Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

EN DAG MED PLAYSTATION VITA

Sony prøver nok en gang å kuppe håndholdtmarkedet, og denne gang er det PS Vita som skal sørge for suksessen. Chrille Olsson tok en snartur til London for å teste Sonys håndholdte vidunder...

  • Tekst: Chrille Olsson

22. februar. Dagen som bør skribles ned i kalenderen med merknaden "PS Vita - den neste generasjonens håndholdte underholdning". For all del - Nintendo 3DS var et godt produkt, med 3D og andre innovative funksjoner, men om vi skal tro ryktene er PS Vita akkurat det vi håpte den skulle bli - altså en Playstation 3 som passer fint i lomma.

PS Vita er Sonys sjanse til å karre seg inn på det håndholdte markedet. PSP var en suksess i noen land, men PS Vita sikter seg inn på en verdensomfattende suksess. Konsollen kan friste med nok hestekrefter og innovasjon til å overbevise både langvarige Playstation-fans og det yngre teknologipublikumet.

Det første som slår deg med PS Vita er hvor smidig og nydelig den ser ut. Veldig lett å holde i, overraskende ergonomisk og med et svimlende antall kontrollmuligheter.

Stämningen på plats var härligt hektiskt. Ett enda virrvarr av pågående intervjuer, matservering, skvallrande journalister och PR-människor, helt enkelt.

Med en 4 core ARM Cortex-1? MPCore-prosessor og en 4 core SGX543MP4+ grafikkprosessor er det lett å sammenligne PS Vita med en mindre versjon av Playstation 3. Den skarpe 5" OLED-skjermen (960x544) bringer virkelig frem den grafikken du til nå trodde var umulig på en håndholdt enhet. Sony har åpenbart jobbet hardt for å gi utviklerne mange muligheter for de kommende PS Vita-spillene, da konsollen i tillegg kan by på doble analogstikker, fjes- og skulderknapper, to berøringsskjermer (foran og bak), gyrofunksjon og kamera på både frem- og baksiden.

Likevel er det vanskelig å glemme det mislykkede PSP-salget på det vestlige marked. Konsollen solgte riktignok greit, men i løpet av de siste to årene har det blitt ansett som en døende plattform. Det virker som at Sony ikke forstår hva den håndholdte spilleren trenger. Frem til nå har fokuset ligget på store konsollnavn som Uncharted, Resistance, Wipeout, Motorstorm og Little Big Planet. Er det nok? Og kommer nok tredjepartsutviklere til å melde seg etter det problematiske PSP-salget? Sony har det japanske markedet i sin hule hånd. Noe annet kunne vi heller ikke forventet, ettersom PSP ble en braksuksess i Japan. Spørsmålet er snarere hvordan Activision, EA, Ubisoft og andre aktører vil forholde seg til PS Vita, da disse utgivernes spill er så godt som en nødvendighet for å lykkes i det vestlige marked.

Et annet problem er batteritiden, som er like gjeldende for Nintendo 3DS og PSP. Sony har uttalt at Vita-batteriet vil vare i 3-5 timer med spilling (samt fem timer med video og ni timer med musikk og avslått skjerm). Det er ikke mye om du befinner deg på en lang flytur, men forhåpentligvis vil de senere modellene komme komplett med bedre batteri.

PS Vita har flere spennende lanseringsspill, men det er desto mer spennende at alle tilgjengelige titler vil ligge på nettbutikken på samme dag. De digitale utgavene er mye billigere enn de fysiske i Japan, og det spås at samme prinsipp vil gjelde i Europa. Det sies faktisk at prisforskjellen ligger på hele 40 prosent. Hvis dette er sant betyr det at Sony endelig har begynt å forstå seg på den digitale fremtiden. Det kan også bety problemer i forhold til fysisk salg. Nedlastingsmulighetene for PSP og PSP Go var så godt som dødsdømte, ettersom få utgivere var interesserte. Det gjenstår å se om det samme vil gjelde PS Vita, men inntil videre ser det ut til at Sony har kontroll.

I løpet av de siste månedene har vi prøvd en rekke PS Vita-spill på E3, Gamescom, Tokyo Game Show og så videre. Sony sendte ut utviklerversjonene tidlig, og dermed kunne de presentere en rekke spillbare titler med en gang. Du har de åpenbare høydepunktene, altså Little Big Planet, Uncharted: Golden Abyss, Resistance: Burning Skies, ogWipeout 2048, mens de nye ideene kommer i form av Reality Fighters og Little Deviants. De to sistnevnte er designet spesielt for å utnytte den nye teknologien.

På mange måter er det synd at de mindre titlene må kjempe så hardt om oppmerksomheten, da de etablerte navnene vil nyte stor suksess uansett. Little Deviants kunne ha skiltet med å bli PS Vitas svar på Wii Sports - lett tilgjengelige minispill som viser de forskjellige teknologiske aspektene godt. En idé for å øke salgstallene er å kjøre samme strategi som med Playstation Move Starter Pack. På den måten kan de legge ved en demo med de mindre titlene for å introdusere kjøperne for resten av spillkatalogen.

De japanske tredjepartsutgiverne later til å være fornøyde med den nye konsollen, mens de vestlige utgiverne fremdeles nøler med å annonsere de store titlene. Vi tror du kan forvente en del porter, og forhåpentligvis vil disse leve opp til konsollversjonene. Noen av de større tredjepartsspillene er Lumines Electronic Symphony, Touch My Katamari, Super Monkey Ball: Banana Splitz og Sumioni, i tillegg til de sedvanlige sport- og racingtitlene som er obligatorisk for nye konsoller.

BETA +