Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Sim City

Tekst: Rasmus Lund-Hansen - GR DK

Maxis er snart klare med neste spill i den solide simulatorserien. Vi tok en prøvetur under årets Gamescom...

- Alt er simulert, sier utvikler Maxis da de prater om sitt nyeste Sim City. Det er en dristig påstand, spesielt med tanke på mengden med detaljer, mekanikker og elementer spillet faktisk simulerer til enhver tid.

Fra en spillers perspektiv blir det vanskelig å skulle dømme hvorvidt dette er sant - men når jeg sitter å trykker på de forskjellige innbyggerne i byen min får jeg en spesiell følelse... en følelse som sier meg at utvikleren ikke tuller. Alt du ser i Sim City har virkelig en eller annen form for funksjon for simuleringen.

Play movie

Trykker jeg på en tilfeldig bil, blir jeg fortalt hvor den kommer fra og hvor den er på vei. En av dem er på vei til jobb, mens en annen bil som var på leting etter en burger, er nå på vei hjem fordi han ikke kunne finne noen burgersjapper (ja, jeg har utrolig nok glemt det viktigste i hele byen). Det samme gjelder over alt i byen, noen spiller fotball på fotballbanen mens en familie flytter inn i et hus over gaten.

SimCity

Men siden jeg bare hadde 20 minutter med Sim City-demoen, sluttet jeg å blande meg inn i innbyggernes privatliv for å sjekke ut noen av de andre tingene borgemestersimulatoren hadde å by på. Det viser seg snart, via det intuitive rutenettet, at halve byen min mangler vann. Den ene brannstasjonen jeg har er ikke nok for hele byen, og byens renseanlegg klarer ikke å holde følge med alle innbyggerne som flytter inn hele tiden. Jeg trenger nye hus, butikker, fabrikker og så videre for å dekke arbeidsbehovet, og alt dette skjer på samme tid som en stor del av befolkningen i byen bestemmer seg for å mase om ting de trenger.

Mengden med informasjon som skal fordøyes til enhver tid kan være skremmende for nybegynnere, selv i denne lille demoen, hvor befolkningen i byen min bare ligger på rundt 2500. Men måten du får informasjonen servert på er så intuitiv og enkel, og man blir aldri presentert med mer informasjon enn akkurat det du trenger for øyeblikket. Rutenettet lar meg bokstavelig talt se tusenvis av klumper med avføring renne gjennom kloakksystemet, og på denne måten kan jeg sjekke ut nøyaktig hvor i byen jeg trenger å bygge flere renseanlegg for å sørge for at rørene ikke går tett. Det samme prinsippet gjelder blant annet også strøm, vann og brannstasjoner. Systemet er både lettforståelig og gøy å bruke.

SimCity

Så blir jeg tilbudt et oppdrag. Meteorologene mine spår at en hetebølge nærmer seg, noe som vil gjøre risikoen for brann høyere. Klarer jeg å forbedre byens brannberedskap vil jeg få 50 000 dollar, og med fastlønn på 3000 dollar i timen vil jeg våge å påstå at det er en stor sum. Til slutt velger jeg å takke nei til tilbudet - jeg har bare lyst til å fortsette byggingen.

Blant noen av nyhetene Maxis snakket om på Gamescom, fikk vi høre at Sim City vil få CityLog, en nettside hvor du kan se hva dine venner driver med og så videre (i likhet med Battlefields Battlelog og Need For Speeds Autolog). Spillets økonomi er også basert rundt tilbud og etterspørsel - oljeprisene er på vei opp (høres kjent ut), og med litt planlegging og spesialisering går det an å tjene store penger på andres mangler. Spillere kan også samarbeide om globale utfordringer, som for eksempel å sørge for at enhver by har rikelig med jobber tilgjengelig til enhver tid.

SimCity

Men i det jeg holder på med å pusse opp borgemesterkontoret mitt, ringer det en alarm. Det viser seg at en enorm meteor er på vei rett mot min flotte by, og jeg kan bare stå og se på i det flere tusen tonn med romstein knuser alt i nærmeste omkrets. Min ruinerte by står i flammer, og en melding på skjermen takker meg for å ha spilt Sim City. Det virker som Maxis har overgått seg selv med det nyeste spillet i serien, og jeg kan virkelig ikke vente til spillet lanseres i februar neste år.

SimCity

SimCity
Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kommentarer
  • Skrevet av: Zidmeyer
    2012-09-10 11:04
    Gleder meg til dette! Var megaskuffet over en annen bysimulator, CitiesXL som jeg synes var dårligere enn middelmådig..

    Vel, vel.. Har alltid hatt gode erfaringer med SimCity-serien!
     
  • Skrevet av: Royality-indeed
    2012-08-18 00:35
    Jeg fant faktisk coveret til et SimCity her om dagen, og lurte på om jeg skulle spille det. - Gjorde ikke det da, men jeg tenkte på at de burde lage et nytt et, og jeg visste jo ikke om dette så...

    Kjøper det sikkert om det blir godt mottatt. Har ikke så mye tid til spil lenger, og jeg kjenner lysten til å spille daler veldig. Så da passer det fint med et spill som dette, som det ikke er noen historie å holde styr på.
     
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2012-08-16 20:59
    Et av de aller største spillene til neste år heter SimCity. Jeg kommer garantert til å bli sittende flere hundre timer med spillet og gleder meg som et lite barn til det kommer. Som en krone på verket håper jeg til slutt at Maxis lager en editor slik at vi kan lage våre egne bygniner som vi igjen deler med andre. Det hadde vært den store drømmen det.
     
  • Skrevet av: Fugleskremslet
    2012-08-16 18:29
    Dette spillet interesserte jeg meg egentlig ikke noe om, men etter jeg leste denne artikkelen skal det så absolutt skaffes!
     
  • Skrevet av: ElGamer
    2012-08-16 16:57
    Dette virker utrolig tøft da Har et spill fra SimCity serien, men det er lenge siden jeg har spilt det så kanskje det burde tas opp igjen før dette skaffes neste år
     
 
Spillinfo
  • Format:
    Mac, PC
  • Sjanger:
    Simulasjon, Strategi
  • Utvikler:
    Maxis
  • Utgiver:
    EA
  • Antall spillere:
    1
  • Antall spillere online:
    1-16
  • Åldersgrense:
    Fra 12 år
  • Utgis:
    07 mars 2013
SimCity
Din spillsamling
Lignende spill

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Møt designeren bak Watch Dogs
2013-05-21

Vår finske kollega Matti Isotalo tok turen til Paris nylig, for å møte Danny Belanger fra Ubisoft Montreal. Belanger er hoveddesigneren bak storspille..

Gameplay: Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
2013-05-21

Vi filmet de første par minuttene av PS Vita-spillet Jacob Jones and the Bigfoot Mystery.

GDC 13: Magicka: Wizard Wars-intervju
2013-05-21

Spent på Magicka: Wizard Wars? Vi møtte John Hargelid og David Nisshagen from Paradox North under årets GDC-messe.

Turbo Super Stunt Squad-intervju
2013-05-21

Vi møtte produsent Brian Etheridge og Andrea Frechette fra Dreamworks, for å diskutere Turbo Super Stunt Squad. Både filmen og spillet.

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

Vi møtte Studios' Jack Crane for å diskutere det kommende indiespillet Edge of Space, som har hentet inspirasjon fra alt fra Terraria, Metroid og Mine..

GDC 13: Drømmefall: Kapitler-intervju
2013-05-18

Vårt flittige GRTV-crew huket tak i Dag Scheve (manusforfatter) og Martin Bruusgaard (designleder) fra Red Thread Games, for å få en oppdatering på de..

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: intervju og demonstrasjon
2013-05-17

Lau og Dajana fra KnapNok Games snakker oss gjennom deres visjon for tradisjonelle ikke-TV-spill i TV-spill-form, ved å blant annet vise frem Spin the..

GDC 13: Anomaly 2-intervju
2013-05-17

Vi sikret oss noen ord med manusforfatter Pawel Miechowski fra 11 Bit Studios angående tower offense-spillet Anomaly 2. Ja, vi sa offense.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi lot kamera gjøre det kameraer gjør best, mens vi spilte gjennom den første halvtimen av tower defence-/FPS-spillet Sanctum 2.

GDC 13: Wargaming-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med Wargaming.net-sjef Victor Kislyi. På menyen stod naturligvis fremtidsplanene for selskapets superpopulære free-to-play-spill.

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 21% Wii U
  • 31% Playstation 4
  • 14% Xbox One
  • 26% PC
  • 7% ALLE!!
Resultat
BETA +