Plain Red Tie Studio
Tja, hva i all verden kan dette være for noe? Med den overskriften så høres det nesten ut som om noen har begynt å produsere slips. Enkle røde slips.
Nei da, for de av dere som leste min forrige blogg så er jeg nå midt i utviklingen av en prototype, som skal være den avsluttende oppgaven på Noroff, 3D spilldesign, og det har krevd både tid og krefter. Såpass mye tid at jeg ikke har gamet noe særlig siden starten av februar, men det er ikke et offer jeg klager på, for det jeg holder på med nå er rimelig artig.
Oppgaven er et gruppeprosjekt, og jeg har nå fire andre med på laget, nå med varierende og uoversiktlige oppgaver. Navnet på teamet vårt ble selvsagt Plain Red Tie Studio, og ble sterkt inspirert av et lite tøystykke jeg liker å ha rundt halsen til tider.
For øyeblikket kan jeg si litt om hvor langt vi er i utviklingen av denne prototypen. For øyeblikket har spillet fått tittelen Demifara, ikke helt sikker på hvor det kom fra, bare noe som dukket opp under brainstorming, og spillet skal være et 2.5D plattform shooter-spill som henter mye inspirasjon fra 2D RPG-spill som Wonder Boy in Monster World, Tomba og andre spill fra de eldre dager. Vi har også hentet inspirasjon fra Metroidvania spillene, altså Super Metroid og Castlevania: Symphony of the Night, så regn med at det blir action, skattekister og sideoppdrag (om ting går som planlagt, selvsagt...)
Så langt går spillet mot en meget buggy alpha, så det blir ikke noe spillbar demo å gi ut før betaen er klar, minst.
Uansett, så kan jeg vise frem litt av hva vi holder på med så langt. Men ikke for mye. Vil ikke røpe noe. Mot alphaen har vi jobbet mest med å få alle modellene og kjernegameplayet på plass, og finpussingen av teksturer og modeller vil ikke skje før beta-versjonen.
Logoen vår har også fått en ordentlig oppdatering!

- Livet som spilldesignstudent: Dag 110
- Et lite stykke spillhistorie: Fysikk
- God Jul og forandringer med din glede
- The Old Republic - Hva vet jeg om SW?
- Livet som spilldesignstudent: Dag 73
- Livet som spilldesignstudent: Dag 69
- Noroff og NRK, aftermath!
- Noroff, spilldesign og NRK?
- Multiplayer. Og resten av f***skapen
- Introverter - De misforståtte del. 2
- Introverter - De misforståtte del. 1
- Hvordan ta vare på spillkulturen
- Livet som spilldesignstudent: Dag 25
- Arbeidsledighet suger
- Sånn kjapt om vold og sensur
- Livet som spilldesignstudent: Dag 4
- Spillstudier FAQ blogg!
- Livet som spilldesignstudent: Dag 1 - 2
- Sommer, carpal tunnel og andre gleder
- H-games! Forbuden frukt?
- Utvikling. Holder vi den tilbake?
- Tilbake til spillverdenen og konsoller!
- Final Countdown + La Oss Spille TOMBI!
- La oss spille Magicka!
- The Big Project
- Tanker rundt Skyrim. Og en bursdag
- Piracy; hvordan motvirke det?
- Piracy og DRM
- Konsollene - Fremst i spillindustrien
- Gaming PC - Fremgang og motgang
- La oss få en slutt på god grafikk
- Doans La Oss Spille - En Norsk LP
- Doan's Diary; en Noroff blogg 16/01/2011
- Tilbake til bloggen, spill, og mer
- Året nærmer seg slutten!
- Julen er her!
- Doan's Diary; en Noroff blogg 10/12/2010
- Nintendo; et kunstnerisk mesterverk?
- Utviklere vs. Utgivere
- Michael Pachter; get online or sod off
- Story; et lite prioritert element
- Girl Gamers; en særskilt fremmedgjøring
- The Casual, The Hardcore, And---
- 5 Days of Horror
- Spilldesign; en reise fra barndommen


Hva er det i kisten? Arrrgh, fortell!
Ja, du får vente og se, he he!
Takker! Ja, slipset ble litt langt, men det er fordi logoen skal printes ut på en t-skjorte, også. Vi får sponset t-skjorter til teamet av Noroff, så da måtte vi ha et slips i naturlig lengde!
Lykke til! Husk at om du ønsker å ta Bachelor-grad her i Norge så åpner Noroff University College, eller høyskolen, her i Kristiansand der du kan ta alle tre årene. Siden dette er en høyskole er det også med teoretiske fag, som spillhistorie, designteori, animasjonsteori, og så blir det holdt foredrag, osv. Undervisningen blir også på engelsk siden skolen skal være internasjonal.
Du kan lese mer på den offisielle siden: http://www.noroff.com/
Ja, slet litt med å få animerte objekter inn i UDK, men nå som jeg har forstått hvordan jeg gjør det er det silkeføre hele veien!
Ser enormt lovende ut !
UDK kjører på Unreal Engine 3.5, ja.
Om det er det førstnevnte tilfellet kommer jeg til å vurdere det sterkt.
Om de kaller deg inn på intervju så har du så og si kommet inn.