Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Tanker rundt Playstation 4

Tekst: Jonas Mäki GR SE

Fremtiden er rett rundt hjørnet, sies det. Vi har gjort oss noen tanker om neste generasjons konsoller, og denne gangen er det Playstation som står for tur...

Det er egentlig ikke så mye vi vet sikkert, men noen tanker har vi gjort oss. Mye kan man lese i diverse ryktespalter og uttalelser fra såkalte bransjeeksperter. Disse tankene og undringene omfavner oppfølgerne til Playstation 3, Wii og Xbox 360. I dag ser vi nærmere på Sonys neste konsoll, Playstation 4.

• Playstation 4, ja... Det er neppe navnet som blir valgt til konsollen. Det ser mindre attraktivt ut når man kommer så høyt opp i tallene, og vi tror at de ønsker et bedre navn. Eksempelvis slik de valgte PS Vita fremfor PSP2.

• Prestasjonsmessig virker det ikke som om det skal bli den samme ambisiøse satsingen som med Playstation 3. Nå skal Sony tjene penger, og det betyr i praksis en mer jordnær og gjennomtenkt konsoll. De har også sagt at Microsoft får maksimalt et halvt års forsprang, noe som tyder på at de kommer til å ligge ganske likt på det tekniske.

• Takket være Kaz Hirai kommer utviklerverktøyet og støtten til utviklerne til å bli mye bedre enn til Playstation 3. Dette burde eliminere forekomsten av dårligere multiformatsversjoner i den neste generasjonen.

• Blu-ray vil uten tvil fortsette som format til Playstation 4, og de vil satse for fullt på nedlastbare spill.

• Å sy sammen Playstation-familien vil bli viktigere enn noensinne. I dag har vi Playstation-mobiler, Playstation-tablets, PSP, PS Vita, Playstation 3, og om ikke lenge Playstation 4. Da skal det være en selvfølge at man kan kjøpe spill på Playstation-mobilen og fortsette spillingen på PS Vita, begynne å se en film på Playstation-tablet og avslutte tittingen på sin Playstation 4, og selvfølgelig skal man kunne koble sin Dual Shock 4 i en Sony-laptop for å spille.

• Et bevegelsesfølsomt kamera blir viktig for Sony også. Hvis ikke Microsoft skal fortsette å få masse gratis på grunn av Kinect, må Sony ta fra dem dette forhandlingskortet. Dette kommer de garantert til å gjøre, og det er allerede delvis bekreftet.

• Håndkontrollen vil helt klart få en ny funksjon på samme måte som den fikk ristefunksjon og doble analoge spaker under Playstation-æraen, trykkfølsomme knapper med Playstation 2, og ble utstyrt med innebygd batteri og bevegelsesfølsomhet til Playstation 3. Håndkontrollene genererer mye penger, og det er viktig å videreutvikle dem slik at de kan selge noen 100 millioner ekstra.

• Også Sony ser ut til å levere to versjoner av sin neste konsoll. En som gir oss mer av det vi har lært å forvente oss med bedre lydutganger, større harddisker og ekstra funksjoner, og en konsoll som er strippet for praktisk talt alt.

• Cell-prosessoren vil fortsatt bli benyttet selv om ryktene sier det motsatte. Det er tross alt ikke den samme situasjonen denne gangen. Cell er også et innarbeidet konsept med gode utviklerverktøy, og det vil de ganske sikkert bygge videre på. Det vil også forenkle mulighetene for bakoverkompabilitet, selv om det neppe er en prioritet for noen av konsollprodusentene.

• Google ser ut til å være aktuelt. De har hatt et nært samarbeid med Sony, og hvis de lykkes med å gjøre Playstation 4 til det selvsagte valget for Android-brukere er veldig mye vunnet.

• PSN bygges om fra bunn av. Det spiller ingen rolle hvordan man ser på det, PSN ligger langt etter Xbox Live når det kommer til antall standardfunksjoner som faktisk fungerer bra. Slik kommer det ikke til å fortsette. Microsoft tjuvstartet allerede med Xbox og satset massivt på nett. I dag vet selv Nintendo at en stor nettsatsing kan bety forskjellen mellom vinn eller forsvinn. Mulighetene blir mye større med Google på laget, og vi tror at vi kan vente oss noe skikkelig friskt og nytenkende.

• Lanseringen kommer trolig til å bli i 2013. Selv om Xbox 720 vil bli sluppet tidligere, vil Playstation 4 komme på markedet det samme året. Kampen om julehandelen i 2013 vil med andre ord bli enorm.

Dette er et av våre favorittforslag til hvordan den skal se ut. Vi liker at konsollene faktisk ser ut som konsoller...

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-01-04 17:46
    Likte designet, men den trenger også noen gode eksklusive titler slik som Disgaea 3 og 4 for Playstation 3 om den skal bli et kjøp.
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-01-02 23:49
    Jeje, så kommer vel PS4 da. Er vel bare å innse. Hvorvidt jeg skal ha den med en gang den kommer ut blir en annen sak.

    En konsoll må gjerne se ut som en konsoll, men den må enda gjernere passe inn med all (den jævla) pianolakken på både TV og lydanlegg.
     
  • Skrevet av: gnyg
    2012-01-02 23:47
    Jeg skal ha playstation 4. Men ikke med en gang.
     
  • Skrevet av: MrKickass
    2012-01-02 19:49
    Mine simple og ensformige tanker om konsollen... JEG SKAL HA DEN! Selv om kontrollene ser helt fjerne ut
     
  • Skrevet av: Andy-pandy
    2012-01-02 18:32
    Går lett for den med gode lydutganger!

    Jeg lurer på om det åpnes for å spille ps3-spill på den?

    Jeg likte det voksne designet ps3 hadde bedre enn et gamerdesign. Det passet liksom inn med en TV og høyttalere
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-01-02 17:28
    Kontrollene på bilde så skrekkelig ubehagelige ut da
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-01-02 17:16
    Før de lanserer PS4 vil jeg runne alle mine PS3 spill.
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-01-02 16:22
    Nå er bildet i artikkelen bare en fandesign, ikke noe Sony har laget selv. Denne konsollgenerasjonen har vart lenger enn de andre, så det er snart på tide med noe nytt. PS4/Xbox 720 kommer neppe ut før i 2013/14, så det er enda et par år igjen for denne generasjonen å hamstre.
     
  • Skrevet av: Undefeated
    2012-01-02 16:18
    Helt ærlig syns jeg enda en maskin på så kort tid egentlig bare er drøyt. For ikke å nevne at dette designet var mer humoristisk enn elegant. Kontrollene ser ubehagelige ut og selveste konsollen ser ut som en badevekt. Er dette virkelig fremtiden?
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-01-02 15:43
    Stillig bilde, skulle gjerne sett at den ble seende slik ut.
     
  • Skrevet av: Andreas-S
    2012-01-02 15:30
    er veldig enig med deg knuk
     
  • Skrevet av: Knuk
    2012-01-02 15:27
    Hørt rykter om at "Playstation 5" var navnet de planlegger å gå for fordi PS5 er enklere å si på engelsk

    Ellers så synes jeg konsept-bildet deres er utrolig flott, men den blir nok svart denne også.
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Toki Tori 2-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i medgrunnlegger og programmerer Martijn Reuvers fra Two Tribes, for å lære mer om Wii U-spillet Toki Tori 2.

GDC 13: Godsrule: War of Mortals-intervju
2013-05-22

Vi møtte grunnleggerne av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson og Jónas Antonsson, for å diskutere det kommende Sega-spillet Godsrule: War of Mortals.

PAX East 13: Call of Juarez: Gunslinger-intervju
2013-05-22

Vi slo av en prat med Aymeric Evennou fra teamet bak Call of Juarez: Gunslinger, som slippes i dag!

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 13% Wii U
  • 39% Playstation 4
  • 15% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +