Nok er nok: Lyden av makkverk
Stemmer i spill er der for å gi figurene og historien liv. De er der for å gjøre null- og ettallene og pikslene på skjermen mer troverdige for spilleren, i en streben etter å fremprovosere en rekke menneskelige responsmønstre vi under én paraply liker å kalle følelser. Lydbildet utgjør en minst like viktig del av historien som det visuelle; det setter tonen for universet og fungerer som fundamentet for stemningsleiet i sin helhet.
Lyden i spillet kan med andre ord bidra til å løfte hele opplevelsen til nye høyder. Gjøre det som glimrer til gull. Drepe all tvil. Sette varige spor. Det sier seg da selv at lydbildet er noe de fleste spillutviklere overhodet ikke prioriterer. Avholder man lysbildefremvisning fra turen til Phuket med hele familien tilstede, er ikke Rammstein det mest ideelle akkompagnement til ferieminnene. Ei heller er det å rive i med Fascination under onkels altfor tidlige avskjedsseremoni, der man ikke bare står i fare for å fremmedgjøre absolutt alle involverte, men også kan risikere å narre samme slektninger til å tro de er deltakere i nok en krampaktig kontroversiell Oslo City-reklame.
Tilsvarende gir ikke en enorm hauk med knivskarpt nebb og mord i blikket mening for meg idet den bryter opp de gutturale hylene med en slepen, britisk herremannsaksent (0:40). I ingen andre medier møter man på folk med så til de grader lite respekt for både seg selv og kildematerialet, med det naturlige unntak av kjøtthuet Uwe Boll - regissøren som trolig knasket i filler et brett piller før han druknet det i hjemmebrentsprit, spydde ned stuegulvet og brukte det ernæringsmessig katastrofale lappeteppet av oppkastrester som kladdeark for de mange banale spillfilmideene sine.
Jeg nekter å tro at det ikke er utviklerne som har forstått viktigheten av virkemiddelet. Jeg nekter å tro at det alltid er budsjettet som står i veien. Jeg nekter å tro noe annet enn at det er latskap som er årsaken. Hvis man skal bruke mengder av tid og ressurser på et actionspill, et samarbeidsprosjekt man (selvfølgelig) ønsker å være stolt av, hvorfor prioriterer man da ikke å gi maskingeværet en lyd som kan minne om noe annet enn den type bonbonger vi finner på festlige kransekaker flest?
Det er godt mulig en gammel dame med svakt hjerte lider infarkt av et plutselig smell et eller annet sted i akkurat dette øyeblikk, men det betyr ikke at jeg fortjener et syttiårslag på tv-skjermen min. Jeg fortjener et skytespill. Med skytelyder. Med bang, bang, bang.
Hadde Halo-spillene nådd samme religiøse status om Fjellhamar Barneskoleorkester tok til å gyve løs på strykerne idet Covenant-styrkene tordnet mot oss på horisonten? Hadde like mange spillere falt hodestups for Half-Life 2s Alyx Vance hvis stemmearbeidet ble gjort av Nicole "Snooki" Polizzi? Eller enda mer grufullt: Hadde vi engang turt å ta i et Guitar Hero hvor spillelisten kun besto av amerikansk tyggegummirock og for lengst fortrengte 90-tallsslagere?
Hvorvidt svaret er nei eller ja får være opp til den enkeltes dømmekraft (som forhåpentligvis fortsatt er intakt), men én ting skal ikke i hvert fall gjøres klinkende klart:
Såpeoperaskuespillere og ellers arbeidsløse stemmetalenter har ingenting å gjøre i et godt spill. Jeg skal ikke peke ut noen verstinger her, men hvis dere mot alle odds er ute etter å beholde verdigheten, Namco Bandai - gi dem i så fall en krone ekstra for bryet. Det viser i det minste at man prøver.

Gjettelek: Der spillets tittel presist beskriver hva hovedrollens stemme gjør med kvaliteten på historien.
- En herremanns guide til Wordfeud
- Nyttårsforsetter 2012
- Nok er nok: Sims og ran på høylys dag
- Nok er nok!
- Bare sånn kjapt...
- Tour de Kampen-Rådhusgata
- Reiserapport: To uker i Afrika
- Anmeldelse: Tangled + Green Hornet
- Anmeldelse: Fast and the Furious 5
- Anmeldelse: Thor
- Ringenes herremenn og jakten på magien
- 3 ferske filmanmeldelser
- Tips til vordende spillanmeldere
- PROLOG: Kampen min
- Ute etter ny romkamerat?
- 7/10 kan være bedre enn 7/10
- Hva skjedde med Kinect?
- Mario Kart Reinvented
- Banebrytende funksjon i SFIV 3D
- Godt nyttår til alle våre lesere!
- Romjul
- Two Worlds 2 - et selvbedrag?
- In Treatment
- 3D-TV på plass
- Yoga für Wii
- Mubi på Playstation 3
- Plakat i bladet
- Advarsel: Rydd stuen
- Kinectimalistic
- Hvorfor vi elsker Facebook
- Reiseblogg: Bestille medium i USA?
- Skinnfrakk er blodharry
- Ryu, du har noe på øyet
- Hva feiler det disse jentene?
- Hjelp med blogghode?
- Lara Light and The Guardian of Croft
- Smågodt i melkeveien
- Snartur til Logitech
- Norwegian Game Awards
- FEST SETEBELTENE
- Pressevisning for Toy Story 3
- Stille under stormen
- Kristians nye sandaler
- Skrekklunsj
- Nytt redaksjonsmedlem
- Forhåpninger til Kinectimals
- Protips: Skrive en god spillanmeldelse
- En helt vanlig blogg
- "DE KONDEMNERTE"
- Rotfrukter i badekar
- Gratulerer med 20, Martin!
- Månedens horoskop
- Martin anmelder: Batman: AA
- GR - DEN EKTE KJÆRLEIKSHISTORIA, pkt.1
- Kom på IRC, mitt gode folk!


Stemmeskuespillet er viktig, og det kan være så bra det bare vil. Om leppene på ikke beveger seg takt, og kne og albuer er låst av med stålkroker, ja synker troverdigheten ned på nivået til norskdubbede Disney-serier igjen. Jeg drister meg til å påstå at animasjonene, deriblant lipsynken har enda mye mer og si for troverdigheten enn stemmeskuespillet.
Fantastisk blogg. Håper Avalanche Studios leier inn noen kompetente talere til neste Just Cause.
Jeg ser det likevel som et problem i noen spill (noen som husker Lloyd fra Tales of Symphonia?), som da også er et problem. Vanquish, som du så lett nevner på, hadde også dette problemet. Fyren med øyelappen og det enorme maskingeværet (har allerede glemt hva han het) hørtes helst ut som "den fyren" som desperat prøver å høres dritkul ut, men mislykkes så voldsomt at det får Kevin Costner til å høres ut som Orson Welles i forhold. Det samme gjelder for hovedpersonen i det spillet. Og de fleste andre.