Norsk
Gamereactor
artikler

Indie-mandag på Gamereactor

Abonner på vårt nyhetsbrev her!

* Påkrevd felt
HQ

Før helgen startet vi artikkelserien Retro-fredag på GR, der vi tar en titt på alle (vel, mange av) de herlige spillene fra spillbransjens fargerike barndom. Denne serien skal kjøre gjennom sommeren, men vi gir oss ikke med dét. Vi har også planlagt å hedre alle (vel, mange av) de fantastiske indie-spillene som har blomstret i bransjen de siste årene. Velkommen til Indie-mandag på Gamereactor!

Gone Home
Hva ville du gjort hvis du kom hjem en kveld og hele familien var borte?

Året er 1995, før mobiltelefon og internett ble allemannseie. Du, Kaitlin Greenbriar, kommer hjem til Amerika etter et opplevelsesår i Europa. Mens du var borte har familien flyttet til en gammel villa som tilhørte din fars onkel, og spillet starter med at du står på trappen til dette ukjente huset. Men alt er ikke som det skal være, for ingen er hjemme for å ta deg imot. Du finner en svært foruroligende lapp fra Samantha, din lillesøster, og det er straks åpenbart at noe er i gjerde. Hvor er Sam og foreldrene dine? Hvem er det som har lagt igjen en gråtkvalt beskjed til Sam på telefonsvareren? Spørsmålene bygger seg opp etterhvert som du forsøker å grave fram hva som har skjedd siden du traff familien din sist.

Gone Home kom som en stor overraskelse på meg. Ved første øyekast framstår spillet som noe helt annet enn hva det egentlig er. Atmosfæren og settingen - en stormfylt natt og et tomt hus - vitnet om en skrekkopplevelse som aldri kom.

Dette er en annonse:

Det jeg derimot ble trukket inn i, var en familiehistorie fylt av gleder, sorger, konflikter og skam. Du saumfarer ikke huset etter ledetråder for å komme deg videre i spillet, du leter etter den neste puslespillbiten i historien. Det at spillet klarte å engasjere meg slik at jeg glemte at jeg hadde et spill å fullføre, men heller hadde et mysterium å løse, er svært imponerende.

Gone Home en helt unik opplevelse, og spillet styrke ligger i måten det drar spillerne inn i et karaktergalleri og en historie så ulikt alt annet du finner i spillmediet. Det klimprer på ellers nedstøvede emosjonelle strenger, og selv om det bare varer i et par timer vil du huske det adskillig lengre enn det. /Jostein Holmgren

Indie-mandag på Gamereactor

Et spill om å lage spill
Game Dev Tycoon

Dette er en annonse:

Har du noen gang drømt om å skape det neste Half-Life eller Starcraft? I Game Dev Tycoon kan du gjøre nett dette, uten forkunnskaper om hverken koding eller design.

Du starter som en ensom spillutvikler som lager spill i garasjen til Govodore G64. Du mikser sjangre og skaper akkurat det du måtte ønske. Tiden går videre og nye maskiner blir introdusert. Den første er Ninventos TES. Deretter følger Playsystem, etter en spolert avtale mellom Ninvento og Vonny. Du flytter ut av garasjen og starter et studio med opptil fire ansatte. Staben øker siden til seks, og du begynner med AAA-spill. Du skjønner tegninga.

Game Dev Tycoon gir deg et morsomt innblikk i spillbransjen, samtidig som du må ta artige valg. Skal du slippe spillet tidlig og fullt av bugs for å tjene penger litt raskere? Valget er helt og holdent ditt. /Kim Visnes

Indie-mandag på Gamereactor

Papers, Please

Året er 1982 og du har vunnet arbeidslotteriet i det fiktive kommunistiske landet Arstotzka. Din jobb er å være grensevakt. Du skal passe på hvem som får komme inn i landet, og hvem som skal sendes hjem, eller kanskje til og med fengsles. Det morsomme med spillet er at du starter enkelt ved å nekte folk som ikke er borgere i Arstotzka innpass, men det baller fort på seg med alt fra manglende arbeidsvisum til røntgensjekker og interne intriger mellom staten og den hemmelige organisasjonen EZIC. /Kim Visnes

Indie-mandag på Gamereactor

Among The Sleep

Kan du huske hvordan det var å være liten? Følelsen av å være mørkeredd, eller å ikke finne igjen foreldrene dine? Ingen opplever ting like sterkt som et barn, og det var derfor en genistrek at norske Krillbite valgte å putte spilleren i kroppen til en toåring i skrekkspillet Among the Sleep. Etter en vellykket Kickstarter-kampanje fikk Hamar-gjengen midlene de trengte til å virkelig fordype seg i det unike eventyret, og vi koste oss med det ferdige spillet, særlig sammen med Oculus Rift! /Adrian Berg

Indie-mandag på Gamereactor

Star Citizen

Star Citizen er en space-simulator fra mannen bak Wing Commander. Det er også kjent for å være spillet som har klart å samle sammen mest penger via kronerulling. Cloud Imperium Games har nemlig klart å sikre hundrevis av millioner av kroner gjennom årene, og pengene fortsetter å rulle inn nå som den fulle lanseringen (forhåpentligvis) nærmer seg. Konseptet er simpelt nok. Du kjøper deg et romskip, og så velger du egentlig selv hva du ønsker å gjøre. Du kan mine asteroider, utforske galaksen, gå i allianse for å beskytte militære mål, eller vær rompirat. Fantasien din er det eneste som setter grenser. /Kim Visnes

Indie-mandag på Gamereactor

Først publisert i Gamereactor-magasinet, nummer #110.



Loading next content