Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

3DS StreetPass: Hvor populært er det?

Tekst: Redaksjonen

Hele Gamereactor-nettverket i Europa har testet ut hvordan Nintendo legger opp til sin håndholdte flerspillerdel. Men hvordan fungerer dette egentlig?

I utgangspunktet er StreetPass en god idé. Den lar spillere verden over dele data og informasjon så lenge enhetene er nære nok. Man trenger ikke mer enn å gå forbi en annen 3DS-eier på gaten. Det oppfordrer alle spillere til å ta med seg konsollen.

Men for at systemet skal bli en suksess må mange folk ha den med seg. Den må ha et effektivt bruksnivå, og avhenger av hvor tett befolket området de besøker faktisk er.

Systemet har vært oppe i et halvt år nå, og Gamereactors regionale redaktører har satt seg ned for å teste hvor utbredt StreetPass er i Europa. Dette er deres resultater og meninger.

Italia
Gamereactor Italia har hovedkvarter i Lombardia - en av de mest tettbefolkede regionene i Italia. Lombardia inkluderer også Milano, som er landets nest største by om man skal dømme etter innbyggertallet. I mer enn tre måneder har vi tatt med oss konsollen gjennom populære knytepunkter, undergrunnsbaner, stasjoner og flyplasser. Vi har bodd på adskillige hoteller og besøkt rasteplasser, universiteter, skoler og parker.

Resultatet var ganske skuffende. StreetPass fant bare fem Miis gjennom tjenesten, inklusiv et uventet møte på en bensinstopp under en kjøretur .Vi fant to Miier på den populære Piazza Duomo, en på et gymnas og en på et universitet under en spillkonferanse.

Tre flyskift på internasjonale flyplasser til tross - vi har ikke møtt en eneste utenlandsk venn med Nintendo 3DS. Maskinens lave batteritid holder ikke lenge nok til lange reiser.

Mening: Lorenzo Mosna, redaktør, Gamreactor Italia
Systemet har ikke stor gjennomslagskraft i Italia. Milano er en kjent teknologisk, mellomeuropeisk og relativt ung by. Jeg har bevisst unngått å ta med konsollen til spillrelaterte steder for å få de riktige resultatene.

Den største overraskelsen var Miien jeg fanget på motorveien, som gikk gjennom en by med cirka 2000 innbyggere. Da jeg dro på ferie tok jeg med konsollen til et sted med masse barn, og var generelt i flere områder der det var mange mennesker. Jeg så ikke en eneste virtuell venn.

Jeg tror at de fleste simpelthen ignorerer muligheten for å bruke StreetPass-systemet.
Den korte batteritiden sørger for at man heller vil slå av konsollen enn å la den stå i sovemodus.

England
Gamereactor UK er basert i London, den britiske hovedstaden og den mest befolkede byen i Europa. Byen har nesten 5000 innbyggere per kvadratkilometer. Resultatene var oppmuntrende, men ikke så høye som forventet grunnet byens størrelse.

Shopping- og turistområdet Oxford Circus leverte fire Miier totalt, inkludert to som tilhørte salgsassistenter fra Game som skulle promotere Ocarina of Time 3D. En Mii var fra Italia, antageligvis fra en gruppe unger på studietur.

The Summer of Sonic-begivenheten, som hovedsakelig ble besøkt av kjernespillere, la til 21 nye Miier i rekka. En av dem var Sonic Teams Takashi Ikuza. I Southbank, et relativt travelt område med restauranter og teatre ved stasjonen Waterloo, fanget vi 12 Miier. Blant dem var en kollega fra et annet medium.

Mening: Gillen McAllister, sjefredaktør, Gamereactor UK
Selv om tallene ikke var skyhøye (på mine to første turer gikk jeg bevisst gjennom steder med mange spillere) er skepsisen for Mii Plaza helt og holdent utryddet. Systemet har unektelig vanedannende kvaliteter, da det blander sosiale nettverk, samlertrang og minispill i ett. Følelsen av å åpne 3DSen kan sammenlignes med å åpne den største gaven under juletreet - man er spent på å se hva man har fått.

Nintendo er selvfølgelig nødt til å komme med flere StreetPass-oppdateringer for å holde interessen oppe. Hvis de legger til flere minispill og samlerobjekter to måneder av gangen ser jeg ingen grunn til at 3DS ikke vil bli fast inventar i lommen ved siden av Ipoden.

Danmark
Gamereactors hovedkvarter ligger litt nord for København. Vi besøkte det enorme Field's-kjøpesenteret, og trillet innom handlesentre i Kolding og Esbjert i tillegg. Vi møtte flest Miier på de to siste stedene, samt et par andre i utlandet (blant annet på en tur til Heathrow flyplass i London). Men vi har ikke hatt særlig flaks med SpotPass - vår konsoll har ennå ikke fått noen oppdateringer.

Tyskland
Gamereactor Tyskland er også lokalisert i hovedstaden. Berlin er Europas nest største by i forhold til innbyggertall, med en av de høyeste befolkningstetthetene i Europa. Vår konsoll har reist til Hamburg, Hameln, Wien og Dubai i tillegg via tog, undergrunnsbaner og fly, og vært på en demonstrasjon med over 10 000 deltagere.

Vi fant flest Miier under en spillbegivenhet i Dubai, mens resultatene utenfor spillbransjen har vært relativt lave. Der fikk vi bare tre Miier. SpotPass virket bare da vi fikk oppdateringer til Dead or Alive og Street Fighter IV.

En annen konsoll besøkte Alexanderplatz i Berlin, så vel som adskillige kjøpesentre og parker. Denne maskinen fikk mer enn 30 Miier, hvorav de fleste er fra fremmede vi har passert på gaten.

Mening: Christian Gaca, sjefredaktør, Gamereactor Tyskland
Vi fikk langt mindre aktivitet enn forventet, spesielt siden det ikke er lenge siden konsollen ble lansert. Jeg vanker som regel i delen av Berlin med flest Iphone-eiere, så det er sært at den ikke fikk flere treff.

Mening: Martin Eiser, assisterende redaktør, Tyskland
Jeg mistenker at det største problemet er batteriet. Da jeg reiste til Ubisoft i Paris løp batteriet ut, og det la jeg ikke merke til. Jeg vet ikke engang om jeg møtte noen, siden 3DSen ikke lagrer de du har møtt med mindre den er på. Jeg er overbevist om at folk lurer på hvorfor de skal ta den med når batteriet renner ut så fort.

Med unntak av det liker jeg funksjonen veldig godt. Det er morsomt å samle inn ting, og jeg håper Nintendo gjør noe mer ut av det fremover ved for eksempel å legge til flere minispill. Til slutt håper jeg virkelig at Nintendo gjør det lettere for venner å kommunisere mellom konsollene. Vennelisten min er fullstendig ubrukelig slik tilstanden er nå.

Finland
Finland er et land med lav befolkningstetthet. Vår test foregikk imidlertid i Helsinki, som har over en halv million innbyggere. De mobile enhetene er dog mindre utbredte enn i andre deler av verden.

I gjennomsnitt fikk konsollen et par møter om dagen midt i byen. Vi fikk 25 Miier sammenlagt, til tross for at de fleste stammer fra spillbegivenheter der andre journalister tok med sin 3DS.

Mening: Arrtu Rajala, chefredaktør, Finland
Jeg er helt enig med Martin angående batteritiden. Det er helt kriminelt. I sovemodus dreneres det altfor raskt. Konsollen ble med meg til Belgia og Tyskland, men jeg fikk bare to treff under mine turer til Köln og Bonn. Hovedårsaken var at batteriet hadde gått tomt, og jeg gadd rett og slett ikke å lade den opp hver gang jeg kom hjem.

Sett bort fra det er jeg begeistret for systemet. Det gir deg en bråte nye ting å gjøre, og det var stilig å få nytt innhold til DoA: Dimensions og Street Fighter. Jeg håper Nintendo kommer med jevnlige oppdateringer. 3D-bildene, Pokémon-klistremerker og Mii-oppdrag vil ikke holde interessen lenge.

Spania
Vi befinner oss i hovedstaden Madrid, en by med høy befolkningstetthet og en av de største knytepunktene i Europa. Vi besøkte stasjoner, undergrunnsbaner og kjøpesentre.

Systemet samlet godt over 30 Miier under diverse spillbegivenheter, samt fire ukjente møter. StreetPass har vært solid og overraskende raskt. SpotPass har bidratt til jevnlige oppdateringer til Samurai Warriors, Pokédex og Dead or Alive.

Mening: David Caballero, redaktør, Spania
Systemet fungerer flott. En dag tilbrakte jeg hele togturen min (45 minutter) til å leke med tingene jeg fikk. Nye klistremerker, Rescue Mii Tower, nye utfordringer til Street Fighter og Ridge Racer gjorde det hele svært morsomt, og veldig annerledes fra ordentlige spill. Det er kult når du oppdager at du har flere klistremerker enn du trodde, og minner meg om den gang jeg var ung med enda større samlemani.

Med det sagt er Nintendo nødt til å polere det en del og tilby nytt innhold. Det er ikke mange som kjenner til funksjonen, og de fleste går ikke rundt med 3DSen i sovemodus. De slår den av for å spare på batteriet, selv om det holder fint i 1-2 dager på standby.

Norge
Oslo er den tettest befolkede byen i Norge, med hele 600 000 innbyggere og en betydelig urban tetthet. Vår lille 3D-venn lå liggende i en Game-butikk i tre dager, og tok seg en tur opp og ned Karl-Johan - hovedgaten for shopping og kafeer i hovedstaden. Vi passerte to Gamestop-butikker og gikk tvers over området langs Jernbanetorget. Vi besøkte også de største kjøpesentrene i Oslo.

Resultatet: Det virket ikke. Vi møtte ikke en eneste Mii.

Mening: Daniel Guanio, skribent, Gamereactor Norge
Det er litt sørgelig, er det ikke?

Jeg mistenker at de fleste som kjøper 3DS ikke har peiling på hvordan StreetPass fungerer, eller rett og slett aldri har hørt om det. Nintendo har ikke gitt oss nok informasjon om funksjonen, og jeg tviler på at noen jeg kjenner bruker den aktivt.

Hvis en slik funksjon ikke blir en øyeblikkelig slager kommer det aldri til å skje. Selv om det får støtte av flere store titler.

Konklusioner
StreetPass har både fordeler og ulemper. Fordelene finnes i den solide strukturen fra Nintendo: når systemet fungerer er det feilfritt. Ulempene ligger i hvordan teknologien brukes, og med de dårlige resultatene vi fikk i noen av Europas største byer fremstår systemet som utappet. Noen skylder på kort batteritid, men det største problemet later til å være det lave brukerantallet. Veldig få bruker StreetPass under sine daglige utflukter.

Men den eneste som kan løse problemet er Nintendo. Hvis de kan gi et bedre tilbud til de som bruker StreetPass (noe med mer gjennomslagskraft enn de kjedelige myntene) vil nok folk benytte seg av funksjonen i større grad. Inntil da vil systemet være forbeholdt de spesielt interesserte. I alle fall til de begynner å kjede seg.

Play movie

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: David Caballero / GR®
    2011-10-28 11:32
    Many, many people from Norway on my StreetPass record after the Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony concert in London!

    It was an incredible event, wasn't it? ^^
     
  • Skrevet av: NorGaMaGamer
    2011-08-19 22:22
    Ikke så populert gitt.
     
  • Skrevet av: MationMac
    2011-08-19 14:02
    Tre netter i london og jeg fikk 16 Mii'er.
    Fikk et par Mii'er i Lillesand/Kristiansand.
    Får bare fra venner i Stavanger...
     
  • Skrevet av: Twiixi
    2011-08-16 15:20
    Jeg har møtt 4 Mii'er på de få mnd. og alle fra min regionen Møre og Romsdal, jeg må si det er veldig bra iforhold til salget på 3DS konsollen.

    3DS konsollen har bare solgt 4 millioner på verdensbasis pr. dags dato.

    At jeg har truffet 4 Mii'er er igrunn fantastisk i forhold til salgstallet på 3DS på verdensbasis

    Men jeg synest at Nintendo skulle gitt oss en random Mii igjennom nettet minst 1Mii pr.uke for å holde mottivasjonen oppe hos 3DS brukerene.

    Ja jeg vet vi kan tjene op 10 coins pr. dag og kjøpe Mii'er eller puslespillbrikker. Det fungerer greit, men blir litt på egenhånd arbeid litt kjedelig i lengden. Derfor savner minst en random Mii pr. uke fra nettet også.

    En eller to random Mii'er fra en annen bruker på nettet skulle ikke vært vanskelig for Nintendo å dele ut til vær 3DS eier en eller to ganger i uken.
    Dette hadde holdt mottivasjonen hos folk opp til å åpne sin 3DS som står mest på lading hehe...

    Nintendo skulle kommet med ett bedre batteri til konsollen som holder minst det dobbelte. Og da skal batteriet være like stort som det originale batteriet, ikke noe tredjepartsbatterier her. Kun Originale varer Takk...
     
  • Skrevet av: NorGaMaGamer
    2011-08-16 11:49
    Konklusjon:

    Italia: 5 Miis
    England: 12 Miis
    Danmark: Ingen
    Tyskland: 30 + Miier
    Finland: 25 Miier
    Spania: 30 Miier
    Norge: None

    Sliter med populariteten gitt!
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2011-08-15 16:32
    Er sjeldent jeg tar med meg 3DSen noe sted, så har enda ikke møtt noen gjennom streetpass.
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2011-08-15 15:38
    StreetPass fungerte relativt bra da jeg var i Japan i sommer. Ulempen med StreetPass så langt, i mine øyne, er at aktivitetene er begrenset til to minispill. Her kan det gjerne komme mer etterhvert.
     
 
Info
  • Format:
    Nintendo 3DS

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 16% Wii U
  • 35% Playstation 4
  • 16% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +