragets skurk er presentasjonen over, og jeg takker pent for min første kikk på L.A. Noire. Inntrykket var langt fra det jeg forventet, men absolutt ikke på en dårlig måte. Utspørringene, stemningen, musikken, ansiktsanimasjonene og stemmeskuespillerne (noen av dem er ironisk nok Mad Men-skuespillere) vitner om et stilrent actioneventyr av en mer stillferdig sort. Team Bondi og Rockstar har kanskje nervøse ansiktsuttrykk, men jeg tror på dem når de lover oss et skikkelig bra spill.

L.A. NoireL.A. NoireL.A. Noire
L.A. NoireL.A. NoireL.A. Noire
L.A. NoireL.A. NoireL.A. Noire
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: barca_boy2204
    2010-12-23 13:01
    dette høres bra ut
     
  • Skrevet av: zipstick
    2010-12-14 11:35
    hehe..sånn sett så er 2K utgiveren

    L.A. Noire var egentlig planlagt til PS2 om jeg ikke husker helt feil..altså ett spill som har vært i bakgrunnen VELDIG lenge
     
  • Skrevet av: P-Dude
    2010-12-06 13:49
    Rockstar er bare publisher da, spillet lages av et relativt ferskt spillstudio som heter Team Bondi fra Australia.
     
  • Skrevet av: KickassNorwegian
    2010-12-05 13:15
    MÅ HA!!
     
  • Skrevet av: Andyboy
    2010-12-05 12:02
    GLEDER MEG.
     
  • Skrevet av: fattigmann
    2010-12-05 10:36
    Hørtes utrolig bra ut! Jeg tror dette kan bli skikkelig bra. Og grafikken var jo nyydelig, dette skal kjøpes til PC.
     
  • Skrevet av: Superdan
    2010-12-04 22:31
    ...
    Kriblende følelse av at dette leder til en fantastisk spillopplevelse, eller totalflopp. Men det er Rockstar, så dette lover virkelig bra!
     
  • Skrevet av: mariand
    2010-12-04 09:47
    L.A Noir <3
     
  • Skrevet av: Nilzo
    2010-12-04 00:38
    Hmh kan bli veldig bra
     
  • Skrevet av: Torento
    2010-12-03 19:41
    Tror det blir bra jeg
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2010-12-03 16:45
    Høres spennende ut
     
  • Skrevet av: bendik920
    2010-12-03 16:22
    Syntes det er så merkelig at de har brukt "noire" istedet for "noir"... Ja noen må være pirkete, ikke at "noire" er feil, men uvanlig.
     
  • Skrevet av: Osten1992
    2010-12-03 16:06
    skal bli kjøpt!
     
  • Skrevet av: fantomena
    2010-12-03 15:37
    Gleder meg sykt til dette!
     
  • Skrevet av: Viperjuice
    2010-12-03 15:33
    Gleder meg!! Har ikke L.A. Noire vært i utvikling ganske lenge nå...
     
  • Skrevet av: Creteck
    2010-12-03 15:22
    et ord: EPIC!!!
     
  • Skrevet av: matsb96
    2010-12-03 15:11
    Dette høres utrolig bra ut, må ha dette!
     
  • Skrevet av: The xbox 360 guy
    2010-12-03 14:53
    Høres utrolig bra ut, skal nok skaffes! Har alltid hatt lyst på et Heavy Rain liknende spill til Xbox!
     
 
Spillinfo
L.A. Noire
Din spillsamling
Deres karakter:8/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +