Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Overlevelsessnakk med The Indie Stone

Tekst: Adrian Berg

Hundrevis av zombier hamrer på døren. Du er tom for kuler, mat, vann og du sitter i et mørkt hjørne. Du vet ikke hva som vil briste først, døren eller vettet. Høres dette ut som en bra spillopplevelse? Da kan Project Zomboid være noe for deg...

The Indie Stone er et uavhengig spillutviklerstudio basert i England. Deres første store spill er Project Zomboid - et zombiespill som de finansierer via forhåndssalg etter samme modell som Minecraft.

De er en gjeng med klare ambisjoner og urokkelig integritet, som følte at markedet for zombiespill var overfylt av actiontitler og altfor få rendyrkede zombiespill. Deres visjon for Project Zomboid er å lage en zombie-overlevelsessimulator i samme ånd som George Romeros originale zombiefilmer og Max Brooks' bøker.

For mange oppleves satsingen som det ultimate zombiespillet, det vi har gått og ventet på. Gamereactor har snakket med skribent og meddesigner på Project Zomboid, Will Porter, for å høre hvordan det går med det ambisiøse prosjektet.

Project Zomboid

Kort og godt, hva føler du skiller Project Zomboid fra andre zombiespill som Left 4 Dead, Dead Rising og Resident Evil, bortsett fra et litt mer useriøst navn?

- Jeg tror det er vår dedikasjon til 'ekte' zombier. Vi prøver å lage et spill om overlevelse fremfor skremsel, blod og gørr, selv om disse selvfølgelig dukker opp i spillet.

Hvorfor bør spillere frykte de udøde i Project Zomboid? Er de haltende kanonføde eller livsløse drapsmaskiner?

- Zombiene i Project Zomboid er enkle å drepe når det er én eller to i synsvinkelen din. Når en horde av dem omringer fortet ditt og du har gått tom for mat og vann, da er det ikke like lett. Hvis du spiller godt kan det hende du ikke møter på noen zombier. Dessverre er ressursene begrenset, og spillet er lagt opp slik at du likevel kan bli skøvet inn i farlige situasjoner.

Project Zomboid

Hva er utviklerteamets overlevelsesplan?

- Vi jobber ikke alle på samme plass. Jeg er skribent og bor sør i England, på bakkenivå ganske nær landet. Jeg kan enkelt løpe til Sussex Downs og sette opp leir. Mash bor i Canada og jeg mistenker at hun kommer til å ville holde seg hjemme for å beskytte marsvinene sine. Christ og Andy jobber i en leilighet i øverste etasje i en boligblokk i Newcastle, så de må nok kjempe seg gjennom flere hundre meter med udøde naboer og trapper før de kommer seg ut døren. Jeg tror de mest sannsynlig vil lage seg en kopp te og håpe at det hele vil gå over av seg selv.

Hvilke planer har dere for sluttinnhold i Project Zomboid? Hvordan har dere tenkt å holde spenningsnivået oppe etter at
spillerne har overlevd en god stund og har sanket inn et lager med mat og ammunisjon?

- De siste dagene, ukene og månedene i en vellykket gjennomspilling vil være ganske øde. Spilleren vil være sulten og på grensen til å bli gal. Alle de andre overlevende vil være døde og utenfor huset ditt står hundre zombier og venter. Vi har et par triks for hånden for å holde spillet gående, men vi har ikke lyst til å avsløre hva dette er riktig enda. Til syvend og sist føler vi at hvis vi ikke var tro mot den desperasjonen som knyttes opp mot langvarig overlevelse, så ville det ikke vært en ekte zombie apokalypse overlevelses simulator.

Project Zomboid

Vil det finnes kjøretøy i Project Zomboid, og vil vi kunne modifisere dem med maskingevær, pigger og andre sprø ting?

- På et tidspunkt kommer vi til å introdusere biler. Kartet vil nok vokse seg så stort at kjøretøy blir en nødvendighet, men det kommer garantert til å bli noe som kommer sent i utviklingen. Sannsynligheten for at du finner et maskingevær som kan monteres på en bil er forsvinnende liten - selv i en by som Muldraugh som ligger nær en militærbase. Og ikke minst, aner du hvor mye et slikt våpen bråker?

Den isometriske synsvinkelen er ikke noe vi ser ofte i zombiespill i disse dager. Hvordan tror du Project Zomboid blir sterkere av å være isometrisk?

- Vel, vi fikk hvertfall mye oppmerksomhet når Project Zomboid først ble annonsert. Folk syntes spillet vårt lignet litt på X-Com, selv om gameplayet vårt var i sanntid. Med vår nye grafikk og animasjonssystem så har vi beveget oss
ganske langt unna den stilen. For å være helt ærlig så føler jeg ikke Project Zomboid kan sammenlignes med spill som hvor kameraet er plassert over skulderen. Spillet vi føler oss mest likt er (ikke si det til noen) The Sims. Nå gir kanskje det isometriske synspunktet mer mening, eller hva?

På lik linje med uavhengige spill som Minercraft, så har Project Zomboid hatt et tett forhold til fanskaren. På hvilken måte har direkte tilbakemelding fra fansen bidratt til utviklingsprosessen?

- Vi leser forumet hver dag, og ofte ser vi at folk kommer med veldig gode ideer. Det som viser seg er at fordi vi og fansen er på samme bølgelengde når det gjelder engasjement til skikkelige Romero og Max Brooks zombier, så foreslår ofte fansen konsepter som vi allerede prater om. Tilbakemeldingene vi får har
mest innflytelse på prioriteringene våre. Enkelte gameplay-elementer blir skjøvet fremover i planene våre hvis vi ser at etterspørselen er stor.

En enorm måte fansen vår kan bidra er også gjennom modding. Vi sa alltid at vi skulle holde spillet og moddene separate, men Stormy's reloading mod var bare så bra at vi bare måtte ha den med i vår nyeste offentlige testversjon.

Project Zomboid

Hva ligger i horisonten for The Indie Stone? Det er tydelig at Project Zomboid er et prosjekt som ligger nært hjertene deres. Når det endelig er lansert i fullversjon, kommer dere til å fortsette å jobbe og bygge på det eller vil dere gå videre på nye prosjekt?

- Vi har fremdeles et par år med utvikling igjen på Project Zomboid, det er fortsatt vanvittig mye igjen å gjøre. Jeg kan ikke se for meg at vi helt kommer til å slutte å jobbe med Project Zombie så lenge folk fortsatt bryr seg om det. Vi kommer også til å sørge for at modding-samfunnet vokser frem slik at der hele tiden vil være nye og interessante måter å spille Project Zomboid på.

Project ZomboidProject ZomboidProject Zomboid
Project ZomboidProject ZomboidProject Zomboid
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
 
Spillinfo
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 44% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +