Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Hvordan bli en spilldesigner

Tekst: David Selnes

Etter å ha brukt to år på å studere 3D spilldesign og animasjon er han endelig ferdig. David forteller hva som kreves av deg som gjerne vil gjøre det stort i spillindustrien...

Å bli en spilldesigner er noe mange drømmer om. Vi har fått mange spørsmål om hvilken studieretning man bør ta, og hvordan komme inn i spillmarkedet generelt. I denne artikkelen vil jeg nå rette lyset mot nettopp dette, og dere en liten innføring i hva det vil si å bli en spilldesigner.

Hva vil det si å bli en spilldesigner?
Jeg har nettopp fullført mine studier på Noroff i Kristiansand, der jeg studerte 3D Spilldesign og animasjon. Det har gitt meg et godt inntrykk av hvordan spillindustrien fungerer, og jeg står nå her og prøver å få en fot innenfor døren.

Det aller første jeg vil avklare før jeg fortsetter med artikkelen er dette: Spillindustrien er ikke en enkel bransje å komme inn i, spesielt ikke hvis du kun sitter der og drømmer om å få jobbe for Valve, Bethesda, Rockstar, Blizzard, og så videre. Disse selskapene mottar flere hundre søknader daglig, og det er ingen som står i kø for å ansette nettopp deg. Skal du være med på leken, så er du nødt til å begynne på bunnen. Helt på bunnen.

Man hører om folk som er utdannet i spillfaget som klager over at de ikke får jobb etter utdannelsen, og ja, dette er nok sant, men jeg vil si at mye av grunnen til det ligger i at de kun har søkt etter spillrelaterte jobber. Forståelig, det er jo tross alt det studiet deres handlet om. Men den handlet også om så mye mer, og det er det mange som glemmer.

Som utdannet 3D spilldesigner har jeg fått grei innføring i hva det vil si å være en spilldesigner og lead designer, men jeg har også fått en fullverdig utdannelse som en 3D designer og animatør, og det er denne biten en bør fokusere på i første omgang. Som en 3D designer kan jeg få jobb i reklamebransjen, for eiendomsmeglere, Vegvesenet, TV-studioer, blader og magasiner, ja, alt som trenger noe relatert til 3D. Dette høres kanskje ikke ut som de mest spennende stillingene, men man må begynne et sted, og her kan man få god og relevant erfaring.

Eiendomsmeglere trenger faktisk folk som kan lage fotorealistiske 3D illustrasjoner av bygg og boliger, så se ikke bort fra at de blir din første arbeidsgiver.

Det aller viktigste for en 3D spilldesigner er å bygge seg opp en god portefølje hvor du viser hva du har gjort og hva du kan. Det er en tidkrevende prosess, og du kan godt regne med at det tar noen år før du i det hele tatt kommer inn hos en utvikler, og da mest sannsynlig med minstelønn.

Mange velger å unngå dette ved å starte for seg selv som indie-utviklere, og i mange tilfeller har dette faktisk vært en innbringende måte å starte på. Du får gitt liv til ideene dine, du får vist frem hva du er god for, og du kan tjene godt på det. Dette er kanskje den beste metoden for å fange oppmerksomheten til de større utviklerne, noe som kan føre til en mulig ansettelse. Hvis du likte å stå på egne ben, kan du heller fortsette med ditt eget team og vokse dere større. Det er tross alt alltid godt å se nye utviklere komme på banen.

Hva vil det si å jobbe som spilldesigner?
Skulle du få jobb hos en utvikler er det enda et par ting du må være klar over. Det første er at ingen blir spillutviklere på grunn av lønnen. Med mindre du blir en av verdens topp ti utviklere (Gabe Newell og Shigeru Miyamoto) så vi lønnen være rett over gjennomsnittet - omtrent rett under 300.000 kroner i året.

Det er også verdt å nevne at en som jobber i spillindustrien tjener mer i USA enn i Europa, grunnen til det er at, til tross for mange talentfulle europeiske utviklere, så er ikke industrien like stor her. Selvsagt, ingen får lønn uten å jobbe for pengene, og da må vi jo se litt på arbeidsoppgavene. Skulle du ende opp med å jobbe for, tja, la oss si, EA, så ikke tro at du får være med på å jobbe med noe stort med en gang. Sjansen er større for at du vil bli satt til å jobbe med noen mindre oppgaver, som for eksempel på å være med å utvikle et facebook-spill, eller noe lignende.

Gabe Newell og Shigeru Miyamoto. To av verdens mest suksessfulle og innflytelsesfulle spilldesignere. Begge har nærmest oppnådd gudestatus blandt sine fans.

Dette gjelder forsåvidt alle utviklere du blir ansatt hos. Du drømmer kanskje om å være med på å utvikle det neste God of War, Halo eller annet next-gen snadder, men se ikke bort fra at du kan bli satt til å være med på utviklingen av Barbie & Ken Bygger Drømmehus. Utviklingen vil ta i overkant av et år. Kos deg.

Som nevnt tidligere er det ikke lett å komme inn i gjengen til de store gutta, spesielt hvis du ikke har tidligere arbeid å vise til, men det er jo nettopp det som gjør den nye utviklingen innen indie-sjangeren så fantastisk. Aldri før har det vært enklere for indie-utviklere å få utgitt sine titler. Steam, XBLA, PSN, iOS og andre digitale løsninger gir en optimal mulighet til å få dine ideer opp og fram, og med sider som kick-starter.com og indiegogo.com er det også mulig å skaffe seg etterlengtet pengestøtte fra de som ønsker å investere i spillet ditt. Mange har opplevd god suksess som indie-utviklere, og om vi tar en titt på hva Minecraft-skaperen, Notch, har fått til så er det ikke noe å fnyse av.

Alt i alt handler det om hvor du er villig til å starte, og om du virkelig brenner såpass for spill at du tar den lange og tunge veien for å nå dit du vil. Det er hardt, men for de som klarer det er det verdt det.

Notch er den mest suksessfulle indie-utvikleren i nyere tid. Et godt håp for dem som vil satse indie.

Hvilke oppgaver har en spilldesigner under utviklingen?
Det varierer som oftest hvor mange som er med på utviklingen av et spill, men i de fleste tilfellene vil et utviklerteam alltid bestå av følgende: En lead designer, spillprogrammerere, spilldesignere, lyddesignere, og til sist QA-testere.

Når du hører tittelen lead designer tenker de fleste at han er en spilldesigner. Ikke helt riktig. Joda, han kan godt være en spilldesigner, men han kan like fullt være en programmerer. En lead designer er en som styrer skuta og har hele ansvaret for utviklingsprosjektet. Han sitter på selve ideen til spillet, har skrevet spilldesign dokumentet, vet hvordan gameplayet skal være, hvordan grafikken skal se ut, og så videre.

En lead designer er den med mest ansvar ettersom han tar alle avgjørelsene, og bestemmer hvem som skal jobbe med hva. I de aller fleste tilfeller er det en som har vært med i selskapet lenge og har et godt bekjentskap med ledelsen som sitter på denne stillingen. Du skal jobbe hardt og lenge før du kommer hit.

Lyddesignere og programmerere skal jeg ikke si så mye om, det er ganske så selvforklarende hva disse driver med, men som en spilldesigner er oppgavene dine meget varierende. Du kan si at den store forskjellen mellom en spilldesigner og en spillprogrammerer er at designeren jobber med alt det visuelle i et spill: Figurene, animasjonene, teksturene, spillverdenen - alt det du ser i et spill. En programmerer jobber med motoren og sørger for at alt det designeren skaper fungerer slik det skal. Den usynlige kraften som holder det hele sammen, kan du si.

En spilldesigner må ha gode kreative egenskaper, og du bør mestre så mange aspekter av ditt felt som mulig. Det er utrolig viktig at du ikke bare kan skape figurer til spillet, men også lage gode animasjoner. Hvor mange har ikke blitt oppgitt over spill der karakterene er stive og trege i bevegelsene? Her kreves det at du har anatomikunnskapene i boks.

La oss nå heller ikke glemme teksturer. Ikke nok med at animasjoner må se bra ut, men figurene og alle objekter bør se minst like bra ut. Riktig nok velger mange utviklere å leie inn egne tegnere og designere til å lage teksturene, men det optimale er at spilldesigneren også kan det. Mange detaljene i et spill er å finne i nettopp teksturene, og da er det viktig at de blir laget slik at de står i stil til spillet.

Bethesda har aldri vært noen kløppere når det kommer til animasjonene i sine spill, og selv om Skyrim har mange forbedringer over Oblivion og Fallout-spillene, så virker karakterene fremdeles litt... stive?

En god spilldesigner må kunne se for seg spillet visuelt i sitt eget hode. Hvordan skal en fryktinngytende grotte se ut med tanke på lys, skygger, teksturer, og objekter? Hvordan skal denne grotten passe inn i et spill som hovedsakelig er full av farger og skal ha en aldermerking på 7+?

Dette høres ut som mye å tenke på, men det er nettopp dette som gjør jobben til en spilldesigner så utrolig variert og spennende. Å mestre de forskjellige aspektene ved spilldesign krever tid og dedikasjon, slik alle kreative yrker gjør, og spillindustrien er intet unntak. Men hvor spennende er det da ikke når du endelig mestrer dette, når du endelig kan se hva du har skapt og laget fra bunnen av kommer til live på PC-skjermer, TV-er, og håndholdte duppeditter verden over hvor folk morer seg med det?

Det er dette som er kjernen til en spilldesigners motivasjon. Å kunne gi liv til sine ideer og kreativitet. Å kunne skape noe nytt og spennende som de kan vise verden, og for meg er det en mer enn god nok grunn.

Hvordan bli en spilldesigner?
Forhåpentligvis har du ikke blitt skremt bort fra drømmen om å bli en spilldesigner etter å ha lest om den harde realiteten som kan møte deg, for nå skal jeg snakke om den mest givende delen ved å bli en spilldesigner, nemlig utdannelsen. Det finnes flere skoler i Norge som tilbyr utdannelse innen spill, og det beste av alt er at de kun krever generell studiekompetanse. Vi har NITH i Oslo som underviser i både spilldesign og spillprogrammering, samt 3D-grafikk.

Vi har også Noroff Fagskole med skoler i Oslo, Bergen, Kristiansand, Stavanger og Trondheim. På Fagskolen kan du studere 3D spilldesign i to år, for så å ta Bachelor et siste år i utlandet gjennom Noroffs samarbeidspartnere i England, Australia og Sør-Afrika.

Noroff åpner også en høyskole i Kristiansand til høsten der du kan ta et treårig studie i spilldesign. Det blir holdt forelesninger og all undervisningen foregår på engelsk ettersom skolen skal være internasjonal. Det vil bli mulig å ta siste året her for de som gikk på fagskolen, og det er det jeg kommer til å gjøre.

Så, hvordan var det å gå på 3D spilldesign? Det var fantastisk, om jeg kan si det så enkelt. Det har vært de mest spennende og lærerike årene i hele min skolegang, og det er utrolig gøy å være i en klasse med likesinnede som deler min interesse og fascinasjon for spill. Undervisningen er grundig, effektiv, og enkel å følge. Det betyr ikke at man kan kaste bort tiden. Mye av undervisningen krevde at jeg jobbet med oppgaver og øvde på fritiden for å skulle bli god i 3DS Max og bruken av Unreal Engine.

Dette ser kanskje ut som en hyggelig kveld med gutta, men dette er faktisk en del av hverdagen på Noroff Fagskole.

Likevel var det friheten vi fikk, og muligheten til å kun jobbe med nettopp det som interesserer meg det som gjorde Noroff perfekt. Det var enkelte temaer i 3D jeg hadde likt om de gikk grundigere gjennom, men ikke noe som var så komplisert at man ikke kom frem til egne løsninger om man bare var villig til å sette seg ned og jobbe en kveld, og det var dette jeg virkelig likte med undervisningen. Det nytter ikke å tro at etter to - tre år på Noroff så kan du alt om 3D og spilldesign. Nei, skolen lærer deg teknikkene og hvordan bruke de nødvendige programmene. Hvor god du blir når du er ferdig er helt opp til deg selv og hvor mye tid du tok deg til å øve, skape og eksperimentere på egenhånd. Men brenner du virkelig for det du ønsker å skape, så skulle ikke det være noe problem.

Anbefales det å bli en spilldesigner?
Jeg har nå vært så ærlig jeg kan i denne artikkelen om spilldesign og hvilke utfordringer det innebærer, men etter hva jeg har opplevd så langt så vil jeg si at det er verdt det.

Å bli en spilldesigner betyr at du er dedikert og virkelig brenner for spill, at du er villig til å ta utfordringene som venter deg som en nyutdannet spilldesigner. Er du villig til å bruke et par år på å bygge en portefølje, og jobbe deg oppover fra en stilling enten innenfor reklame eller hos en eiendomsmegler, så er det verdt det.

Sitter du på en ide som du bare må få ut, og du mener du har ferdighetene og engasjementet som skal til, så benytt deg av indie-scenen.

Dette er ikke utdannelsen for de som kun tenker på å få den høyeste lønningen, men for de som virkelig brenner for spill og som ønsker å bruke livene sine på det. Det er hardt arbeid og man må regne med mye overtid.

Jeg angrer ikke et sekund på at jeg gikk 3D spilldesign, og jeg håper flere velger å følge den samme veien som jeg nå går.

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: hawnzi
    2013-02-12 08:32
    er du mulig å gå lærling i spilldesign? vet du om noen bedrifter som tar inn lærlinger?
     
  • Skrevet av: Joeminator
    2012-08-05 18:28
    Interessant lesing. Setter pris på flere slike artikler om en spillmakers hverdag.
     
  • Skrevet av: Tobleronee
    2012-07-20 11:58
    Jeg skal begynne på noroff i bergen og det var interressant å få et innblikk i hvordan det fungerer. Jeg har ikke bestemt meg ennda om jeg skal velge 3d spill eller 3d film. Skal ikke være enkelt;p
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-07-16 21:40
    Gilliankrueger:

    Selvsagt er det et populært studie. Når det gjelder "ikke noen grense" for hvor mange Noroff tar inn hvert år så er ikke det helt sant. Hver Noroff klasse har plass til 30 elever, og når det er fult så er det stopp. Slik er det med alle skolene i landet.

    Selvsagt er det en tøff og krevende utdannelse og ta, derfor jeg prøvde å få frem i artikkelen at en må forberede seg på noen tøffe år, men for meg er det verdt det. Jeg ønsker å drive med 3D og spill, og jeg har ikke noe imot å sitte med en butikkjobb mens jeg jobber med 3D på fritiden om det er det som skal til for å få til noe.

    Jeg har ikke noe behov for en kjempelønn, ettersom de totale månedavgiftene mine er på 6 - 7 tusen kroner (og jeg planlegger å holde det slik en god stund fremover), noe som betyr at jeg vil ha plenty med penger til overs om jeg bare har en jobb som gir meg 10 tusen i måneden.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-07-16 13:54
    Veldig bra artikkel David og interessant og lese om dine opplevelser innenfor studiet

    Selv har jeg fått flere spørsmål om å være med å utvikle spill, men da på den kreative biten og med barnespill som sjanger.

    Hvem vet med fremtiden
     
  • Skrevet av: djani
    2012-07-16 09:47
    Gillian;

    Realistisk synspunkt. Har tenkt på det lenge, men jeg ender alltid med det samme svaret.
    Ja - det er verdt det. Jeg får muligheten til å jobbe med noe jeg elsker - 3D-design, animasjon og hvis jeg er ekstra heldig - spill.
    Det hadde vært herlig.
    At det ikke er lett, er ikke noe nytt.
    Det er det man setter inn i det selv som gjelder.
     
  • Skrevet av: gilliankrueger
    2012-07-16 08:02
    Vil bare komme med litt kritiske poenger her.

    Det er greit nok at man prøver å søke studier som designer og grafiker osv, men sannheten er at det norske markedet er overmettet av mennesker som har denne kompetansen. Noroff er et studie som tar inn alle som betaler, og ergo er det ikke noen grense på hvor mange grafiske designere de kan utdanne hvert år.

    Siden dette også er et svært populært studie å velge har det ført til denne situasjonen. Jeg skal som sagt ikke være stygg, men du er i en intens konkurranse hvis du vil leve av det. En stilling i et reklamebyrå fikk over 300! søknader for en jobb innad i grafisk design.

    Likevel betyr det ikke at det ikke er muligheter, bare det at man må spørre seg om det er verdt det
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-07-16 07:41
    Citerer djani:
    men er det noen forskjell fra hvor man studerer?
    Altså, fra Noroff Kristiandsand til Noroff Oslo?


    Så vidt jeg får med meg er alle skolene lagt opp til å være helt like i undervisningen. Noroff Kristiansand vil jeg dog si er plassen som får tingene "første" mest fordi det er her Noroff har sitt hovedkontor, og fordi (om jeg skal skryte litt av ham), 3D spilldesignlæreren her er han som bygget opp hele 3D faget til Noroff da skolen startet med det, og jeg vil anta at han er Noroffs dyktigste lærer i feltet. Han er litt snål, da...

    Citerer djani:
    Fast arbeid; Hva defineres dette som? Innenfor det du har studert, eller generelt fast arbeid? Og i så fall, hva defineres "fast arbeid" som?


    Fast stilling, altså ikke deltid. En ordentlig jobb hvor du jobber 8-timer dagen (full arbeidsdag). Det at jeg nå har en deltids/sommerjobb i Dyreparken i Kr.sand går ikke ut over lånet mitt. Du kan forsåvidt tjene opp til 130 tusen i året gjennom deltid mens du studerer uten at det går ut over stipendet ditt.

    Citerer djani:
    Det andre er om du bodde i hybel o.l borti Kristiandsand.
    For det koster greit mye å ha boplass nære studiestedet sitt, har jeg hørt.


    Ja, du betaler som regelt en 3 - 4 tusen for å bo i bofellesskap midt i byen, da har du kanskje et rom for deg selv og resten deler du. Selv valgte jeg å heller flytte til utsiden av Kristiansand, i nabokommunen, Vennesla. Her betaler jeg 2600kr måneden for en 60 kvadratmeter kjellerleilighet som jeg har for meg selv. Alt jeg deler er kjøkken med de som bor i første etasje, og det er forsåvidt overkommelig.
     
  • Skrevet av: djani
    2012-07-16 01:32
    David;

    Skal absolutt teste ut programmene du har nevnt.
    Beklager for mas fra oss interesserte ungdommer, men er det noen forskjell fra hvor man studerer?
    Altså, fra Noroff Kristiandsand til Noroff Oslo?
    Vet du om det er likt lagt opp eller noe?
    Med tanke på at jeg bor i Drammen, hadde Noroff i Oslo vært mest gunstig for meg, men jeg har hørt blandede meninger om dette.
    Så, siden du har gått linja i to år, vet du om det er lagt opp på samme måte andre steder, eller?

    Og oppfølgingsspørsmål til det jeg tidligere spurte;

    Fast arbeid; Hva defineres dette som? Innenfor det du har studert, eller generelt fast arbeid? Og i så fall, hva defineres "fast arbeid" som?

    Det andre er om du bodde i hybel o.l borti Kristiandsand.
    For det koster greit mye å ha boplass nære studiestedet sitt, har jeg hørt.
     
  • Skrevet av: kake
    2012-07-15 23:33
    @David:

    Takk for at du tok deg tid til å svare på spørsmålene mine!
    Herlig å høre, skal prøve å sette meg inn i programmene du nevner i løpet av skoleåret som begynner til høsten!

    Har helt siden jeg var liten vært veldig glad i å tegne, så jeg er ikke på noe strekmann nivå om jeg kan si det sånn, men er heller ingen Picasso...Så flott å høre at jeg heller ikke trenger å være det;)
     
  • Skrevet av: Kakashi sensei
    2012-07-15 18:19
    Sliter litt med det kreative og tegningen selv. Har erfaring med Blender for 3D figurer, Game Maker for leveldesign etc, gjør litt Pixel Art på siden og er generelt veldig besatt av spill. Så har selv søkt på Noroff Fagskole og begynner på høsten. Bare håper at tegneferdighetene mine og kreativiteten min ikke trekker meg for mye ned.
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-07-15 16:39
    Flott at du er interessert i å ta en spillutdannelse, Kake.

    Citerer kake:
    Hadde du mye erfaring med 3D og/eller spill relaterte programmer fra før av?


    Nei, jeg kunne bare litt smått om 3DS Max som jeg hadde lært fra Youtube tutorials. Eneste spillprogrammet jeg kunne på den tiden var GameMaker.

    Citerer kake:
    Så hoved spørsmålet mitt er vel om undervisningen er lagt opp til elever som ikke har noen kunnskap til disse programmene, eller om jeg må sette meg inn i dem på egen hånd?


    Ja, det er den. Fra første dag er undervisningen lagt opp med det grunnlaget av at ingen har rørt et eneste 3D-program.

    Citerer kake:
    Hadde satt pris på eventuelle programmer du mener jeg burde sjekke ut/prøve/lære...


    Sjekk ut 3DS Max og UDK (Unreal Development Kit). Dette er programmene som brukes på Noroff. Photoshop og Mudbox blir også brukt, dog i mindre grad.

    Citerer kake:
    Det står i opptakskravet at man kun trenger generell studiekompetanse, er det opptaksprøver som på NITH? Hva må man i så fall kunne i forhold til en opptaksprøve?


    Ingen opptaksprøver.

    Citerer kake:
    Og helt til slutt, jeg tenker å søke om et, kanskje to år, er det noen vits å søke om jeg til da ikke har tilegnet meg noe særlig til kunnskaper, i henhold til opptaket?


    Skjønte ikke helt spørsmålet. Det er ingen opptaksprøve, så det er bare å sende inn en søknad. Nå kan du jo velge mellom Noroff Fagskolen (som kun fokuserer på det praktiske og det visuelle aspektet av 3D spilldesign), eller Noroff Høyskolen som også har foredrag og mer teori.

    Citerer kake:
    ...Og holdt nesten på å glemme å spørre, er det viktig å ha tegne ferdigheter får å kunne studere hos Noroff og eventuelt senere jobbe med spill/animasjons utvikling? Og i så fall, hvor flink bør man være før man vurderer å søke seg inn?


    Å kunne tegne er en god fordel, men du må ikke være Picasso. Jeg har so-so tegneferdigheter, og de har forbedret seg en del etter at jeg begynte på Noroff. Du blir gitt smålekser i å tegne små konsepter, figurer, osv. så det forbedrer seg etterhvert.

    Har du virkelig lyst til å drive med 3D eller 3D spilldesign så kjør på!
     
  • Skrevet av: Joelspeanuts
    2012-07-15 16:32
    HiNT har også spillrelaterte studier.

    Flott, opplysende artikkel. Vurderer å studere for å bli dataingeniør ved HiST. Da åpnes døren til spillutviklerverde på gløtt ser jeg for meg.

    Så vil jeg spørre deg om det samme som kaka spør om: Hvor mye erfaring med programmering, modellering og animasjon hadde du forut for studiene?
     
  • Skrevet av: kake
    2012-07-15 04:44
    Må bare stille noen kjappe spørsmål:

    Hadde du mye erfaring med 3D og/eller spill relaterte programmer fra før av?

    Jeg begynner på tredje året på videregående til høsten og vurderer sterkt å søke meg inn på Noroff når jeg er ferdig...
    Jeg har dog ingen spesielle kunnskaper med noen av disse programmene du nevner...
    Forsåvidt heller ikke C++, Java, HTML, og GML...

    Så hoved spørsmålet mitt er vel om undervisningen er lagt opp til elever som ikke har noen kunnskap til disse programmene, eller om jeg må sette meg inn i dem på egen hånd?

    Hadde satt pris på eventuelle programmer du mener jeg burde sjekke ut/prøve/lære...

    Det står i opptakskravet at man kun trenger generell studiekompetanse, er det opptaksprøver som på NITH? Hva må man i så fall kunne i forhold til en opptaksprøve?

    Og helt til slutt, jeg tenker å søke om et, kanskje to år, er det noen vits å søke om jeg til da ikke har tilegnet meg noe særlig til kunnskaper, i henhold til opptaket?

    (Ble kanskje ikke så kjapt som jeg hadde sett for meg først x], men pytt, pytt...Håper du tar deg tid til å svare. Fantastisk artikkel forresten)


    ...Og holdt nesten på å glemme å spørre, er det viktig å ha tegne ferdigheter får å kunne studere hos Noroff og eventuelt senere jobbe med spill/animasjons utvikling? Og i så fall, hvor flink bør man være før man vurderer å søke seg inn?

    (Ble mye mas nå, hehe...Beklager-.-)
     
  • Skrevet av: Lodium
    2012-07-14 10:13
    Må bare nevne at for å få relavant erfaring så er det mange som søker om såkalte
    internships (PRAKTIKANTSTILLINGER) dog det er vedig dårlig betalt
    og i mange tilfeller ikke betalt i det hele tatt.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Internship

    I Norge
    så blir vel det nærmeste lærling i sammenligning?.
     
  • Skrevet av: GamerDuden
    2012-07-14 07:01
    hmmm..... jeg skal på Videregående om halvannen månde, ta det Ferdig, gå ingeniør skolen, bli data ingeniør få minst Mastergrad i det, bli Electro ingeniør, etter det, etter hva jeg har lest her, kanskje gå spill porgrammering, så få meg jobb i en av delene, eller flere, med nok penger skaffe meg eget Firma/Kompani ved Pensjonist alderen skal jeg da bli Lærer i ett eller fler av fagene. God Plan?
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-07-14 01:59
    Citerer Mocha:
    Er det noen av dere som har noen som helst formening om behovet for maskiningeniører som har spesialisert seg innenfor robotter i forhold til spillindustrien?


    Vanskelig spørsmål, men utdannelsen din høres jo utrolig spennende ut, og roboter blir jo stadig mer brukt i alle felt, enten det er for utvinning av resurser, medisin, forskning, eller til hverdagsbruk, så du har jo allerede store muligheter der.

    Spillindustrien er den industrien som vokser kjappest i dag, og er allerede større enn både film og musikkindustrien til sammen. Skulle du dog velge å forbedre på programmeringskunnskapene dine så kan du jo få mye ut av det også, ikke bare i spillindustrien men både som ingeniør og programvareutvikler. Det vil jo gi deg mange muligheter.
     
  • Skrevet av: Mocha
    2012-07-14 01:48
    Det dumme for min sin del er at jeg snart er ferdig med M.Sc. in Mechatronics (har en B.Sc. in Mechanical Engineering), men jeg greier ikke å se meg selv som en ingeniør. Har jobbet med det, men passer bare ikke. Har litt erfaring med programmering nå fra masterstudiet, men vet ikke helt hvordan det vil bli å "starte på nytt" hvis jeg faktisk ender opp med å ta et år for å spesialisere programmeringskunnskapene mine.

    Er det noen av dere som har noen som helst formening om behovet for maskiningeniører som har spesialisert seg innenfor robotter i forhold til spillindustrien?
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-07-13 22:03
    Zipstick:

    Takk for tilbakemeldingen og for et nydelig og godt svar. Helt sant det du sier.
     
  • Skrevet av: zipstick
    2012-07-13 21:54
    Igjen en god artikkel med litt retrospekt, David. Liker at du setter fokus på Norge!

    Føler at det er viktig og påpeke at Noroff driver mer med de visuelle aspektene av 3D, mens NITH og NTNU driver med ren programmering. Begge gir godt innblikk i hva som utgjør et bra spill.
    Det finnes også Idefagskolen som driver med 3D, men de trener deg opp til visualisering og animasjon.

    Som David sier så får nesten alle støtte fra lånekassen til utdanning både i Norge og utenlands. Man sitter igjen med ca 90K pr år uansett om det er innen- eller utenlands.
    Dette gjelder for ALLE utdanninger i Norge der man får fullt lån og stipend.

    De utenlanske studiene er som regel en del billigere enn i Norge. F.eks skolen som Noroff har samarbeid med koster 75-80K pr år. Dette i foskjell med Noroff som koster 98K pr år. Det igjen utgjør at man har mer penger å rutte med til fritidsaktiviteter. Noroff koster en del grunnet at man får daglig undervisning og veiledning, samt ganske kraftig "egen" PC og en hel del industri-standard software pakker.

    Til slutt vil jeg anbefale alle som tenker seg inn i slike studier og ta en Bachelor evt Master, så komme seg i jobb. Dette er i hovedsak for å utarbeide mer kunnskap og portfolio, men også for å få bedre lønnsvilkår og samtidig heve gjennomsnittet i Norge.
     
  • Skrevet av: FuzzyFarm
    2012-07-13 20:06
    Fantastisk artikkel. selv har jeg en stor lidenskap for spill. Du lærte meg at man må starte på bunnen for å jobbe for valve eller bethestda osv. Har faktisk konsoll ideer og spill ideer jeg må få ut en dag. kunne tenke meg å starte eget selskap innen spill men da må jeg bygge meg oppover. Takk for rådene, og ønsk meg lykke til.
     
  • Skrevet av: David Selnes / GR®
    2012-07-13 20:00
    Citerer djani:
    Tenker bare at det koster no sinnsykt helvetes mye. Hvordan betaler du for det?


    Gode spørsmål. Jeg får penger av lånekassen som betaler studieutgiftene. Jeg skal svare på spørsmålene dine en etter en.

    Citerer djani:
    Hva tenker du etter tredjeåret?


    Jeg begynner ikke på tredjeåret før om to år, så nå skal jeg bruke tiden på å jobbe litt og skaffe meg relevante erfaringer. Etter tredjeåret tar jeg enten og jobber videre eller hopper rett på mastergrad. Får se hvor klar jeg føler meg etter jeg har tatt bachelorgraden.

    Citerer djani:
    Hvor mye må du betale ekstra for tredjeåret?


    Tipper beløpet blir noe det samme som de to andre. 90 - 100 tusen kroner.

    Citerer djani:
    Hvor mye har du lånt i Lånekassen?


    Etter to år på Noroff endte jeg med 250 tusen i gjeld fra lånekassen, men 40% ble omgjort til stipend så nå ligger den på 180 tusen ca.

    Det høres kanskje ut som mye penger (og det er det, for så vidt), men om jeg skal bruke en venn av meg som eksempel som nettopp fullførte psykologutdannelsen med doktorgrad så har han en oppbygd gjeld på 800 tusen kroner. Utdannelse koster penger.

    Studielånet er egentlig det rimeligste lånet du vil få i livet, og også det mest nedbetalingsvennlige lånet du har. Renten er utrolig lav (hørt om noen som kunne binde den til 2%) og det blir heller ingen rente før du er i FAST arbeid. Så gjelda øker ikke om du studerer eller ikke har arbeid.
     
  • Skrevet av: djani
    2012-07-13 18:54
    Tenker bare at det koster no sinnsykt helvetes mye. Hvordan betaler du for det?
    Hva tenker du etter tredjeåret?
    Hvor mye må du betale ekstra for tredjeåret?
    Hvor mye har du lånt i Lånekassen?
    Hvor mye må du betale tilbake?
    Hvor mye kosta det alt i alt?

    Jeg sitter i grunn igjen kun med spørsmål om penger, og om det blir vanskelig å betale det hele ned igjen. Ellers veldig mye ærlig og god informasjon! Må ta valget mellom dette og film innen April, så setter pris på svar!
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-07-13 18:24
    Satser selv på 3 givende år på NITH (spillprogrammering). Hva jeg gjør etter det vet jeg ikke, får ta det som det kommer.
     
  • Skrevet av: 192
    2012-07-13 18:11
    Ser koselig ut, men selv satser jeg litt mer realistisk.
     
  Flere leserkommentarer>>

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 46% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 5% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +