Fortryllende illusjonist

Tekst: Jostein Holmgren

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2

For dem har fulgt utviklingen til Guild Wars 2 kommer det nok ikke som en overraskelse at den åttende og siste klassen viste seg å være mesmeren. Klassen var blant de seks første i det originale Guild Wars: Prophecies og har fått nærmest kultstatus blant fullblods Guild Wars-fans som noe av det virkelig unike ved serien. Vi har snakket med Jon Peters og Jonathan Sharp, som begge jobber som systemdesignere ved ArenaNet, om hvordan de har klart å bevare det som gjorde mesmeren unik og spennende.

Guild Wars 2
Mesmeren er en mester av illusjon og villedelse.

Dere har ventet med å avsløre mesmeren helt til slutt. Har det vært spesielt vanskelig eller utfordrende å overføre mesmeren til Guild Wars 2 og samtidig beholde essensen fra klassens røtter?

Jonathan Sharp: Vi visste at folk ønsket mesmeren, det var virkelig en av de unike klassene fra det originale Guild Wars. Vi ønsket å virkelig fange det som var spesielt med mesmeren i Guild Wars. Når vi ser på mesmeren slik den har blitt så har vi beholdt denne kampen mellom mesmerens og ofrets sinn. Det handler om å manipulere slagmarken og skape kaos, men nå gjør de det på andre måter siden Guild Wars 2 er så annerledes den originale serien. Hele tiden mens vi har jobbet med mesmeren har vi hatt spillerne og deres ønsker i bakhodet, så vi håper dette kommer som den julegaven man nesten hadde mistet håpet på at man skulle få.

En av mesmerens hovedoppgaver i den originale serien var avbrytelser og gruppekontroll. Kan man fortsatt ha en slik spillestil med en mesmer i Guild Wars 2?

Jonathan Sharp: Ja, definitivt. Du har for eksempel muligheten til å omtåke (daze), noe som hindrer dem fra å bruke egenskaper en kort stund. Du kan også slå ut motstandere (stun), en veldig kraftig egenskap fordi de kan verken bevege seg eller bruke egenskaper mens de er slått ut. Andre klasser må velge bestemte egenskaper eller bruke bestemte våpen for å ta i bruk disse, men mesmeren vil alltid ha tilgang til disse gjennom klassemekanismen.

Hvilke våpen kan en mesmer bruke?

Jon Peters: I høyrehånden kan mesmeren holde et sverd eller et septer. I venstrehånden kan du ha et av fire våpen: Sverd, fakkel, fokus eller pistol. Av tohåndsvåpen har mesmeren bredsverd og staver til sin disposisjon.

Guild Wars 2
Septer og sverd er blant arsenalet en mesmer kan ta i bruk.

Hvordan har det seg at mesmere har tatt i bruk sverd og kruttvåpen?

Jon Peters: På en måte har de alltid brukt dem, ettersom vi hadde toklassesystemet som gjorde at man kunne spille som warrior/mesmer eller mesmer/warrior. Hvor man tok i bruk hverandres egenskaper. Det er dette som har utviklet seg til å bli den mesmeren vi har i Guild Wars 2.

Noe som er nytt med mesmeren i Guild Wars 2 er illusjonene. Kan dere forklare hvordan disse fungerer?

Jonathan Sharp: Det finner to former for illusjoner, kloner (clones) og speilbilder (phantasms). Du kan ha opp til tre illusjoner samtidig. Hvis du maner fram en fjerne forsvinner den eldste illusjonen. Klonene er eksakte visuelle kopier av spilleren, de har til og med samme navn. Deres hensikt er å skape forvirring, en kan aldri vite hvem som er klonen og hvem som er mesmeren. Speilbilder ser litt annerledes ut og har ulikt navn alt ettersom hvilket speilbilde det er. De vil ha lilla våpen samtidig som det gløder lilla av dem. Likevel er de svært like spilleren, så dette elementet av illusjon er også med, men det er ikke hovedoppgaven til et speilbilde.

Jon Peters: Illusjonene er knyttet til mesmerens klassemekanisme. En mesmer kan til enhver tid ofre sine illusjoner for en annen positiv effekt. Dette kontrolleres med tastene F1 til F4. Ved å trykke F1 bruker du angrepet Mind Wack, som knuser illusjonene dine og tar skade på alle fiender nær dem. Cry of Frustration ofrer illusjonene dine til fordel for å omtåke fiendene dine. Diversion ødelegger illusjonene dine, men svimeslår fiendene rundt. På F4 har du egenskapen Reflection, som skaper en barriere rundt mesmeren som reflekterer fiendenes angrep tilbake på dem.

Guild Wars 2
Som mesmer kan du nesten stå å se på mens illusjonene dine gjør alt arbeidet. Nesten.

Vil dine allierte kunne se hvem som er klonen og hvem som er spilleren?

Jon Peters: Ja, mesmerens allierte vil se klonen som litt annerledes. Vi har ikke bestemt nøyaktig hvordan vi skal vise deg dette, men du vil kunne skille klonene fra spilleren. Akkurat nå er den eneste forskjellen at navnene har en annen farge hvis du markerer dem, men dette er altfor subtilt. Det vil være en bedre indikasjon enn dette, men dette er ikke bestemt ennå.

Klonene er skjøre og dør svært lett. De er ikke ment til å være langvarige, men skal derimot skape forvirring. De skal gi deg et øyeblikks overtak mens fienden forsøker å finne ut hvor du er. Man vil kunne kjenne igjen klonene etter deres oppførsel, de har et mer passivt, simpelt oppførselsmønster enn en spiller vil ha, men på det tidspunkt er du mest sannsynlig allerede død.

Hva skjer med illusjonene hvis du blir lagt i bakken (downed) eller blir svimeslått (defeated)?

Jonathan Sharp: Hvis du blir svimeslått forsvinner alle illusjoner du har manet fram. De forsvinner også hvis målet ditt dør, for illusjonene eksisterer faktisk bare i sinnet hans.

La oss si du angriper to fiender. Hvis du maner fram noen illusjoner som angriper fiende A og fiende A dør, så må du mane fram nye illusjoner til å angripe fiende B.

Guild Wars 2
Man har lite direkte forsvar som mesmer, så man må være forsiktig i nærkamp.

Forheksinger (hexes)var en grunnleggende mekaniske for mesmer i det originale Guild Wars. I Guild Wars 2 finnes ikke denne mekanismen, så hvordan har dere klart å overføre klassen over til oppfølgeren?

Jon Peters: Illusjonene er det som på en måte erstatter forheksingene fra den originale serien. For eksempel kan du med fakkelen mane fram en illusjon som heter Backfire, som angriper målet hver gang det bruker en egenskap, noe som tilsvarer forheksingen i Guild Wars med samme navn. I Guild Wars var det ofte stort fokus på å følge med på brukerpanelene. Du fulgte med om du hadde en forheksing på deg, så brukte du en egenskap for å fjerne den. I Guild Wars 2 ønsket vi å flytte fokuset ut i selve spillet, og da var det nødvendig å gjøre noe med forheksingene.

Illusjonene gjør mye av det samme som forheksingene gjorde i Guild Wars, men de blir hentet ut i spillverdenen. Du kan se dem angripe deg og for å fjerne dem må du faktisk angripe dem.
En annen grunn til å fjerne dem var fordi nettverket av forheksinger og motforheksinger, kondisjon (condition) og kondisjonfjernere ble alt for komplisert, så vi fjernet forheksinger og beholdt kondisjoner som vår debuff.

Mesmeren kan som i det originale Guild Wars bruke mantraer. Hvordan fungerer disse i Guild Wars 2?

Jon Peters: Mantraer er egenskaper som det tar lang til å lade opp, men når de ladet opp kan de brukes på et øyeblikks varsel. De er svært kraftige, noe som veier opp for den lange tiden det tar å lade dem opp.

Guild Wars 2
Mantraer er veldig kraftige, men de bruker langt tid på å lades opp.

Har mantraer en passiv effekt, eller er det eneste formålet ved å lade dem opp å ha dem disponible til senere bruk?

Jonathan Sharp: Nei, mantraer har ingen passiv effekt. Tanken er at dette skal være et veldig kraftig angrep som du kan lade opp før du går inn i kamp, men dersom du ønsker å bruke det to ganger må du lade den opp på nytt mens du er i kamp. Da det tar relativt lang tid å lade opp, er du svært sårbar mens du gjør dette.

Illusjoner og mantraer virker som veldig indirekte former for angrep. Har mesmeren noen mer direkte måte å gjøre skade på?

Jonathan Sharp: Du vil ha angrep som gjør direkte skade, men som mesmer vil en betydelig del av skaden du gjør komme fra illusjonene dine.

Jon Peters: Et eksempel er en egenskap knyttet til bredsverdet hvor du skyter en stråle ut fra sverdet som gjør mer skade jo lengre unna målet er. Du kan faktisk lage kloner av deg selv som gjør det samme, så hvis du sprer dem må dine fiender velge hvilken de skal gå nær og angripe, for hvis ikke vil alle strålene gjøre full skade over lang tid.

Guild Wars 2
Du kan skyte en stråle ut av bredsverdet ditt som tar mer skade jo lengre unna fienden er.

Hvor mange forskjellige speilbilder finnes det, og har dere noen eksempler?

Jon Peters: Jeg tror det er i alle fall seks, det er en på hvert tohånds våpen og en på hvert andrehåndsvåpen. Bærer du en stav kan du mane fram en Illusionary Mage, som gjør ekstra skade for hver kondisjon på målet. Beleilig nok påfører stavegenskapene en del kondisjoner som Illusionary Mage kan utnytte. Backfire som vi snakket om hører til fakkelen. Vi har en Illusionary Duelist som er knyttet til pistolen, hvis angrep likner svært på Unload-egenskapen til en thief. Har du et sverd kan du mane fram en Illusionary Swordsman. Vi endret faktisk på hvordan han oppfører seg så sent som i går, tidligere brukte han warriorangrepet Flurry, så nå hopper han inn og ut av kamp og, men dette kan også komme til å endre seg. Med bredsverdet kan du mane fram en illusjon som virvler rundt på slagmarken og gjør fiender halt. Bruker du en fokus kan du skape et speilbilde som heter Illusionary Warden som bærer to økser og gjør noe liknende rangerangrepet Whirlwind Defence. Den står og reflekterer innkommende angrep tilbake på motstanderen.

Dette er de som er i spillet akkurat nå. Vi har snakket om å inkludere noen som ikke er knyttet til noe våpen, men fram til vi har bestemt oss om de i det hele tatt kommer med i spillet tror jeg vi venter med å ta det med.

Guild Wars 2
Med en pistol kan du mane fram speilbilder som gir deg god dekkild.

Hvilke ulike kloner finnes det?

  1. SIDE:
  2. 1
  3. 2
Teksten fortsetter på neste side
Relaterte linker:

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600