Å gi spillerne muligheten til å bestemme navnet til et av monstrene var en kul idé. Har dere noen gang vurdert å la dem designet et helt monster?
Det høres ganske kult ut, men noe sånt ville nok blitt litt for innviklet. En mer håndterbar tanke er å presenterer en rekke designideer vi vet kommer til å fungerer, og la fansen stemme over retningen vi skal ta videre.
Vil monsteret være tilgjengelig helt fra start for de som forhåndsbestiller, og kan andre spillerer vinne eller kjøpe det på et senere tidspunkt?
Grunnspillet i Evolve er ferdigutviklet, men arbeidet med Behemoth-monsteret blir ikke ferdig før en gang på vårparten. Han kommer til å være tilgjengelig for alle straks han er klar, og blir gratis for de som forhåndsbestilte spillet. Andre kan kjøpe ham, og uansett om du har tilgang til ham eller ikke kan du slåss mot ham i solo- eller co-op-matcher. Får å kunne styre ham må du derimot ha kjøpt han eller fått ham med en forhåndsbestilling.
Hva kan du fortelle oss om spesialangrepene og utseende til det nye monsteret?
Behemoth er på en måte tanken blant monstrene våre. Vi bestemte oss for å gikk ham hud tykk som stein, ettersom en av egenskapene hans er en såkalt Rock Wall. Han er utrolig tung og diger, og de andre spesialegenskapene hans er Lava Bombs, Tongue Grab og Fissure. Lava-bombene er effektive på kort avstand og setter fyr på områdene de treffer, Tongue Grab lar deg fange jegere med tungen og dra dem til deg, og Fissure er en slags sjokkbølge som slår jegerne i svime. Til slutt har vi altså Rock Wall, som danner en beskyttende mur i form av en halvsirkel. Denne kan Behemoth gjemme seg bak eller fange en av jegerne i.
Blant dere som har utviklet spillet, hvilket monster er favoritten? Og hvilket monster liker fansen best
Internt har vi fans av alle monstrene her i studioet. Når det gjelder fansen viser derimot statistikken fra alphaen og den første betaen at flesteparten av matchene ble spilt med Goliath-monsteret, men når det ferdige spillet slippes tror vi dette vil jevne seg ut over alle de ulike monstrene. Folk er forskjellige og det er monstrene også.
Dere har sagt at det tar et halvt års tid å utvikle og ferdigstille ett monster. Hvor mange jobber dere med akkurat nå?
For øyeblikket jobber vi bare med Behemoth. Staben vår er ikke stor nok til å jobbe med flere monstre parallelt.
Hva er det villeste designet dere jobbet frem, som ikke fungerte i spillet?
Vi hadde en idé om en monster som kunne grave seg ned i sanden eller snøen for så å overrumple jegerne og rive dem i fillebiter. Da vi testet en prototype viste det seg imidlertid at vi måtte lage litt for mange flate områder på kartene for at monsteret skulle kunne bevege seg rundt under bakken, og resultatet ble at omgivelsene fikk et kunstig preg. Det var kjipt å måtte kutte han ut, men til syvende og sist vil man alltid ha begrensninger når man utvikler et spill.
Vi har hørt om flere som testet betaen uten noen gang å velge rollen som monsteret. Hva vil du si til de som kun holdt seg til jegerrollen?
Evolve er unikt spill, og hvis du kun har lyst til å spille som en av de fire jegerne, skal du få lov til det. Tilsvarende skal du få lov til å bare spille som monster, hvis du foretrekker det. Vi vil ikke legge føringer på hva spillerne skal gjøre, men vi håper at de fleste i hvert fall prøver begge deler før de bestemmer seg for hva de foretrekker. Det er vanskelig å se for seg hvordan det faktisk er å spille som monsteret før du har prøvd det selv.