Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Spillmagasin - andre forsøk

Det har nå gått en stund siden spillmagasin-bloggen min ble lagt ut her på dette spillforumet. I mellomtiden har jeg tatt det "store" spranget fra ungdomsskolen til VGS. Jeg valgte medier og kommunikasjon-linjen som førstevalg for de tre neste skoleårene, og jeg angrer ikke et sekund. Skolehverdagen er variert, vi får prøvd oss på alt fra å regissere, filme og redigere filmer til å bruke kreativiteten vår til å gjøre valgfrie prosjekter.

Tilbake til spillmagasinet. Som noen av dere forhåpentligvis husker, designet jeg et magasin med hovedfokus på spillenes verden. Dette var da den første gangen jeg rørte programmet Adobe InDesign, og jeg lærte meg de mest grunnleggende elementene bak et magasin. Siden da har jeg latt programmet sitte stille og rolig i verktøylinja. Da vi i PTF (prosjekt til fordypning) fikk i oppgave å gjøre et valgfritt prosjekt individuelt, kom minnene fra magasinet jeg designet for en god stund tilbake, frem igjen. InDesign er et program vi ennå ikke har rukket å fordype oss i, så læreren var i stor tvil om jeg faktisk kunne klare å gjennomføre et så «stort» prosjekt i løpet av den relativt korte tiden vi hadde. Jeg tryglet og ba, og flere av elevene i klassen min ble også interessert i dette emnet. Læreren måtte gi seg til slutt, og jeg fikk beskjeden jeg hadde håpet på. Jeg fikk lov til å planlegge, designe og ferdiggjøre et magasin.

Prosessen gikk uten de store problemene, og etter et par uker med jobbing var det på tide å vise mitt endelige resultat foran klassen. Magasinet er kort og tekstene har null betydning, i og med at jeg bare hamret hendene på tastaturet slik at jeg i det hele tatt hadde noe tekstinnhold i magasinet. Det var tross alt ikke tekstkvaliteten jeg fokuserte på, for det var designet jeg la all vekt på. Forsiden ble designet i Adobe Photoshop, mens alt annet ble produsert i Adobe InDesign. Jeg er en person som aldri blir helt fornøyd med hva jeg lager, så jeg har mange eksempler på ting som kunne blitt forbedret kraftig. Men i det minste håper jeg du liker hva du ser, og husk å legge inn dine tanker om produktet.

Link: http://issuu.com/matsbb96/docs/spillmagasin_test2

Mario - den ultimate spillkarakteren?

Mario er en person som aldri gir seg. Etter flere tiår i spillbransjen, så har han aldri sviktet sin elskede prinsesse Peach, og heller ikke sine kamerater. Jeg er mildt sagt imponert. Uansett utfordring, stiller han alltid opp som en ekte italiener.

Han har slitt seg gjennom utallige tennismatcher, golfrunder og fotballkamper, og derfor mener jeg at han er den ultimate spillkarakteren. Det er nærmest umulig å finne en sportsarena som Mario ikke har satt sine spor på. Joda, sportspill er grei nok underholdning det, men vi får aldri se han i et spill med et gevær i hånden, selv om det hadde vært ganske kult å se han og Bowser skyte etter hverandre.

Kan du se for deg Max Payne og Nathan Drake spille en rolig runde med minigolf, eller Master Chief som en profesjonell tennisspiller med en formidabel backhand? Nei, i hvertfall ikke jeg. Mario er i en egen klasse; leken og variert.

Skrubbsår, brannskader, og kuttskader er bare noe av det rørleggeren har måttet tåle for å gi oss underholdning, og ikke en eneste gang har han gitt opp, til tross for en god mengde med ynking.

Vi takker deg Mario, for den sporty personen du er.

Kung fu kan han og!

Spillmagasin - første forsøk

Jeg har alltid vært en beundrer av magasiner, helst i den fysiske formen. I natt tok jeg sjansen på å laste ned Adobe InDesign, et av de ypperste programmene til å designe magasiner, enten i papirform eller på nettet. Jeg vet at det å lage et magasin tar sin tid, og kan være uhyre vanskelig, men jeg prøvde meg frem. Dette er som sagt første gang at jeg er i nærheten av det som kan kalles magasindesign, selv om jeg har lekt litt med Photoshop før.

I løpet av omtrent tre timer, har jeg designet og skrevet to sider. Jeg la inn Max Payne 3-anmeldelsen min, passende bilder, og alt annet som skal være inkludert i et magasin. Jeg ble overrasket over hvor lett det var, selv om det tok en god stund å gjennomføre det.

Gamereactor er som kjent det eneste og beste spillbladet her i dette landet, og det er synd at vi ikke har flere valgmuligheter i bladkiosken, utenom de utenlandske magasinene.

Resultatet kan du se ved å trykke på linken under, og legg gjerne igjen en kommentar om hva du syns.

http://issuu.com/matsbb96/docs/spillmagasin_test

Beklager for eventuelle feil på sidene. Fokuserte ikke så mye på teksten, mer på designet.

Spillmagasiner - for lite av de norske?

Norge er et land som leser altfor lite magasiner eller blader, bortsett fra tegneserier som Donald Duck og Pondus, for å nevne noen. På grunn av disse forholdene, må spillerne her til lands nøye seg med utallige spillnettsider, men få spillmagasiner. Gamereactor er faktisk det eneste «rene» norske spillbladet, som blir lagt ut for salg, noe som egentlig er synd for den norske spillindustrien.

Det som gjør at et spillmagasin føles mer komfortabelt ut, enn for eksempel en nettsiden, er på en måte ganske uklar. En god sammenligning hadde vært hvis Donald Duck-bladene ikke hadde blitt solgt i butikkene, men heller gjennom nettet som en nedlastning. Hadde den gode følelsen vært til stede da? Jeg tror ikke det, og der er derfor magasiner føles som et friskt pust for hver gang man blar gjennom sidene.

Som sagt, så er Norge absolutt ikke et land som er glade i magasiner. Tilstandene har sett bedre enn det er nå til dags, da Nintendo Magasinet regjerte i hyllene. Siden jeg er såpass ung, så har jeg enda ikke fått lest disse magasinene, men muligens jeg får sjansen senere. Det har også vært flere forskjellige spillmagasiner som har prøvd seg på det norske markedet, uten hell. Disse magasinene ble fort slått konkurs etter bare et par måneder med utsalg, noe som nok en gang beviser hvor lite nordmenn leser av magasiner.

Den eneste måten vi norske spillere kan få tak i disse spillmagasinene, er riktignok å gå til spillbutikken for å hente Gamereactor-bladet, men hvis man vil ha mer innhold, må man ta turen til en aviskiosk. Den eneste aviskiosken jeg vet om, som selger utenlandske spillmagasine, er foreløbig bare Narvesen. Der kan man finne de offisielle britiske Playstation-og Xbox-magasinene, samt noen andre.

Kunne du tenkt deg flere norske spillblad, eller liker du best å lese på nettet?

Her er et av magasinene man kan finne på aviskioskene.

Samlerutgaver - bryr du deg?

Hvis du har tatt deg en tur innom forskjellige butikker som selger spill en gang i blant, så har du mest sannsynlig fått øye på en av de større boksene i spillhylla. Disse boksene som ser heller ut som en ny CD-spiller, enn hva det egentlig skal være. Jeg snakker selvfølgelig om samlerutgaver av spill.

Samlerutgaver, også kalt Collector's Edition, Special Edition eller Super Duper Ultra Mega Enormous Special Limited Edition, har vært på markedet i en god stund. «The Legend of Zelda» var mest sannsynlig det første spillet som introduserte dette for spillerne, og etter den tid har markedet flommet over med spesialutgaver. Men hva er så spesielt med disse utgavene som man må ty til ekstra pengebruk for å få klørne i?

Jo, det finnes en del samlere der ute, som gjør alt for å få tak i det meste som kan samles. Kjøpene av disse utgavene avhenger ofte på hvilket forhold man har til spillet eller serien. Hvis for eksempel en «Assassin's Creed»-tilhenger har nok penger til å kjøpe den dyrere utgaven av et av spillene i serien, så gjør man som oftest det. Mens andre, som kanskje ikke har et så stort forhold til spillet, kjøper den normale utgaven.

Men er det virkelig nødvendig å bruke flere hundrelapper ekstra for å få litt mere i tillegg, enn normalt? Dette er innholdet i pakken som bestemmer. Det er mange som blir rett og slett skuffet over hva man får i utgavene, og det er kanskje derfor folk fortsatt ikke føler seg sikre på hva pengene deres brukes til. En perfekt samlerutgave for meg skal inneholde: en figur, en kunstbok, lydspor, spesielt cover til spillet, ekstra innhold og kanskje noe smått til. Det er flere utviklere som legger til dette, og kanskje litt mer også, men det er fortsatt mange som slurver.

Har du mange spesialutgaver av spill? Pleier du å bli fornøyd med inneholdet, eller skuffet?

Dette er hvordan en spesialutgave skal være, i følge meg.

Nintendo og deres velbrukte spillserier

Sony, Microsoft og Nintendo er bare en knippe av de aller største spillfirmaene i verden. Hver og en av dem har sluppet ut sine egne konsoller i løpet av årene, og nytt suksessen av salgstallene. Nintendo er helt klart den eldste og kanskje mest «profilerte» av dem, i og med at deres verdenskjente konsoller og spill har blitt hyllet over hele verden, og gitt mange mennesker utallige gode stunder. Men hvordan klarer Nintendo å gi ut høye antall av det samme spillet, og likevel levere gang på gang, i motsetning til andre spillutviklere?

La oss ta for eksempel Super Mario-spillene. Da rørleggeren for første gang ble introdusert i spillet «Donkey Kong» i 1981, ble han en sikker karakter for å videreutvikle i fremtiden. Og etter alle disse utgivelsene, sitter vi igjen med en bunke spill med Mario-navnet på fremsiden. Hvordan har rørleggeren klart årenes gang, med å ikke gjøre noe annet enn å gjøre det samme i hver utgivelse, utenom å legge til et par forbedringer? Grunnen er rimelig simpel. Nintendo satser på noe som kanskje er det viktigste innen spillverdenen, nemlig at spilleren skal ha det gøy.

Nintendo's liste over spill eller spillfigurer som har blitt lagt ut på markedet årlig er veldig lang, og noen av kjentskapene er «The Legend of Zelda»-serien og «Super Metroid»-serien. Nintendo stopper aldri med utgivelsene, og det er nettopp derfor de er kroneksempler for andre utviklere.
Hadde for eksempel Activision klart å gi ut braksuksessen «Call of Duty» hvert år fremover i 20-år, og fortsatt holdt kvaliteten oppe? Lite tyder på det, ikke minst fordi spillegleden vil sakte men sikkert viskes bort, men serien har allerede vist svakhetstegn, siden nyutgitte «Modern Warfare 3» var en skuffelse for mange. Det finnes flere spillserier som jeg tror vil dø ut i løpet av årene, men Nintendo's kjære ikoner som Mario og Zelda, vil nok leve i beste velgående i lang tid fremover.

Så hva mener du? Hvordan klarer Nintendo fortsatt å bruke gamle spillkarakterer, men likevel ikke miste spillegleden av den grunn?

Mine fantastiske tanker om iPhone 5!

Jeg kan ærlig innrømme at jeg er en stor fan av Apple. Og med det så måtte jeg skrive en liten blogg om hvordan jeg tror og håper den nye iPhone 5 blir.

Jeg tror at designet forandrer seg mye fra de forrige mobilene til Apple. Spesielt iPhone 4 sitt design var slurvete, så dette må noen gjøre noe med. Og det er meg.
Ta bort kameraet på forsiden og baksiden. Ta bort høyttaleren du bruker når du ringer. Og det siste man skal ta bort er den store skjermen, som bruker unødvendig mye plass. Klarer du å forestille deg synet av mobilen? Tror dessverre du ikke gjør det, for det gjør nesten ikke jeg heller.

Fargene til denne splitter nye smartmobilen er blå, rosa, rød, grønn, hvit, svart, oransje, og indigo. Noe som gir et mer bredt perspektiv på hvilke farger Apple egentlig foretrekker. Bort med svart og hvitt, og inn med regnbuefarger!

En mobil skal være en mobil, så derfor er det unødvendig å ha med internettstøtte, kamera, mulighet for å spille spill, og masse mer bortkastede saker.
På iPhone 5 skal det bare være mulighet for å ringe, og bruke kalkulator. Så derfor har jeg valgt å ta inn knapper på mobilen. Hvis man bare skal ringe og bruke kalkulator med mobilen, så trenger man vel bare tall og matematikktegn.

Jeg har valgt å bli en miljøvennlig og energisparende person gjennom de siste årene. Derfor skal iPhone 5 ha solcellepanel. Så forvent deg et lite område på mobilen, der solcellepanelet herjer.

Hvis Apple hører på meg, eller nærmere sagt leser hva jeg skriver, så tror jeg at dette blir en stor suksess.
Hvis man trekker sammen alle mine tanker, så har vi et endelig resultat på hvordan Apples nye vidunder skal se ut. Og her får du se det!

Å gjøre noe nytt!

I spillverdenen ser man ofte mye meningsløs skyting og vold. Dette kan selvfølgelig være spennende og morsomt, men det blir mye av det samme. Jeg er en av de personene som fort blir rett og slett lei av spill som ikke gjør noe nytt. Den mest kjente sjangeren innen hva jeg snakker om, er FPS- sjangeren. Der spill som Call of Duty og Battlefield regjerer.

En av hovedårsakene til at jeg fort blir lei av disse spillene, er mangelen på det nyskapende. Det blir utgitt nye spill i seriene for hvert år som går, men likevel så føles det som det samme spillet, men i et nytt cover. Selve historien kan også ha blitt flyttet, men likevel så er det de samme spill mekanismene som henger igjen.
Og det jeg vil ha er noe nyskapende, og mine drømmer har blitt oppfylt i mai måned, jeg snakker selvfølgelig om L.A. Noire.

I dette spillet som er utviklet av Team Bondi, og utgitt av det anerkjente Rockstar. Utgiveren av den suksessrike Grand Theft Auto- serien.
I L.A. Noire er settingen satt tilbake til 1940- tallet i den amerikanske storbyen, Los Angeles. Der du spiller som en detektiv ved navn Cole Phelps. Her løser du kriminale saker, akkurat som det ble gjort i gammel tid. Dette spillet gir deg ikke muligheten til å løpe rundt som en gal person med maskingevær, og drepe alt du ser. Her skal du holde orden i byen, noe som gir et unikt gameplay.
Et annet spill som også var nyskapende og fantastisk, er Heavy Rain, som ble utgitt i fjor. Jeg syntes det er modig gjort av spillutviklerne å gjøre noe nytt, i stedet for å kjøre på med det samme gamle, som allerede er gjort.

Jeg håper virkelig at flere firmaer ser denne muligheten, og prøver å finne på noe nytt og fascinerende. Dette er noe mange personer kommer til å like, med mindre man er en av de som fortsatt elsker vanlige skytespill, med null mening.

Takk for meg!


Smil til kameraet!

Et besøk på doen

Jeg tar frem den elektriske gitaren, og slår ned flere zombier på et slag. Der etter er det på tide med et nytt oppdrag. Jeg finner frem til stedet der oppdraget skal starte, og begynner med det. Men plutselig mister jeg alt liv, og jeg får beskjeden "YOU ARE DEAD!".
Det eneste jeg får frem er banneord, og det neste jeg ser er at personen jeg styrer er inne på TOALETTET.
Hvilke folk er syke nok til å gjøre dette?

Dere skjønner kanskje hvilket spill jeg snakker om?
Ja, det er Dead Rising 2 jeg dessverre skriver disse ordene til. Et så sinnsykt kult spill, med haugevis av zombier å drepe, med spennende historie og kule våpen. Men likevel så blir mye av dette spillet ødelagt av det utrolig dårlig lagringsystemet.

Jeg vil da søren meg ikke ende opp på en do når jeg dør! Hvem vil det? Og hva tenkte utviklerne på når de laget det? I tillegg må jeg begynne alt på nytt...
Allerede i det første Dead Rising så ble dolagringsmekanismen brukt. Nærmest ingen ville ha dette igjen i oppfølgeren, men likevel så ble doen med videre.
Nesten alle andre spill lagres av seg selv når man er ved et checkpoint, men ikke dette.

Jeg vet at å være på do kan være kult, men ikke la doer være lagringstasjoner for ....!
Og jeg vet i tillegg at noen synes at det er humoristisk og morsomt å gjør det på denne måten, men jeg gør det ikke

Er det bare meg som reagerer på dette? Og har du noen gang sett et verre lagringsystem?

Nedenfor ser du et av de mange toalettbesøkene i Dead Rising 2.

Ny på forumet? Nei...

For noen minutter bestemte jeg meg for å slette den gamle brukeren min. Jeg var utrolig misfornøyd med mitt gamle brukernavn, og endelig byttet jeg.
Vet dere hvem jeg var?
Jeg var matsb96, en nokså aktiv bruker. Det eneste stusselige med denne brukeren var selvfølgelig navnet.
Jeg har vært på GR i ca to år med den gamle brukeren, og det angrer jeg ikke på!
Gamereactor er absolutt den beste spillportalen på internett.

Mitt nye brukernavn er altså: Almost. Begrunnelsen bak det nye navnet er ikke av det beste. En grunn er at Almost er et skateboardmerke, en annen er at navnet er fengende (hvertfall for meg)
Jeg skal prøve å være enda mer aktiv med denne nye brukeren. Det vil si at jeg skal forhåpentligvis skrive flere blogger. Blant annet "Topp 10" bloggene mine. Jeg skal også bli flinkere med å kommentere blogger, på forumet og nyheter.

Med det så er denne brukeren herved åpnet!


PS: Jeg må takke Strategist for hjelpen!

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 22% Wii U
  • 36% Playstation 4
  • 11% Xbox One
  • 25% PC
  • 6% ALLE!!
Resultat
BETA +