Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Hvordan blir Playstation 4?

Tekst: Jonas Mäki

Rykteflommen rundt den nye konsollen fra Sony har skylt over oss den siste tiden. Dette er det vi tror og håper om Playstation Orbis...

Det sier seg selv at når vi beveger oss stadig nærmere den neste konsollgenerasjonen vil flere og flere av funksjonene og spesifikasjonene lekke ut. Det hjelper ikke at tusenvis av utviklere får tilgang til utviklerverktøy i tillegg til alle som skal planlegge markedsføring og så videre. Poenget er at det er alltid noen som prater.

Playstation 4, eller Orbis, har fått mest oppmerksomhet, men det har ikke vært stille rundt Xboxen heller. Det kan se ut som om både Microsofts nye konsoll og Playstation Orbis vil bruke AMD-produkter for å mane frem overlegen grafikk og ytelse. Hvis dette viser seg å stemme kan det få store konsekvenser i bransjen.

Dette er AMDs nye grafikkkort som ryktes i å være hovedattraksjonen i Playstation Orbis.

For skal vi tro ryktene, kommer begge konsollene til å ta i bruk teknologi fra AMD, og hvis konsollspillene blir skreddersydd for AMD-komponenter, kan det ha en effekt på hvordan PC-spill utvikles. Dette kan få markedsgiganten Nvidia til å miste fotfeste i bransjen de for øyeblikket dominerer. Mer konkurranse betyr større innsats (som oftest), noe som kan være til fordel for oss spillere, i og med at spillene kan bli bedre grunnet den økte innsatsen. Men nå var det Playstation 4 jeg skulle ta for meg i denne artikkelen. Jeg vil forøvrig anbefale deg å ta en kikk på nyhetsarkivet vårt hvis du ikke har fulgt med på alle lekkasjene så langt.

Men før vi begynner med fremtiden kan det være en idé å ta en titt på dagen i dag. Jeg har sagt det før, og jeg vet ingen liker å høre det, men faktum er at dette har ikke vært Playstations beste generasjon. Joda, konsollen er flott, og den har mange veldig gode titler, men fra å gå fra toppen av salgslistene med Playstation 2, og til bunnen med nummer 3...vel, det er ikke bra akkurat. Grunnen til at jeg tar opp dette, er at det er viktig å ha det i bakhodet når vi prater om alle de lekkede detaljene.

Det ryktes i at Playstation 4 har fått navnet Orbis. Om dette stemmer går den fint sammen med PS Vita. Orbis Vita betyr nemlig 'Livets Sirkel' på latinsk. Lukter vi sampsill mellom Vita og Orbis?

Sony gikk inn i denne generasjonen med hodet hevet, og alt gikk deres vei - de hadde til og med tatt seg tid til å bli arrogante. Men Sony var ikke vant til å måtte jobbe for å få eksklusive tredjepartspill, og konsollens indre komponenter gjorde det vanskelig å konvertere spill fra de andre plattformene - noe som resulterte i flere problemspill til Playstation 3. Det finnes derimot flere grunner til å tro at Sony har lært av sine feil, og det er mulig Playstation Orbis vil skille seg ut fra resten av Sonys konsollbibliotek.

I stedet for Playstation 3s Nvidias Cell-prosessor og en rekke elendige minneløsninger, får vi et kraftig moderne AMD-kort og en x86-prosessor. Mer eller mindre en nymoderne PC, altså. Dette er stikk i strid med Sonys tidligere produkter, som har basert seg på egen teknologi, og hvis det stemmer kan det ha flere fordeler. Playstation 3 har allerede en viss form for Steam-støtte, men det er ikke umulig at Sony ønsker å bruke Steam mer aktivt. Kanskje de kaster vekk hele konseptet med PSN og bruker en skreddersydd versjon av Valves nettbutikktjeneste istedet?

Og hvorfor ikke? Hvorfor skal Sony bruke krefter på å skape en nettstøtte når det finnes en mye bedre løsning, som ikke bare foretrekkes av utviklerne, men av spillerne også? For ikke å nevne hvor mye bedre Steam håndterer spilloppdateringer i forhold til både PSN og Xbox Live. Indie og små app-lignende spill blir mer populært for hver dag som går, og Steam har mye bedre støtte for begge delene enn noen av dagens konsoller har. Jo mer jeg tenker på det, jo mer ser jeg for meg at dette kan være framtiden for spillkonsollen, tanker som bare styrkes når det i tillegg ryktes om at Wii U skal bruke en lignende løsning.

Playstation 3 kostet 6500 kroner da den ble lansert her til lands, og selv om de aller største Sony-tilhengerne gang på gang forklarte at man fikk så mye mer kraft for pengene, kunne alle se at Microsofts betydelig mye billigere konsoll kjørte de samme spillene like godt, og noen ganger enda bedre (grunnet konverteringsproblemene jeg nevnte tidligere). Jeg tror Sony har lært fra tabbene de gjorde med PS3, og jeg mener PS Vita er et flott eksempel på hvordan man skal sette sammen en konsoll med høy ytelse, stilig design og masse funksjonalitet, uten at prisen blir for høy.

Utviklere har lenge klaget over at det er vanskelig å lage spill til PS3, da spesielt konverteringen av spill allerede laget til Xbox 360 eller PC. Nå ser det derimot ut som om Sony gjør alt rett, og derfor er det ikke umulig at hele situasjonen kan bli snudd på hodet.

I stedet for å ha én dyr maskin, valgte de å gi ut to versjoner av samme konsoll: en med støtte for 3G-tilgang, og en billigere variant uten dette. Det ser ut som vi kan få en lignende løsning med Playstation Orbis, der en versjon har flere funksjoner for en høyere pris, mens den uten disse funksjonene vil koste mindre. Som sagt var det vanskelig for utviklere å utvikle spill til PS3 på grunn av komponenter som ikke gikk overens med de i Microsofts konsoll, som i tillegg var enklere å bruke i sammenheng med spillutvikling. Derfor valgte de fleste å utvikle spillene på Xbox 360, før de konverterte dem over til PS3, en prosess som medførte problemer som ustabil bildeoppdatering og kræsjing.

Med eventuell AMD-teknologi vil dette forandre seg. Fra dag én vil utviklere føle seg som hjemme på konsollen, og hvis Microsofts konsoll tar i bruk samme, eller lignende teknologi vil multiplattformspill oppleve merkbare forbedringer. Selv om utviklerne brukte flere år på å virkelig begynne å utnytte dagens konsollkraft, vil den neste generasjonen være så tilgjengelig at de enklere kan ta i bruk alle dens egenskaper uten den lange læringsprosessen vi har sett tidligere.

Disse konsepttegningene forsvant fra Internett nesten like fort som de kom. Ser vi Sonys svar på Kinect her? Og hvorfor styres den med det som ser ut som en smarttelefon?

PS Orbis vil neppe gi like store forskjeller i grafikken slik vi så i overgangen fra PS2 til PS3, men at vi skal få rå grafikk er det ingen tvil om. Det er tross alt det som skjer på skjermen som gjelder, og ikke det som sitter inne i plastboksen - noe mange 360-eiere kan konstantere etter å ha spilt langt penere versjoner av Ghostbusters, Mafia II, ja til og med storspillet Red Dead Redemption kunne skryte av bedre grafikk på Microsofts konsoll.

Så har vi bevegelseskontroll. Wii har Wiimote, Xbox 360 har Kinect og Sony har for øyeblikket Playstation Move. Tiden da det var nok med høy ytelse og én kontroller er for lengst forbi. Wii revolusjonerte bevegelseskontroller og forandret bransjen for alltid, og det er ikke umulig at Playstation 3 hadde gjort det bedre enn 360 om den bare hadde hatt en like populær bevegelseskontroll.

Det er ingen av oss som vet hvordan Playstation Orbis kan komme til å se ut. Men Sony er kjent for å lage pene konsoller, så det er ikke umulig at vi får en konsoll som er like pen som denne konsepttegningen.

Det har lenge verset rykter om at Sony jobber med en Kinect-aktig løsning, og diverse konsepttegninger som har lekket ut på Internett ser også ut til å støtte disse ryktene. Jeg er personlig ikke negativ til bevegelseskontroll, men det er likevel litt trist for oss som liker å sitte i sofaen med en kontroller i hendene. Bevegelseskontrollering har blitt standard i løpet av én enkel konsollgenerasjon, og jeg tror ikke konseptet har tenkt seg noe sted med det aller første.

Ved å gjøre dette har Sony likevel uskadeliggjort et av Microsofts viktigste ess, nøyaktig slik Microsoft gjorde med Nintendo Wii da de lanserte Kinect. Jeg regner med at dette skjer, og alle som mener at denne generasjonen var full av vifting med hendene bør virkelig sette på seg sikkerhetsbeltet når den neste generasjonen lander - for slikt vil det nok bare bli mer av.

Og med det avslutter jeg min oppsummering av detaljer, rykter og mine egne tanker rundt Sonys neste Playstation. Det blir spennende å se hva som skjer, om jeg har rett eller ikke, men uansett er det ikke umulig at vi vår svar på flere av spørsmålene under årets E3. Den som venter på noe godt...

Med Kaz Hiragi ved roret (alle konsollene før PS Vita ble laget av Ken Kutaragi) virker det som om Sony gjør alt riktig. Lanseringen av Playstation 4 sies å bli i andre halvdel av 2013, men altså før Xbox 720.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: ToVine
    2012-04-24 12:15
    Citerer Parkour Gamer:
    Btw, bare skjermkortet er jo verdt 4000. Hvis de selger den til under 4000, kjøper jeg PS4, tar ut skjermkortet, og setter det i PC'en

    Hadde bare det vært mulig så...

    Blir nok ikke noe "standard" grafikkort i den forstand - er vel heller GPU og RAM som er loddet direkte på hovedkortet (eller lignende), men vil du bygge grafikkortet fra bunnen er det vel bare å kjøre på...

    (forresten - leter du på de riktige stedene er det ikke noe problem å få kjøpt HD 7970 til rundt 3500, gjorde det selv og sparte 500 kroner )
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-04-09 23:49
    Rumors be rumors... En del av markedsføringen det, vettu.
     
  • Skrevet av: dwarf24
    2012-04-09 21:29
    Sant at det bare er rykter, men rykter kan også ha noe sannhet i seg.
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-04-08 19:31
    Ser frem til vi får fakta på bordet. PS3 var den siste konsollen jeg skaffet meg denne generasjonen, og blir ikke overrasket om det samme skjer igjen.
     
  • Skrevet av: Lodium
    2012-04-06 21:47
    Nåja, så langt unna er nå ikke PS3
    at det gjør noe.
    Og hvis man samenligner sånn så ligger jo Xbox
    360 milevis bak Wii igjen.

    Worldwide sales figures

    Wii - 94.97 million as of 31 December 2011
    Xbox 360 - 65.8 million as of 12 January 2012
    PlayStation 3 - 62 million as of 31 December 2011

    Xbox360 har en fordel på 12 ekstra dager
    i dette regnestykket også
    og det stemmer ganske bra med sist år jeg sjekket det også da xbox360 og ps3 lå omtrent likt i antall enheter solgt.
     
  • Skrevet av: djani
    2012-04-06 17:07
    Hadde vært relevant å nevne de seneste ryktene om null bakoverkompatibilitet og svært liten støtte for bruktspill, og hva du tenker om det.
    Ellers bra.
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-04-06 13:04
    Btw, bare skjermkortet er jo verdt 4000. Hvis de selger den til under 4000, kjøper jeg PS4, tar ut skjermkortet, og setter det i PC'en
     
  • Skrevet av: Onkel Gerda
    2012-04-06 13:01
    Må si at jeg synes at PS3 kan vare lenge, for jeg ønsker ikke bedre grafikk, men bedre historie, atmosfære, og gameplay.

    Mine favoritt spill på denne generasjonen og forsåvidt gjennom tidene, har verdt: Oblivion, Fallout 3, Bioshock, Borderlands, Demon's Souls, Dark Souls og Dead Space.

    Ingen av disse spillene har verdt i nærheten med å kunne sammelignes med Crysis, men det her heller ikke det jeg følte manglet når jeg spilte dem.

    Må si at jeg er sverget til Playstation siden jeg kunn har eid Playstation konsoller (PS2, PS3 og PSP), ikke et godt argument, men jeg har ingenting og klage på i alle fall.
     
  • Skrevet av: fantomena
    2012-04-06 12:10
    Vil ha Nvidia kort. De har de beste kortene jeg vet om.

    Ellers får jeg bare ta hele artikkelen som en haug med rykter.
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2012-04-06 12:00
    Er det bare jeg som begynner å få nok av rykter..?
     
  • Skrevet av: Dellers
    2012-04-06 11:34
    For oss som spiller på PC vil det nok være best om de velger hver sine leverandører (AMD vs. nVidia/Intel). Meget skeptisk dersom de skal ha bortimot samme maskinvare.
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-04-06 11:04
    Dette høres veldig bra ut, og jeg håper virkelig det blir slik!
    En Steam-aktig løsning er heller ikke dumt, og det ville vært genialt om man kunne linke sammen PC- og Playstationkontoen og spille spillene sine på tvers av dem.
    Til tross for dette lurer jeg egentlig på det samme som Parkour Gamer. BF3 kom jo bare til Origin, så hvordan blir det med Steam i PS4 da?
    Men som sagt håper jeg virkelig det blir slik du skildrer det her, og at Sony har lært av sine tidligere feil!
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-04-06 09:37
    AMD <3

    Lagt til 2012-04-06 09:44:
    Men hvis PS4 vil bruke Steam, noe som hadde vært stilig, hva med EA? BF3 kom ikke til Steam, men til Origin. Hvorfor skal vi forvente at BF4 vil komme til Steam da?

    Lagt til 2012-04-06 09:47:
    Btw, jeg håper på vanlige, håndfaste kontrollere. Greit nok, Move og Kinect er kult, men ikke alle spill kan spilles på den måten.
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-04-06 01:39
    Det er bare rykter da, relaaaaax
     
  • Skrevet av: Krøllle
    2012-04-05 21:11
    Håper du har rett i at det blir enkelt å utvikle til konsollen! Vil ha megaawsome spill umiddlbart!!
     
 
Info
  • Format:
    PS4

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 19% Wii U
  • 35% Playstation 4
  • 13% Xbox One
  • 25% PC
  • 8% ALLE!!
Resultat
BETA +