Fortryllende illusjonist
For dem har fulgt utviklingen til Guild Wars 2 kommer det nok ikke som en overraskelse at den åttende og siste klassen viste seg å være mesmeren. Klassen var blant de seks første i det originale Guild Wars: Prophecies og har fått nærmest kultstatus blant fullblods Guild Wars-fans som noe av det virkelig unike ved serien. Vi har snakket med Jon Peters og Jonathan Sharp, som begge jobber som systemdesignere ved ArenaNet, om hvordan de har klart å bevare det som gjorde mesmeren unik og spennende.
Dere har ventet med å avsløre mesmeren helt til slutt. Har det vært spesielt vanskelig eller utfordrende å overføre mesmeren til Guild Wars 2 og samtidig beholde essensen fra klassens røtter?
Jonathan Sharp: Vi visste at folk ønsket mesmeren, det var virkelig en av de unike klassene fra det originale Guild Wars. Vi ønsket å virkelig fange det som var spesielt med mesmeren i Guild Wars. Når vi ser på mesmeren slik den har blitt så har vi beholdt denne kampen mellom mesmerens og ofrets sinn. Det handler om å manipulere slagmarken og skape kaos, men nå gjør de det på andre måter siden Guild Wars 2 er så annerledes den originale serien. Hele tiden mens vi har jobbet med mesmeren har vi hatt spillerne og deres ønsker i bakhodet, så vi håper dette kommer som den julegaven man nesten hadde mistet håpet på at man skulle få.
En av mesmerens hovedoppgaver i den originale serien var avbrytelser og gruppekontroll. Kan man fortsatt ha en slik spillestil med en mesmer i Guild Wars 2?
Jonathan Sharp: Ja, definitivt. Du har for eksempel muligheten til å omtåke (daze), noe som hindrer dem fra å bruke egenskaper en kort stund. Du kan også slå ut motstandere (stun), en veldig kraftig egenskap fordi de kan verken bevege seg eller bruke egenskaper mens de er slått ut. Andre klasser må velge bestemte egenskaper eller bruke bestemte våpen for å ta i bruk disse, men mesmeren vil alltid ha tilgang til disse gjennom klassemekanismen.
Hvilke våpen kan en mesmer bruke?
Jon Peters: I høyrehånden kan mesmeren holde et sverd eller et septer. I venstrehånden kan du ha et av fire våpen: Sverd, fakkel, fokus eller pistol. Av tohåndsvåpen har mesmeren bredsverd og staver til sin disposisjon.
Hvordan har det seg at mesmere har tatt i bruk sverd og kruttvåpen?
Jon Peters: På en måte har de alltid brukt dem, ettersom vi hadde toklassesystemet som gjorde at man kunne spille som warrior/mesmer eller mesmer/warrior. Hvor man tok i bruk hverandres egenskaper. Det er dette som har utviklet seg til å bli den mesmeren vi har i Guild Wars 2.
Noe som er nytt med mesmeren i Guild Wars 2 er illusjonene. Kan dere forklare hvordan disse fungerer?
Jonathan Sharp: Det finner to former for illusjoner, kloner (clones) og speilbilder (phantasms). Du kan ha opp til tre illusjoner samtidig. Hvis du maner fram en fjerne forsvinner den eldste illusjonen. Klonene er eksakte visuelle kopier av spilleren, de har til og med samme navn. Deres hensikt er å skape forvirring, en kan aldri vite hvem som er klonen og hvem som er mesmeren. Speilbilder ser litt annerledes ut og har ulikt navn alt ettersom hvilket speilbilde det er. De vil ha lilla våpen samtidig som det gløder lilla av dem. Likevel er de svært like spilleren, så dette elementet av illusjon er også med, men det er ikke hovedoppgaven til et speilbilde.
Jon Peters: Illusjonene er knyttet til mesmerens klassemekanisme. En mesmer kan til enhver tid ofre sine illusjoner for en annen positiv effekt. Dette kontrolleres med tastene F1 til F4. Ved å trykke F1 bruker du angrepet Mind Wack, som knuser illusjonene dine og tar skade på alle fiender nær dem. Cry of Frustration ofrer illusjonene dine til fordel for å omtåke fiendene dine. Diversion ødelegger illusjonene dine, men svimeslår fiendene rundt. På F4 har du egenskapen Reflection, som skaper en barriere rundt mesmeren som reflekterer fiendenes angrep tilbake på dem.
Vil dine allierte kunne se hvem som er klonen og hvem som er spilleren?
Jon Peters: Ja, mesmerens allierte vil se klonen som litt annerledes. Vi har ikke bestemt nøyaktig hvordan vi skal vise deg dette, men du vil kunne skille klonene fra spilleren. Akkurat nå er den eneste forskjellen at navnene har en annen farge hvis du markerer dem, men dette er altfor subtilt. Det vil være en bedre indikasjon enn dette, men dette er ikke bestemt ennå.
Klonene er skjøre og dør svært lett. De er ikke ment til å være langvarige, men skal derimot skape forvirring. De skal gi deg et øyeblikks overtak mens fienden forsøker å finne ut hvor du er. Man vil kunne kjenne igjen klonene etter deres oppførsel, de har et mer passivt, simpelt oppførselsmønster enn en spiller vil ha, men på det tidspunkt er du mest sannsynlig allerede død.
Hva skjer med illusjonene hvis du blir lagt i bakken (downed) eller blir svimeslått (defeated)?
Jonathan Sharp: Hvis du blir svimeslått forsvinner alle illusjoner du har manet fram. De forsvinner også hvis målet ditt dør, for illusjonene eksisterer faktisk bare i sinnet hans.
La oss si du angriper to fiender. Hvis du maner fram noen illusjoner som angriper fiende A og fiende A dør, så må du mane fram nye illusjoner til å angripe fiende B.
Forheksinger (hexes)var en grunnleggende mekaniske for mesmer i det originale Guild Wars. I Guild Wars 2 finnes ikke denne mekanismen, så hvordan har dere klart å overføre klassen over til oppfølgeren?
Jon Peters: Illusjonene er det som på en måte erstatter forheksingene fra den originale serien. For eksempel kan du med fakkelen mane fram en illusjon som heter Backfire, som angriper målet hver gang det bruker en egenskap, noe som tilsvarer forheksingen i Guild Wars med samme navn. I Guild Wars var det ofte stort fokus på å følge med på brukerpanelene. Du fulgte med om du hadde en forheksing på deg, så brukte du en egenskap for å fjerne den. I Guild Wars 2 ønsket vi å flytte fokuset ut i selve spillet, og da var det nødvendig å gjøre noe med forheksingene.
Illusjonene gjør mye av det samme som forheksingene gjorde i Guild Wars, men de blir hentet ut i spillverdenen. Du kan se dem angripe deg og for å fjerne dem må du faktisk angripe dem.
En annen grunn til å fjerne dem var fordi nettverket av forheksinger og motforheksinger, kondisjon (condition) og kondisjonfjernere ble alt for komplisert, så vi fjernet forheksinger og beholdt kondisjoner som vår debuff.
Mesmeren kan som i det originale Guild Wars bruke mantraer. Hvordan fungerer disse i Guild Wars 2?
Jon Peters: Mantraer er egenskaper som det tar lang til å lade opp, men når de ladet opp kan de brukes på et øyeblikks varsel. De er svært kraftige, noe som veier opp for den lange tiden det tar å lade dem opp.
Har mantraer en passiv effekt, eller er det eneste formålet ved å lade dem opp å ha dem disponible til senere bruk?
Jonathan Sharp: Nei, mantraer har ingen passiv effekt. Tanken er at dette skal være et veldig kraftig angrep som du kan lade opp før du går inn i kamp, men dersom du ønsker å bruke det to ganger må du lade den opp på nytt mens du er i kamp. Da det tar relativt lang tid å lade opp, er du svært sårbar mens du gjør dette.
Illusjoner og mantraer virker som veldig indirekte former for angrep. Har mesmeren noen mer direkte måte å gjøre skade på?
Jonathan Sharp: Du vil ha angrep som gjør direkte skade, men som mesmer vil en betydelig del av skaden du gjør komme fra illusjonene dine.
Jon Peters: Et eksempel er en egenskap knyttet til bredsverdet hvor du skyter en stråle ut fra sverdet som gjør mer skade jo lengre unna målet er. Du kan faktisk lage kloner av deg selv som gjør det samme, så hvis du sprer dem må dine fiender velge hvilken de skal gå nær og angripe, for hvis ikke vil alle strålene gjøre full skade over lang tid.
Hvor mange forskjellige speilbilder finnes det, og har dere noen eksempler?
Jon Peters: Jeg tror det er i alle fall seks, det er en på hvert tohånds våpen og en på hvert andrehåndsvåpen. Bærer du en stav kan du mane fram en Illusionary Mage, som gjør ekstra skade for hver kondisjon på målet. Beleilig nok påfører stavegenskapene en del kondisjoner som Illusionary Mage kan utnytte. Backfire som vi snakket om hører til fakkelen. Vi har en Illusionary Duelist som er knyttet til pistolen, hvis angrep likner svært på Unload-egenskapen til en thief. Har du et sverd kan du mane fram en Illusionary Swordsman. Vi endret faktisk på hvordan han oppfører seg så sent som i går, tidligere brukte han warriorangrepet Flurry, så nå hopper han inn og ut av kamp og, men dette kan også komme til å endre seg. Med bredsverdet kan du mane fram en illusjon som virvler rundt på slagmarken og gjør fiender halt. Bruker du en fokus kan du skape et speilbilde som heter Illusionary Warden som bærer to økser og gjør noe liknende rangerangrepet Whirlwind Defence. Den står og reflekterer innkommende angrep tilbake på motstanderen.
Dette er de som er i spillet akkurat nå. Vi har snakket om å inkludere noen som ikke er knyttet til noe våpen, men fram til vi har bestemt oss om de i det hele tatt kommer med i spillet tror jeg vi venter med å ta det med.
Hvilke ulike kloner finnes det?
- SIDE:
- 1
- 2
- Project Copernicus PC
- Phantasy Star Online 2 Multi
- Phantasy Star Online Episode I & II Gamecube/Xbox
- The Elder Scrolls Online Mac/PC
- Guild Wars PC
- Borderlands Multi
- Phantasy Star 0 Nintendo DS
























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









