Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Gamecube fyller 10 år

Tekst: Jonas Mäki - GRSE

Nintendos firkantede legende fyller 10 år i Europa. Vi ser nærmere på en av tidenes beste partyspillkonsoller...

I en verden for veldig lenge siden, rettere sagt ti år siden, slapp Nintendo sin Gamecube i Europa. Bakgrunnen for å skrive at dette skjedde for lenge siden, er at spillmarkedet har vært gjennom en radikal forandring siden den gang. Gamecube ble sluppet i september i Japan, mens vi i Europa måtte vente i nesten et helt år før vi fikk mulighet til å spille på konsollen.

Slikt kunne ikke hendt i dag. Den gangen, i 2001 hadde verken Ringenes Herre eller Harry Potter blitt vist på kino, og Halo var fortsatt et obskurt spill med Mac-røtter til den enda mer obskure Xbox-en. Dessuten var det bare noen måneder siden Dreamcast hadde kastet inn håndkleet så altfor tidlig.

Dere skjønner hva jeg mener - det var virkelig lenge siden. Ingen snakket om harddisk i konsoller eller nettinnhold. DLC var et ukjent begrep og patchede spill eksisterte ikke. Sonys nyervervede dominans var fortsatt noe nytt, og det var ingen som hadde forventet at Playstation 2 skulle bli den største fremgangen i spillverdenen noensinne. I stedet klaget utviklerne over problematisk maskinvare, og spillene så ikke spesielt bra ut. Det virket med andre ord helt åpent, og Nintendo så sitt snitt til å revansjere deres så langt dårligst selgende konsoll, nemlig Nintendo 64.

Det rareste med konsollen var helt klart håndtaket på baksiden.

Selv visste jeg tidlig at jeg ville ha en Gamecube, og det var allerede ved den japanske lanseringen. På det tidspunktet var jeg veldig interessert i den japanske manga-verdenen, og jeg hadde kontakter som kunne skaffe meg en billig japansk Gamecube med tilbehør som minnekort og spill. I 2001 var ikke dette fullt så enkelt som man skulle tro. Spillene var Luigi's Mansion og Super Monkey Ball.

Siden jeg er utdannet elektriker og jobbet hos Ericsson startet av 2000-tallet, så hadde jeg tilgang til det beste verktøyet man kan tenke seg i tillegg til kompetansen som var nødvendig for å modifisere konsollen. En bryter på undersiden sørget for at jeg enkelt kunne velge om konsollen skulle være japansk eller amerikansk. På denne måten kunne jeg nyte japanske spill som aldri kom til vesten, og jeg slapp å vente på at amerikanske spill skulle gjennomgå idiotiske PAL-konverteringer (jeg sa at dette var for veldig lenge siden, ikke sant?) som noen ganger også senket kvaliteten på spillene.

Selvom Gamecube ikke gå oss noen av de virkelig store Mario-spillene, så var det nok av morsomme opplevelser sammen med den tynnrøstede rørleggeren.

Med Dreamcast nedlagt var det mange som anså Gamecube som Segas nye naturlige hjem. Selv om Xbox fikk nye spill som Gun Valkyrie og Jet Set Radio Future, valgte Sega likevel å slippe spill som Super Monkey Ball, Sonics spill og Phantasy Star Online til Gamecube. På denne måten gikk den gamle drømmen om en samarbeidskonsoll fra Nintendo og Sega nesten i oppfyllelse.

Jeg visste selvfølgelig hvordan konsollen så ut før jeg åpnet pakken. I stedet for stilren og svart som Playstation 2, eller bestialsk og svart som Xbox, hadde Nintendo laget en liten lilla boks med små plater som skrek leketøy, og det på et tidspunkt hvor det skulle vise seg å være enden på visa for den tradisjonelle konsollen. Dessuten hadde de satt sammen en håndkontroll som mest av alt minnet om noe fra Fisher-Price.

Slik ser verdens mest ergonomiske håndkontroll ut. Dessverre var designet også grunnen til at mange spill fra tredjepartsutviklere ble vanskelige å spille.

Nintendo hadde en overordnet tanke med alt de foretok seg. Lastetider skulle unngås, en konsoll skulle være en konsoll, og det skulle være enkelt å spille. Gamecube leverte på alle punktene, og for meg ble konsollen det selvsagte alternativet for partyspilling med kompiser. Så fort sjokket over utseendet hadde lagt seg, viste konsollen seg å være av ypperste kvalitet og håndkontrollen hadde en ergonomisk utforming som ingen enda har overgått. Den føltes som et stykke perfekt formet leire med knapper akkurat de rette stedene.


Selv om Gamecube skulle bli den dårligst selgende konsollen fra Nintendo, så var spillene upåklagelige. De beste kom fra Nintendo selv, men det ble også laget flere veldig gode tredjepartsspill. Der finner vi blant andre det undervurderte Star Fox Adventures, herlige F-Zero GX, originale Viewtiful Joe og Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Dessuten var vel Soul Calibur II best på Gamecube?

Viewtiful Joe, Resident Evil 4 og F-Zero GX er noen eksempler på veldig pene og underholdende spill som ved lansering var eksklusive og ble laget av tredjepartsutviklere.

Likevel er det Nintendos vågale eksperimenter og morsomme ideer vi husker. Ett av mine beste minner er fra da Nintendo viste frem det første Zelda-spillet, og folk mistet pusten på grunn av grafikken (bare ett år senere var alt byttet ut mot cel-shading). Vågalt, revolusjonerende og fantastisk vakkert. Wind Waker er fortsatt ett av de penest designede spillene jeg har spilt, i tillegg til at det er ett av mine favorittspill i Zelda-serien.

Men det var som partykonsoll jeg minnes Gamecube. Mens jeg nøt episke eventyr på Playstation 2 og kriget på nett med Xbox, så var det foran Gamecuben jeg og mine venner samlet oss hver uke - for nye sammenstøt med en herlig, lokal flerspiller.


Blant høydepunktene husker jeg Naruto: Gekitô Ninja Taisen! 3, et slåssespill fra tiden før Naruto ble noe alle kjente til. Det ble importert fra Japan og spilt sønder og sammen. En annen favoritt var Wario Ware Inc.: Mega Party Games, en frisk samling med minispill som lot en hel gjeng være med og spille sammen. På sitt beste gikk kontrollen fra hånd til hånd mens en Nintendo-helt løp inn i solnedgangen.

Ganske utypisk for Nintendo solgte de lisensen til Panasonic. De lagde konsollen Q, som i tillegg til å være kompatibel med Gamecube også kunne spille DVD-er, hadde fjernkontroll og et lysende display. Dessverre ble denne luksusmodellen ikke solgt utenfor Japan.

Til tross for en rekke problemer, som alle oppstod fordi Nintendo ville gå sin egen vei (som å bruke mini-DVD-er), så hadde konsollen ytelse som overgikk Playstation 2 og den lå heller ikke så langt bak Xbox. Det var sjelden vi fikk se noe til denne kraften, men takket være at Capcom bestemte seg for å støtte formatet mer enn noen andre med spill som Resident Evil og Resident Evil 4 ble vi vitne til noen av de lekreste spillene til den sjette konsollgenerasjonen.

Gamecube er derfor en konsoll det er verdt å huske, og selv om den ikke lykkes kommersielt var det den som fikk Nintendo til å tenke utenfor boksen. Resultatet ble Nintendo DS, Wii og til slutt Nintendo 3DS. Som partykonsoll er Gamecube fortsatt ubeseiret, og det er ikke så mye annet å gjøre enn å gratulere så mye med 10-årsdagen.

Følg med senere denne uken for Gamereactors topp ti-liste over Gamecube-spill.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Mengnes
    2012-05-20 21:44
    Det var sega som lagde f-zero gx, favorittkonsollen min.

    Lagt til 2012-05-20 21:45:
    Det var sega som lagde f-zero gx, favorittkonsollen min.
     
  • Skrevet av: utnsin
    2012-05-19 08:48
    Jaaaaaaaaaaa!!! Gmecube er favorittkonsollen min. Og ja, håndkontrollen er den beste som er. Btw. jeg har også lagd en gamcube fanclub for de som vill være med.
     
  • Skrevet av: greevel
    2012-05-16 12:06
    Oi jeg hadde faktisk noen gode minner fra den firkantede boksen. Spill som luigis mansion, Double dash, Pokemon colloseum/Gale of darkness, SSB Melee, Wind Waker og Animal Crossing var jo sykt gøy på den tiden
    Jeg har de spillene fortsatt
    Bortsett fra Luigis mansion, Zelda and the Wind Waker som jeg hadde lånt da.
     
  • Skrevet av: Entity
    2012-05-16 09:45
    Good times!

    tror jeg enda har konsollen i Ungarn et sted (med spillene mine) men har jo Wii da, og en del spill her og. Men savner den lille svarte boksen min :/
    Men da har jeg det beste av to verdener da. Og dere må slutte å klage på Wii'en. Er en grunn til at RE4 er så bra på Wii... KONTROLLSYSTEMET!

    RE: Remake (REmake), Wind Waker, Luigi's Mansion, Mario Sunshine (ja den er feet) og så mange andre. Desverre fikk jeg ikke prøve alle dem jeg ville i sin tid (penger er grunnen ja). Så blir en god del GC spill jakting fremover

    Og kontrolleren var rett og slett fantastisk.. Eller bedre sagt ER fantastisk
     
  • Skrevet av: tuna_king
    2012-05-15 20:28
    Gamecube fyller 10 år




    Gamecube var den første nintendo konsolen jeg spillte og jeg har veldi mange gode minner av og spille den med venne mine, den blir fortsat tat i bruk inni mellom nor vi skjeder oss.


    GRATULERER MED DAGEN
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-05-15 15:33
    Gamecube er desidert den konsollen som jeg har mest minner fra. Spill som Pokemon Colloseum, F-Zero GX, Super Mario Sunshine, Starfox Adventure samt Super Smash Bros Meele gjør denne konsollen til kongen på haugen. Ingen over og ingen ved siden av!
     
  • Skrevet av: yami kim
    2012-05-15 11:07
    Gamecube ass.. Var en stor del av barndommen min. Ssbm, Luigis mansion, MK double dash, Mario sunshine, Wind waker og ikke minst re4 +++. Knallspill alle sammen som alle bidro til å underholde meg og kompisene mine i mange mange timer oppigjennom årene!
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-05-14 22:28
    Citerer Crazy Eyed Gamer93:
    Vi bytta inn nesten alle GC spillene våres, og det er den største tabben jeg har gjort i livet mitt. Savner min Nintendo Gamecube m/spill ufattelig mye!


    Tabber som det følger med en livet ut. Jeg brant min ferdig utfylte pokémon-perm med klistremerker fordi jeg var sint en dag. Jeg får lys til å piske meg selv og trekke mine egne tenner når jeg tenker på hvilken idiot jeg var den dagen

    Grattis Gamecube, har aldri hatt gleden av å prøve deg
     
  • Skrevet av: Twiixi
    2012-05-14 21:17
    Gratulerer med dagen GameCube, har hatt noen fantastiske år med denne Cube'n

    Må si at det er mange her som har GameCube konsollen som sin favoritt konsoll...

    Jeg som trodde jeg var nesten helt alene om å ha GameCube konsollen som favorittkonsoll og alle de gode spillene til den!!!

    Her så skryter folk av kontrolleren også, før hørte jeg bare drittprat om konsollen og kontrolleren til GameCube... Trodde den tiden at folk ville syke folk vekk fra GameCube konsollen, når den var på markedet....

    Men det er for sent å like konsollen nå (for Nintendo's del) og folk som ikke kjøpte konsollen og støttet Nintendo når den var på markedet, har ingen grunn til å syte om at Nintendo laget dagens Wii konsoll. Nintendo måtte finne på noe nytt innen spillindustrien fordi dem så at en vanlig spillkonsoll ikke solgte i denne generasjonen den var ute på markedet.
    Et naturlig valg fra Nintendo spør du meg
    Det er mange herlige spill på Wii også, det er bare det at dem drukner i alle ''party spillene'' som er 98% søppel alt i hop (må liksom lete litt etter gode spill på Wii i forhold til GameCube's konsoll)....
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-05-14 20:32
    Har fortsatt min GameCube stående i beste orden. Håndkontrolleren kan jeg si med en gang at var den beste å holde i. Designet, formen på knappene og fargene gjorde det utrolig enkelt å alltid ha oversikt over hva man trykket på.
     
  • Skrevet av: Crazy Eyed Gamer93
    2012-05-14 17:25
    Gratulerer med 10 års jubileum, Gamecube! Min absolutte favoritt konsoll! ^^

    Min Gamecube ble ødelagt i 2006. Når EBgames åpnet opp i det nærmeste kjøpesenteret, hadde de en deal hvor man kunne bytte inn 3 gamle spill, og få ett nytt et til 1kr. Vi bytta inn nesten alle GC spillene våres, og det er den største tabben jeg har gjort i livet mitt. Savner min Nintendo Gamecube m/spill ufattelig mye! :C
     
  • Skrevet av: nukers1234
    2012-05-14 16:26
    aldri eid konsolen selv, men meg og en kompis gjennomgikk en topp 20 liste på ign for en del år siden og da fant vi ut at vi hadde spilt gjennom 19 av spillene på lista. det ble i grunn mye gamecube spilling til tross for at jeg aldri eide maskinen selv.

    synd at wii'en ikke har fått like mye tid...



    (elendig dritt maskin, missliker sterkt at nintendo gikk over til bevegelseskontroller, greit på bowling og golf, suger på absolutt alle andre områder)
     
  • Skrevet av: Joeminator
    2012-05-14 16:12
    Gamecube var en fantastisk konsoll å ha.
     
  • Skrevet av: Tyranus
    2012-05-14 16:10
    En virkelig fantastisk konsoll som har gitt meg noen av de beste timene noensinne innenfor gaming. Jeg har fortsatt min stående her med alle spillene.
     
  • Skrevet av: Play
    2012-05-14 16:02
    E glad eg fortsatt har Gamecube'en og fungerende kontrollere til den. Ikke så veldig glad at jeg solgte de fleste spillene eg hadde.
     
  • Skrevet av: Ingar Hauge / GR®
    2012-05-14 15:56
    En konsoll som har gitt meg ufattelig mange gode opplevelser, og fremdeles den konsollen i spillhistorien med den beste håndkontrollen. Banzai!
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-05-14 15:48
    GC er vel min favoritt konsoll, har over 50 spill til den. Har mange gode minner fra SA2:B og SSBM.

    Litt overrasket over at F-Zero GX ble utviklet av en tredjepartsutvikler, med tanke på at Nintendo eier serien, og lagde det første spillet.
     
 
Info
  • Format:
    Gamecube

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Call of Duty: Ghosts-intervju
2013-05-22

Vi huket tak i Lead Animator Zach Volker under vårt besøk hos Infinity Ward, for å snakke om det nylig annonserte Call of Duty: Ghosts.

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 18% Wii U
  • 34% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 24% PC
  • 10% ALLE!!
Resultat
BETA +