Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Fullført nytt spill og portfolio

Heisann, Chibini her. Er ganske lenge siden jeg har postet noe på GR. Forrige gang var ca. 3 måneder siden da mitt forrige spillprosjekt, "Shadow of the Game" nettopp hadde blitt utgitt.

I dag derimot har jeg og et par venner av meg fullført enda et spillprosjekt kalt Pulsus. Spillet ble opprinnelig laget på 48 timer under årets Global Game Jam i Hamar, men vi la til noen ekstra timers finpuss på det endelige produktet.

Gameplay trailer her: http://www.youtube.com/watch?v=MAHQM0PNTvs

Prøv spillet her:
http://gamejolt.com/games/arcade/pulsus/13299/


Det som derimot har holdt meg mest opptatt siden SotG ble gitt ut, har vært å fullføre portifolioen min som jeg skal søke på videre utdanning som animatør med. Alle verkene til sammen har totalt tatt ca. 5 måneder ren arbeidstid å lage, og jeg ønsker å dele det ferdige resultatet med GR sitt community.

Her er hjemmesida/portifolioen min: http://tinimations.com/

Håper dere liker det dere ser, og måtte dere ha en god påske!

SpillExpo, Standindie, SotG launch

Da er norges første dedikerte spillmesse "SpillExpo" endelig konkludert, og det kan trygt sies at det overgikk alle forventninger. Hundrevis av mennesker var til stedet til enhver tid, og en god andel av dem stakk innom Standindie for å prøve norske indie-spill.

Spillene presentert her var bl.a. Owlboy, Among the Sleep, Deluso, Teslagrad og selvfølgelig "Shadow of the Game".

Ettersom Shadow of the Game kommer ut allerede førstkommende torsdag (sykt ikke sant?), så var både jeg og en annen fra Derail teamet ekstra aggressiv med vår markedsføring. Hele 2300 flyers ble gitt ut under expoen. Det var også tilfeller hvor enkelte individer spilte spillet vårt i opp til en hel time sammenhengende!

Spillet kan allerede kjøpes på butikker som Gamersgate, Desura og Viagame, og snart mange flere. Utgivelsesdatoen er 6 dec.

http://www.gamersgate.com/DD-SOTG/shadow-of-the-game

http://www.desura.com/games/shadow-of-the-game

http://www.viagame.no/product/lp31263/shadow-of-the-game/

Både vi i Derail, og resten av utviklerne på Standindie har opplevd en knallgod respons på spillene våre, og det er hevet over all tvil at norske indie-spill er i teten.

Vi har allerede opplevd en økt interesse for spillene våre i i sosiale medier, så vel som fra pressen. Er også verdt å nevne at det sirkuleres rykter om at indie-boden blir 2-3 ganger større neste år!

Snakkes neste desember alle sammen!

Derails nyeste spill trer fram i lyset!

For ikke veldig lenge siden blogget jeg om at spillet Shadow of the Game snart ville se dagens lys, og at noen få ildsjeler hadde startet med let's plays.

I dag er dagen kommet! Shadow of the Game kan fra og med i dag forhåndbestilles på Gamersgate.com! Demo er inkludert!

http://www.gamersgate.com/DD-SOTG/shadow-of-the-game

Spillet koster i skrivende stund 5 euro, og vil lanseres digitalt 6. desember på en rekke nettbutikker. Spillet er ENDELIG ferdigutviklet, og vi forbereder oss på en (forhåpentligvis) vellykket lansering i desember.

Om noen er interessert i å oppleve mer enn hva demoen av spillet har å tilby, ønsker vi alle som kommer seg til SpillExpo 30 nov. - 2 des. hjertelig velkommen til boden vår.

Vi snakkes!

Distrubisjon og let's plays!

Etter litt over et år med jobbing på indie-spillet Shadow of the Game, har vi endelig kommet såpass langt i utviklingen at vi i Derail games har kontaktet (og blitt kontaktet :]) av en rekke digitale distrubisjonskanaler for spill.

Skal si det føles godt å vite at produktet man har jobbet så lenge med, snart lanseres til alles fornøyelse. Jeg kan dessverre ikke røpe hvilken kanaler det er snakk om enda, ettersom det fortsatt gjenstår noen formaliteter.

Samtidig som vi snart nærmer oss utgivelse, har det sakte men sikkert begynt å oppstå såkalte "let's plays" av spillets betaversjon. Det viser seg at det er folk der ute som liker spillet såpass godt, at de ønsker å dele med omverdenen. Noe som selvfølgelig varmer hjertet mitt. :')

Har dere ikke hatt tid til å sjekke ut SotG enda, eller lurer på hvordan det er? Da anbefaler jeg å ta en titt!

Min personlige favoritt så langt er den nyoppstartede let's playen av Rockenroll4life. Selv med litt voksesmerter (lav framerate), så er den absolutt underholdene.
http://www.youtube.com/watch?v=zASGMIBhlj4&list=UUSv-ZfYUAJ<wrap>ha98GscAIco6w&index=2&feature=plcp

Andre let's plays som foregår for øyeblikket:
http://www.youtube.com/watch?v=pcoVJ4Xqda8

http://www.youtube.com/watch?v=d9CePWODkZ4&feature=relmfu

Ha en ellers god kveld!

Greenlight topp 100!

Hei igjen, her er en oppdatering om utviklingen av Shadow of the Game.

Vi i Derail Games har vært på steam greenlight i fra dag 1, og vi har opplevd å få heftig mye eksponering som et resultat av det.

I dag tidlig var vi rangert blant de 100 beste av over 800 bidrag (Yay!) med spillet Shadow of the Game. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92935891

Det er ca 2 uker igjen til neste bølge med utvalgte spill blir akseptert inn i varmen. SotG kan bli ett av dem om vi pusher på nå, og stemmer som en gjeng demokrater under det amerikanske valget i 2008!

Derfor ber jeg deg, JA DU MED EN STEAMKONTO å sjekke ut spillet vårt i linken over, og kanskje også stemme det opp om du liker det. ; )

Takk for stemmen!

Edit: Spillets ferdigstillelse er rett rundt hjørnet. Bortsett fra et par bugs og noe språkfiksing, så er spillet klart for utgivelse så snart vi har fått grønt lys i fra spillbutikker som Gamersgate, Desura og selvfølgelig STEAM.

Best concept og Greenlight!

Da satt jeg på toget hjem i fra Trondheim etter å ha deltatt på Norwegian Game Awards for tredje år på rad. Dette er også tredje året hvor jeg er med på vinnerlaget av best concept. Det stemmer, Shadow of the Game vant! :D

Men sånn seriøst, jeg trenger deres hjelp...

I dag åpnet Steam Greenlight sine servere, og vi konkurrerer med mange andre håpefulle om å få spillet gitt ut på steam. Har dere noen gang vist interesse for Shadow of the Game, og vil se det på en annerkjentnettbutikk? Da er tiden for å handle!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92935891 Alle som har steam konto kan stemme!

Samtidig når jeg først er i gang, betaen er åpnet for alle!
http://shadowofthegame.com/?did=9081341

Hele spillet +- litt finpuss vil være tilgjengelig for alle frem til 7 september. Håper på masse konstruktiv feedback rett før release.

Da er det natta for meg. May the framerate be with you!

Den kreative prosessen - karakterene

Hei igjen! Ettersom jeg blogget nylig om at crunchtime for Shadow of the Game endelig var over, og at betaen stod for tur, tenkte jeg at jeg også kunne skrive om den kreative prosessen under utviklingen av spillet.

1. august 2012 markerte dagen jeg hadde jobbet i fullgir på Derail games nyeste indie-prosjekt «Shadow of the Game» i over et år. Min rolle var på papiret ganske enkel, ta instrukser i fra teamets spilldesigner, og lage brukbar grafikk. Det eneste jeg visste i det jeg sa ja til oppgaven, var at spillet kjørte på en eldgammel 2D-spillmotor (RPG maker XP), at settingen baserte seg rundt et fantasy MMORPG, og at karakterene stod i fokus (det jeg fokuserer på i denne bloggen). Jeg var riktignok ikke den første grafikeren på teamet. En konsepttegner hadde rukket og lage en fullverdig skisse før hun forlot skuta, for en jobb som faktisk gav betaling.

Konsepttegningen kan finnes her: http://desmond.imageshack.us/Himg850/scaled.php?server=850&fi<wrap>lename=fildonandelora.jpg&res=landing

Denne skissen skulle vise seg å bli særdeles viktig for utviklingen av spillets kunstneriske retning. Stemningen var mørk og gritty, samtidig som karakterene bar et stort preg av goth-kultur(vel og merke med en dæsj av oransje og blå fargetoner). Jeg likte karakterene ved første øyekast, så jeg bestemte meg å ta ideene til konsepttegneren videre, men utfordringen stod for tur. Det tok ikke lang tid før jeg fant ut at den kunstneriske retningen skissen viste til, var helt umulig å implementere i spillmotoren uten store endringer. RPG Maker var optimalisert for små figurer, gjerne med store hoder og deformerte proporsjoner (typisk retro). Detaljene lå derfor i de mest gjenkjennelige tingene. Hår, klesplagg og våpen, skilte seg mye mer ut enn smykker og små detaljer på beltespennet.

Spillkarakterer fra RPG maker XP, sammenlignet med skissen: http://desmond.imageshack.us/Himg850/scaled.php?server=850&fi<wrap>lename=konseptsammenligning.png&res=landing

Ser man spillfigurene side om side med tegningen, er det ikke vanskelig å legge merke til motsetningene. Karakterene er slanke, høye og detaljerike på skissen, mens de er deformerte og simplistiske i spillform. Fortsatt forsøkte jeg å lage en perfekt blanding. Det tok mange forsøk før jeg oppnådde den ønskelige effekten.

Rart at jeg ikke fikk sparken etter å ha levert noe sånt? http://desmond.imageshack.us/Himg214/scaled.php?server=214&fi<wrap>lename=fildonfirstdraft.png&res=landing

Dette var de to første forsøkene på hovedpersonen, jeg hadde prøvd å få med så mange detaljer som mulig, men ingen av dem så særlig tilfredsstillende ut. Samtidig var det svært frustrerende å animere disse figurene. En liten endring på designet kunne ta timesvis å implementere. Hver karakter bestod tross alt av 16 unike «sprites». Det hjalp heller ikke at designeren var glad i spontane endringer.

Dette er grunnlaget for at karakterene kan bevege seg i RPG maker: http://desmond.imageshack.us/Himg24/scaled.php?server=24&file<wrap>name=001fighter01sprite.png&res=landing

I dagesvis eksperimenterte jeg på metoder for å gjøre design og animeringsprosessen av karakterene enklere. Til slutt viste det seg, at jeg måtte ty til en annen dimensjon for å få friheten jeg ønsket. Den beste metoden for å lage lavoppløste sprites, var å lage 3D modeller! Det beste eksempelet på dette er nok spillets antagonist: «Cookie».

All the details! Oh wait...
http://img152.imageshack.us/img152/8991/cookieo.png

Mange har stilt spørsmålet: «Hvordan kan det være enklere å lage 3D modeller for et 2D spill?». Det beste svaret mitt er: «Har man først laget en, er man godt på vei til å ha laget 50».

Alt stammer i fra samme 3D modell.
http://img818.imageshack.us/img818/3017/serlikeut.png

Det jeg mener med det, er at alle av spillets karakterer er bygd opp i fra samme modell, og bruker samme «rig» (de beveger seg likt). Det betyr at jeg ikke behøver å animere hver individuelle karakter, bare designe dem. Det eneste jeg trenger for å lage en fiks ferdig karakter, er å endre farger, håret og formen.

Jeg tok ideen i fra Donkey Kong Country på Super Nintendo, hvor de brukte super-computere til å lage 3D-modeller av karakterene, for så å dumpe bildet av dem inn i spillet. Morsomt å tenke på at metoder som ble brukt for så lenge siden, fortsatt holder mål i dag.

For hovedpersonen, Fildon, tok jeg mye inspirasjon i fra anime. Det ferdige resultatet er i mine øyne en god blanding av konseptskissen og Allen Walker fra animen D. Gray Man. For resten av karakterene ble World of Warcrafts rike karaktergalleri en stor inspirasjonskilde. Det er tross alt ikke uten grunn at MMORPGet som mye av spillet tar plass i, er utviklet av «Gizzard».

Jeg har i skrivende stund ikke tjent fem flate øre for å jobbe på Shadow of the Game. Fortsatt er det uten tvil noe jeg er stolt over å ha vært med på. Selv om det ikke er noen garanti for at vi selger bra, så har jeg opparbeidet bøttevis med erfaring, noe som kommer til å hjelpe meg videre i en forhåpentligvis lang og givende karriere. Å bare ha navnet sitt på en rulletekst er belønning nok i første omgang.

Crunch time over, beta står for tur!

Nå som høsten nærmer seg, og Ola Nordmanns ferie snart er slutt, har jeg endelig fullført arbeidet mitt til spillet "Shadow of the Game". Det tok et helt år, men etter å ha brukt hele sommeren er mitt arbeid (grafikken) til prosjektet endelig ferdigsilt.

Noen av dere stiller kanskje spørsmålet:
"Hva betyr dette for meg? Skrytepave...."

Jeg nevnte i min forrige blogg for et par måneder siden, at man kunne registrere seg til åpen beta av spillet. Denne betaen vil mest sannsynligvis åpnes for alle som har registrert seg på vår hjemmeside i slutten av august!

For å slå to fluer i en smekk skal vi også prøve lykken på "Steam Greenlight" når det lanseres 30. august. Slår "Shadow of the Game" godt ann, er spillet vårt kanskje ute på Steam innen året er omme!

Det har vært svært givende å lage grafikk for spillet, og opplevelsen har gitt meg mersmak. Forhåpentligvis er dette bare starten. Må bare fullføre førstegangstjenesten først...

Håper alle har hatt en riktig god sommer, og at årets spillhøst leverer!

shadowofthegame.com <-- betaen er fortsatt åpen for registrering!

http://www.youtube.com/watch?v=RB-G4aWVRj0

Om noen fortsatt lurer på hva SOTG er for noe, så kan dere lese min forrige blogg her:
http://www.gamereactor.no/blog/chibini/38831/

Ferie og crunch time

Etter 13 lange år er jeg endelig ferdig med offentlig skolegang. Aldri mer trenger jeg å bekymre meg for norskstiler som skal leveres, historielekser eller annet dilldall.

Fortsatt har jeg ingen skikkelig sommerferie i år...

Jeg har tidligere blogget om utviklingen av "Shadow of the Game", og jeg har en ny oppdatering å komme med: "Crunch Time" har nettopp startet!

Teamet vil jobbe på spreng utover hele sommeren for at spillet skal fullføres og gis ut innen året er omme, og beta testingen er åpen for alle! Den vil startes ut over sommeren/tidlig til høsten for de interesserte.

shadowofthegame.com <---- Egen side, woo!

Om spillet: Shadow of the Game (SOTG) er et single-player rollespill med en grafisk stil som minner om gamledagers Final Fantasy og retro rollespill. Spillet tar plass inni et massivt online rollespill ala World of Warcraft, og historien følger serverens beste guild/klan i det de skal ut på sitt største raid hittil. Selv spillets utviklere "Gizzard" følger med på denne store begivenheten, men det blir fort intriger i det det oppstår konflikter både inni spillet og på utviklernes kontor. Spillet er svært historiedrevet, og spillerens valg kan endre utfallet helt kollosalt. (Timesvis med forskjellig content bl.a.)

Spillet ferdigstilles i år, og forhåpentligvis følger utgivelsen ikke langt etter.

Helt til slutt: Traileren vår ble vist på det nye internett-showet VVGTVs indie-spotlight.
http://www.youtube.com/watch?v=vpnxUD_PDaA

God sommer!

Shadow of the Game - Trailer

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RB-<wrap>G4aWVRj0

I april presenterte jeg spillet "Shadow of the Game" foran publikummet på The Gathering i vikingskipet. Vi vant tredjeplass (et poeng unna andreplassen) på game development konkurransen, og vi ønsker å videre spre budskapet at utviklingen går stadig fremover.

For å feire at vi snart er i beta med eventyrspillet vårt, har vi laget en hefitg trailer som viser hendelser i fra spillets første av ti planlagte episoder.

Hvis dere er interessert i å delta i denne betaen kan dere registrere dere her:
http://shadowofthegame.com/

Husk at spillet er fortsatt langt i fra ferdigstilt, og all feedback kan drastisk endre sluttproduktet. God helg alle sammen!

Alphatest Shadow of the Game!

Hei igjen. Her kommer en stor annonsering om spillet jeg jobber på!

Jeg sitter nå på vikingskipet, og nyter geeketilværelsen. Samtidig har jeg brukt mye tid på å forberede en alphaversjon for Derail Games sitt nyeste spill: Shadow of the Game.

Jeg inviterer dere alle til å teste det, og verdsetter tilbakemeldingene som enn måtte komme. Alphaen varer kun til TG er over foressten!


Hvordan å bli med i alphaen:

http://shadowofthegame.com/<---- klikk her

Registrer dere på forumet

klikk på "Download the Shadow of the Game client here"

Last ned øverste linken (i noen nettlesere blir den sett på som potensielt skadelig).

Følg instruksjonene på siden nøye.


P.S Alle som blir en del av testingen nå, og gir oss informative tilbakemeldinger vil få spillet gratis når det gis ut senere i år!

"Shadow of the Game" annonsert!

Da var gullstikka over, og i samme anledning fikk noen få norske indie-studioer æren av å presentere spillene sine for pressen og andre interesserte. Som noen her på GR vet, lager jeg indie-spill på fritiden.

Fortsatt har jeg holdt tett om at jeg har jobbet i over et halvt år på Derail Games (http://derailgames.no/) sin nye storsatsning: Shadow of the Game. Det var med stor glede og entusiasme at vi endelig viste det ovenfor offentligheten for første gang.

Kort forklart er spillet en blanding av gamle point'n click eventyrspill, og gamle japanske rollespill. Spillets grafikk er 100 % old school, men vi liker fortsatt å tro at vi har en veldig original setting. Historien tar plass i et prisvinnende MMO, som er utviklet av utviklerstudioet Gizzard Entertainment (Obvious reference I know). Serverens største guild forbereder det siste store raidet, og mye står på spill. Samtidig følger man historiens gang i fra utviklernes perspektiv. Spillet utvikles eksklusivt til PC.

Man kan forvente mange virkemidler i fra MMO-kultur, og selvfølgelig gressrøyking. Åpenbart har vi ingen planer om å søke om støtte i fra NFI.

Den fulle pressemeldingen kan leses på spillets offisielle hjemmeside: http://shadowofthegame.com/?did=9080163

Det vil bli mange annonseringer angående Shadow of the Game framover, og jeg setter uendelig pris på all støtten vi kan få i fra spillinteresserte i norske medier!

Så jeg vant igjen da... På TG!

http://www.youtube.com/watch?v=0HjILdK0hFg

http://sidetrackgames.com/

Da var datafesten på Vikingskipet i Hamar over. En fantastisk samling av begavete mennesker og gamere som foretrekker å bruke påsken på å oppholde seg i et mørkt rom.

Mange var der for å spille CoD og WoW, jeg var der for å delta på de kreative konkurransene (Og spille Portal 2 selvfølgelig!).

Lørdag natt til søndag var det premieutdeling, og jeg var blandt de heldige som stakk av med hele 2 priser! Jeg vant tredjeplass i Freestyle Video compoen for animasjonsvideoen min: "The Thief and his Shade" , og andre plass for spillprosjektet Åsgardsrei sammen med de flotte karene i Sidetrack Games. '

Etter mye uflaks og overarbeding, ble jeg og vennene mine ferdig med bidragene, og jeg fikk æren av å stå på scenen hele 2 ganger under avslutningssermonien!

TG er definitivt stedet for meg! Ser dere alle til neste år!

P.S: Prøv gjerne spillet vårt på nettsiden over, men ikke forvent et bugfritt spill med den perfekte slutten. Det kommer til Norwegian Game Awards senere i år! ; )

Så vi vant da...

Som noen av dere kanskje vet, så jobber jeg og noen venner av meg på et XNA indie-spill kalt Garbalicious. Et spill der man får krefter til å redde verden igjennom å resirkulere søppel og bekjempe bosser store som er en del av miljøet.

Så viste det seg at den lille demoen vi hadde snekret sammen var bra nok til å bli nominert til "game of the year" og "best concept" i Norwegian Game Awards.

Etter et fantastisk arrangement, kom jeg og laget mitt hjem i fra Trondheim med hvert vårt diplom og 8000 kroner i prispenger for best concept! Vi møtte Colin Cragg i fra Funcom, fikk prøvd alle de andre deltakerne sine fantastiske spill, (Owlboy, Break A Leg og Apocalypse jeg stirrer på dere!) og fått ufattelig god tilbake melding på Garbalicious. Såpass godt at vi vet vi må fullføre det!

Vi jobber foreløpig med å implementere spill-mekanikker, fullføring av concept art og level layouts.

Følg med på bloggen, og følg med på oss i framtiden! http://garbalicious.wordpress.com/

Hvis dere vil prøve demoen finner dere den her http://garbalicious.wordpress.com/2010/05/

Demoen er en smule utdatert, men en større demo vil komme etterhvert!

Kosepraten - En kortfilm

Rett etter å ha ferdigstilt traileren for spillprosjektet "Garbalicious", fikk jeg min årsoppgave på skolen (1 år media og kommunikasjon). Jeg skulle lage en kortfilm. Siden skolen jeg er går på er super awesome, lot dem oss lage nesten hva vi ville.

Dermed endte jeg opp med å lage en mørk komedie/drama.

Filmen:
http://www.youtube.com/watch?v=62MaF7foxu4
(Den er i HD også btw)

Handling: Kromprinsparets datter har blitt kronet dronning av Norge, men det er ikke akkurat positivt. Norge har blitt til et diktatur, der ytringsfrihet og frie tanker er uønsket.

Under et avhør av en rebell, kommer det fram at regjeringen har blitt så ille at ungdommer risikerer livet for å smake på den friheten de en gang hadde. En tid da media ikke var stappfylt av sensur og propaganda.


Filmen ble filmet, redigert og ferdigstilt i løpet av en tid på 4-5 dager.

Noen tilfeller av tekniske problemer, ødela litt for lyden. Dere lydguruer vil kanskje merke noe.

Alt det tekniske i filmen er gjort av meg, men filmen ville ikke blitt noe uten skuespillerne som stilte opp. <3 Håper dere liker filmen.

P.S: Klarer dere å finne feilene i filmen? : ]

Garbalicious, Pågående spillprosjekt!

Jeg har sammen med noen venner av meg jobbet med et 2D sidescroller i noen måneder nå. Spillet er skrevet i XNA, og er designet for å kjøre på både PC og Xbox 360.

Teaser for konkurransen: http://www.youtube.com/watch?v=AI5omx9lpeo

Våre tanker rundt spillet: http://www.youtube.com/watch?v=2FQ2h-Okib8

Vil laste opp spillbar demo senere (er også kompitabel med 360-kontroller, inkl. rumble!)

"Team"
Gruppen jeg er med i heter Team Flop, som foreløpig består av fire medlemmer. (En programmerer, to game/level designere, og meg som animatør)

Vi deltar i spillutviklingskonkurransen Imagine Cup. (http://imaginecup.com/Competition/mycom ... itionId=38)
Konkurransen baserer seg på at man skal lage et spill, med et tema som omhandler FNs "millenium goals". (Redusert forrurensning, bedre utdanning verden over osv.)
Vi valgte ikke å ta det bokstavelig, og har så langt gått for å lage en sidescroller hvor man skal resirkulere søppel og abstrakte miljøgifter for å redde verden.

"Gameplay"
Vi har planer for å fullføre et episk 2D-spill hvor man navigerer miljøet med å flippe levelen fram og tilbake. (Samtidig som man må unngå dødsfeller og lande på bevegende platformer i sanntid)
Spillet skal også ha store bossfights som vil fungere som hele levels. Disse bossene vil kreve store blandinger av både puzzle solving, flipping mellom to sider av en verden og platforming for å beseire.


"Historie"
Plottet og historien er foreløpig ganske på tegnebrettet, men vi vil nok prøve å ha en fortellerteknikk som bruker så lite dialog som overhode mulig. Karakterene kommer til å kommunisere mye med kroppsspråk, og usynlige valg man tar skal kunne gjøre endringer i karakterutviklingen utover spillet.

"Progress"
Spillet er allerede 100% spillbart på PCer med .net framework installert.
Gameplay grunnlaget som som flipping, platforming etc. er implementert.
Har en demo-level ferdig (Og level design for 2-3 til klare)
Nær ferdig art-style

"Som vi jobber på"
Lage en level editor, som vil gjøre jobben som level-designer enklere.
Skrive plottet (Målet er et passe langt spill som satser mer på replay value enn lengde)
Porte spillet til Xbox
Implementere funksjoner som framhever spillopplevelsen

Feedback hadde vært fint. Håper dere liker ideen.

Gaming Kalender!

Da var det endelig 2010, og et nytt tiår.

Siden dette ser ut til å bli et av de beste årene for spill noensinne, har jeg bestemt meg for å lage en kalender for årets spillutgivelser. Selv om det er mange ventede storspill, så er det veldig mange spill uten spikret lanseringsdato.

Derfor spør jeg nå dere på GR etter fakta, rykter og all annen informasjon. Alt som kan gi kalenderen en mer nøyaktig forutsetning, for når dere tror at deres nye yndlingsspill kommer ut!

Jeg vet allerede at GOW III og FF XIII kommer til å spise guder til frokost, og slå igjennom krystaller som morgen gymnastikk. Derfor er jeg mest ute etter informasjon på spill som ligger litt på sidekanten i forhold til hype, og budsjett. (kan fortsatt være AAA titler!) Informasjon om Indy spill settes også stor pris på!

For å oppsummere: Jeg er ute etter informasjon og rykter om når årets største spillopplevelser kommer ut. Samtidig er jeg interessert i "deres" meninger om når yndlingsspillene deres kommer ut, og visjoner om året.

Forhåpentligvis blir 2010 en markering på det beste spillåret hittil!

http://i258.photobucket.com/albums/hh254/Kaigara/2010calendarc<wrap>opy.jpg (For bedre bildekvalitet.)

Just finished the fight!

Hei igjen godtfolk!

Det har seg nå slik at det var en konkurranse jeg deltok på i forbindelse med skolen kalt "The Fight". En konkurranse der jeg tok meg muligheten til å lage en kort animasjonsfilm som passet til reglene.

The Fight er en konkurranse der folk skal sende inn alle form for bidrag som handler om klima og forurensning. Film, Foto, Blogger, Tegninger, you name it.

Link til filmen:
http://www.youtube.com/watch?v=4wm_CftcZL8 (Se den i HD : >)

Håper dere liker den, og hvis dere gjør det, hadde jeg satt pris på et par kommentarer med konstruktiv kritikk. Filmen tok 6 uker å lage, og når den først er laget vil jeg at folk skal se den. For nå, so long!

PS: Den er meningen at den skal virke skikkelig rar.

Kort animasjonsprosjekt: Navi symphony

Dette er den første bloggen jeg skriver her på GR, og jeg er ikke en kar som bryr meg så veldig mye om skrive og gramatikkleifer.
Selvom dette er den første bloggen, så henger jeg mye rundt på GR i skyggene av den frakoblede dimensjonen.

Jeg liker å tegne og animere, og jeg er en stolt konsoll-gamer.
Jeg er 16 år, og har gaming og animasjon som hobbier.

Filmen i ca. 720p
http://www.youtube.com/watch?v=NH1U-pFwafI (Må sees i HD, og helst på full skjerm)


Har jobba med dette prosjektet nå i ca en måned, og jeg har endelig kommet langt nok til å vise en rimelig lang sniktitt til verden.

Målet var å lage noe som var enkelt å animere, men som ser bra ut.
Derfor gikk jeg for en litt mer "cartoony" stil på teksturene og animasjonen.
Jeg kom også fram til å prøve og animere karakteren Navi i fra Zelda-spillene, som ikke er mer enn en glødende kule med vinger.

Jeg har brukt 3D's max, og bare 3D's max for modellering og animasjon. (Animasjonssoftware brukt i bl.a Assasins Creed og Age of Conan)
Har smått redigert klippene i After Effects CS3, og satt alt sammen i Sony Vegas 7.0.

Historien: Navi er en fe i Zelda-spillene som har en evne til å helbrede helten, og gjenopplive han om nødvendig.
En fyr har kidnappet tre Navi-feer som en egen livsforsikring, og putta dem oppi flasker.
Dem greier å knuse seg fri, og begynner å surre rundt etter noe og gjøre.
Til slutt finner dem sverdet som henger på veggen og bestemmer seg for å ta hevn på kidnapperen. (Så langt jeg har kommet hittil)

Eiern kommer hjem, flykter ned i kjelleren der han har enda flere Navi-feer skjult og henter sitt trofaste våpen. Dermed blir filmen et FPS-spill i fra kidnapperens øyne.

Filmen er ment som både en parodi og et prøveprosjekt for å se mulighetene jeg kan utnytte med 3D's max.
Jeg vet ikke om dere vil like den eller ikke, men jeg håper på konstruktiv kritikk og tips.
Håper dere liker verket så langt.

Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 9% Wii U
  • 44% Playstation 4
  • 13% Xbox One
  • 26% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +