Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Tim Schafer redder verden

Tekst: Adrian Berg

Adrian mener bransjen stagnerer i hendene på de store utgiverne. Er Tim Schafers innsamlingsprosjekt redningen?

Jeg er en av de som har vært bekymret for retningen spillindustrien har beveget seg de siste årene. Strengere alltid-online kopibeskyttelse, tredjepartsprogramvare for å få kjøre spill, brukeravtaler som tillater overvåkning og mer. Store utgivere som Electronic Arts og Ubisoft har vært mildt sagt desperate etter å kontrollere måten vi spiller på. De har selvfølgelig rett til å beskytte sine investeringer, men hvor går grensen? Vi bør spørre oss selv om det er vi som bør bestemme hvilke spill vi vil ha, og hvordan vi bør spille dem, eller om vi skal sitte og holde kjeft og la utgiverne få diktere.

Da Tim Schafer annonserte Double Fine Adventure var det nok få som kunne gjette hva dette skulle bety for industrien. Tim Schafer ville lage et pek-og-klikk eventyrspill, en sjanger som utgiverne har erklært kommersielt død. Etter gjentatte avslag fra utgivere snudde Schafer seg til fansen for å be om penger til prosjektet. Resultatet ble over to millioner dollar fra over 50 000 ivrige fans på veldig kort tid, samlet inn via nett-tjenesten Kickstarter. En utgivers våte drøm: kunder som betaler for et produkt som ikke en gang eksisterer, en ekstrem form for forhåndsbestilling. Kundene blir belønnet for å godta den lange ventetiden med en rekke bonuser: en DRM-fri kopi av spillet, en dokumentar om spillets utvikling og for de som donerte over 100 dollar, navnet deres i rulleteksten på spillet. Kongelige belønninger, spør du meg.

Jeg håper flere utviklere følger i Double Fine Adventures fotspor og satser på å finansiere drømmeprosjektene sine direkte fra kundene. Jeg tror folk er positive til tanken om å legge ned penger for å fortelle favorittutviklerne sine hvilke spill de vil ha. Drømmen min er at vi beveger oss mot en kunde-styrt spillindustri der utviklere lager spill de brenner for, i motsetning til den utgiver-styrte industrien vi har i dag med stort fokus på lettsolgte oppfølgere. Dette vil også være positivt for utviklerstudioene selv. Siden utviklingen er betalt på forhånd av kundene selv vil enhver kopi de selger ved lansering være hundre prosent overskudd. Ikke en krone trenger å gå til grådige, kontrollerende utgiver.

Schafer sier selv at han ikke har noenting imot utgivere, de gjør jobben sin og ønsker bare å beskytte investeringene etter beste evne. De er ikke onde, de bare prioriterer litt feil. Uansett synes jeg kundefinansierte prosjekt er en mye bedre idé enn det systemet vi har nå, men har det noen ulemper? Vil det for eksempel fungere for små, ukjente studio uten fanskaren til en mann som Tim Schafer? Det som er sikkert er at et mye større fokus vil bli plassert på idé og konsept. Kundene vil måtte overbevises om et spillkonsept på forhånd, noe som kan bli vanskelig for studio som ikke har tidligere titler å vise til. På den andre siden så vil kvaliteten på de fleste spill bli mye høyere, hvertfall på konseptstadie. Utviklere vil også måtte vise progresjon underveis for å forsikre kundene, og gamere er ikke kjent for å være spesielt tålmodige. Dette er noe vi har sett med fan-finansierte prosjekter som Minecraft og Project Zomboid, der enhver utsettelse blir møtt med sure fjes.

Et annet godt spørsmål er hva får kundene igjen for tilliten sin? Vel, i tilfelle med Minecraft, Project Zomboid og Double Fine Adventure så får de et unikt innblikk i utviklingsprosessen til spillet, noe som vanligvis blir holdt strengt hemmelig for å bygge opp forventning. Tidlig tilgang til spillet er en annet bonus, men den desidert største fordelen er nok det som allerede er nevnt, at kundene får bestemme hvilke spill som skal utvikles, gode nyheter for oss som har ønsket en spesiel type spill eller en oppfølger som aldri ser ut til å komme ut. Obsidian Entertainment, kjent for spill som Neverwinter Nights 2 og Fallout: New Vegas, og David Jaffe, skaper av God of War og Twisted Metal, har uttrykt interesse i å finansiere et spill uten hjelp fra de store utgiverne. I Obsidian sitt tilfelle har et stort antall forumbrukere etterspurt et nytt isometrisk spill i samme stil som Planescape: Torment eller Icewind Dale 2, en fristende tanke.

Det er kanskje å ta litt hardt i å påstå at Tim Schafer har reddet verden, som en slags lubben ridder i skinnende rustning. Sannheten er nok at verden fortsatt er like håpløs som før, men i det minste for oss gamere så ser fremtiden litt lysere ut. Vi blir nok aldri kvitt de store kjempene som EA, Activision og Ubisoft, som vil fortsette å utgi samlebåndstitler propfull av piratkoperingsbeskyttelse, men i det minste kan vi glede oss over Double Fine Adventure, og kanskje flere uavhengige titler i fremtiden.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Eisenheim
    2012-03-14 17:04
    @Simidude: Haha, merket også det. Han var sexy med skjegg
     
  • Skrevet av: Joeminator
    2012-03-14 14:35
    Nå er det bare å se om Shafer kommer med et bra produkt, jeg krysser fingrene for Double Fine^^
     
  • Skrevet av: Lodium
    2012-03-13 01:30
    Jeg liker kickstarter prosjekter som har med spill å gjøre.
    Det eneste jeg frykter er at det blir overflod av sånne prosjekter slik at folk går lei crowd funding.
    Eller at man får en masse middelmådige spillprosjekter som egentlig kunne trengt mer
    arbeid.
     
  • Skrevet av: simidude
    2012-03-12 23:49
    Han har tatt skjegget ser jeg.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-03-12 16:33
    Liker Kickstarter greia.
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-03-12 12:31
    Interessant! Markedsorientering... Det trengs nok i spillbransjen akkurat som i de fleste andre. Gi oss det vi vil ha. Spørsmålet er hvordan bransjen og spillerne skal kommunisere slik at vi blir hørt.
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 13% Xbox One
  • 28% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +