Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Call of Duty: Black Ops 2

Tekst: Daniel Guanio

Vi dro til California for å se på oppfølgeren til det raskest selgende spillet noensinne...

Når jeg igjen slår opp dørene til Treyarchs hovedkvarter i solfylte Santa Monica er det med litt andre forventninger enn i fjor: Forrige tilskudd i suksesserien Call of Duty, nevnelig Black Ops, endte nemlig opp med å bli det raskest selgende spillet noensinne, og satte for alvor det California-baserte selskapet på verdenskartet.

Greit nok, de har lenge puslet med franchisen i form av Call of Duty 3, World at War, Big Red One og Modern Warfare 3, men med Black Ops tok de på flere måter større sjanser enn tidligere. Den største var uten tvil historien, som i motsetning til tidligere krigsoperaer, spant rundt en fiktiv virkelighet med utspring i Cuba-krisen.
Dette fortellertekniske grepet tas, ikke overraskende, med videre til Black Ops 2, som vil bli en direkte oppfølger til forgjengeren.

Besøkets mest positive overraskelse kommer følgelig i form av den grundige og omgrepne innføringen i konteksten for handlingsforløpet. Tidligere Call of Duty-spill har kanskje ikke vært storstilte dramaer i spillbar form, men det betyr ikke at det trenger å fortsette slik. I forkant av presentasjonen blir vi pent skyflet inn i det som mest av alt minner om en høyteknologisk bunkers, men som i realiteten er et godt oppusset møterom. Studiosjef Mark Lamia slentrer avslappet inn før han introduserer seg og sine kolleger, og høflig spør: - Så. Har noen av dere hørt om Rare Earth Minerals?

Call of Duty: Black Ops 2

Av den lille gruppen spente spilljournalister i salen, nikket ingen ja. Mark Lamia smiler lurt og forklarer: Rare Earth Minerals er en gruppe mineraler som benyttes i produksjonen av nærmest all teknologi vi bruker i hverdagen: smarttelefoner, brødristere, datamaskiner, høyttalere. Militært utstyr er spesielt avhengig av disse mineralene, og ville ikke latt seg utvikle uten de viktigste mineralbaserte komponentene.

Hvorfor blir ikke dette tatt opp oftere i det offentlige rom? Det har ikke vært veldig aktuelt. Inntil nå. Faktum er nemlig at Kina sitter på 95% av verdens Rare Earth Minerals-beholdning, en omfattende milliardindustri med eksport til hele verden. USAs president Barack Obama uttalte nylig at tiltak ville iverksettes om Kina satte begrensninger og premisser for eksporten - og voila, vi begynner å skjønne hva konflikten i Black Ops 2 vil dreie seg om.

Call of Duty: Black Ops 2

Treyarch-toppen fortsetter med å utbrodere om all researchen som ligger til grunn for historien, og nærmest hamrer inn hos oss viktigheten av "plausible authenticity"; et uttrykk som ligger til grunn for hvordan utviklerne skal utforme både plot og spilldesign. På norsk ville vi sagt noe som "sannsynlig autentisitet", det vil si noe som dreier seg om en fiktiv konflikt eller hendelse, men som har dype røtter i virkeligheten.

I Black Ops 2 har valget falt på år 2025, året der krigen om denne industrien har brutt ut for fullt, og erkeskurken Mendez har utnyttet fremtidig krigførings største svakhet: overstyring. Hacking. I en fremtid bemannet av autonome roboter og droner, er det alfa og omega å ha kontroll over disse, noe Treyarch-sjef Mark Lamia hadde satt av tre timer til å forklare nærmere. Vevd inn i denne presentasjon supplerte han også med innspill om selve manuset, hvor svært mye fokus var lagt på menneskeligheten ved den "perfekte" erkeskurken, i samme liga som Heath Ledgers Joker i The Dark Knight, og av hvem manuset er skrevet: David S. Goyer, manusforfatter for Batman Begins. Lovende.

Call of Duty: Black Ops 2

Det neste på agendaen var å få en kikk på hvordan fremtidens Black Ops utfoldes i aksjon. Gameplay-filmen viste et oppdrag satt til Los Angeles - et Los Angeles under angrep, attpåtil - hvor man som soldat anno 2025 kjemper seg frem på slagmarken med effektive leketøy for hånds. En av disse var en snikskytterrifle som både kan se og skyte tvers igjennom vegger, det andre en "fleksibel skjerm" eller et kontrollpanel som rulles rundt håndleddet, slik at spilleren kan beordre kampdroner til å angripe eller trekke seg tilbake.

Selve spilldesignet og flyten i skuddvekslingene levner ingen tvil om at det er Call of Duty vi spiller, men det er likevel tydelig at omgivelsene og figurene har fått seg en grafisk overhaling. Detaljarbeidet er tatt steget videre, og jeg kan vanskelig tenke meg noen bli drepende misfornøyd med innsatsen Treyarch legger i dette.

Lamia bryter opp og snakker ivrig videre. Etter en kort forklaring på hvorfor det er for tidlig å røpe mer rundt flerspilleren, tett oppfulgt av en bemerkning om at "dobbelt så mange zombier" og "dobbelt så mange spillere" vil være blant nyhetene i zombie-modusen, løfter han sløret for et nytt tilskudd i Black Ops-pakka: spillmodusen Strikeforce. I min streben etter å forklare hva Strikeforce minner om, er det nærmeste jeg har kommet Commander-rollen i Battlefield 2 og Battlefield 2142.

Call of Duty: Black Ops 2

Fra fugleperspektiv tar du kontroll over et segment av slagmarken, og kan her gi enhetene dine respektive kommandoer. Ved å velge en av soldattypene (en med eksplosiver, en med rifle, en mech, en support, osv) fra dette perspektivet, kan spilleren overta soldaten og spille rollen i førstepersonsperspektiv. Ved å bytte mellom roller og kontrollere slagmarken, skal forskjellige delmål oppfylles - som for eksempel å plante fire bomber der og der eller enkelt og greit bare holde fortet.

Verken gameplay-demonstrasjonen fra Los Angeles eller smugtitten på Strikeforce ga meg nok å gå på hva noen forhåndsdom angår, men begge viser definitivt vinnerpotensial. Den hektiske følelsen av å befinne seg midt oppi en verdenskrig på dens mest avgjørende stadier, å være en del av de største vendepunktene, er fortsatt intakt, men nå enda mer "Black Ops-styled", som Treyarch kaller det.

Det mange kanskje overså når det gjaldt Black Ops var nettopp historien og stilen, den største forandringen i serien siden Call of Duty 4, og det er den jeg sitter igjen med et størst inntrykk av. Der man har Call of Duty-fanatikere på den ene siden og svorne motstandere på den andre, befinner nok også mange seg midt imellom, og dere vil nok være mer åpne når jeg hevder at det mest spennende med Black Ops 2, er historien.

Call of Duty: Black Ops 2

Det har ikke nødvendigvis sin årsak i nyheter som at spilleren skal kunne påvirke krigens utfall og må ta viktige valg underveis, men snarere konflikten: Uvurderlige mineraler. Singapore, Kina, Jemen, Los Angeles. En visjonær sosiopat/erkeskurk. År 2025, krigføring i en tid der måten vi kriger på har endret seg drastisk, men ikke i utakt med dagens samfunn. Konspirasjonsteorier. Et alternativt syn på Den kalde krigen.

Alt dette ligger til grunn for at Black Ops 2 skal bli en verdig oppfølger... nå er det kun utførelsen det står på.

Call of Duty: Black Ops 2

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: GamerDuden
    2012-09-10 01:54
    Call of duty 1,2,4,6 og 8 er IW. CoD 3,5,7 og 9 er Treyarch. Cod 1, 2, 3 og 5 er om første og/eller andre verdenskrig, 4.6 og 8 er i nyere tid, og CoD 7 og 9 er satt i rundt 1960-2030 altså: begge utviklere, IW og Treyarch, bruker Samme Tidsperiode så mye de kan, til det blir oppbrukt. som alle Andre Utviklere. Slutt å si at en Utviklere gir ut samme spill hele tiden, for det gjør dem ikke. take it or leave it, hvis du ikke liker CoD eller ikke har tenkt og spilel det mer, ikke gå på Trailere eller Reviews om det da vel!
     
  • Skrevet av: A-Ciller
    2012-05-13 19:56
    jeg er så forbanna griselei av cod....
     
  • Skrevet av: Gudfar
    2012-05-09 16:39
    Tror det var lurt av utviklerene å lage spillets handling i fremtiden. Da er de ikke låst til det samme om og om igjen og de kan fårhåpentlig vis bevege seg videre...
     
  • Skrevet av: Bjagemann
    2012-05-03 20:02
    så ferdig med det her.
     
  • Skrevet av: albaga
    2012-05-03 19:46
    Er veldig skeptisk til dette, selv om det ser forbedret ut.
     
  • Skrevet av: DoGRoG
    2012-05-03 19:14
    Vær så snill, gi det 0/10
     
  • Skrevet av: Ravenport87
    2012-05-03 19:01
    Detta blir sinnsykt
     
  • Skrevet av: Motorhedman
    2012-05-03 12:42
    Hå Hå, selvfølgelig skal dette i hus, på lik linje med alle andre COD spill
     
  • Skrevet av: Predator
    2012-05-02 22:51
    Dette ser jo faktisk veldig bra ut. Blir kanskje et kjøp, selv om jeg ikke bryr meg om online.
     
  • Skrevet av: Elektro Banana
    2012-05-02 19:31
    Veldig usikker på om dette blir et kjøp. Har alltid spilt gjennom storyen på COD spillene, og må si at Black Ops Campaignen var ganske bra. Om jeg kjøper dette er det på grunn av Storyen.
    Zombies har jeg aldri likt og online delen er død, med mindre de faktisk gjør noe med den da.
     
  • Skrevet av: The Appletard
    2012-05-02 18:50
    Har aldri brydd meg om historien i cod, unntatt zombies. Er glad for å sjå at det kommer tilbake i black ops 2! Men trudde liksom at historien slutta på moon, men kansje ikkje. Blir iallfall bra med nye bane, og forhåpentligvis ein del nye features.
     
  • Skrevet av: sowns
    2012-05-02 18:41
    Det er dette jeg liker med treyarch. Infinty ward har bare laget det samme spillet 3 ganger på rad nå mens treyarch hopper mellom andre verdenskrig til den kalde krigen og så til fremtiden.
     
  • Skrevet av: Zidmeyer
    2012-05-02 17:48
    Endelig ser det ut til at Treyarch virkelig skal få vise hva de er gode får! Har alltid likt deres enspiller-deler best i serien, men dette ser jo veldig lovende ut. Meget positiv til det faktum at man trekker seg bort (virker det til) fra det som har kjennetegnet CoD de siste par årene: run and gun.

    Da ser det ut til at vi får vårt første nye CoD spill siden det første Black Ops ;))))))
     
  • Skrevet av: Ash Ketchum
    2012-05-02 15:31
    Liker det at de tar i bruk en mulig konflikt.
     
  • Skrevet av: Smæ
    2012-05-02 15:07
    Er ikke noen veldig fan av future warfare, men de skal ha for å prøve seg på et nytt tema. Tviler uansett på at det gameplaymessig er noen stor forskjell.

    Håper på 8-player zombie, og håper på en zombiecampaign der man kan fullføre brettene isteden for å spille helt til man dør.

    Begynte å like CoD på grunn av singleplayeren til CoD4, og synes det er spennende hvis de satser mer på det i Black Ops 2. Definitivt et kjøp, spesielt da de faktisk prøver å endre litt. Skulle dog sett at de anstrengte seg litt mer og lagde en ny engine, fordi grafikken i spillene begynner å dra på årene.
     
  • Skrevet av: I SiLv3rHawK I
    2012-05-02 15:00
    Endelig endrer COD seg! Deilig.
     
  • Skrevet av: assi1
    2012-05-02 14:52
     
  • Skrevet av: The Cookiemonster
    2012-05-02 13:14
    Så det igår
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-05-02 12:36
    Eneste som gjør meg interessert er at det er noe nytt. Helt nytt! Ikke helt det jeg hadde håpet på, men dette er fantastiske nyheter! Har bedt om noe nytt i CoD siden CoD 4. CoD4 er forøvrig fortsatt det beste spillet i serien.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-05-02 12:15
    Høres veldig spennende ut og etter å ha sett traileren så falt tankene tilbake til Battlefield 2142 og mechene der

    Gleder meg gjør jeg i alle fall. Gjør du?
     
  • Skrevet av: Lightbringer
    2012-05-02 11:51
    Håper de endelig legger til 4-player splitscreen i zombies og online multiplayer!
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-05-02 11:50
    De prøver i det minste å innovere serien, til en viss grad.
     
  • Skrevet av: Creteck
    2012-05-02 11:50
    Det eneste som var bra med Black Ops var historien og derfor har jeg av en eller annen merkelig grunn begynt å glede meg til Black Ops 2
    Jeg håper at BO2 kan bringe noe nytt til COD serien, og at det kan bli det første COD spillet som føles som et mer ferdig spill siden COD4...
     
  • Skrevet av: Finalfantasyfrelst
    2012-05-02 11:28
    Dette virket faktisk litt kult, d må jeg si..
     
 
Spillinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Sjanger:
    Action
  • Utvikler:
    Treyarch
  • Utgiver:
    Activision
  • Antall spillere:
    1-4
  • Antall spillere online:
    1-18
  • Åldersgrense:
    Fra 18 år
  • Utgis:
    13 november 2012
Call of Duty: Black Ops 2
Din spillsamling
Deres karakter:9/10
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Coaster Crazy Deluxe-intervju
2013-05-03

Vi slo av en prat med David Walsh fra Frontier Developments, for å drøfte Wii U-versjonen av Coaster Crazy.

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 4% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 4% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +