Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Tidslinjen: Konami

Tekst: David Selnes

Vi har tatt for oss historien til ulike spillselskaper - hvor de kom fra, hva de har lykkes med, hvor har de feilet, hvor står de i dag, og hvordan ser fremtiden ut? I dag ser vi nærmere på Konami...

Mange har hørt om selskapet Konami. De har stått for kjente spill som: Metal Gear, Castlevania, Contra, Gradius, International Superstar Soccer, og det nyere Pro Evolution Soccer. Konami er blant de største produsentene og utviklerne av spill i Japan. De har opplevd stor suksess med konsollmarkedet og arkademaskiner, og deres nye storsatsing: Spilleautomater. Navnet Konami betyr "små bølger", og med tanke på hvor stort selskapet har blitt siden de startet så har navnet fått en ganske ironisk betydning. I denne artikkelen skal jeg se på selskapets reise fra å være et lite firma som reparerte og leide ut jukebokser, til å bli et veletablert selskap i spillbransjen.

1969 - 1979: Jukeboks og arkade
Konami ble etablert i 1969 av Kagamasa Kozuki i Osaka, Japan. Det startet som et lite firma der de spesialiserte seg på å reparere og leie ut jukebokser. I 1973 omdøpte Kozuki selskapet til Konami Industry Co., Ltd. Han endret forretningsmodellen til selskapet fordi han så den økende interessen for arkademaskiner. Han så at det var et marked med stort potensiale, og satte i gang produksjonen av egne arkadespill. Konami var bare et lite selskap og produksjonen av maskinene tok veldig lang tid.

I 1978 hadde arkademaskiner blitt en sensasjon verden over, dermed kom Konamis maskiner ut på markedet på akkurat det rette tidspunktet. Konami ønsket et større salgsmarked og rettet øynene mot USA. De brukte det neste året godt, der de studerte markedet og prøvde ut forskjellige ideer og konsepter til spilldesign. I 1979 begynte de å eksportere spillene til USA. Konami var på rett spor og de var klare til å ta imot 80-tallet.

Slik så en av Konamis arkademaskiner ut på begynnelsen av 80-tallet. Maskinen på bildet er av spillet Scramble.

1980 - 1984: Den amerikanske drømmen
De fikk sin aller første hit på arkademarkedet i 1981, da de lanserte tre spill: Frogger, Super Cobra og Scramble. Disse spillene fikk en moderat mottagelse i USA, men ble en mye større suksess i Japan. Salget av disse maskinene gjorde at Konami fikk fortjeneste nok til å satse på andre områder innenfor industrien.

En av Konamis tidligste suksesser var Frogger. Spillet om den lille frosken som du måtte hjelpe over veien uten å bli påkjørt av de slemme bilene. Bildet er tatt fra remaken, Frogger Returns.

Da året 1982 stod for tur, hadde Konami igjen fått øynene opp for et nytt marked, nemlig PC-markedet. De begynte å utvikle programvare for PC-spill, noe selskapet ble veldig anerkjent for. Ikke lenge etterpå begynte Konami å se på konsollmarkedet. Rundt samme tidspunkt ble Konami of America Inc. etablert i Torrance, California, og i 1983 fikk de mulighetene til å utvikle spill for Microsofts MSX maskiner.

Det var ikke bare i USA at Konami etablerte seg, de hadde også Europa på radaren. I oktober 1984 ble Konami Ltd. etablert i Storbritannia og i desember samme året ble Konami GmbH etablert i Tyskland. Herfra fortsatt de utviklingen av spill til arkademaskiner og MSX. Selv om salget av MSX aldri tok helt av, ga det Konami uvurderlige erfaringer. Disse kom godt med da de ville begynne å samarbeide med en enda større gigant i spillmarkedet: Nintendo.

1985 - 1990: Ultra Nintendo
Samarbeidet med Nintendo fikk en stor innflytelse på Konami. Nintendo var blitt svært populære i Japan for deres Family Computer konsoll (FamiCom), og mange av Nintendos tidligste stortitler innen spill var utviklet av Konami. Blant favorittene og bestselgerne finner vi Castlevania, Gradius, Metal Gear, og spillet som blir sett på som en kult-klassiker, Contra.

Contra er sett på som et av de vanskeligste spillene som er laget. Spillet introduserte spillverdenen for cheat-codes og den legendariske "Konami Code". Bildet er fra WiiWare tittelen, Contra ReBirth.

Da Nintendo ble kjent i USA og Europa, var Konami omtrent like populære for sine spill. Mange av de tidligere arkadespillene til Konami ble portet til FamiCom. Faktisk så var Konami den mest aktive og profilerte tredjepartsutvikleren for Nintendos konsoll. Dette førte selvfølgelig med seg problemer og utfordringer.
Konflikter mellom Konami og Nintendo oppstod på grunn av Nintendo of Americas lisensrestriksjoner. I Nintendo Entertainment System (NES) sin glansperiode hadde Nintendo stram kontroll over alle spill som ble sluppet til konsollen deres. Alle tredjepartsutviklere hadde kun lov til å gi ut fem spill i året til konsollen. Dette førte til bråk med mange av Nintendos samarbeidspartnere, og særlig for Konami som hadde flere spill under utvikling.

Det endte med at Konami startet et kvasi-uavhengig søsterselskap. Dermed ble Ultra Games etablert i USA i 1987, og flere av Konamis storspill ble sluppet under Ultra Games sitt navn, blant disse finner vi: Metal Gear, Gyruss, Skate or Die!, de to første Teenage Mutant Ninja Turtles-spillene, og Snake's Revenge (en oppfølger til Metal Gear laget spesielt for det vestlige markedet). Å lage et slikt søsterselskap var en metode mange andre selskaper også tok nytte av, ettersom de fleste ønsket å lage mer enn fem spill i året til Nintendos konsoll.

Europa var under de samme strenge lisensrestriksjonene som USA. Der sørget Konami for å etablere søsterselskapet Palcom Software Ltd. for å gjøre akkurat den samme oppgaven som Ultra Games gjorde i USA.

1991 - 1999: Nittitallets etableringer og satsinger
Nittitallet førte også til store endringer hos Konami. Nintendo begynte endelig å løsne litt på lisensrestriksjonene som tredjepartiutviklerne var underlagt. Da var det ikke lenger nødvendig for Konami å drive Ultra Games som et søsterselskap og det ble heller en del av Konamis amerikanske avdeling.

Dette var en tid da Konami virkelig fokuserte på å vokse og bli enda bedre. Flere kontorer og avdelinger ble etablert i flere deler av verden, og Konami endret navn fra Konami Industry Co., Ltd. til Konami Co,. Ltd.

Konami begynte å utvikle spillmotorer for PC-spill i 1991, og satset på spillutvikling til Sega Mega Drive i 1992. Etterhvert flyttet Konami sitt hovedkontor til Tokyo. Til tross for de store endringene og nye satsingene fortsatte Konami å utgi kjente spilltitler, som til seriene Castlevania og Metal Gear. Heller ikke arkademarkedet var glemt, og de flyttet flere kontorer til USA som skulle fokusere på design, produksjon og markedsføring av arkademaskiner.

Castlevania var en velkjent spillserie på slutten av 80-tallet og 90-tallet, og Symphony of the Night er sett på som det beste i serien.

Da Sonys Playstation ble sluppet i 1994, var Konami kjapt ute med å sikre seg rettigheter som tredjepartsutvikler. Det var på Playstation at Konamis Metal Gear- serie fikk en gjenoppliving i form av suksesspillet Metal Gear Solid.

Andre spill Konami fikk sterk anerkjennelse for i løpet av nittitallet var fotballspillene International Superstar Soccer, som ble sluppet til Super Nintendo, Mega Drive, Playstation og Nintendo 64.

Konamis første entré inn i survival-horror sjangeren kom i form av spillet Silent Hill. Dette ble godt mottatt av spillere verden over. Oppfølgeren, Silent Hill 2, har blitt anerkjent som det skumleste og mest atmosfæriske horror-spillet som noen gang er lagd.

Det som virkelig gjorde at Konami satte sitt merke på nittitallet var utgivelsen av Dance Dance Revolution i 1998. Dette var et danse-simulatorspill som revolusjonerte musikkspill-sjangeren med dansematten, det utfordrende gameplayet, og den fengende musikken.

2000 - 2011: Det nye årtusenet og nå
Etter årtusenskiftet fikk Konami øye på enda et nytt marked å etablere seg i, markedet for spilleautomater. Konami åpnet da kontorer og utviklingslokaler i Paradise, Nevada, for å utvikle kasinoutstyr og spillautomater. Etter dette lagde Konami flere spilleautomater som ble veldig populære. Blant disse var "Rocky Slots", en slotmaskin der spillerne så og hørte klipp med Sylvester Stallone mens de spilte.

Fokuset på spilleautomater er dog bare en sideinntekt for Konami nå. Mye av hovedfortjenesten deres kommer fortsatt fra spill til konsoller og arkademaskiner. Blant seriene som har gitt Konami mest fortjeneste de siste årene har vi Pro Evolution Soccer-serien, eller Winning Eleven som den heter i Japan. Denne selger over en million eksemplarer årlig. Pro Evolution Soccer er Konamis satsing på fotballspill og er hovedkonkurrenten til EA Sport sin FIFA-serie.

Pro Evolution Soccer spillene er de som gir Konami mest fortjeneste hvert år, og den argeste konkurrenten til EAs FIFA-serie.

Metal Gear-serien er fremdeles blant Konamis bestselgende serier. De tidligere spillene i Metal Gear Solid-serien får snart en HD-utgivelse som igjen vil sikre fortjeneste til Konami. Silent Hill-serien har allerede en planlagt HD-utgivelse, til glede for mange fans av spillene.

Konami står som en sterk tredjepartsutvikler i spillbransjen, og i 2005 ble de kåret til det sjette største spillselskapet i Japan etter Nintendo, Square Enix, Capcom, Sega Sammy, og Namco Bandai. Selv den dag i dag sitter Kagemasa Kozuki, som grunnla Konami, som toppsjef for selskapet.

De har, i likhet med Nintendo, holdt på mange av sine titler gjennom årene. Her er Castlevania-serien godt representert med flere spill gjennom hele nittitallet og helt frem til nå, med det nyeste spillet i serien Castlevania: Lords of Shadow. Det kommer også et nytt spill i Metal Gear-universet i fremtiden, det actionfylte Metal Gear: Rising. Dette spillet er mer actionorientert enn de andre spillene i serien, der fokuset har vært mest på sniking. Spillet har mottatt blandete signaler fra spillere og fans av serien, så det gjenstår enda å se hva som skjer når spillet blir sluppet.

Det er likevel ingen tvil om at Konami er et veletablert spillselskap som har gitt oss flere kvalitetsspill opp gjennom årene, og med det solide utvalget av titler som de har utviklet så vil de nok fortsette med å utgi titler vi alle kan se fram til. Med tanke på all utviklingen selskapet har vært gjennom, og den store bredden de kan vise til, så tør vi kanskje håpe på noe helt nytt?

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Baruk5743
    2012-01-08 11:18
    Interessant lesing, har aldri spilt noen spill fra dem, men lurer på om jeg skal gi MGS til 3ds en sjangs.
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-01-04 17:52
    Ikke veldig stor fan av Konami, men dette har nok mest med at jeg liker verken horrorspill eller snikespill.
     
  • Skrevet av: ViperFakeCasting
    2012-01-03 23:41
    Kan ikke vente på alle de gode HD lanseringene.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2012-01-02 19:54
    Jeg Elsker Konami. På alle måter, spiller heller PES enn Fifa, Silent Hill fremfor Resident Evil og Castlevania til PS1 fremfor den forferdelige til N64
    Er glad i Kona-Mi (lame joke WINZ)
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-01-02 18:22
    Artig å lese, har selv ikke spilt noe særlig av Konami's hovedtittler, men har spilt blant annet ulike Yu-Gi-Oh spill, som de har vært med på å utvikle og utgi.
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-01-02 17:41
    Hmm, interesant lesning dette!
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 15% Wii U
  • 38% Playstation 4
  • 17% Xbox One
  • 22% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +