Norsk
Gamereactor
artikler

Indie-mandag på Gamereactor #4

Abonner på vårt nyhetsbrev her!

* Påkrevd felt
HQ

Den fryktede mandagen har ankommet, men alt er ikke helt mørkt selv hvis alle ferieukene dine er brukt opp allerede. Her på Gamereactor kan vi nemlig by på en ny samling spennende indie-titler...

Kingdom Come: Deliverance
Hva!? Et rollespill uten hverken drager eller romskip?

Et lite kjent faktum er at middelalderen faktisk ikke var full av troll, drager og magi. Verden var i grunn ganske lik den vi lever i nå - bare uten mikrobølgeovn. Følgelig har spill som er inspirert av denne tidsperioden ofte øst på med fantasy-elementer for å kompensere for manglende mobiltelefoner og automatgevær. Den tsjekkiske utvikleren Warhorse Studios har andre planer.

Deres Kingdom Come: Deliverance skapte bølger på Kickstarter med sitt løfte om en autentisk middelalderopplevelse. Alt fra sverdkampene til arkitektur, klesplagg og bakgrunnsmusikk skal være som snytt ut av nesa på et tusen år gammelt Europa, og utvikleren har hyret eksperter for å forsikre seg om nettopp dette.

Dette er en annonse:

Selve spillet minner mest om et møte mellom The Elder Scrolls V: Skyrim og en gjeng kverulante historikere. Det er et førstepersonsspill med rollespillelementer som er satt til en åpen verden du står fri til å utforske. Når du ønsker en pause fra denne tilsynelatende enorme friheten kan du begi deg ut på oppdrag og en historie som er inspirert av ekte hendelser. Kampsystemet skal dessuten kreve teknikk og timing, og være - du gjettet det - mer tro til middelalderen enn andre spill.

For øvrig ser Deliverance nydelig ut, noe som bør styrke innlevelsen. Med den alltid imponerende grafikkmotoren Cryengine under panseret er nemlig nivået på det visuelle høyere enn vi er vant med fra en indie-utvikler. Samtidig tør vi å påstå at tiden var moden for et spill fra middelalderen, utenfor klørne til strategiserier som Total War og Crusader Kings. Alphaen har vært ute en stund allerede, og vi ser nå frem til fullversjonen. Vi ser frem til en middelalderhistorie vi kan leve oss inn i, uten at vi stryker på historieeksamen av den grunn. Tomas Veiden

Indie-mandag på Gamereactor #4

Rymdkapsel
Konseptet i mobilspillet Rymdkapsel er nokså lett å få fatt i, selv om det kan virke litt snodig første gang du ser det. Du tar kontroll over en romstasjon, og målet er å utvide denne mens du forsvarer deg mot angripere. Disse kommer i bølger med økende vanskelighetsgrad, og gjør det vrient for deg å forske på de fire monolittene som befinner seg i hvert av hjørne av spillområdet. Hensikten med utbyggingen av stasjonen er nemlig å nå disse. Heldigvis har du et knippe hvite rektangler ved din side. Disse er dine undersåtter, og du er avhengig av å holde dem i live. Hvis de dør er spillet over, og det gjelder derfor å forvalte resursene dine riktig. Mer er det ikke å si om konspetet, og mer trenger du ikke. Tross det enkle designet er dette så bra at jeg skulle ønske bussturene gjennom Oslos gater varte lengre. Rymdkapsel viser at du ikke trenger et enormt budsjett for å lage noe magisk. Noen ganger holder det med én person og en skikkelig god idé. Terje Mardon Kello

Dette er en annonse:
Indie-mandag på Gamereactor #4

Size DOES Matter
Norge er fortsatt ingen gigant i spillsammenheng, selv om ting begynner å ta seg opp. Derfor var det ekstra moro da norske Team DOS fikk en BAFTA-pris for jobben de hadde lagt ned i Size DOES Matter til nettbrett og mobil.

I Size DOES Matter manøvrer du en firkantet kolonne gjennom matriser i takt til pumpende elektronisk musikk. Litt som i "klassikeren" Flappy Birds skal du etter beste evne smette mellom åpninger i porter som kommer susende mot deg. Her må du dessuten regulere størrelsen på firkanten din slik at den best utfyller hindringene du møter på. Det handler altså ikke bare om å unngå å krasje i veggene, men om å passe inn med minst mulig margin. Tenk på det som et fartsfylt puzzle-spill der du må tilpasse brikken din til flere forskjellige portretter.

Det legges vekt på å utfordre vennen dine, og både reaksjonsevnen og rytmiske sanser kommer godt med i kampen om førsteplassen. Vanskelighetsgraden øker dessuten i takt med ferdighetene dine, slik at du tvinges til å holde tunga rett i munn hele veien.

Vi gratulerer Team DOS med BAFTA-prisen. Det er godt å se at et lite studio kan bidra til å sette vårt lille land på kartet i den digre spillindustrien. Kanskje størrelse ikke spiller noen rolle likevel? Tomas Veiden

Indie-mandag på Gamereactor #4

Everyone's Gone to the Rapture
Utviklerne bak Everybody's Gone to the Rapture, avslører ikke så mye om spillet sitt hver gang de viser det frem, men de har servert nok til å pire interessen. Vi har fått små glimt av en forlatt post-apokalyptisk verden, som dannet et vemodig bakteppe for det kommende Playstation 4-spillet.

Vi har hørt at det skal bli et historiedrevet førstepersonsspill satt til den engelske landsbyen Shropshire. Her er utforskning og samhandling med omgivelsene nøkkelen til veien videre gjennom de melankolske landskapene man møter på. Vi vet dessuten at utviklerne hos The Chinese Room har et godt grep om interaktive fortellinger. Det har de vist med spill som Dear Esther. Samtidig viste Amnesia: A Machine for Pigs at de ikke er redde for å herje litt med spilleren. Vi forventer altså at Everybody's Gone to the Rapture, skal ta et kraftig grep om spilleren og ikke gi slipp med det første. Tomas Veiden

Indie-mandag på Gamereactor #4

Spirit
I Spirit spiller vi som en eldre mann som har flyttet til en liten landsby i fjellene for å nyte det siste kapittelet i livet. Det skal vise seg at det finnes et mystisk tempel gjemt i fjellene - et tempel som skjuler en storslått magisk hemmelighet, lover utvikleren - og med det legger han ut på eventyr. Spirit ser ut til å være et spill med mindre fokus på typiske spillelementer. I stedet består opplevelsen av utforskning av enkle, men likevel fantasifulle miljøer. Den visuelle stilen minner om en blanding av gamle klassikere og Superbrothers: Sword & Sorcery, og til tross for det enkle utrykket oser spillet av personlighet og sjarme. Robin Høyland

Indie-mandag på Gamereactor #4

Gabriel Knight 20th Anniversary Edition
Jeg hadde drømt om det i en årrekke. En av mine største favoritter fra eventyrsjangeren ble endelig født på nytt. Ikke nok med at vi som spilte originalen fikk gleden av å se det hele i moderne 3D-grafikk, mange yngre spillere fikk også gleden av å møte forfatteren Gabriel Knight for første gang. Det eneste som dempet jubelen er at Tim Curry, Michael Dorn og de andre stemmeskuespillerne fra originalen ikke var med denne gangen, men Jane Jensen og resten av utviklerne fant erstattere som høres rimelig like ut. De klarte også å holde på atmosfæren fra originalen, som var noe for seg selv. Intriger, mord og okkultisme. Om du aldri har spilt originalen har du gått glipp av noe. Originalen er virkelig et av de største point and click-eventyrene fra 90-tallet, og nå er Gabriel Knight pokker meg tilbake! Kim Visnes

Indie-mandag på Gamereactor #4

Først publisert i Gamereactor-magasinet, nummer #113.



Loading next content