Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Ratchet & Clank - sunt med endringer?

Tekst: Alexander Lange

Ratchet & Clank er ikke serien med de store forandringene, noe som kanskje ikke har vært så dumt. Årets utgivelse fokuserer på flerspiller, men vil det treffe blink, eller blir det en skuffelse lik den mange fikk med Gladiator.

Året er 2003, og jeg og kompisen min er etter nok en skoledag på vei hjem til han for å spille på den store og feite PS2'en hans. Etter at vi har satt inn en disk med samtlige demoer på og satt oss til rette i sofaen velger vi demoen av plattformspillet Ratchet & Clank, og da er vi i gang. Først suser, hopper og skyter vi oss gjennom storbyen Metropolis, som i mine øyne fortsatt er kroneksempelet på en futuristisk by med sine flyvende biler og hus som strekker seg flere tusen meter opp i lufta. Øyeblikket etter er vi i mørke Backwater City som arrangerer de hysteriske Hoverboard-løpene. Vi deltar. Og vinner. Vi har gjort dette mange ganger før, men vi er langt fra lei.

Tidlig i 2010 har jeg satt meg ned med det nyeste tilskuddet i serien: Ratchet & Clank: A Crack In Time. Syv år og noen måneder er gått siden lanseringsdatoen til det første spillet, men endringene er ikke like vesentlige som man skulle tro. Spillene har nemlig ikke endret seg stort, selv om Ratchet og alt rundt han er av Pixar-kvalitet på grunn av dagens grafikkmuligheter, avstanden mellom han og hans blikkboksvenn Clank nå ikke er noe annet enn astronomiske, og at spillstrukturen har endret seg smått.

Ratchet & Clank: All 4 One

Der jeg i det aller første spillet fløy fra planet til planet uten at det var noe særlig i mellom, er det i A Crack In Time en mer åpen og dynamisk struktur der man selv styrer romskipet rundt i ulike sektorer, der Star Fox-lignende kamper, måner som er klare til å utforskes og ulike romoppdrag står klare.

Et annet veldig viktig aspekt i de få endringene er at vanskelighetsgraden og lengden på spillene har endret seg vesentlig. For meg tok det nemlig ikke mer enn ti timer å kjøre gjennom A Crack In Time på vanskeligste vanskelighetsgrad, men det første spillet tar meg fortsatt mye lenger tid å fullføre, og det er mye vanskeligere enn de nyere spillene på PS3-konsollen. For det er bare å innrømme det: Den nye konsollgenerasjonen har gitt Ratchet & Clank en mildere vanskelighetsgrad, og verken Tools of Destruction, Quest For Booty eller A Crack In Time var noe jeg hadde vanskeligheter med å komme gjennom, i motsetning til noen av de tidligere spillene.

Ratchet & Clank: All 4 One

Det er litt kjipt, men hei, Ratchet & Clank er fortsatt utrolig moro, og det er det spillene alltid har handlet om. Insomniac har beholdt på formelen som gjør spillene til noe du kan kose deg med uansett.

For utenom vanskelighetsgraden og grafikken har nemlig ikke spillene endret seg i noen stor grad gjennom årene, og selv om flere små nyheter har dukket opp i hvert spill, så er kjernen av akkurat det samme som gjorde eneren til det utrolig morsomme spillet det er. Nemlig av plattformhopping, planetutforskning, gåteløsning, skyting, tonnevis med helsprø våpen samt en skiftenøkkel som er Ratchets svar på Gordon Freemans brekkjern. Humor er det i tillegg masse av, noe Captain Qwark - en svær «romhelt» i grønn kondomdrakt - kan ta mye av æren for.

Man skulle tro at dette ble kjedelig etter så mange år, men merkelig nok gjør det ikke det. Spillene prøver aldri å være noe revolusjonerende eller noe særlig innovativt innenfor verken sjangeren eller serien, men vi blir alltid servert et plattformspill av høy underholdningsverdi. Når Insomniac prøvde på noe nytt derimot, og satte Clank til side og Ratchet i en svær gladiatorarena, ble ikke fansen fornøyd, og svarte med at spillet ikke var tro nok mot serien og at det var alt for ensformig. Mens vi skriker etter nyheter og oppdateringer i Assassin's Creed og Call of Duty er det altså sånn at de fleste liker det som det er i Ratchet & Clank. Det er på en måte blitt Sonys svar på Super Mario.

Ratchet & Clank: All 4 One

Derfor blir det veldig spennende med det nyeste spillet i serien - Ratchet & Clank: All 4 One - som kommer i høst. Her ferdes ikke Ratchet og Clank ensomme fra planet til planet lenger. De har derimot blitt fanget på en farlig planet med Captain Qwark og Doktor Nefarious - et av Ratchets erkefiender, og deres eneste måte å unnslippe denne planeten på er å samarbeide. Noe som betyr både lokal og nettbasert samarbeid med venner og ukjente for spillerne, og kameraføring og et drop in-system vi har sett i bl.a. Lego-spillene.

Spørsmålene mine som en hardbarka fan er mange: Vil originalfansen bli fornøyd? Vil den sprø humoren, herlige historiefortellingen og selve spillegleden være til stede like mye som før? Vil tittelen være tro nok mot serien, i motsetning til det mange syntes Ratchet: Gladiator ikke var i stor nok grad? All 4 One er et spill jeg har relativt høye forventninger til, og det er et spill jeg kommer til å se på med et kritisk blikk så fort jeg får satt meg ned med det. Det er viktig for meg at dette blir et spill jeg kommer til å kose meg skikkelig med, og at de beste kjerneelementene fra forgjengerne forblir samtidig som de klarer å implementere de mange nye elementene på en måte som tilfredsstiller mer enn nok.

Ratchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 One

Nå må dere ikke misforstå meg. Jeg gleder meg som en liten unge til spillet kommer ut, jeg gleder meg til å møte karakterene igjen og følge en ny og sprø historie, og jeg er glad for at Insomniac prøver noe nytt også. Jeg har på følelsen av at dette kan bli særdeles vellykket så lenge Insomniac vet hva de driver med, og at kombinasjonen mellom samarbeidsmoro og spillegleden fra de tidligere Ratchet & Clank-spillene kan virkelig bli slående og uhyre morsom.

Hva mener dere? Er endringer sunt for Ratchet & Clank-serien, eller bør spillene følge originalformelen sin? Sleng din mening i kommentarfeltet under!

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: sccguy
    2011-09-26 15:46
    eg er og litt septisk til dette utgivelsen. eg elska r&c a crak in time. men dette her er bare rart. eg tror at dei gjer dette for å få fleire fans men, dette kommer kanskje til å få vanlege fans til å dra vekk i fra serien.
     
  • Skrevet av: Tor Erik / GR®
    2011-09-22 14:22
    Har mange gode minner fra det første spillet, men så prøvde jeg det aldri igjen. Når har Alex gnålet om R&C siden jeg ble kjent med ham, så jeg blir nødt til å prøve All 4 one.

    Helt uten sarkasme - jeg gleder meg
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2011-09-21 09:59
    Jeg må si jeg er meget skeptisk til denne utgivelsen. Jeg er redd for at det kan bli for samarbeidsrettet, i tillegg til at den grafiske stilen er noe... justert.

    Men, jeg skal vente på omtalen før jeg dømmer det, kanskje blir det bra, men jeg har veldig lave forhåpninger. Jeg får heller bli positivt overrasket. Jeg er av fanskaren som liker den gode gamle oppskriften. Innovasjon er bra, men å basere hele spillet på co-op... Det må jeg si jeg er meget skeptisk til altså.

    Jeg er glad i co-op, for all del, både online og spesielt lokalt, men jeg mener det skal være en tilleggsfunksjon, ikke et obligatorisk gameplay-element, noe jeg får følelsen av at det blir i dette spillet. Regner med det finnes et alternativ til de obligatoriske co-op delene i form av en AI, men det blir liksom også feil da, når det "egentlig" skal være folk som styrer de andre.

    Jepp, førstespilla i HD synes jeg definitivt de skal gi ut! High definitivt!
     
  • Skrevet av: Grallen
    2011-09-20 20:07
    Flotters artikkel!

    Som stor Ratchet & Clank fan ser jeg virkelig fram til dette. Er faktisk det eneste jeg har forhåndsbestillt denne høsten.

    Selv om jeg var småskeptisk i starten, tror jeg Insomniac greier å dra dette i mål. Har troen på at de greier å beholde humoren og spillegleden fra de andre spillene. Noe de burde fikse, er som du sa, vanskelighetsgraden. A Crack In Time var så altfor enkelt. Men det var de andre spillene egentlig også. Holder på med en gjennomkjøring av hele serien (Med untak av Secret Agent Clank, siden jeg ikke gidder å importere PS2-versjonen), og så langt har jeg cruise'a igjennom eneren. Men somsagt, ser virkelig fram til dette.

    Håper det er flere på forumet som skal ha det, så jeg har noen å spille det med.

    Og er også enig med Soraki, og syns de burde gi ut de første spilla i HD.
     
  • Skrevet av: Soraki
    2011-09-20 17:09
    En fantatisk artikkel; og jeg kan virkelig kjenne meg igjen i alt du skriver. Har sett at All 4 One ikke har fått så god mottagelse, tenker da spesielt på Youtube-kommentarer, etc. og skal innrømme at jeg var nogle skeptisk selv. Men etter at jeg fikk spillet flerspillerbetaen til spillet (takk PS+) ble jeg positivt overrasket. Selv om fokuset nok har vendt seg en del mot det yngre publikummet (det var blant annet altfor lett), likte jeg fremdeles det jeg fikk servert, og ser ikke bortifra at jeg skaffer meg det utover vinteren.

    En ting jeg dog mener Sony, og Insomniac burde gjort er å gjenutgi de gamle spillene med HD-grafikk, trophies, multiplayer (3'ern), and all that jazz. Hadde vært fantastisk!
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +