Tomb Raider: The Angel of Darkness

Publisert 2003-03-05
Tekst: Jon Andreas Bjerk
Dette er en annonse:

Vi har vært på besøk i Birmingham og snakket med Core Design om deres kommende Tomb Raider tittel.

Det er ingen tvil om at Lara Croft i dag er et spillikon, fullt på høyde med figurer som Shigeru Miyamoto’s Mario, Yuji Naka’s Sonic og Hideo Kojima’s Snake. Gjennom seks episoder har den atletiske, gravrøvende engelske sjønnheten plantet sine støvler dypt på PlayStation og har med hver utgivelse trukket flere og flere til skjemen.
Selv om filmen skuffet GameReactor, har Tomb Raider-filmen fått en generasjon av nye tilhengere. Så det er med en stor ære at Eidos og utvikleren Core Design nå sitter på det etterlengtede syvende kapittelet med Lara Croft i hovedrollen. Spillet, ved navn Angel of Darkness, kommer i første omgang ut til Playstation 2 og PC.

GameReactor møtte Gary Reading i lobbyen til Core Designs anonyme og men likevel så imponerende bygning. Her i hjertet av en gigantisk industripark litt uten for Birmingham arbeides det på høytrykk for å gjøre ferdig et forsinket spill. Vi var så heldige å ankomme dagen for den første previewkoden og dermed vil vi sammen med en liten håndfull andre journalister fra Sverige og Finland være blant de første som får muligheten til å oppleve en forbedret og fornyet utgave av en klassisk serie, noe undertegnede virkelig har sett frem til med lengsel.

Hele presentasjonen sparkes i gang i et enormt og meget kaldt møtelokale, hvor spillets PR ansvarlige Gary Reading bakkes opp av prosjektets ansvarlige leder Andrew Thompson. Disse kloke herrene gjennomgår de forandringene som serien har vært gjennom og de fornyelsene som nå finnes i Angel of Darkness. Kjernen i serien har alltid vært historien og det er også en synlig stolt Thompson som forklarer oss plottet til denne versjonen av Tomb Raider.

Lara er i Paris for å besøke en gammel venn ved navn Werner Von Croy som etterhvert har kommet i klammeri med den eksentriske og halvgale Eckhardt. Werner Von Croy blir myrdet i sin egen leilighet av en mystisk fremmed. Frøken Croft blir slått i hodet og ender opp liggende på gulvet med en enorm hodepine. Etter noen timer våkner hun opp og det viser seg at hun blir den mistenkte for mordet. Med hele byens politistyrke i hælene, sendes vår heltinne ut på de brosteinsbelagte gatene for å vise sin uskyld, en uskyld som spilleren naturligvis aldri er i tviv om. Legg dette sammen med historier om forsvunne malerier, en glemt og eldgammel rase kalt Nephilim og ikke minst seriens nye spillbare karakter Kurtis Trent, så har Tomb Raider absolutt alt en gamer kunne ønske seg.

Men Angel of Darkness er mer enn bare en ny historie og forbedret grafikk. Det er også Core Designs mulighet til å trekke fortapte sjeler inn forbi en litt rusten serie og det har firmaet gjort noe med, ved å fylle spillet til randen med nye oppdrag. Dette gjør Core Designs daglige sjef Jeremy Heath-Smith klart da han senere på dagen kikker inn for å vise frem den første spillbare koden. Han er selv en fan, men mistet som så mange andre gnisten og lysten til at spille Tomb Raider etter treeren. Han mener at de siste par årenes sabbat fra serien, har gjort teamet i stand til å se det hele fra en ny vinkel og dermed oppnå et klassisk Tomb Raider spill med store forandringer.

Dette blir da også klart når introen til Angel of Darkness toner frem og Jeremy begir seg ut på de klisskvåte gatene i Paris. For nok en gang hopper og skyter Lara Croft som hun pleier, med en selvsikker tone. Alt fra arkitektur til animasjoner og flyt virker mye bedre enn tidligere. Lara selv er denne gangen laget av intet mindre enn 5000 polygoner i forhold til de tidligere versjonen med "bare" 500. Bevegelsene er animasjonsmessig oppe i ca. 580, mens PSOne spillene lå på ca. 200. Men det er nok fornyelsene av gameplayet Jeremy først og fremst vil ha oss til å legge merke til. Teamet har nemlig utviklet et system til Lara’s styrke i både ben og overkropp, etter hvilken level hun er på. Nå kan Lara Croft krype lengr og sparke hardere. Det er ikke noe som forandrer selve spillet, for det handler fortsatt om å komme fra A til B. Men nå har alle baner flere forskjellige ruter og dermed flere forskjellige løsninger, noe som gir en hardcore gamer en god følelese av å ta den vanskeligste ruten, og dermed ende opp med en bunke fete våpen og kjempestilig utstyr.

Et annet aspekt som utviklerne selv innrømmer er ting som er tatt fra spillet Metal Gear Solid, nemlig det berømte stealth-elementet som gir Lara muligheten til å kikke rundt hjørner, ta gissler og snike seg av sted. Jeremy forsikrer oss om at dette ikke er et gjennomgående tiltak, men noe som brukes i visse situasjoner hvor Lara ikke må bli oppdaget. Det henger sammen med det faktum at hun er på flukt fra politiet og derfor ikke kan ta opp kampen med loven. Core Design har i virkeligheten brukt franske politimenn og deretter lovet at man "dessverre" ikke kan skade eller drepe noen av disse. Det var betingelsene for samarbeidet.

Det nærmer seg slutten av foredraget og vi får høre om det Kurtis Trent kan foreta seg, og som virkelig forandrer tingen en smule. Uten å avsløre alt for mye kan vi fortelle at denne herren besitter store psykiske fordeler. Han har muligheten til å styre en dødelig kastestjerne kalt Chirugai med bare tankene. Til dette formålet har spilleren et slags Psymeter. Når dette er fylt helt opp, gir det Kurtis muligheten ti å sende ut Chirugaien sin på jakt eller det lar ham se rundt hjørner og gjennom vegger. Når Psymeteret er helt fullt, kan Chirugaien hans skjære gjennom opp til flere skurker i samme slengen. Er Psymeteret brukt opp, ja da er det bare å ty til pistolen. Jeremy forteller at de først fikk masse negative e-poster for å la en ny karakter bli en så vesentlig del av serien. Nå har fansen roet seg ned, etter at de fikk vite at Kurtis kun kan spilles 25 prosent av tiden og at han på ingen måte er Lara’s kjæreste. Etter å ha sett Kurtis i action, så kunne vi gjerne tenke oss muligheten å velge karakter, for han har en meget heftig personlighet.


Jeremy er heller ikke ydmyk når det dreier seg om grafikken og sier selv at han forventer at Angel of Darkness blir det flotteste spillet til dags dato på PlayStation 2 og at PC-versjonen vil utnytte de nyeste grafikkortene fullt og helt. Og GameReactor er på nippet til at gi ham rett. Teamet har ikke vært redde for å klaske spillet fullt av overdådige farger og enkelte av banene rager i været og stikker dypere enn hva man ellers ser i genren. Det er utrolig at maskinen kan trekke rundt så store områder uten å hakke noe spesielt. Selv detaljegraden er fremragende og spillets mange partikkeleffekter fra snø til damp og røyk fungerer optimalt. Lyden er også fremragende og fungerer nøyaktig som i de tidligere spillene, ved å bare tre frem når noe skal fremheves eller det skal skapes ytterligere spenning. Vi fikk også hørt en del av musikken gjennom in-house musiker Pete Connelly, og gleder oss til å dykke dypere ned i det lymessige universet ved utgivelsen.

Vi forlater senere samme dag Core Design og den triste industriparken, med forvissning om at både serien, Lara og våre forhåpninger er i gode hender hos utviklerne i Birmingham. Det er et klassisk Tomb Raider spill, men nå har teamet lyttet til klagene over både fireren og femmeren og har dermed mekket en masse nye fete ting som får alle gamle og nye fans til å sikle ... vi venter i spenning på Lara Croft i denne syvende episoden som høyst sannsynligvis vil "kick someones ass".

Relaterte linker:
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet tekst</b> <i>Kursiv</i> <u>Understrekning</u>



De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

Poll Hva synes du om Playstation Move?
  • 7% Genialt! Sony gjør det igjen!
  • 24% Ser litt spennende ut. Skal teste.
  • 20% Meh. Liker å holde en vanlig håndkontroller.
  • 16% Kjedelig. Har mer tro på Natal.
  • 33% WTF? Det er jo bare en Wii-kopi?
Resultat
Store locator
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Gadgets | Tema | Tema | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Game Servers | Bli medlem | Downloads | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark