Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Ukens hovedsaker - uke 39

Tekst: Morten Bækkelund

Battlefield 3-betaen har blitt åpnet opp, L.A. Noire har fått PC-dato og Dead Island skal bli spillefilm. Tiden har slett ikke stått stille i spillverdenen den siste uken. Vi tar oppsummeringen.

Dato satt for The Old Republic

Det har vært mye frem og tilbake når det gjelder utgivelsesdatoen til Biowares ambisiøse nettrollespill Star Wars: The Old Republic. Electronic Arts har hele tiden sagt at de håpet på å slippes spillet før jul, og nå viser det seg at de trolig vil nå dette målet.

I løpet av forrige helg fikk nemlig spillet omsider en fastsatt dato. Eventyret vil være klart for butikkhyllene den 22. desember, akkurat tidsnok til å snike seg med under årets juletrær.

I forbindelse med annonseringen har også abonnementsprisene Bioware vil operere med kommet frem, og disse er som følger:

• 1 måneds abonnement - $14,99
• 3 måneders abonnement - $13,99/mnd (engangsbetaling: $41,97)
• 6 måneders abonnement - $12,99/mnd (engangsbetaling: $77,94)

Battlefield 3-betaen igang

For en drøy uke siden kunne Electronic Arts fortelle at flerspillerbetaen til det etterlengtede Battlefield 3 var rett rundt hjørnet, og denne uken ble de første invitasjonene sendt avgårde til sultne fans.

I første omgang var det spillere som hadde forhåndsbestilt Battlefield 3, samt de som skaffet seg Limited Edition av Medal of Honor som ble invitert, men på torsdag ble betaen åpnet for alle og enhver.

Betaen er tilgjengelig på alle spillets tre hovedplattformer (PC/360/PS3) og varer frem til 10. oktober.

I andre Battlefield 3-nyheter kunne EA nok en gang presisere at deres langtidsmål for Battlefield-serien er å utkonkurrere Activision innenfor skytesjangeren. Det har også kommet frem at utvikleren skal arrangere en enorm Battlefield 3-turnering med flere millioner kroner i førstepremiepotten og at Nvidias spesialdesignede Battlefield 3-drivere vil øke ytelsen i spillet med opptil 38%.

Bethesda utelukker ikke Wii U

Nintendo har aldri lagt skjul på ønsket om å få flere utviklere med på banen i forhold til deres neste stasjonære konsoll Wii U. En av utviklerne Nintendo utvilsomt har hatt i tankene er amerikanske Bethesda, og skal vi tro utvikleren selv er Wii U slett ikke en umulighet.

- Det er definitivt en mulighet for fremtiden. Vi vurdere alltid alle plattformer som ønsker å støtte spillene vi forsøker å skape. Men dét i seg selv er et viktig poeng, plattformen er nødt til å støtte spillet på den måten vi designer det, forklarer Hines.

I andre Bethesda-nyheter har rettstvisten mellom Skyrim-utvikleren og Minecraft-skaperne Mojang Studios tilspisset seg denne uken. I følge Twitter-meldingene til Mojang-sjef Marcus Persson skal nemlig alt håp om en vennlig løsning i konflikten rundt Mojangs kommende spill Scrolls og Bethesdas The Elder Scrolls-merkevare være ute. Vi kan derfor fortvente å se en formell rettssak i tiden som kommer.

Stadig flere Xbox-spill på flere disker

Trenden har vært tydelig den siste tiden, de største spillene i bransjen har nå blitt så omfattende at de rett og slett ikke får plass på én enkel Xbox 360-disk. Denne uken har nemlig to nye storspill kommet ut av multidiskskapet, Bethesda og Id Softwares Rage, som slippes på hele tre disker, og CD Projekts The Witcher 2: Assassins of Kings, som kommer ut på to.

Nye Dead Space 3-rykter

Skal vi tro ryktene er et nytt Dead Space-spill på vei, og i kjølvannet av forrige ukes avsløring på japansk TV, kan nå spillsiden Siliconera denne uken legge frem nye detaljer om spillet.

Ryktene kommer fra de samme anonyme kildene som angivelig lekket det nye Syndicate-spillet, og kan avdekke at hovedpersonen fra de forrige spillene, forskeren Isaac Clarke, fremdeles er den sentrale figuren.

Denne gangen skal Hr. Clarke imidlertid ikke slakte romvesener ombord en mørk romstasjon, men heller besøke en mystisk isplanet ved navn Tau Volantis.

Årsaken skal være at et romskip har kræsjet på planeten og siden ikke gitt lyd fra seg, med andre ord en oppbygging som likner veldig på den vi så i det første spillet.

Denne gangen vil imidlertid Clarke få selskap på sin reise, ettersom han raskt møter to overlevende på Tau Volantis. Disse to skal angivelig være Ellie, som vi kjenner fra det første spillet, og en ny karakter ved navn Jennifer.

Derfra blir trekløveret kastet ut i en historie som involverer en rekke utfordringer, deriblant fjellklatring, mystisk teknologi fra et folk som kaller seg Rosetta, og en fiendegruppe kalt The Hive Mind.

Electonic Arts har hverken bekreftet eller avkreftet ryktene.

Dead Island blir spillefilm

Zombiespillet Dead Island ble avslørt gjennom en fantastisk annonseringstrailer, og selv om selve spillet har fått en mer variert mottagelse har det allerede passert to millioner solgte eksemplarer. Denne uken kom det frem at utgiverne ønsker å videreføre suksessen, og denne gangen ser de mot filmens verden.

I et samarbeid med filmselskapet Lionsgate skal nemlig Deep Silver bringe Dead Island til det store lerrettet, i det de omtaler som en påkostet filmatisering.

Så mange detaljer om prosjektet er ikke kommet fremme enda, men angivelig skal filmteamet ledes av produsent Sean Daniel (The Mummy, Tombstone, Dazed and Confused) og hente inspirasjon fra den kritikerroste annonseringstraileren.

Skal Iphone 5 avsløres neste tirsdag?

Det har i lengre tid gått rykter om at Apple skulle vise frem den neste Iphone-telefonen i løpet av oktober, og denne uken kunne produsenten bekreftet at det vil bli avholdt et Iphone-relatert arrangement den 4. oktober, med andre ord førstkommende tirsdag.

Det blir ikke presisert nøyaktig hva som skal presenteres på arrangementet, men de aller fleste tolket kunngjøringen i retning Iphone 5, som ifølge ryktene vil komme i to modeller. Det forventes også at Apple skal vise frem den neste versjonen av IOS-operativsystemet (versjon 5) på arrangementet.

L.A. Noire får PC-dato

Rockstar kunne denne uken omsider avsløre datoen til den kommende PC-versjonen av detektivspillet L.A. Noire, som ble lansert til konsoll i våres. I samme slengen ble også systemkravene offentliggjort.

Datoen er den 11. november, og navnet L.A. Noire: The Complete Edition, hvilket innebærer at lanseringen vil inkludere alle utvidelsene som hitil har blitt slippet til konsollversjonene.

Av endringer i PC-utgaven kan Rockstar skilte med høyere oppløsning og større detaljrikdom, ved siden av fullt konfigurerbare spillkontroller og støtte for Nvidia 3D Vision.

L.A. Noire: The Complete Edition vil bli sluppet både i butikkutgave og i digital versjon gjennom Steam og Onlive. Systemkravene er som følger:

• OS: Windows 7/Windows Vista (SP1)/Windows XP (SP3)/OnLive
• CPU: Intel Dual Core 2.2GHz/AMD Dual Core 2.4Ghz
(Anbefalt: Intel/AMD Quad Core 3.2GHz)
• RAM: 2GB (Anbefalt: 8GB)
• Harddisk: 16GB
• GPU: NVIDIA GeForce 8600 GT 512MB/Radeon HD 3000 512MB
(Anbefalt: NVIDIA GeForce GTX 580 1536MB/Radeon HD 6850 1GB)
• Lydkort: DirectX 9-kompatibelt
• DVD-drev

Avatar som nettrollespill?

Tror du Avatar-filmen kunne gjort seg godt som et rollespill? Det er i så fall regissør James Cameron slett ikke uenig i, snarer tvert imot:

- Jeg tror Avatar ville passet perfekt som et nettrollespill. Det er en veldig stor verden, selv om den første filmen kanskje ikke gir et slikt inntrykk. Det jeg ser for meg er imidlertid en hel planet, en hel alternativ verden, ja faktisk et helt univers fylt med planeter, kulturer og livsformer, forklarte Cameron overfor IGN denne uken.

- Etterhvert vil folk se omfanget av universet og forstå hvordan et nettrollespill vil kunne fungere. Timingen er imidlertid essensiell her, vi blir nødt til å sette utgivelsen av et potensielt spill i sammenheng med lanseringen av den andre og den tredje filmen. Vi vil jo ikke avsløre ting for tidlig, fortsetter Cameron.

I Am Alive lever fortsatt

Med unntak av sporadiske rykter har det lenge vært stille rundt actioneventyret I Am Alive. Denne uken begynte imidlertid utvikler Ubisoft omsider å snakke om spillet igjen, og vi kan konstatere at I Am Alive treffende nok fortsatt er i live.

- Vi vet at folk har ventet på dette spillet, og vi tror det kommer til å være verdt ventetiden. I Am Alive byr på en unik tolkning av den post-apokalyptiske overlevelsessjangeren ved å skape mer komplekse og følelsesladede situasjoner for spilleren. Xbox Live Arcade og Playstation Network er de perfekte plattformene for å levere de modne og utfordrende opplevelsene spillet har å by på, forklarer Ubisofts Adam Novickas.

Noen helt konkret utgivelsesdato mangler spillet fortsatt, men etter planen skal det bli å få tak i innen utgangen av 2011.

Assassin's Creed: Revelations

Trenden har vært klar den siste tiden, hvis det blir knapt med tid frem mot lanseringen av et multiplattformspill prioriterer som regel utviklerne å fullføre konsollversjonene, mens de utsetter PC-utgaven.

Denne uken slang også Ubisoft Montreal seg på denne bølgen, når det gjelder det kommende actionspillet Assassin's Creed: Revelations.
Utvikleren har nemlig nå annonsert at PC-versjonen at det avsluttende kapittelet i Ezios trilogi først vil bli sluppet i desember, mens Playstation 3- og Xbox 360-versjonene skal lanseres den 15. november som tidligere planlagt.

Valgfri HUD i Skyward Sword

Brukere på forumsiden Neogaf kunne denne uken publisere en del ny informasjon om det kommende Wii-spillet The Legend of Zelda: Skyward Sword. Dersom du er redd for spoilere er det nok best å holde seg borte fra forumtråden, men vi kan i det minste videreformidle en hyggelig nyhet om spillets HUD (heads-up display).

I bildene vi har sett fra spillet hittil har mye av skjermbildet vært fylt av diverse kontrollelementer, som avbildingen av Wiimote-kontrolleren på høyre side. Nå kommer det imidlertid frem at man selv vil kunne velge hvor mange av disse elementene som skal være synlige.

Man vil få valget mellom tre forskjellige HUD-moduser, Standard, Light og Pro.

I Standard ser du hele Wiimote-kontrolleren, inklusive instruksjoner for alle knappene, i tillegg til de øvrige HUD-symbolene. I Light må klare deg uten Wiimoteen, men du får beholde de øvrige symbolene. I Pro blir du overlatt til deg selv, og kun de elementære symbolene som helsemåleren vil være synlige.

Spill sluppet denne uka:

FIFA 12 - 29. september (360/PS3/PC/Wii/3DS/PSP/PS2/IOS)
Pro Evolution Soccer 2012 - 29. september (PC/PS3/360/Wii/PSP/PS2)
Ico and Shadow of the Colossus Collection - 30. september (PS3)

Nye datoer denne uka:

Syndicate - 24. februar 2012 (PS3/360/PC)
Journey - 2. kvartal 2012 (PS3)
Crysis - 4. oktober (PS3/360)
I Am Alive - 4. kvartal 2011 (PS3/360)
FIFA Street - mars 2012 (PS3/360)

Annonserte spill denne uka:

Shank 2 (PS3/360/PC)

Spill som kommer neste uke:

• Orcs Must Die - 5. oktober (360/PC)
Power Up Heroes - 6. oktober (360)
Rage - 6. oktober (PS3/360/PC)
Dark Souls - 7. oktober (360/PS3)
Dragon Quest Monsters: Joker 2 - 7. oktober (DS)
NBA 2K12 - 7. oktober (PS3/360/PC/Wii)

God helg!

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: albaga
    2011-10-01 21:47
    Veldig god oppsummering! Zelda ser vakkert ut.
     
  • Skrevet av: dan andre
    2011-10-01 15:51
    Ekke ellie fra dead space2??? ._.


    OG mener å huske at siste bossen på dead space 1 heter the hive mind. Er veldig tvilende til ryktene,
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-10-01 12:45
    Good job
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +