Sim City
Maxis er snart klare med neste spill i den solide simulatorserien. Vi tok en prøvetur under årets Gamescom...
- Alt er simulert, sier utvikler Maxis da de prater om sitt nyeste Sim City. Det er en dristig påstand, spesielt med tanke på mengden med detaljer, mekanikker og elementer spillet faktisk simulerer til enhver tid.
Fra en spillers perspektiv blir det vanskelig å skulle dømme hvorvidt dette er sant - men når jeg sitter å trykker på de forskjellige innbyggerne i byen min får jeg en spesiell følelse... en følelse som sier meg at utvikleren ikke tuller. Alt du ser i Sim City har virkelig en eller annen form for funksjon for simuleringen.
Trykker jeg på en tilfeldig bil, blir jeg fortalt hvor den kommer fra og hvor den er på vei. En av dem er på vei til jobb, mens en annen bil som var på leting etter en burger, er nå på vei hjem fordi han ikke kunne finne noen burgersjapper (ja, jeg har utrolig nok glemt det viktigste i hele byen). Det samme gjelder over alt i byen, noen spiller fotball på fotballbanen mens en familie flytter inn i et hus over gaten.
Men siden jeg bare hadde 20 minutter med Sim City-demoen, sluttet jeg å blande meg inn i innbyggernes privatliv for å sjekke ut noen av de andre tingene borgemestersimulatoren hadde å by på. Det viser seg snart, via det intuitive rutenettet, at halve byen min mangler vann. Den ene brannstasjonen jeg har er ikke nok for hele byen, og byens renseanlegg klarer ikke å holde følge med alle innbyggerne som flytter inn hele tiden. Jeg trenger nye hus, butikker, fabrikker og så videre for å dekke arbeidsbehovet, og alt dette skjer på samme tid som en stor del av befolkningen i byen bestemmer seg for å mase om ting de trenger.
Mengden med informasjon som skal fordøyes til enhver tid kan være skremmende for nybegynnere, selv i denne lille demoen, hvor befolkningen i byen min bare ligger på rundt 2500. Men måten du får informasjonen servert på er så intuitiv og enkel, og man blir aldri presentert med mer informasjon enn akkurat det du trenger for øyeblikket. Rutenettet lar meg bokstavelig talt se tusenvis av klumper med avføring renne gjennom kloakksystemet, og på denne måten kan jeg sjekke ut nøyaktig hvor i byen jeg trenger å bygge flere renseanlegg for å sørge for at rørene ikke går tett. Det samme prinsippet gjelder blant annet også strøm, vann og brannstasjoner. Systemet er både lettforståelig og gøy å bruke.
Så blir jeg tilbudt et oppdrag. Meteorologene mine spår at en hetebølge nærmer seg, noe som vil gjøre risikoen for brann høyere. Klarer jeg å forbedre byens brannberedskap vil jeg få 50 000 dollar, og med fastlønn på 3000 dollar i timen vil jeg våge å påstå at det er en stor sum. Til slutt velger jeg å takke nei til tilbudet - jeg har bare lyst til å fortsette byggingen.
Blant noen av nyhetene Maxis snakket om på Gamescom, fikk vi høre at Sim City vil få CityLog, en nettside hvor du kan se hva dine venner driver med og så videre (i likhet med Battlefields Battlelog og Need For Speeds Autolog). Spillets økonomi er også basert rundt tilbud og etterspørsel - oljeprisene er på vei opp (høres kjent ut), og med litt planlegging og spesialisering går det an å tjene store penger på andres mangler. Spillere kan også samarbeide om globale utfordringer, som for eksempel å sørge for at enhver by har rikelig med jobber tilgjengelig til enhver tid.
Men i det jeg holder på med å pusse opp borgemesterkontoret mitt, ringer det en alarm. Det viser seg at en enorm meteor er på vei rett mot min flotte by, og jeg kan bare stå og se på i det flere tusen tonn med romstein knuser alt i nærmeste omkrets. Min ruinerte by står i flammer, og en melding på skjermen takker meg for å ha spilt Sim City. Det virker som Maxis har overgått seg selv med det nyeste spillet i serien, og jeg kan virkelig ikke vente til spillet lanseres i februar neste år.
Skrevet av: Zidmeyer2012-09-10 11:04Gleder meg til dette! Var megaskuffet over en annen bysimulator, CitiesXL som jeg synes var dårligere enn middelmådig..
Vel, vel.. Har alltid hatt gode erfaringer med SimCity-serien!
Skrevet av: Royality-indeed2012-08-18 00:35Jeg fant faktisk coveret til et SimCity her om dagen, og lurte på om jeg skulle spille det. - Gjorde ikke det da, men jeg tenkte på at de burde lage et nytt et, og jeg visste jo ikke om dette så...
Kjøper det sikkert om det blir godt mottatt. Har ikke så mye tid til spil lenger, og jeg kjenner lysten til å spille daler veldig. Så da passer det fint med et spill som dette, som det ikke er noen historie å holde styr på.
Skrevet av: Bernt Erik2012-08-16 20:59Et av de aller største spillene til neste år heter SimCity. Jeg kommer garantert til å bli sittende flere hundre timer med spillet og gleder meg som et lite barn til det kommer. Som en krone på verket håper jeg til slutt at Maxis lager en editor slik at vi kan lage våre egne bygniner som vi igjen deler med andre. Det hadde vært den store drømmen det.
Skrevet av: Fugleskremslet2012-08-16 18:29Dette spillet interesserte jeg meg egentlig ikke noe om, men etter jeg leste denne artikkelen skal det så absolutt skaffes!
Skrevet av: ElGamer2012-08-16 16:57Dette virker utrolig tøft da
Har et spill fra SimCity serien, men det er lenge siden jeg har spilt det så kanskje det burde tas opp igjen før dette skaffes neste år 
- Format:Mac, PC
- Sjanger:Simulasjon, Strategi
- Utvikler:Maxis
- Utgiver:EA
- Antall spillere:1
- Antall spillere online:1-16
- Åldersgrense:Fra 12 år
- Utgis:07 mars 2013
- Coaster Crazy Deluxe Eshop/Wii U
- Dreamtopia Android/iOS
- Prison Architect PC
- Shadow Government iOS
- Sim City Social Mac/PC
- Sim City 4 PC
- Tropico 4 PC/Xbox 360
- Anno 2070 PC
- Civilization V Mac/PC

EA vil lage et nytt Star Wars Battlefront

- Xbox One er ikke bakoverkompatibel

Watch Dogs og Assassin's Creed IV til Xbox One

Så kraftig er Xbox One













































