Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Er dette Apples nye konsoll?

Tekst: Kristian Nymoen

Med Airplay kan du streame spill direkte mellom Apple TV og Iphone, noe som allerede nå gjør den lille mediaboksen om til en ganske så interessant sak - og meget mulig starten på en ny konsollfremtid.

Det er et enormt potensial. Velg mellom millioner av spill fra App Store, spill dem på hjemmekinoen med Iphone som kontroller. Det eneste du trenger å gjøre er å velge Airplay i telefonmenyen for å synkronisere skjermen og begynne spillingen. Utrolig lettvint.

Plutselig kan du kose deg med titler som Infinity Blade 2, Real Racing, Angry Birds, Plants vs Zombies eller Grand Theft Auto III foran flatskjermen uten å ha en tung konsoll tilkoblet, og skulle ikke de nevnte spillene friste, finnes det garantert noe for enhver smak i App Store.

Det er en spennende utvikling. Spesielt med tanke på hvor stor innflytelse Apple har på dagens spillbransje. Under London Games Conference tidligere i år stemte tusen bransjeekspterter frem Apples Iphone som det mest innflytelsesrike produktet dette året, så at Ios-innholdet nå flyttes over til flatskjermen er helt klart interessant.

Det har lenge vært spekulert i om Apple kommer til å slippe en spillkonsoll, og med Apple TV og Ios 5-oppdateringen som inkluderte Airplay ser vi tydelige konturer av en ny konsollfremtid. Det er imponerende at det fungerer såpass enkelt, men jeg har likevel tilgode å bli overbevist om hvorfor jeg skal bli sittende å spille på denne måten.

Hvorfor skal jeg streame et Ios-spill over flatskjermen i stua, når det er langt mer behagelig å spille det direkte på Ipaden? Og hvorfor vil jeg i det hele tatt bruke Apple TV og Iphone som en stasjonær konsoll, når jeg allerede har en Playstation 3 og Xbox 360 tilkoblet?

Disse spørsmålene er vanskelig å besvare akkurat nå. Noe av grunnen er sannsynligvis at teknologien er realtivt fersk. Jeg har fortsatt tilgode å se et spill som fungerer til konseptet, men med tanke på all innovasjon og kreativiteten som finnes blant verdens App-utviklere er det trolig kun et spørsmål om tid før noen knekker koden.

Jeg ser ikke poenget ved å spille enkle mobilspill på TVen i stua, når de likevel fungerer best direkte på smarttelefonen. Det spiller heller ingen rolle hvor imponerende Real Racing 2 er på en Iphone, for med det samme flatskjermen kommer inn i bildet sammenlignes det plutselig med fullblods konsollspill som Forza 4 og Dirt 3.

Etter hva jeg har testet bør spillene i større grad være skreddersydd formatet. Gyrofunksjonen bør benyttes istedenfor å trykke på skjermen, for når man trykker blir man ofte tvunget til å titte på skjermen i hånden, og det er ikke ideelt å følge med på to skjermer samtidig.

Akkurat nå er ikke dette en foretrukken måte å spille på, men jeg ser likevel et stort potensial for fremtiden. Teknologien er spennende, det er tilrettelagt for utviklingen av nye spillideer og det er godt mulig vi nå ser konturene av fremtidens spillkonsoll.

Hvilken retning tror dere at spillbransjen tar i forhold til tradisjonelle konsoller og tilsvarende streamingløsninger? Ta diskusjonen i kommentarfeltet.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2011-12-20 12:31
    @Fanzypanzy:

    Dette er spesielt på grunn av de omlag 100 millioner Ios-brukere, som får muligheten til en spillopplevelse på flatskjermen.

    At både sony og Nintendo lager noe tilsvarende (Wii U og Vita/PS3), forteller meg kun at Apple er inne på noe.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2011-12-20 11:17
    Apple bør lage en skikkelig spillkonsoll.
    Dette blir nok ikke bra.
     
  • Skrevet av: fanzypanzy
    2011-12-20 10:44
    Ser ikke helt hva som er så spesielt her. Sony skal jo ha gjøre noe lignende med PSP vita, og også PSP kunne jo spilles på TV (uten at jeg noe om hvor bra det fungerte). WiiU er jo også litt i samme gaten selv om kontroller der i seg selv ikke kan brukes til noenting.

    Ikke dermed sagt at dette ikke kan bli et velfungerende konsept, men jeg ser ikke helt den store nyvinningen her.

    Hvis det hadde vært snakk om å streame telefonen rett til TVen uten noe mellomledd hadde jeg blitt mer imponert.
     
  • Skrevet av: hansibanzi
    2011-12-20 10:15
    Dette høres særdeles uinteressant ut, men så er jeg en av de (få?) som ikke har tro på iOS som spillplattform. Prisen blir sikkert skyhøy i tillegg til at man må ha en grisedyr iDings som har lite praktisk nytteverdi, og det man sitter igjen med er lavoppløste mobilspill i stort format (og en middelmådig telefon/annen iDings).
     
  • Skrevet av: Kristian / GR®
    2011-12-19 23:30
    Denne artikkelen var tydeligvis ikke så bra forklart, ettersom nesten alle i kommentarfeltet har bommet på diksusjonen. Jeg tar selvkritikk.

    Som Heljar nevner, handler ikke dette om streaming over internett (On Live), men trådløs overføring mellom Iphone og Apple TV via hjemmenettverket.
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2011-12-19 22:32
    Ghostintor er en stor klumpete bæsj, med ett poeng (tjohei!)
     
  • Skrevet av: heljar
    2011-12-19 21:47
    Sånn jeg forstod artikkelen er det snakk om streaming mellom din iPad/iPhone til TV. Ikke streaming på samme måte som OnLive.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2011-12-19 21:41
    Det skulle bare mangle
    Men men, hvem sa at den blir dårlig, og hvem vet om sikkert om den kommer eller ikke...
    Er som alltid enig med Ghostintor
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2011-12-19 21:24
    Sier meg enig med de andre, verden er ikke klar for streaming av spill etc.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2011-12-19 20:34
    Streaming vil bli aktuelt når nettet hos den generelle befolkning blir bedre, men for nå synes jeg vi bør holde oss til det vi har.
     
  • Skrevet av: sowns
    2011-12-19 20:23
    Streaming er ikke svaret den dag i dag. Da tenker jeg spessielt på at det er mange som har dritt dårlig internett tilkobling sånn som meg og da hadde det vert helt meningsløst å streame. Nei gi meg spel i boks som armadillon sa.
     
  • Skrevet av: armadillon
    2011-12-19 19:18
    Er litt skeptisk til streaming. Tenk om du ikke har internett? Nei, gi meg spel i boks
     
  • Skrevet av: Ghostintor
    2011-12-19 18:27
    Personlig synst eg virkelig ikkje spillbransken trenger noen form for "revolusjon." Eg like å ha ein konsoll plantet trygt på hylla under tv-en, og om bransjen trur eg er klar til å gi på spill som Mass Effect, Skyrim eller Battlefield for å kunne spille Angry Birds på tv-en, så tar dei veldig feil.
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 15% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 17% Xbox One
  • 22% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +