Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Star Wars: The Old Republic - Legacy

Tekst: Jori Virtanen - GR FI

Bioware er kjent for å lage omfattende rollespill, men de kan også kunsten å lytte til sine fans. Vi har sett nærmere på Legacy...

I mars skulle Bioware nok en gang vise at de lytter, da de like gjerne inviterte pressen og representanter fra etablerte guilds hjem til Texas for å snakke med utviklerne ansikt til ansikt. Temaet var fremtiden til Star Wars: The Old Republic, og selvfølgelig var vi på plass.

Vel fremme hos studioet er vi omtrent 150 hoder som ønsker å si sin mening og komme med ideer. Noen av disse blir forkastet umiddelbart, mens andre blir notert av utviklerne. De forteller at ideer som er gode nok kan finne veien inn i spillet.

Star Wars: The Old Republic
Selv om du kan være far til din egen sønn, skal det ikke være mulig å være sønn til din egen bror...håper vi.

Eventet starter med at James Ohlen stolt informerer om tallene rundt Star Wars: The Old Republic. Det har solgt to millioner eksemplarer, galaksen huser fire millioner karakterer, og den gjennomsnittlige spilletiden per dag ligger på hele fem timer. Det var på dette nivået de hadde håpet å ligge, og nå som første mål er oppnådd kan de begynne å se mot fremtiden. Fremtiden består først og fremst av Legacy-tillegget.

En viktig del av Star Wars har alltid vært at hovedfigurene har kjennskap til hverandre på en eller annen måte - enten gjennom en allianse eller slekt. Til å begynne med startet Bioware å bygge et system som tillot spilleren å ha sterke relasjoner med både fiender og venner, men de rakk ikke å ferdigstille det før lanseringen i desember i fjor. Litt over fire måneder senere er ventetiden endelig over, og Legacy-tillegget er klart.

Star Wars: The Old Republic
Hvis du når level 50 kan du spille som hvilken klasse og rase du selv vil.

Den nyeste oppdateringen gjør det mulig for figuren din å bli del av noe større. Hvis du for eksempel alltid har ønsket at din Sith Inquisitor skal være faren til din Jedi Knight, så er det nå fullt mulig takket være et slektstre. Dette slektstreet er det du selv som utformer og døper til hva du måtte ønske. Din Jedi Knight kan dermed ta i bruk visse egenskaper som før har vært begrenset til den mørke siden, for nå har hun det i blodet. Kanskje får hun også et barn som bestemmer seg for å følge i morfars fotspor, og som tredjegenerasjons barn kan det utnytte enda flere fordeler og egenskaper.

Hvis du ikke føler at en figur passer til å være noens barn, mor eller bestefar, kan figuren likevel ta del i din Legacy ved å være noens bestevenn eller erkefiende - det er kun fantasien som setter grenser, og i følge Bioware er dette systemet unikt for Star Wars: The Old Republic. Foreløpig er det begrenset til din egen konto, men utviklerne har planer om å la deg skape bånd mellom dine egne og dine venners figurer.

Hvis du bestemmer at smugleren din er datter til en Sith Warrior med nivå 50, vil hun kunne bruke kraften på måter som ellers ville vært umulig. Frustrerende nok vil hun aldri kunne realisere sitt fulle potensial på dette området, men det er en detalj som bare virker positivt for rollespilleren i meg. Bioware er også påpasselige med å fortelle at dette ikke vil gå over stokk og stein slik at det påvirker balansen i eksempelvis PvP.

Selv om Legacy er kjernen i patch 1.2, er det på ingen måte den eneste nyheten. Pakken skal også inneholde et nytt Flashpoint med navn Lost Island. Dette skal avslutte alt som ble påbegynt i og med Rise of the Rakghouls.

Star Wars: The Old Republic
I horisonten venter oppdateringer som vil gjøre det enklere for deg å spille din andre og tredje figur. Disse inkluderer alt fra personlige reparatører til prosentvis økning i erfaringspoeng.

I følge forfatterne kommer dette til å bli veldig krevende, og etter at laget mitt har fått en real omgang juling allerede ved den første bossen må vi bare nikke anerkjennende. Etter litt taktikkprat og justering i lagoppstillingen kommer vi oss forbi den første, men blir igjen stoppet i møte med boss nummer to. Det er veldig vanskelig, og dette er bare på normal vanskelighetsgrad. De som søker enda større utfordringer kan bryne seg på den nye vanskelighetsgraden Nightmare. Den byr på tøffere fiender i både de nye og de gamle utfordringene.

PvP-orienterte spillere vil også finne variasjon i en ny spillmodus som minner mest om den livsfarlige barnhageleken kongen på haugen. Her skal man bruke strategi og samarbeid for å ta kontroll over maskiner og tungt artilleri som enkelt tar knekken på motstanderne. Jeg er vanligvis ikke en stor PvP-fan, men selv jeg fant denne modusen veldig appellerende.

Bioware innrømmer også at de var slurvete i utformingen av Ilum Battlefield, og at de jobber med å forbedre den. De lover også en generell forbedring innen PvP - særlig på områder hvor spillere har kunne utnytte smutthull og feil til sin fordel.

Star Wars: The Old Republic
Hvis du ikke liker det nye grensesnittet, kan du godt beholde alt slik du hadde det før.

Legacy-tillegget leverer altså noe for enhver smak. De har også finpusset på mindre detaljer, og det merker jeg allerede ved første innlogging når jeg endelig kan bestemme hvor på skjermen jeg vil plassere egenskapene mine.

Bioware lytter virkelig til spillerne, og de forsikrer oss om at forbedringene skal fortsette å komme. Før vi forlater studioet får vi smugtitte på noe av det vi kan vente oss i fremtiden, og jeg føler meg sikker når jeg påstår at Star Wars: The Old Republic er et av de beste nettrollespillene på markedet, og at utvikleren er en av de beste i hele verden. Med kontinuerlige oppdateringer og skyhøy produksjonsverdi ser det bare ut til å bli bedre med årene...

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Spillinfo
  • Format:
    PC
  • Sjanger:
    MMORPG
  • Utvikler:
    Bioware
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    MMO
  • Utgis:
    20 desember 2011
Star Wars: The Old Republic
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 29% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +