Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Super Nintendo fyller 20 år

Tekst: Christofer Olsson - GRSE

Året er 1992. Sovjetunionen faller, Euro Disney åpner portene og Bill Clinton blir president. Viktigst av alt - Super Nintendo slippes i Europa...

Tidspunktet kunne ikke vært bedre for Kyoto-selskapets andre internasjonale konsollsatsing. Nintendo hadde utkonkurrert mattelekser og lørdagsgodt som mest vanlige ord i norske barnefamilier. Barnerommene var oversvømt av esker med Mario og Mega Man, og hjemmene var fylt med musikk av Koji Kondo og "Hip" Tanaka. Spilling hadde gått fra å være noe man gjorde på tilfeldig utplasserte arkademaskiner, til å bli den nye familiesysselen - dog mest for barna.

Forskjellen fra bare ti år tidligere var enorm, og generasjonskløften hadde neppe vært større noensinne.

Salgsmessig hadde Sega blitt en respektabel konkurrent med sin Mega Drive, og de hadde i tillegg fått et halvannet års forsprang på Super Nintendo. Men i en raskt voksende bransje, og stadig flere etablerte merkevarer, siktet Nintendo seg inn på førsteplassen i et 16-biters race som hadde plass til kun to deltakere. 1992 var året da vi for første gang forstod hva fremtidens spilling skulle handle om. For min egen del skjedde den første kontakten i forbindelse med en populær oppvisning i den lokale leketøysbutikken.

Det var i april 1992 at Super Nintendo ble sluppet i Europa etter en oppsiktsvekkende konkurranse om å gjette konsollens lanseringsdato.

Foran meg lå det et lite stykke snodig design. En flat plastkasse i forskjellige gråtoner med innslag av pastellfargede knapper på kontrollene. Og hvilke kontrollere de var... Formet som flate lussekatter lå de overraskende godt i hendene, og i tillegg var de utstyrt med to nye knapper (L og R) som foreløpig hadde en godt skjult funksjon. Konsollen var i det hele tatt ganske beskjeden der den lå og ventet på at noen skulle trykke på start.

Likevel visste jo de fleste av oss at den grå boksen måtte inneholde en hel rekke med potensielle storspill, og vi fikk rett. I starten hadde de forøvrig kun to trumfkort. Super Mario World bygde videre på friheten i Super Mario Bros. 3, og klinte til med noe av det beste brettdesignet verden hadde sett. På den annen side var F-Zero en teknikkdemonstrasjon med dødsforaktende løp i 500 km/t i roterende 3D-verdener.

Selv om de mest grunnleggende funksjonene kom med NES-kontrollen, så var det med Super Nintendo at alt falt på plass.

Hemmeligheten bak den tredimensjonale grafikken het Mode 7. Den kan enklest beskrives som en teknisk snarvei hvor man egentlig tegner opp todimensjonal grafikk og bruker dybde- og rotasjonseffekter for skape illusjonen av tre dimensjoner. Med dette verktøyet var Nintendos suksess et selvsagt faktum. Mode 7 fortsatte å imponere i spill som Pilot Wings, Super Castlevania IV og Super Probotector, og det var på dette tidspunktet de valgte å sjøsette den neste grafiske begivenheten med navn Super FX-brikken.

Med en like stor andel av kreativitet og galskap (et slags maskinvarens svar på Hideo Kojima), valgte Nintendo å oppgradere konsollen sin med en ekstern prosessor som ble montert på spill som kunne trenge noen ekstra hestekrefter. Først og fremst bidro Super FX med 3D-effekter som fikk Mode 7 til å blekne i forhold. Spillet Star Wing leverte ekte polygoner og en dybdefølelse ingen andre hatt vært i nærheten av tidligere.


Som et ledd i lanseringen av debutspillet til Fox McCloud ble det arrangert store konkurranser over hele verden, og vinneren kunne sanke inn spennende premier. Dette hever kanskje ingen øyenbryn i dag, men på den tiden var det veldig uvanlig. Uansett hvor imponert jeg ble av spillfigurene, brettene og de heftige polygonene (med stygge teksturer), så er det helt klart at minnene om TV-spillmesterskapet som rager høyest i undertegnedes hode.

Super Mario World og F-Zero var de første spillene som ble sluppet til konsollen. Det var ved den japanske lanseringen i 1990. Åtte år senere kom det siste offisielle Super Nintendo-spillet Frogger.

Men kommersielt oppstyr, perfeksjonert Mario og tekniske nyvinninger er ikke nok til å fortelle hele historien. Etter at vi hadde reddet prinsessen, sendt rompirater på rømmen og lært oss alt om Guile, så var det opp til de resterende 99 prosent av spillene å fortsatt holde interessen vår oppe. Mine favoritter blandt disse var Super Tennis, Super Off Road, og omtrent 62 andre spill som begynte med Super - en gimmick Nintendo burde ha lagt død allerede i 1992. Likevel var det eventyrene og rollespillene som fikk meg forelsket, og tre av de største var Secret of Mana, Actraiser og Shadowrun (selvfølgelig). Høyest av alt elsket jeg Lufia 2.

Til tross for gode, og svært rettferdige, kritikker fra anmeldere, fikk aldri utvikleren Neverlands mesterverk den anerkjennelsen det fortjente. Heldigvis sørget fjorårets utgivelse på Nintendo DS for litt bedre balanse i regnskapet.

Nintendos verste konkurrent i den fjerde generasjionen (ofte kalt 16 bits-generasjonen) var Sega. Deres Mega Drive levde lenge og solgte hele 40 millioner, men Super Nintendo gikk til slutt seirende ut med over 49 millioner solgte enheter.

Når det gjelder spillets kvaliteter så var det en ganske ordinær rollespillsaga, men det hadde den lille vrien med at det fungerte som en forløper til sin egen forgjenger. I tillegg hadde det også noen uforglemmelige fiender. Det som skilte Lufia 2 fra mengden var heller brettdesignet - fylt av intrikate og underholdende gåter. Blant disse kvalitetene fant jeg altså rollespillet hvor alt klaffet - en ekte perle.

Super Nintendo er husket som et rollespillenes Mekka, men likevel var vi nordboere lenge uvitende om den virkelige mengden med store titler som ikke ble sluppet i vår del av verden. Smak bare på navn som Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Seiken Densetsu 3 og Super Mario RPG. Samtlige i redaksjonen minnes fortsatt Super Nintendo for dens brede utvalg av storslåtte eventyr, men det er likevel vanskelig å ikke være en anelse bitter etter å ha vært avhengig av importerte spill og relanseringer (ti år på etterskudd).

I USA fikk Super Nintendo et annet utseende som skulle minne mer om NES. Den var rett og slett stygg, og vi skal være fornøyde med at vi fikk det japanska designet.

For å fortsette der jeg begynte med nevne kampen mellom 16-bitsene, så var det nemlig sånn for 20 år siden av man måtte velge - man var enten et Sega- eller Nintendo-menneske. Det var mildt sagt sosialt uakseptabelt som spillelsker å eie konsoller fra begge leverandørene. Personlig hadde jeg hele produktserien fra Sega, men takket være gode venner som var Nintendo-barn. I tillegg hadde jeg en sterk drivkraft for å kjøpe inn alt så fort jeg hadde spart opp nok ukepenger.

Jeg vil med dette takke for oppmerksomheten, og samtidig utbringe en skål for 20-årsbarnet. Gratulerer så mye, og vi håper at du skal underholde oss i 20 år til - minst.

Neste uke skal vi også legge opp vår egen liste med topp 10 spill til Super Nintendo.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: night_seeker
    2012-05-07 20:57
    Citerer zipstick:
    Hva mener du med gjenopplivet?

    Les deg opp:
    https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_crash
     
  • Skrevet av: zipstick
    2012-05-05 15:19
    Hva mener du med gjenopplivet?
    Gaming var allerede stort og fremdeles voksende, riktignok med noe dårligere grafikk og spillutvalg, foruten på arkade hallen da.
    Snes revolusjonerte med kvantesprang på sin side!

    Gratulerer med dagen indeed!
     
  • Skrevet av: night_seeker
    2012-05-03 17:36
    NES var kanskje den innovatøren som gjenopplivet spillindustrien, men SNES er den konsollen der de virkelig store spillopplevelsene ble født.

    Gratulerer med dagen!
     
  • Skrevet av: Joeminator
    2012-05-03 10:02
    Fornøyelse å lese denne artikkelen ;)
     
  • Skrevet av: Entity
    2012-04-30 15:00
    Good times
     
  • Skrevet av: Quake3000
    2012-04-30 11:03
    Gratulere med 20 års dagen SNES Og til alle som ikke har eid en Snes finnes det emulatorer så dere kan spille de kjempegode titlene på f.eks PC finnes også emulatorer til android og windows phone 7.5 telefoner. Anbefalt sterkt! Vr mange gode titler der for min del elsket jeg Final fight 1-2-3 og Super Mario World og Donkey Kong Country 1-2-3
     
  • Skrevet av: Twiixi
    2012-04-30 00:32
    Alekplay:
    Som om jeg skulle sagt det slev Godt skrevet.

    Jeg vrir på det litt og Gratulerer med dagen til alle som har spilt spill på SNES og er fortsatt eier av SNES
    Fantastisk konsoll med supre spilltitler...
    NB! GameCube minner meg litt om SNES pga. at Nintendo peiste ut godtitler på godtitler hele perioden GameCube konsollen var ute i de nesten 5årene
     
  • Skrevet av: Alekplay
    2012-04-29 17:29
    Citerer Filimonki:
    De døde har ikke bursdag..

    SNES er ikke død, den er nettopp fylt 20! Dersom du mener at SNES er en død konsoll, er jeg redd for at det er noe annet og mye viktigere som har dødd hos deg: barndommen din...

    Gratulerer så mye med dagen SNES. Du har vært, er og kommer alltid til å være en fantastisk konsoll!
     
  • Skrevet av: FuzzyFarm
    2012-04-29 17:07
    Gratulerer med dagen, super nintendo.
     
  • Skrevet av: The Norwegian gamer
    2012-04-28 22:06
    super mario world og A Link to the Past eier
     
  • Skrevet av: Tveitebassen
    2012-04-28 12:48
    Super Metroid.... nuff said
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-04-27 22:08
    Jeg skal nå slenge inn en brannfakkel: SNES er tidenes beste og viktigste konsoll. Noensinne. There, I said it!
     
  • Skrevet av: Filimonki
    2012-04-27 20:31
    De døde har ikke bursdag..
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-04-27 17:46
    Gratulerer med 20 år SNES.

    Aldri eid en selv, men med spill som CT og Alien probopotector (eller hva det nå het) kan jeg se for meg at det var en konge konsoll.
     
 
Info
  • Format:
    Super NES

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +