Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Vi tar en titt på Nintendo 3DS XL

Tekst: Robin Høyland

Nintendos mye omtalte 3DS XL lander i butikkhyllene 28. juli. Konsollen har større skjermer, er definitivt rundere i kantene - men ladekabel glemte de...

Da Nintendo først lanserte 3DS i april 2011, var det ikke alt som gikk slik det over hundre år gamle selskapet kanskje hadde håpet. Heldigvis for den Japanske spillgiganten tok salget seg opp en stund etter utgivelsen, og snart satt de med markedets mest populære konsoll.

Nå har de laget enda en. Nintendo 3DS XL er en større utgave av samme konsoll, og i dag fikk vi denne levert på kontoret. Etter en real økt med hardtesting kan jeg fortelle deg om konsollens sterkere sider, i tillegg til noen av de mindre imponerende elementene.

Først og fremst er konsollen en god del større enn originalen. Som jeg sa i Circle Pad Pro-testen for noen måneder tilbake, er den originale litt liten for mine svære hender. Nintendo 3DS XL løser dette problemet, og for å gjøre grepet mer behagelig er også kantene blitt rundere, slik at de ikke graver seg inn i håndflaten.

Konsollen har også blitt penere å se på. Som sagt har kantene blitt rundet av, og overflaten er prydet med en flott matt sølvfarge. Det sørger for at fingeravtrykk ikke vil være et problem, og i tillegg ser den heller ikke ut som et Fisher Price-leketøy lenger. Skjermene har blitt 90% større begge to, og har du brukt litt tid sammen med originalen vil dette være en stor forskjell.

Skjermen har kanskje blitt større, men hva har dette å si for bildekvaliteten? Nintendo har ikke gitt skjermene høyere oppløsning, så alt du ser på skjermen vil kun forstørres i stedet for å gi deg et bredere bilde. Dette innebærer dessverre at visse elementer mister litt kvalitet. Ikonene på hovedmenyen for eksempel, er laget for en mindre skjerm. Når du da tar de samme ikonene og setter de på en større skjerm med tilsvarende oppløsning blir kvalitetsforskjellen ganske tydelig. Det er ikke så merkbart når du spiller, spesielt med 3D-effekten skrudd på, men i menyer også videre blir det ofte veldig lett å legge merke til.

Nintendo 3DS XL kommer kun med én analogspak. Dette er mildt sagt sjokkerende, men det har vi visst siden den ble annonsert. Analogspaken har fått en veldig liten overhaling. Den er mer eller mindre like stor som originalen, men den har blitt en smule glattere. Glatt nok til at tommelen sklir av en gang i blant. Jeg er derimot sikker på at dette er en vanesak.

A, B, X- og Y-knappene har ikke fått noen slags form for oppgradering, men Start, Home- og Select-knappene derimot har blitt mye større og lettere å trykke inn. Samtidig er de såpass myke at det hender du trykker dobbelt fordi du trodde du ikke trykket hardt nok første gangen. 3D-slideren er plassert på samme plass som før, men når du skrur den helt av, låses den i posisjon, slik at den ikke sklir opp av seg selv når det går litt vilt for seg. Jeg har ikke ord på hvor mange ganger jeg har trodd at 3D-effekten var skrudd av på min originale 3DS, helt til batteriet tok slutt og jeg innså at slideren såvidt sto på.

Alt i alt er dette den samme konsollen, men likevel mener at den er et bedre alternativ. Jeg liker de større skjermene til tross for bildekvaliteten, og jeg kan lære å leve med en litt glatt analogspak. Konsollen ligger bedre i hendene, og jeg har det rett og slett mer komfortabelt når jeg spiller på 3DS XL enn originalen. At konsollen selges uten ladekabel er merkelig, og jeg fatter ikke hvorfor Nintendo har valgt å droppe den - så hvis du planlegger et kjøp, sørg for at du snapper med deg en kabel i butikken.

Foto: Måns Hegevall

Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Lazara the Last
    2012-11-09 14:12
    Denne skal skaffes så snart som mulig, men Wii U ligger øverst på prioritetslista mi ;)
     
  • Skrevet av: Duckislate
    2012-07-28 23:21
    Kontrollmessig synes jeg vitaen sitter godt i hendene, og føles mer eller mindre som Dualshock 2/3 når man venner seg til den. I mine øyne har den flere muligheter enn 3DSen, spesielt med tanke på den andre analoge spaken.

    Spillmessig ligger ikke vitaen langt bak, og til kun å ha vært ute i noen måneder har den et ganske imponerende spillbibliotek. 3DSen hadde også en veldig treg start sånn sett. Til vitaen har man PS All Stars, Assassins Creed, Call of Duty, Littlebigplanet, Sly 4, og Silent Hill inkommende, pluss storspill som Uncharted, Rayman Origins og Metal Gear Solid allerede ute. Så jeg er mer enn fornøyd med spillutvalget maskinen har å by på.

    Personlig vil jeg anbefale vitaen, som i mine øyne er den beste håndholdte for øyeblikket, men om man liker nintendos spill og tidligere konsoller best bør man vel gå for 3DSen.
     
  • Skrevet av: Joeminator
    2012-07-23 21:33
    mitt inntrykk er at folk som kjøper 3ds gjør det pga zelda, mens de som kjøper vita sitter på gjerdet og venter på at den skal gå ned i pris
     
  • Skrevet av: Robin Høyland / GR®
    2012-07-22 21:16
    Citerer Duck Song:
    Hva faen! Når de først lager en ny model så får de pokkern meg lage en ekstra spak da. huff nintendo.

    Jeg er fortsatt helt sjokkert over at XL ikke har den, men det er samtidig forståelig.

    Hadde Nintendo slengt med en ekstra styrespak hadde vi plutselig sittet igjen med to forskjellige maskiner som i teorien skal kunne kjøre de samme spillene.

    Hvis utviklerne hadde hatt en ekstra spak hadde de helt klart brukt den, og da hadde vi fått en hel masse spill som kun fungerer på den originale 3DS'en så lenge du også har Circle Pad Pro. Det er aldri lurt å splitte spillerbasen i to, så derfor får 3DS XL en egen CPP-versjon.

    Greit nok, men nesten ingen gidder å kjøpe den, så det er lov å spørre seg selv hva poenget er.
     
  • Skrevet av: Duck Song
    2012-07-22 19:01
    Hva faen! Når de først lager en ny model så får de pokkern meg lage en ekstra spak da. huff nintendo.
     
  • Skrevet av: Twizt100
    2012-07-21 10:29
    Det kommer...
     
  • Skrevet av: Parkour Gamer
    2012-07-21 09:38
    Synes det er idiotisk å lage en større 3DS hvis de ikke den inneholder høyere oppløsning eller en ekstra spak.
    Pengegriske svin1

    Elsker Vitaen min, men den har dessverre ikke et veldig stort spillutvalg for øyeblikket.
     
  • Skrevet av: Ursa Minora
    2012-07-20 03:09
    Citerer Twizt100:
    det kommer flere spill til Vita, Kokiri. det har sony selv sagt, at de skal "slå på stortromma


    Nintendo har sagt det samme, men hva hjelper vel tomme ord?

    Forskjellen er at Nintendo allerede har levert mange spill, samtidig som både de og flerfoldige tredjepartsutviklere jevnt og trutt leverer kvalitetstitler til konsollen.

    Vitaen har derimot få eller ingen interessante spill for øyeblikket og i forhold til 3DSen har den aldeles ikke noe for en en hver smak. Den virker mer og mer til å føye seg inn bak PSP og Playstation Move som prosjekt Sony ikke klarer å følge opp godt nok.
     
  • Skrevet av: Jamesbones
    2012-07-20 00:38
    Twizt100: Å si at Vitaen har mye mer "kvalitet i spill" gir ingen mening. Du bør kanskje definere hva du mener med det. Vil jo egentlig påstå at 3ds har sterkere titler enn Vita om det er det du sikter til.

    192:
    Mange sterke, kvalitetstitler.
    Stort community.
    God pris.
    Virtual Console (mulighet til å kjøpe gamle klassikere).
    Solid og lite utsatt design(flippeskjerm).

    Er disse tingene viktig, ville jeg gått for 3ds ;)
     
  • Skrevet av: Twizt100
    2012-07-19 21:55
    det kommer flere spill til Vita, Kokiri. det har sony selv sagt, at de skal "slå på stortromma
     
  • Skrevet av: sonic og link
    2012-07-19 18:49
    Kan hende den blir skaffet senere, men for øyeblikket holder jeg meg til den 3DS-en jeg har.
     
  • Skrevet av: kokiri
    2012-07-19 18:39
    3DS har flere kvalitetsspill enn Vita.
    Hvis man setter sammen de 10 mest solgte spillene til Vita, så når man ikke engang 1 million solgte spill. Så Vita sliter salgsmessig.

    Vita er akkurat som PSP, med bare bedre ytelse, og en gimmick eller to-extra*
     
  • Skrevet av: Twizt100
    2012-07-19 17:18
    192, du bør velge Vita. mye mer kvalitet i spill og AC, black ops og PS Allstars kommer til Vita. mer kommer...
     
  • Skrevet av: Ursa Minora
    2012-07-19 17:15
    Jeg har kun 3DS, planlegger å oppgradere til XL, og har mye større tro på denne enn på Vitaen, som sliter med et fryktelig trangt spillbibliotek og det jeg synes er snåle kontrollere, spesielt med tanke på touchskjermen bak på konsollen.

    Om du er avhengig av høydefinisjonsgrafikk for å nyte spill, og ikke trenger nye spill til konsollen din sœrlig ofte velger du Vita. Om du derimot foretrekker hyppigere utgivelser og mer originale gameplaymuligheter, i bytte mot litt svakere grafikk, synes jeg helt klart du skal gå for 3DS.
     
  • Skrevet av: Luringen
    2012-07-19 16:33
    192: Har en kamerat med begge (jeg har ingen), han er mer imponert over Vitaen, og at det eneste som teller for 3DS er 3D-effekten (som imo ikke er mer enn en gimmick). Om du absolutt må ha Nintendospill (Mario, Zelda, Hearts) gå for 3DS, om ikke tror jeg Vita er det beste valget.
     
  • Skrevet av: 192
    2012-07-19 15:46
    Lyst på en håndholt konsoll, men klarer virkelig ikke å bestemme meg for om jeg skal gå for denne eller PS Vita. Fryktelig lyst på Kingdom Hearts: DDD, mens jeg tror PS Vita har en bedre fremtid.
     
  • Skrevet av: Luringen
    2012-07-19 13:48
    Større skjerm, men samme oppløsning? Burde være billigere å produsere, siden skjermen har "lavere" kvalitet...
     
 

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 3% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 8% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 4% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 9% Noe helt annet
Resultat
BETA +