Konsollene - Fremst i spillindustrien
Endelig! Tredje og siste del av min blogg om grafikk, PC, og konsoller her på GR. Jeg skulle egentlig ha postet denne på søndag, men pga. en PC som bestemte seg for å uttrykke sin evige kjærlighet ved å fryse hele harddisken, og som førte til en reinstallasjon av Windows 7, så måtte jeg skrive hele skiten på nytt og poste det idag.
Konsollene. Dagens kjemper på spillmarkedet, likevel blir de beskyldt for å holde igjen utviklingen. Men gjør de egentlig det? I forrige blogg nevnte jeg hvordan PCer var på toppen av spillindustrien tilbake til den tiden hvor alle hadde en, og de kunne alle spille spill. Dette er langt ifra hvordan det er idag med PC-spill og PC-gaming generelt. Nå er det konsollene som sitter i de fleste hjem, og det er til disse maskinene de fleste spill blir utviklet til.
Jeg syntes det er nesten litt vittig at når et nytt spill blir presentert, særlig om det er eksklusivt til konsoller, så vil det alltid, ALLTID, være noen som kommer og sier ''Dette hadde sett mye bedre ut på PC!'' eller ''Takk konsoller som ødelegger grafisk utvikling!''. Du trenger ikke lete lenge for å komme frem til disse kommentarene, og som vanlig har jeg bare lyst til å si en ting til disse folkene. Nemlig ''Hold kjeft!''
Jeg sier ikke dette fordi jeg er uenig med at PCer nå til dags er langt kraftigere enn konsollene, men fordi jeg er uenig i deres tro at om konsoller ikke var på markedet, så ville spillverdenen vært mye lengre ut i utviklingen. Spillindustrien gir fult faen i om du har en PC til 35 000(en venn av meg laget nettopp en PC til denne prisen...) som kan takle alt på markedet. Det handler ikke om de som har kraftig nok PC til å kjøre spill på de høyeste innstillingene slik at de kan telle brysthårene til Tommy Testosteron, men om den vanlige mannen/kvinnen i gata som vil spille spill uten å måtte betale hele månedslønnen bare for å skaffe seg en maskin hvor dette lar seg gjøre.
Som jeg nevnte, PCer var attraktive spillplattformer fordi de før kunne spille det meste som fantes av spill innen sine første leveår, men nå som utviklingen har kommet såpass langt at det er en klar grense mellom PCene som takler de nye titlene, og PCene som ikke takler mer enn enkle flash spill, indie-spill, og Microsoft Office, så er det klart å konsollene blir det mest attraktive alternativet.
La oss se på dagens konsoller; Xbox 360 (2005), Wii (2006), og PS3 (2006). Det er allerede 6 år siden denne generasjonen startet, og motsetning til tidlig så holder disse konsollene fremdeles godt og spillene ser fortsatt pene ut. Riktig nok er de ikke like kraftige som PCene, og det er heller ikke det de prøver å være. Konsoller er, om jeg kan si det slik, de som setter en standard og en grense, og dette gjør de på godt og vondt, men mest godt.
Konsollene er attraktive fordi de er et trygt kjøp. Om du kjøpte en 360 i 2005, så kan den fortsatt kjøre spillene som blir sluppet idag uten problemer. Spillene ser bra ut - iallefall for den vanlige forbrukeren - og gir en god opplevelse. Det er ikke bare opplevelsen som gjør konsollene så gunstige for forbrukerne, men også den rimelige prisen. Konsollene kostet tre - fire tusen da de ble lansert (med unntak av PS3 som fikk lommeboken min til å klamre seg fast på innsiden av lommen min), og de er nå nede i rundt om to tusen kroner, en meget rimelig pris. Enda rimelig blir det om du ser på levetiden til dagens konsoller. Microsoft har sagt at de forventer at Xbox 360 vil leve iallefall frem til 2015 (PS3 kommer nok til å leve minst like lenge). Dette betyr at den boksen du kjøpte i 2005 vil gi deg ti år med underholdning og spillglede. Kan det samme sies om en PC som blir kjøpt i samme prisklasse? Nei.
La oss se på hva en PC til tre tusen vil gi deg, skal vi? Her har jeg tatt en PC fra komplett.no som eksempel. Jeg valgte denne fordi den passet prisklassen og hadde en oversiktlig liste over spesifikasjonene.
Som du ser, er det ikke mye å skryte av. Dette er en PC min mor og flere andre folk kjøper seg når de skal ha en ideal PC for å gjør sitt på; email, facebook, twitter, Youtube, og føre regnskap og andre slike ting. Det denne PCen ikke kan gjøre, er å spille spill. Ikke noen av de nyeste titlene iallefall. Men, enten du vil tro det eller ei, så er det flere folk som sitter med akkurat disse PCene enn det er folk med sine egne personlige Doomsday Maskiner. Men det disse folkene har istedenfor er konsoller!
Konsollene er en rimelig gave til barna i huset, og de tilbyr lett tilgang på underholdning for de voksne også. Best av alt, har du kjøpt en konsoll, er du garantert at alle spill som blir sluppet til den vil kjøre på den helt fint. Konsollene har også, slik som PCer alltid har vært, blitt en multifunksjonmaskin som kan gjøre mer enn å spille spill. Du kan nå se på filmer, laste ned spill, oppdatere sosiale medier, og i statene kan du til og med abonnere på Netflix og få dine favoritt serier streamet.
Så når spørsmålet da blir hva den vanlige forbrukeren helst vil ha; en konsoll til ca. tre tusen kroner som har en levetid på en åtte til ti år, med mange store titler som vil fungere så lenge de er utgitt for konsollen, eller en PC til minimum ti tusen kroner som vil kjøre spillene når de blir sluppet, men som mest sannsynlig vil trenge en oppdatering etter to - tre år for å holde tempoet?
Selvfølgelig er det ikke bare det at konsollene er lett tilgjengelige for alle, det er også en annen grunn til at konsollene er blitt størst på markedet; utviklerne.
Du ser, det handler ikke bare om imponerende teknologi som kan vises frem, men også om folkene som skal bruke denne teknologien. Så langt har utviklere nettopp gjort seg komfortable med denne generasjonens konsoller, og de har ikke lyst til å se en ny generasjon på markedet.
Prøver man å se på det hele gjennom utviklernes perspektiv, så forstår jeg dem godt. Det er få utviklere der ute som virkelig ønsker å prøve å holde følge med den teknologiske utviklingen som skjer idag. Om noen skulle komme med nye redskaper, la oss si, hver attende måned, som utviklerne må sette seg ned med å lære seg, så tror jeg de hadde gått rimelig fort lei av jobben. For å ikke snakke om mentalt utslitte. Utviklerne er også mennesker, og som alle mennesker liker vi å bli komfortable med arbeidsplassen og arbeidet vårt. Og det er nettopp det konsollene gir utviklerne; en sikkert plass på den teknologiske kurven der de ikke trenger å tenke på hardware som forandrer seg før to år har godt, og de kan sette seg ned og jobbe i fred og ro med flere prosjekter basert på samme teknologi. Selvfølgelig er det noen der ute som lager spill rettet på den absolutt nyeste hardwaren, men disse spillene er få, og kommer som regel ut med store mellomrom i mellom.
Det er heller ikke bare det at konsoller er lettere å arbeide med, de gir også større fortjeneste. Konsoller er å finne i manges hjem, noe som betyr at det er utrolig mange som kjøper spill til konsoller. Langt flere enn de som kjøper spill til PC. Dette er kanskje den viktigste grunnen til at konsollene forblir på markedet - og de vil nok forbli der så lenge spillindustrien lever - nettopp at fordi om vi ikke hadde dem, så ville utvikler etter utvikler gått konkurs. Om du fjernet konsollene fra markedet så ville det ikke vært mye igjen av spillindustrien. Med de store kostnadene som kreves for å produsere et topp spill idag så vil ikke PC-verdenen være istad til å gi nok fortjeneste til å dekke dette, og det som vil skje er at spillutviklere vil se seg nødt til å senke standarden til der hvor de kan nå forbrukeren. Nemlig ned til disse PCene. Det vil de gjøre fordi disse PCene er hva folk flest har i hus, og fordi da vil kostnadene synke nok til at de faktisk kan få fortjeneste. Piracy er også et faktum som må taes i betrakting når det gjelder spill på PC, så bare her vil utviklere møte på store utfordringer.
Som du kan se, så vil det å fjerne konsollene fra markedet bare gjøre livet hardt for alle og enhver som ønsker å lage spill. Ingen vil å råd til å utnytte den ''grafiske teknologien'' dere skryter av at PC har, og spill vil vende tilbake til enklere elementer og vil mest sannsynlig ende opp med å se ut som de fleste indie-spill gjør nå idag.
Så neste gang dere bestemmer dere for å klage over utdaterte konsoller som holder teknologien tilbake, så vit dette; det er nettopp disse "utdaterte" konsollene dere skal takke for at noen i det hele tatt har råd til å utvikle spill av den standarden de har idag.
Jeg håper disse bloggene har vært litt lærerike og nyttige for noen, og neste gang dere ser noen som klager på treg grafisk utvikling eller konsoller, så link dem gjerne hit.

- Gaming PC - Fremgang og motgang
- La oss få en slutt på god grafikk
- Doans La Oss Spille - En Norsk LP
- Doan's Diary; en Noroff blogg 16/01/2011
- Tilbake til bloggen, spill, og mer
- Året nærmer seg slutten!
- Julen er her!
- Doan's Diary; en Noroff blogg 10/12/2010
- Nintendo; et kunstnerisk mesterverk?
- Utviklere vs. Utgivere
- Michael Pachter; get online or sod off
- Story; et lite prioritert element
- Girl Gamers; en særskilt fremmedgjøring
- The Casual, The Hardcore, And---
- 5 Days of Horror
- Spilldesign; en reise fra barndommen


Satt og skrev denne klokken 3 på morgenen så lurte på om den ikke ble litt slurvete, ha ha!
@vegard: Jeg skal ta med PS3 på TG i år
Jeg har jo Xbox360, PS3 og PSP, men jeg liker PC best. Skal kjøpe meg en ny, bra PC etter konf'en
Gi meg litt tid til å fundere på temaet, så skal jeg se hva jeg kommer opp med av svar
Takker!
Håper du kommer på noe da. Alltid gøy å få igang en diskusjon rundt temaet.
Og når det gjelder konsoller og LAN så er det fult mulig å ta dem med og koble dem opp for LAN. Iallefall Xbox 360. Husker noen venner av meg hadde LAN party med den første Xboxen for spille Halo 1 og 2.
Vet at det er en del spill til Xbox 360 som støttet local network play (skal ikke uttrykke meg med 100% sikkerhet her siden jeg egentlig gir fult eff i multiplayer).