Norsk
Gamereactor
artikler

Indie-mandag på Gamereactor #6

Abonner på vårt nyhetsbrev her!

* Påkrevd felt
HQ

Det er kanskje ikke favorittdagen til så mange, men på Gamereactor er i det minste mandag kjent som dagen da vi tar en titt i arkivet etter gode indie-spill du kanskje har gått glipp av...

The Vanishing of Ethan Carter
Det er ikke så enkelt å få helt grep om hva The Vanishing og Ethan Carter dreier seg om før man spiller det. Noe avslører navnet naturligvis. En person ved navn Ethan Carter har forsvunnet, og det er opp til deg å finne ham. Hvis han er i live da. Du skal uansett finne ut hva som har skjedd med ham, i det minste. Utover dette er mye holdt skjult, men vi vet at vi skal innta rollen som en etterforsker. En etterforsker som har en lang og suksessfull karriere bak seg på grunn av noen magiske evner han besitter. Når du finner et åsted der det har skjedd noe kriminelt, vil du nemlig ha muligheten til å se delvis tilbake i tiden, og sakte men sikkert nøste deg frem til hva som har skjedd på stedet tidligere. Denne evnen kan komme godt med i jakten på Ethan. Spørsmålet er bare: Vil det allerede være for sent? /Morten Bækkelund

Indie-mandag på Gamereactor #6

Divinity: Original Sin
Dette er et forfriskende gjensyn med en rollespillstil som mange trodde var død og begravet. Larian Studios har tatt det beste fra klassikere som Baldur's Gate, og har gitt det en moderne tvist. Oppdragene er varierte og interessante, og de fleste av dem kan løses på flere forskjellige måter. Spillet setter ingen begrensninger for deg, du kan til og med drepe oppdragsgivere hvis du vil. Heldigvis kan man som regel gjennomføre et oppdrag på mer enn én måte. For eksempel kan du løse et mordmysterium enten ved å forhøre vitner eller be den avdødes hund om hjelp (ja, du kan snakke med dyr!) Kampsystemet er turbasert, og er både krevende og interessant. Særlig fokus ligger på miljøeffekter, man kan elektrifisere vannpytter, antenne eller slukke branner, spre giftskyer og legge oljeflekker. Dette skaper en kompleks slagmark med mange ulike strategiske muligheter. Divinity: Original Sin er en moderne klassiker. /Jostein Holmgren

Dette er en annonse:
Indie-mandag på Gamereactor #6

Kentucky Route Zero
Kentucky Routes Zero sine stille, nærmest årlige episodiske utgivelser er like mystiske som spillet selv. Conway er på sin siste utlevering som budmann før han skal pensjonere seg, og adressen for leveringen ligger på den sagnomsuste motorveien Route Zero. En motorvei som går i sirkel, der all oppfattelse av tid og rom opphører. Spillet trekker en mengde inspirasjon og referanser til andre mystiske universer. Blant annet David Lynchs absurde verden i Twin Peaks, i tillegg er et av områdene direkte designet etter den surrealistiske kunstneren Rene Magrittes maleri «The blank signature», bare med en bil, en gigantisk ørn og slørete bluegrass-musikk i bakgrunnen. Med en tradisjonell pek-og-klikk-stil og minimalistisk design, er Kentucky Route Zero et av de første tegnene på spill som er menneskelige. /Martin Sollien

Indie-mandag på Gamereactor #6

Jazzpunk
Humor i spill er ikke hverdagskost. Med det mener jeg at det er sjelden vi får et spill som er ren komedie på samme måte som vi har filmer og teater i sjangeren. Det finnes spill som Goat Simulator og Octodad som ironiserer over sin egen natur ved å overdrive fysikken og gjøre spillkontrolleren klønete, men få spill som virkelig tar det helt ut. Jazzpunk er et spill som tar humoren helt seriøst, og har med det blitt et av de få spillene som rendyrker humoren, og da spesielt slapsticken. Det er et underfundig univers, fylt av rare detaljer. Et hysterisk øyeblikk utspiller seg blant annet når du skal infiltrere en russisk ambassade og karakteren din snubler over vinduskarmen i andre etasje mens klønete lydeffekter framhever idiotien. Med mange slike perler fra start til slutt kommer latteren til å sitte løst, men det som er tankevekkende er hvorfor vi ikke har sett noe som dette før nå. La oss håpe trenden snur de neste årene. /Martin Sollien

Dette er en annonse:
Indie-mandag på Gamereactor #6

Distance
Gratisspillet Nitronic Rush ga oss fremtidssikre biler og lisens til å kjøre, rotere, hoppe og sveve gjennom neonbelyste landskap, akkompagnert av et pumpende elektronisk lydspor. Nå har spillverdenen endelig gitt noe tilbake til utvikler Team Nitronic, nemlig muligheten til å lage en oppfølger. Distance samlet inn mektige én million kroner på Kickstarter. Refract Studios, som består av noen kjernemedlemmer fra det gamle Team Nitronic i tillegg et par nye ansikter, lovet et bilspill som satt adrenalinfylt arkaderacing til atmosfæriske og utforskbare baner, og spillverdenen takket pent ja. I Distance skal du, som i forgjengeren, komme deg fra A til B koste hva det koste vil. Du kan finne alternative ruter til målstreken, enten det innebærer å kjøre eller å fly. Legger man til at Distance endelig innfrir fansens ønske om en flerspillerdel, så begynner produktet å bli veldig spennende. /Tomas Veiden

Indie-mandag på Gamereactor #6

Først publisert i Gamereactor-magasinet, nummer #116.



Loading next content