Norsk
Gamereactor
artikler

Indie-mandag på Gamereactor #2

Abonner på vårt nyhetsbrev her!

* Påkrevd felt
HQ

En ny uke er igang. Det kan ofte være vrient å motiverer seg i starten av arbeidsuken, spesielt hvis sola skinner, men vi i GR skal gjøre vårt for å lette på stemningen med en ny Indie-mandag på Gamereactor. Perler laget av uavhengig utviklere står med andre ord på menyen, og dagens utvalg består av alt fra små romfarere til selvbygde hytter i en skog som ikke er så trygg som man skulle tro...

Kerbal space Program
Romfart er ingen lek, med mindre du involverer må, grønne menn...

For de fleste av oss er romfart en fjern drøm. Det er mange om beinet, og NASA er notorisk strenge med hvem de lar være med på leken. Heldigvis er gjengen i Squad mindre opptatt av helse, miljø og sikkerhet, og i Kerbal Space Program kan også du utforske rommet.

I likhet med spill i Sims-universet har Kerbal Space Program en viss sjarm og humor, parallelt med den mer eller mindre realistiske simuleringen. Solsystemet er for eksempel ikke en tro kopi av vårt eget, men har andre planeter, måner og så videre.

Dette er en annonse:

I Kerbal Space Program styrer du som navnet tilsier et helt romfartsprogram, fra bygging av romfartøy til finjusteringer underveis i rommet. Du kan plassere satellitter i bane, kjøre rundt med rovere på fremmede planeter og til og med lande bemannede romfartøy. Magien i Kerbal Space Program ligger i at ingen av disse tingene er enkle å få til. Læringskurven er stupbratt, så spillet krever unektelig en god porsjon tålmodighet.

Heldigvis kan man stadig vekk sette nye mål for seg selv, med ulike vanskelighetsgrader, og det er når du endelig bryter en ny barriere for første gang Kerbal Space Progam virkelig skinner. Det føles like godt å sette noe i bane for første gang, som å lande en bemannet romsonde på fjerne planeter. Dette gjør at man aldri blir lei av å finne nye utfordringer for seg selv. Bare fantasien setter grenser. /Jostein Holmgren

Indie-mandag på Gamereactor #2

Castle Story

Dette er en annonse:

Bygg festningen din voxel for voxel mens du forsvarer deg mot mystiske skapninger i dette sjarmerende strategispillet. Du styrer små, gule skapninger som skal enten bygge, grave, hogge eller forsvare de andre mot fienden. Her må arbeiderne dine være godt koordinert, festningen funksjonell og forsvaret være parat. Castle Story kan være farlig avhengighetsskapende. /Tomas Veiden

Indie-mandag på Gamereactor #2

The Forest

Flyet ditt havarerer i en tettgrodd skog, og du må gjøre det du kan for å overleve. Med det første er det slettes ikke så ille som man skulle tro. Fuglene kvitrer og varmt sollys titter frem mellom tretoppene. Men så går det mot natt, og du oppdager fort at idyllen rundt vedhogging og hjemmesnekrede ett-roms hytter i naturskjønne omgivelser ikke kan vare. Nå er øksen din et våpen og hytteveggene alt som står mellom deg og «dem». /Tomas Veiden

Indie-mandag på Gamereactor #2

Pillars of Eternity

Obsidian, som er best kjent for spill som Fallout: New Vegas og Neverwinter Nights 2, startet i 2012 kronerulling for et nytt prosjekt. Tanken var å dra tilbake til røttene i RPG-sjangeren med spillet Pillars of Eternity. Det er altså snakk om et hardcore RPG-spill i D&D-still. Etter å ha samlet inn over 24 millioner kroner lå spillet ut til å bli noe helt spesielt for fans av både Neverwinter Nights, Baldur's Gate og IceWind Dale. Og jaggu innfridde det ikke forventningene også! /Kim Visnes

Indie-mandag på Gamereactor #2

Broken Sword 5: The Serpent's Curse - Episode 1

På 90-tallet var trykk og pek-eventyrspill en utrolig stor greie og blant andre storheter som Sam & Max, Full Throttle, King's Quest fant vi Broken Sword-serien fra Revolution Software.

I forfjor, syv år etter det forrige Broken Sword-spillet, fikk The Serpent's Curse, det femte spillet i serien, sin første episode lansert. Her møtte vi nok en gang Nicole Collard og George Stobbart, som sammen må løse en mordgåte, og komme til bunns i et mysterium om et stjålet maleri.

Episoden ga oss følelsen av å sitte med Broken Sword 1 og 2, og er virkelig å anbefale. Det er lite vi kan si uten å røpe mye av det som gjør spillet bra, men vi kan si at dette både er nyskapende og nostalgisk på én og samme tid. Og dette var jo bare den første episoden! /Kim Visnes

Indie-mandag på Gamereactor #2

Først publisert i Gamereactor-magasinet, nummer #111.



Loading next content