Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Eksotiske raser i Guild Wars 2

Tekst: Jostein Holmgren

Denne helgen avholdes den tredje og siste offentlige betatesten av Guild Wars 2, før spillet slippes 28. august. Nå vil spillerne for første gang få ta en titt på asura og sylvari, to av de mer eksotiske rasene i spillet. Jostein har tatt en sniktitt på startområdene og hovedstedene til de to rasene.

Det var allerede under karakterskapingen at jeg ble imponert over de to rasene, spesielt sylvari. En sylvarispiller kan velge alt fra frisk grønn og nøttebrun, til en mer blå og lilla "hud"farge. I tillegg legger jeg for første gang merke til at man pulserer, og at man kan endre farge på pulsen. Jeg lekte lenge med ulike fargekombinasjoner mellom hud og indre puls, det er stort rom for individuelle uttrykk. Asura hadde færre momenter som skilte seg ut, men er likevel solid. Jeg savner uansett å kunne gjøre ørene mine riktig store i god Guild Wars-stil.

Guild Wars 2
Du kan lage sylvari i alle farger og fasonger. Vel, i alle fall farger.

Siden sylvari vinner runde én kan jeg begynne med startområdet til asura-rasen. Det som slår i mot deg i det du stiger inn i spillet som asura er en manifestasjon av asura-rasens briljans, men også galskap. Golemer løper hit og dit, svevende møbler og arkitektur finner du over alt, og mislykkede og suksessfulle eksperimenter utføres i hver en krok. Asura er den eneste av de fem rasene som ikke har møtt nevneverdig motgang de siste 250 årene, og det synes. Området virker fredelig, hvor magiske eksperimenter er bygget inn i den veldige jungelen. Likevel har man fått merke konsekvensene av arrogant fokus på framskritt, for i nordre ende av sonen er en veldig ruin etter et feilet eksperiment, hvor det har slått sprekker i virkeligheten. I tillegg er utbrytergruppen Inquest stadig til stede og lager kvalme. Ikke alle vil like denne startsonen, men ingen vil kunne argumentere at den ikke er unik.

Hos sylvari er det derimot det vakre, ikke det veldige, som preger startsonen. Sylvari-rasen har formet naturen, ikke gjort innhogg i den. All arkitektur er planter som er formet til hus - gatelykter, gjerder og benker likeså. Du møter mange ulike sylvari, som spør spørsmål, kommer med en dyp tanke eller et ordtak. Det er tydelig at ArenaNet prøver å få fram deres uskyldighet, nysgjerrighet og visdom, men etter en stund fremsto dialogene som pretensiøse og kjedelige. Sylvari-rasen er i en langt mer presset situasjon enn asura. De ligger nærmere kysten og blir dermed plaget av Zhaitans udøde slaver. I tillegg er Mareritthoffet stadig ute etter å konvertere nye sylvari til deres side. Tonen her er helt klart at skjønnheten er truet av ytre, onde krefter, og mange vil nok finne denne tematikken forlokkende.

Guild Wars 2
Alt sylvari-rasen bygger, lager de av levende plantematerialer.

Når man stiger ut av startområdene til asura og sylvari kommer man i møte med menneskene, som kommer i fra nord. For første gang i spillet er flere av de spillbare rasene samlet i større grupper, og det har gjort området til en interessant smeltedigel av oppdrag, arkitektur og tematikk. På menneskesiden er jungelen vikende, mens antallet asuralaboratorier og plantehus går ned etter hvert som man går vekk fra asura- og sylvari-rasens startområder. I vest tar jungelen slutt til fordel for Maguuma-ødemarkene (hvor det ennå var jungel i originalserien), et goldt og ugjestmildt landskap. Her har bandittene som plager menneskene i nord dannet en triade sammen med Inquest og Mareritthoffet, og det er uvisst hvilke intensjoner de har. I sonens sentrum har en fjerde rase, skritt, etablert en underjordisk by, men får ikke fred fra triaden. Skritt-rasen er kjent for å være dumme og korttenkte, men deres kollektive tenkeevne gjør dem i stand til å utrette større ting når de samles. I følge deres konge er Skrittburgh et forsøk på å gjøre rasen mer sivilisert. Alt i alt en svært variert og interessant sone jeg gleder meg til å utforske nærmere.

Hver av de fem rasene har sin hovedstad, og asura og sylvari er ikke noe unntak. Som asura kan du stolt kalle Rata Sum ditt hjem, denne gigantiske konstruksjonen som svever over jungelen. Det lar seg vanskelig beskrive med ord hvor veldig Rata Sum er. Byen er bygget inn i en kube stilt på høykant, og selve områdene du kan gå rundt i ligger helt øverst. Utsikten er intet annet enn fantastisk. Byen føles ellers som en skulle forvente av asura-rasen, magisk og ufrivillig vittig. Likevel har jeg en advarsel: Det er langt ned, noe jeg fikk erfare mer enn en gang jeg forsøkte å ta snarveier rundt i byen.

Guild Wars 2
Selv på avstand er det ingenting ved Rata Sum som virker smått.

The Grove, sylvari-rasens fødested, er ikke like imponerende i første øyekast, men også her går rasens yndige skjønnhet igjen. Visuelt sett kan The Grove beskrives som en fredelig sommernatt; dunkel, men på en lun og varm måte. Guild Wars-veteraner vil kjenne igjen stedet hvor Det Bleke Treet for 250 år siden bare var en spire. Det The Grove har, som Rata Sum mangler, er en historie og bakgrunn som byr til undring. En kan eksempelvis finne Ventaris sagnomsuste tavle, samt snakke med Det bleke treet selv.

Inntrykket jeg sitter igjen med helt til slutt er at dette var virkelig noe annerledes enn hva vi har sett tidligere. Både asura- og sylvari-rasens startområder står i sterk kontrast til de åpne gresslettene utenfor Divinity's Reach, de snøkledte områdene ved Hoelbrak og det høstlige Ascalon. Det er bare å velge og vrake.

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +