Norsk
Blog
Spillstiler - finnes de?

Spillstiler - finnes de?

Skrevet av The Heretic den 12 februar 2010 klokken 19:47

Det denne bloggen handler om er generelt sett et tema som de fleste kanskje ikke finner så veldig interessant. Dette er et tema som først og fremst berører de som er sjangerbevisste innefor andre medier enn spill, da hovedsakelig film, kunst, litterære tekster og musikk.

Jeg er en person som spiller mye, er veldig interessert i spill, leser mye om spill, og ja, liker meg på spillforumer. En ting jeg har tenkt litt på i det siste er om det finnes spillstiler? Når jeg sier spillstiler, tenker nok de fleste på sjangere som action, RPG, bilspill, fantasy, ja i grunn alt som finnes i den vide spillverdenen. Men det er faktisk noe helt annet jeg har i tankene. For å kunne demonstrere best mulig hva jeg mener med spillstil, så kan vi ta filmer som et eksempel. Foruten spill, er jeg også veldig interessert i film, og som de fleste andre filminteresserte vet, så finnes det mengder med filmstiler skapt av pionerene i de tidlige filmårene, og også noen nå senere. Det er filmstiler som er konvensjonsbrytende, og bryter med den klassisk fortellende filmen. Stiler som italiensk neorealisme, surrealistisk film, fransk new wave, film noir, tysk ekspresjonisme som har bidratt med inspirasjon for mange senere regissører og som har skapt sin egen nisje. Det samme gjelder kunst, hvor typiske malere som Vincent van Gogh, Picasso, eller Munch har vært ekspresjonistiske og modernistiske malere. Spill er da også en form for kunst, og et underholdende medium, er det ikke da naturlig at spillutviklere også burde skape spill som kan beskrives som ekspresjonistiske, post-moderne, nyrealistiske, eller noir.

Halo-spillene eller Call of Duty, er ganske "straight-forward" FPS-er, er det da mulig å kunne kalle BioShock og BioShock 2 for noe som bryter med disse konvensjonene som et standard FPS-spill har? De har en helt annen væremåte, og skaper absolutt helt andre følelser enn hva Halo og Call of Duty gjør. BioShock er mørkt, dystopisk, atmosfæredyrkende, og psykologisk, og det skaper en helt annen opplevelse. Likevel blir det ikke kalt for noe annet enn et skrekk-FPS. Eller hva med Heavy Rain, et kinematisk tredjepersonsspill, som absolutt er noe for seg selv. Det er mørk krim, og det setter spilleren i dilemmaer som omhandler moral, hva med å kalle dette et post-noir TPS? Jeg synes den tittelen passer bra, ettersom spillets modellering, atmosfære og grafikk har veldig mye til felles med 50-tallets film noir. Forskjellen er såklart at spillet foregår i nåtiden, og er derfor etter 50-tallets noir-filmer, ergo kommer "post" inn. Jeg mener at spill også kunne ha godt av spillstiler som dette, som skaper sine egne virkemidler og særpreg som gjør det til det de er. Skaper man spillstiler med normer innenfor hver spillstil, tror jeg sjansen for et godt utfall er større, istedenfor at utviklere eksperimenterer i hytt og pine med nye spill som ofte får et dårlig utfall. I tillegg ville slike stiler skape en nisje av forbrukere som sannsynligvis kjøper alt som kommer ut av slike spill, akkurat som det i filmverdenen er personer som er opptatte av fransk poetisk realisme. Jeg skulle gjerne sett flere av slike mørke, atmosfærefokuserte, dystopiske, psykologiske FPS-spill som BioShock. Eller andre spill av typen som jeg vil kalle "techno-noir" TPS, som det da Mass Effect 2 til tider kan være. Techno noir er opprinnelig hentet fra hva Blade Runner ble definert som, og de som har spilt Mass Effect 2, vet at det er veldig inspirert av Blade Runner. Hadde Mass Effect 2 vært enda litt mørkere, kunne det enda bedre vært plassert inn i denne stilen.

Om noen har kommet så langt som å lese til hit, har dere kanskje forstått hvor jeg vil med teksten. Jeg skulle gjerne likt å se ekspresjonistiske spillutviklere, post-modernister, eller nyrealister innen spillverdenen også.

HQ
For mange tiere i medlemsanmeldelsene

For mange tiere i medlemsanmeldelsene

Skrevet av The Heretic den 14 desember 2009 klokken 21:32

På tide å fyre opp en aldri å liten diskusjon. Noen av dere (kanskje spesielt Suppeelsker og et par andre), husker styret som kom når GTA IV anmeldelsen til GR kom ut. Enda en tier fra GR i en spillsesong hvor GR i bunn og grunn hadde vært altfor snille med karakterene. Det oppsto en mengde polariserende meninger hvor man på den ene siden hadde brukere som forsvarte bruken av mange tiere i anmeldelsene, også hadde vi motparten (meg inkludert), som hevdet at det er ukritisk å gi spill med så mange åpenbare feil en karakter som er flere hakk for høy. Etter dette så forsvant sakte men sikkert Gamereactors sukkersøte tierdugnad til spill, og vi fikk istedenfor kritiske anmeldelser. Til min fornøyelse ærlige anmeldelser som leverte et verdig standpunkt, fremfor at man fikk følelsen av at spillene fikk tier bare for å hype spillet enda mer opp for fansen.

Nå ser jeg ubehagelig store tendenser til nøyaktig den samme ukritiske, sukkersøte karakterdugnaden hos medlemsanmelderne. Tar man en titt på listen over de nyeste medlemsanmelderne ser man at 27 anmeldelser har delt ut tiere. Det betyr at nærmere en tredjedel av brukerne gir tiere. I mine øyne blir ikke en anmeldelse god journalistikk dersom man ukritisk anmelder et spill. Finner man ikke noe negativt ved et spill man personlig liker veldig godt, er man rett og slett ukritisk. Medienes funksjon, er ikke bare å opplyse folket, men også å være en vaktbikkje. I dette tilfellet for spillutviklerne. Mottar et spill jevnt over dårlige karakterer, vil også spillsalget gå dårlig, mottar et spill gode karakterer, vil spillet jevnt over selge godt. Får et spill gode karakterer til tross for en del feil og mangler, vil det i mange tilfeller bli gitt ut oppfølgere eller andre spill uten noe særlig forbedringer eller forandringer, nettopp fordi spillutviklerne har fått det inntrykket av at spillet deres er perfekt. Seriøst, ingen er uenige i at Halo 2 ikke var et stort steg fra Halo: Combat Evolved - og heller ikke Halo 3 fra Halo 2 for den saks skyld (foruten de obligatoriske forandringene som følger når man hopper opp en konsollgenerasjon).

Jeg tenker de fleste ser hvor jeg vil hen nå. Jeg nyter ikke en anmeldelse som ukritisk gir favorittspillet mitt 10, ikke en anmeldelse av et spill som får 10/10 fordi anmelderen åpenbart er oppslukt av en nisje i den typen spill, og jeg nyter heller ikke en anmeldelse av et spill som får sin femte tierkarakter fra en ukritisk anmelder. En tier i karakter er forbeholdt spill som er så gode at de ikke bare er perfekte for anmelderen, men også er perfekt for en haug med andre spillere også. Det er et spill som er så perfekt at det setter spilleren i tenkeboksen og bryter med konvensjonene av tidligere spill i sjangeren. Et tierspill er ikke et spill som gjør det andre spill har gjorde tusen ganger før, bare hakket bedre. Så mens dere leser dette og forhåpentligvis er villige til å se kritisk i fremtiden når dere har planer om å anmelde et spill, tar jeg og leser Gamereactor sin anmeldelse av Assassin's Creed 2 - en anmeldelse som er ærlig nok og kritisk nok til å se feil ved et spill til tross for personlig og allmenn hype.

HQ
Halo 3 - ToDo liste

Halo 3 - ToDo liste

Skrevet av The Heretic den 27 september 2009 klokken 14:50

Mange her inne har sannsynligvis gått lei Halo 3 for lengst, om mange har så vidt ikke giddet å prøve multiplayeren engang. Det er likevel mye du kan gjøre i kampanjen som du sannsynligvis aldri har prøvd før. Morsomme ting som får deg til å tregge på smilebåndet, eller easter eggs. Her lager jeg en ToDo liste til dere med ting i kampanjen dere kan prøve ut. Mye av det har gitt meg en god latter, andre ting har bare virket sært.

Kjøre en Anti-Air Wraith

Hva: En Anti-Air Wraith som du kapre. Vanligvis eksploderer den når du kaprer den på vanlig måte, derfor må du bruke en annen metode.

Hvordan: Gå til Wratih-en, drep fyren som sitter på turreten, slå av panseret til der sjåføren sitter og slå av drakten hans, så hodet hans synes. Crouch på en slik måte over han at du ikke kan kapre kjøretøyet. Hold inne B/RB og skyt ham i hodet med en BR.

Hvorfor: Anti-Air Wraith knuser alt med sin boost, og sprenger alt med haugesvis av Fuel Rod gun skudd. Rett og slett utrolig morsomt å sprenge alt til fillebiter.

Demonstrasjon:
http://www.youtube.com/watch?v=PrBlZ4-tafg

Flyvende søpplekasse

Hva: Fly med en av søpplekassene som er på The Storm.

Hvordan: Først trenger du to personer. Flipp søpplekassen over så den ligger med baksiden ned. Nå vil lokket åpne seg. Begge personer går inn i søpplekassen og begynner å hoppe. Når du kommer i riktig posisjon vil hoppingen etterhvert få søpplekassen til å fly av gårde. Du kan også styre den med stikka du går med.

Hvorfor: Utrolig teit og morsom glitch. Ser helt komisk ut for den som ser på, og de som flyr får seg litt av en tur.

Demonstrasjon: http://www.youtube.com/watch?v=LrRJ8yiEouE

Hemmelig musikk

Hva: Et hemmelig soundtrack ligger gjemt på The Covenant.

Hvordan: Få tak i en av Hornetene som står tilgjengelig der hvor du skal kjempe mot to scaraber. Ødelegg begge scarabene med Horneten. Etter kampen drar du opp til venstre for den kjempemessige bygningen du egentlig skal inn i. På en av stolpene som strekker seg bortover må du hoppe av og løpe til enden.

Hvorfor: Fin utsikt, fin musikk, fin opplevelse.

Demonstrasjon: http://www.youtube.com/watch?v=ij2yEUDNOyE

Besøk apemenneskene på Sierra 117

Hva: En apemenneske-familie som sitter å slapper av i en krok i jungelen.

Hvordan: Gjør banen til du kommer til det punktet hvor det sitter mengder av Jackals i trærne og på fjellkanter. Løp langs venstresiden til du kommer opp på noen kanter og til et hjørne hvor apemenneskene holder til.

Hvorfor: De er morsomme. Dessuten spruter det blod når man skyter dem, og det ligger en teddybjørn der.

Demonstrasjon: http://www.youtube.com/watch?v=V4jNj_-iQ7M

Den halvnakne mannen

Hva: En halvnaken mann som står å danser i et mørkt rom på banen Halo.

Hvordan: Helt i starten av banen rett før du skal hoppe ned og møte på de første floodene, finnes det en vei opp til høyre. Du skal dra dit terminalen på den banen er. Til høyre inne i det rommet er det en sjakt du må hoppe over med granader. Kan være litt vanskelig, og til høyre inne i rommet der står den en halvnaken man. Bruk flashlight.

Hvorfor: Fordi det er komisk. Det siste man forventer å finne i et spill.

Demonstrasjon: http://www.youtube.com/watch?v=1PrJxZK2cK4

Spartan Laser med evig ammo

Hva: Spartan Laser med evig ammo på banen Halo.

Hvordan: Skyt Sgt. Johnson når han løper på klippene på banen og sier han skal beskytte dere. Ta laseren hans. Du må kanskje drepe ham to ganger for å gjøre det.

Hvorfor: Spartan Laser med evig ammo er gøy. Skyte masse floods. Også en god taktikk hvis du skal gjøre Vidmaster: Annual achievementen.

Demonstrasjon: http://www.youtube.com/watch?v=0dmjPNZj7ms

Alternative kjøretøy på siste bane

Hva: Kjøre Mongoose/Brute Chopper/Ghost i steden for Warthog på slutten av banen Halo.

Hvordan: Gjør Halo på Legandary co-op, eller alene for Mongoose. Spill til du kommer ut etter å ha ødelagt orakelet. Til høyre når du kommer ut ligger det fire Ghoster under brua du gikk opp i stad. Skal du kjøre Brute Chopper på 2 player co-op, finner du disse til venstre rett før det første hoppet med Warthogen ned på det første platået. Mongoosene finner til venstre med engang du kommer ut på konstruksjonene av brikker med Warthog.

Hvorfor: Gøy å fullføre spillet på en anne måte, dessuten gir de deg masse moro.

Demonstrasjon: http://www.youtube.com/watch?v=R_PefNxEqk4

Hemmelig Grunt

Hva: En grunt som står alene og snakker på slutten av banen Halo rett før du skal hoppe inn i skipet.

Hvordan: Gjør hele Halo til du kommer til slutten, rett før veien går nedover og du skal hoppe, kjører du inn til høyre og går ut på kanten, der står det en grunt.

Hvorfor: Grunten er morsom og snakker mye bullshit. Synd du ikke kan ta ham med deg.

Demonstrasjon: http://www.youtube.com/watch?v=zyg0o_g9scw

Det var i hvert fall noen av glitchene/easter eggs som er i Halo 3. Det finnes også mye annet du kan gjøre, som å komme deg ut av baner osv. Håper du tar deg tid til å gjøre disse tingene. De vil helt klart by på god underholdning.

Dårlige fraser og argumenter på et forum

Dårlige fraser og argumenter på et forum

Når man er ofte på et forum vil man uansett på et tidspunkt komme over argumenter og fraser som er så utbrukt og dårlige at du bare får lyst til å kaste en norsk-ordbok i hodet på dem og rope "skaff deg noen skikkelige argumenter for faen!" inn i øret på dem. Dessverre er dette vanskelig å gjøre internt over nettet, og prøver du deg på å skrive hvor idiotiske argumentene er, vil du nok bare få usaklig piss tilbake.

Formålet mitt her vil være å liste opp de dårligste, mest idiotiske, irriterende, usaklige og upraktiske argumentene som dukker opp på et forum. Effekten kan du kanskje lure litt på. Jeg vil gjette på at bloggen forsvinner så fort kommentarene har kommet, men forhåpentligvis har jeg fått banket litt vett inn i hodene på enkelte individer slik at diskusjonene blir mer levende.

Melking!
Det ordet man kanskje hører mest på et forum, foruten egennavn. Ordet melking vil finnes på tråder hvor det diskuteres og annonseres oppfølgere. Problemet er at folk bruker det ukonstruktivt og urealistisk. Det idiotiske er at måten ordet blir brukt er for å fremheve at spillet blir dårlig fordi det er en oppfølger. Oftest er dette langt i fra sannheten. Det er korrekt at spillutviklere utvikler spill for å tjene penger (no shit, Sherlock), men når folk brukte det i mot Metal Gear Solid 4 når det ble annonsert er idiotisk. Spillet ble hyllet som dårlig av enkelte fordi det var såkalt "melking" av serien. En ting er fordi serien skal bli fullført, en annen ting er at utviklerne bruker tid på det. Sportsseriene til EA Sports, kan ligne mer på melking, selv om de klarer å innfri kravene til visse personer fra år til år, er det likevel ikke til å komme utenom at FIFA-spillene har kommet hvert år i over 10 år nå. Fans av serien kjatrer om at spillet trenger å oppdateres hver år pga. spillerne. Vel, kan nok stemme det, men hva ville kvalitetsmessige være korrekt å gjøre? Lansere et spill med ett års mellomrom med mange mindre oppdateringer. Eller et spill som kommer ut etter et par-tre år med masse finpussing og oppgraderinger på samtlige områder? Jeg tror det taler for seg selv. Kvalitet foran kvantitet.

Spillkarakterer
Ironisk nok har jeg selv skrevet en blogg om spillkarakterene mellom PS3 og Xbox 360, tho den var mer rettet mot en slags bekreftelse mot hvilken konsoll som har best spill mot de som bruker dette rett og slett usakelige argumentet. Et hjelpesløst prosjekt for å få folk til å slutte å syte om spillkarakter om du vil. Selv om sammenlagte karakterer gir et HINT om spillet er bra eller dårlig, er det fortsatt på trynet idiotisk å konkludere med at "DETTE SPILLET ER BEST FORDI DET HAR BEST KARAKTERER". Personer som bruker dette som et argument virker litt som om de ikke klarer å dømme kvaliteten til et spill selv, og begrunne det. I tillegg skal de alltid trøkke opp i trynet på opposisjonen i diskusjonen at det antallet spill de nevner tydelig utklasserer alle spillene til den andre konsollen. Irriterende, meningsløst og urealistisk.

Line-up
Hvor mange ganger leser vi ikke at den og den konsollen er best fordi den har størst line-up? Om Xbox 360 har 50 spill, mens PS3 har 40 spill, så hjelper ikke det noe som helst når omtrent 80% av spillene til line-up'en Xbox 360 vil har vil suge. Dere kan liste opp hvor mange spill du vil som DU mener ser kule ut, men det hjelper ikke noe som helst da hele verden ikke har lik spillsmak som deg. Det aller verste er de som høvler over og stempler alle spillene til den ene konsollen som uinteressante og dårlige, mens de nevner maks en eller to spill på konsollen som de synes er litt "nja...ser jo helt greit ut"-kvalitet. Dette gjør de mens de fremhever hvor utrolig kule 20 av spillene til konsollen sin er, mens i realiteten vil over halvparten av dem feile.

Subjektivitet
Enkelte personer har umuligheter for forstå at ikke alt handler om deres egne meninger. Enkelte skriver om hvor bra et spill kommer til å bli, at dette spillet har best grafikk, den konsollen er best, oftest uten å begrunne det. Selv om det er nokså umulig, håper jeg i fremtiden at folk vil engang forstå at mennesker har noe som heter individualitet, og vil derfor ha forskjellige meninger. Mest irriterende er de som er fult klar over det, men likevel er idiotiske nok til å ytre at det ene er bedre enn det andre for det. Tenker på folk som skriver "Nintendo Wii er best, fordi den har best spill og best gameplay! OBS: DETTE ER EGNE MENINGER". Hva faen er poenget med å ytre slikt meningsløst tøv om man er fult klar over at andre ikke vil være enige, for så å la være å svare dersom noen argumenterer i mot?

Objektivitet
Folk som helt ubegrunnet synes at alle spillene til en annen konsoll er middelmådige, kjedelige, eller dårlige. De som er negative til alt en konsoll har å vise. De er en skikkelig pest og en plage for forumer, og starter bare opp flame-wars som ender opp med tragiske argumenter som nevnt ovenfor, før de begynner å kalle hverandre for frasen nedenfor. Håper folk snart kan lære seg å begrunne samt være litt objektive før de dømmer et spill over og ut pågrunn av sine egne tåpelige prinsipper. I hvert fall om diskusjoner skal holdes saklig.

Fanboys
Er det en frase jeg begynner å bli lei av å høre, er det ordet "fanboys". Ordet ser ut til å bli brukt ukonstruktivt og helt ut av sammenheng fra ordets definisjon mot alle som kritiserer favorittkonsollen til noen. Om man skriver et konstruktivt innlegg om hvorfor man ikke liker Halo 3, da er man ikke en Playstation-fanboy. Skriver man at Halo 3 suger uten å begrunne seg er man heller ikke en fanboy (bare en idiot). Skriver man derimot at Halo 3 suger, for så å ljuge på seg med masse dritt som ikke er sant, samt å promotere for sin egen konsoll, først da er det verdt å kalle noen for en fanboy.

Håper hva jeg har skrevet har kastet litt lys over hva i hvert fall jeg er mest irritert over å se, og kanskje jeg skriver en del to også. Jeg tror jeg har fått nevnt det meste, og jeg spør derfor dere også; hva synes dere er det dårligste dere leser av argumenter og fraser på et forum?

PS3 vs. Xbox 360: Karakterer

PS3 vs. Xbox 360: Karakterer

Skrevet av The Heretic den 24 november 2008 klokken 21:15

Jepp, min neste blogg i bloggserien. Jeg vil på forhånd av bloggen si at jeg på ingen måte vet resultatet av bloggen. Jeg vil, mens jeg blogger, lete opp fakta og regne ut et snitt på topp 10 eksklusive titler og topp 10 multiplattform spill på hver konsoll.

Jeg vil også ta hensyn til at Playstation 3 kom ut ett år senere, og jeg vil derfor ekskludere alle Xbox 360 spillene som kom ut før Playstation 3 sin release i Amerika.

Først ut er Playstation 3 med sine topp 10 eksklusive titler. Jeg vil ikke bruke gamerankings.com som mange ville trodd for å regne ut snittet. Jeg bruker heller metacritic.com, som er en mer seriøs side i tillegg til at de oppgir snittet i hele tall og ikke i mange desimaler.

Playstation 3:

LittleBigPlanet - 95
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - 94
Ratchet & Clank: Tools of Destruction - 89
Uncharted: Drake's Fortune - 88
Ninja Gaiden Sigma - 88
Resistance 2 - 87
Wipeout HD - 87
Resistance: Fall of Man - 86
Valkyria Chronicles - 86
Super Stardust HD - 85

Playstation 3 sine topp 10 eksklusive titler gir en total på 88,5/100.

Så er det Xbox 360 sin tur. Jeg velger her å ta med alle konsolleksklusive spill. Det betyr at spill som både kommer ut på Xbox 360 og PC vil være her, altså spill som er Microsoft eksklusive.

Xbox 360

Halo 3 - 94
Gears of War 2 - 93
Braid - 93
Mass Effect - 91
Geometry Wars: Retro Evolved 2 - 90
Forza Motorsport 2 - 90
Fable II - 89
Left 4 Dead - 88
Project Gotham Racing 3 - 88
Project Gotham Racing 4 - 85

Xbox 360 sine eksklusive titler gir en total på 90/100.

Det betyr at Xbox 360 har de topp 10 beste titlene med en margin på 1,5 små prosent.

Nå over til multiplattformspillene. Disse vil være basert på alle multiplattformspill og de som har høyest karakterer. Dvs. at dersom et spill har høyere karakter på den ene konsoll enn den andre, så vil ikke den nødvendigvis komme der. Det vil heller ikke bli tatt hensyn til multiplattformspill som er før Playstation 3 sin era. Spill som ikke er multiplattform mellom PS3 og Xbox 360 vil også bli tatt med.

Playstation 3

Grand Theft Auto IV - 98
BioShock - 95
Call of Duty 4: Modern Warfare - 94
The Elder Scrolls IV: Oblivion - 93
Rock Band - 92
Rock Band 2 - 91
Fallout 3 - 91
NHL 09 - 89
The Orange Box - 89
Dead Space - 88

Playstation 3 sine topp 10 multiplattformspill gir en total på 92/100.

Xbox 360

Grand Theft Auto IV - 98
BioShock - 96
The Orange Box - 96
The Elder Scrolls IV: Oblivion - 94
Call of Duty 4: Modern Warfare - 94
Fallout 3 - 93
Guitar Hero II - 92
Rock Band - 92
Rock Band 2 - 92
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas - 89

Xbox 360 sine topp 10 multiplattformspill gir en total på 93,5/100

Igjen ble Xbox 360 vinneren, med også denne gangen en differansiering på 1,5%.
Gratulerer til Xbox 360 for de statistisk sett topp 10 spillene, både multiplattform og eksklusive.