Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Bildespesial fra E3

Tekst: Gillen McAllister - GR EU

Mens skjermbilder og trailere fikk nettet til å knele hos gamere verden over, knipset vi bilder av alt som var verdt å se på messegulvet...

Spillindustriens største årlige evenement lot seg ikke begrense av messelokalets fire vegger, men bredde seg ut over hele Los Angeles med reklameplakater og skilt over hele byen.

Mens innbyggerne var forundret, føltes beleiringen som en stor seier for alle oss gamere. Til tross for at pressekonferansene inneholdt bidrag som var både blink og skivebom, kunne messegulvet fortsatt skilte med mange imponerende godbiter.

Los Angeles under beleiring

Med reklameplakater som ble stadig større jo nærmere vi kom LA Convention Centre. Det var med andre ord vanskelig å gå seg vill eller overse messen over hodet.
Elder Scrolls Online dominerte i høyden der reklamen dekket de tre høye tårnene til hotellet Figueroa - strategisk plassert på veien til og fra nærmeste T-banestasjon.

Utsiden av messelokalet

World of Warplanes stilte opp et ekte kampfly utenfor en av inngangene (venstre), og ble sist sett med røyk kommende ut av halen. Likevel ble den overskygget av logoen til Sony Playstation (høyre), som beviste at de ikke trenger et ansikt for å selge merkevaren sin.
LA Convention Centre var fullstendig innpakket i reklame. Assassin's Creed III hadde den største, men prisen for den morsomste gikk til South Park.

Innsiden av messelokalet

Vi snek oss inn i lokalet dagen før E3 startet, og ikke en eneste liten flekk var uberørt av utviklerne - selv trappene var pyntet med gamer-vennlig dekorasjon (høyre).
E3 hadde sin egen effektbutikk (venstre) med t-skjorter, kopper og praktiske varer som skuldervesker og lignende. I korridorene mellom hallene kunne man ikke unngå å legge merke til de store plakatene med det nye slåssespillet fra DC, Injustice (høyre).

Konferansene:

Microsoft

Microsoft lot det ikke være noe tvil om hvem som skulle gjøre sitt stor comeback i år, og viste frem imponerende konseptbilder fra Halo 4(venstre) og en tilbakevendende Master Chief (midten og høyre).
Resident Evil 6 hadde fått plass på utsiden av korridorene, et sted svært få faktisk beveget seg (brennhete fortau fristet nok mindre enn luftavkjølt inneklima). Capcom kunne dog friste med et bilde fra en viktig hendelse i historien - Chris Redfield og Leon S Kennedy med pistolene rettet mot hverandre.
Konferansen til Microsoft var en svingende affære: En sterk start med Halo 4 ble rask avløst av Smartglass-annonseringen. Selv om tanken er god, kan det bli vanskelig å utnytte potensialet til det fulle. Spillerne vil bli nødt til å synkronisere og håndtere flere apparater, og utviklerne må lage ekstra innhold som ikke alle spillerne vil benytte seg av. Det spørs om vi får se noe mer avansert enn for eksempel Arkham Citys debut på Wii U Gamepad.
Presentasjonen av Tomb Raider fikk mange til å vri seg stolen der den nye Lara virkelig fikk gjennomgå (venstre), mens Kinect-spillet Wreckateer stod for et litt koseligere innhold.
Applausen etter Black Ops II ble toppet av en overraskende opptreden fra South Park-skaperne Matt Stone og Trey Parker. De droppet manus og sparket litt i retning Smartglass til publikums store glede.
Hvem andre enn Usher introduserer seg selv i en egen video? Ingen. Her viser han et par minutter med dansetrinn for å promotere Dance Central 3.

EA

Til sammenligning var EAs pressekonferanse mer direkte - ikke noe tomprat, bare spill. Likevel hadde de noen gjesteopptredener fra Peter Moore og UFCs Dana White (som klarte å se ganske blyg ut der Andrew Wilson ga ham masse skryt).

Ubisoft

Til tross for kleine øyeblikk mellom vertene, leverte Ubisoft en solid pressekonferanse. De viste frem den beste bruken av Wii U med både ZombiU og Rayman Legends, og avsluttet hele showet med overraskelsen Watch Dogs - en presentasjon som sørget før E3s mest høylytte mottagelse.

Sony

Sonys pressekonferanse skulle ikke bli det samme uten Kaz Hirai. Han tok likevel en tur ut på gulvet for å motta hyllest i starten av showet.
I likhet med EA brukte Sony mest tid på å fremheve spillene. Demoen for Beyond fikk publikum til å lene seg fremover, mens Nathan Drake i All Stars Battle Royale sørget for annerkjennende nikking.
Selv om Sony fulgte etter Ubisoft hadde de likevel to store annonseringer vedrørende Assassin's Creed III: De første detaljene om PS Vitas Liberation og dets kryssplattformfunksjonalitet, samt en glimt av sjøslagene vi vil få oppleve i ACIII.
Wonderbook var et annerledes innslag på konferansen. Gøy å se at selskapet satser for å treffe et bredere publikum, men det kom tydelig fram at den trenger noen justeringer da spilleren i demonstrasjonen brukte mange forsøk på å få en trylleformel til å sitte med Move.

Nintendo

Nintendo startet upåklagelig med Myamoto og Pikmin 3.
To nye New Super Mario Bros.-spill ble vist frem: Ett til 3DS og ett til Wii U. Ellers ble de fleste 3DS-titlene vist frem i en video etter pressekonferansen, og med tanke på den lunkne mottakelsen alle porteringene fikk kunne Nintendo balansert innholdet sitt på en bedre måte.
Nintendoland: Den store forbokstaven har hentet inspirasjon fra Disney, men mangler det meste av magi og sjarm en slik attraksjon bør ha. Presentasjonen tok ut det lille som var av luft i Nintendo-ballongen, og etter en brå slutt satt publikum med en overrasket og skuffet stemning.

E3: Messegulvet

Alt skulle ses på og testes på messegulvet. Både Resident Evil 6 (venstre) og Namcos Star Trek (høyre) sørget for lange køer. Sistnevnte hadde visning i en kinosal med 3D.
Foruten traileren var det kun en enkel bås som promoterte Lords of Shadow 2. Vi fikk uansett snakket med Dave Cox, og intervjuet kommer snart her på Gamereactor.
Det fantes også noen (nesten) interaktive utstillinger som bød på ufroglemmelige Kodak-øyeblikk. Aliens: Colonial Marines var én av dem.
Et steinkast unna messelokalene fant vi Halo 4-festen den andre kvelden. Spartan Ops og flerspilleren stod klar til testing. Forhåndstitten vil publiseres inne kort tid.
Biler og atter biler. Lekkerbiskener på fire hjul var overalt, det være seg utenfor med Forza...
...eller innendørs hos Microsoft, Namco eller selveste fartsbøllen Sonic.
Bildemulighetene bød seg hele tiden - enten med profesjonelle fotografer og offisielle modeller...
...eller med vanlige raringer som vandret rundt på gulvet.
Activision og Ubisoft dominerte både gulvet og lydbildet med sine massive skjermer som sendte trailere kontinuerlig.
Mindre selskaper ble forvist til små avlukk i avsidesliggende hjørner, mens de tre stor tok opp mesteparten av gulvet. Nintendo brukte bare en tredjedel av sin bås.
De fleste utstillingene brukte hele takhøyden med enorme kunstverk.
Statuene måtte også tåle sin del av blitzregnet...
...men Borderlands 2-statuen ble nesten ødelagt av overivrige fans (venstre). Warner på sin side hadde bygd store versjoner av Lego-figurene sine.
Noen valgte også oppblåsbart - enkelt og greit.
Alt fra gamle klassikere til de nyeste titlene - E3 hadde noe for enhver smak.

Gamereactor kommer til å fortsette dekningen av E3 selv om showet er over, og utviklerne har reist hjem til sine respektive studioer. Den neste uken vil være full av inntrykk fra spillene og intervjuer, så det er ingen grunn til å legge E3 bak seg riktig ennå.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-06-13 20:18
    Håper på en bedre E3 neste år. Ser frem til mer info fra messegulvet.
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 23% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 13% Xbox One
  • 28% PC
  • 5% ALLE!!
Resultat
BETA +