Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Hvorfor kjøper vi håndholdte konsoller?

Det er ingen hemmelighet at dagens håndholdte spillkonsoller har hatt relativt trege oppstartsfaser, ei heller at plattformene har mottatt en god del kritikk for spillene sine, som av mange anses som dårlig tilpassede for det håndholdte formatet. På et marked dominert av smarttelefoner og nettbrett virker det som om Nintendos 3DS og Sonys Playstation Vita sliter med å finne sin egen identitet, og motivet bak å kjøpe en håndholdt konsoll har blitt uklart for mange. Så hva utgjør egentlig et godt bærbart spill nå til dags? Dette er en problemstilling det er stor uenighet om, og som gjør det vanskelig å rettferdiggjøre mitt tidlige kjøp av nettopp en Vita.

"Gaming-on-the-go,"et utrykk jeg lett assosierer med korte bussturer og lunsjpauser, er kanskje noe av det mest misvisende preiket når det gjelder denne generasjonens håndholdte. Jeg håper ærlig talt for forbrukernes skyld at de ikke kjøper seg 3DS eller Vita for å spille på bussen. Dette er tross alt nettopp det vi bruker mobiltelefoner til, og å skaffe seg dedikerte håndholdte til et slikt formål ville vært bortkastet. Spilling på farta er altså ikke noe jeg forbinder med et godt bærbart spill.

Flytter vi oss over mot turer, ferier og generelt sett plasser der det ikke er stasjonære konsoller tilgjengelig, da er vi nærmere det jeg mener er grunnen til at jeg og mange andre falt for Vitaen. Det er i situasjoner som disse dagens håndholdte virkelig skinner, og de gjennomførte kvalitetsspillene kommer til nytte. Dette føyer seg likevel under det jeg synes er hele poenget med disse bærbare plattformene, nemlig tilgjengeligheten.

Ja, den konstante tilgjengeligheten disse plattformene tilbyr er kanskje deres sterkeste side, og rettferdiggjør også bruk i hus der andre "bedre" konsoller er tilgjengelige. Det å til enhver tid kunne ha en mengde dedikerte spill tilgjengelige, det å kunne dra frem Metal Gear Solid på sengekanten uten å måtte slå på diverse ekstrautstyr, det er det som gjør dagens håndholdte så herlige. Man kan spille på tider og steder man selv finner behagelige, alt sammen på små maskiner som er mye mer tilgjengelige enn de stasjonære monstrene vi kaller PS3 og 360. Det er dette som fikk meg interessert i disse maskinene i utgangspunktet, og det er det jeg mener gir dem den identiteten Apple i manges øyne hadde tatt fra dem.

Denne tilgjengeligheten er også grunnlaget for hele min interesse for konseptet med "stasjonære spill på håndholdte konsoller." Jeg synes dette rettferdiggjør at de bærbare versjonene av spillserier kanskje ikke lever helt opp til storebrødrene på konsoll, selv om det naturligvis er å foretrekke at utviklerne unngår så mange nedgraderinger som mulig. Spill som TearAway skal selvfølgelig ha sin plass på de bærbare plattformene, men andre "mindre tilpassede" spill har like mye å gjøre der. Det er tross alt rom for begge deler, og tilgjengeligheten gjør begge like relevante. Det er i alle fall slik saken ser ut i mine øyne.

Uansett, dersom man skal skaffe seg en håndholdt spillkonsoll med utgangspunkt i det jeg har tatt opp her vil både 3DS og Vita være ypperlige produkter. Det er sikkert ikke alle som blir bitt av denne tilgjengelighetsbasillen, men de som gjør det vil definitivt ikke bli skuffet.

Eier du en av denne generasjonens håndholdte konsoller? Hvorfor? Er det jeg har skrevet her bare bullshit? Legg igjen en kommentar, da vel!

"J*ævla idiot"

Jepp. Plenty av meldingene som sendes via Playstation Network lyder akkurat slik. Hvorfor? Aner ikke. Kanskje har det noe med småunger som ikke har noe bedre å finne på enn å sende dritt-meldinger til andre å gjøre, kanskje er det noe helt annet. Ikke vet jeg. Det jeg derimot vet, er at det er fryktelig unødvendig.

Det skjedde med meg for første gang i dag, siden jeg ikke har spilt noe særlig online frem til nå. Har hatt venner som har mottatt flere slike, og disse havnet selfølgelig rett på blokkeringslista deres, rett etter en spydig tilbakemelding. Jeg mottok min under Ghost Recon: Future Soldier-betaen, og kan ikke akkurat si meg fornøyd med det. Dette var nemlig en fyr som syntes han var den eneste på laget som drev med lagarbeid, noe som for meg hørtes rart ut. Virket litt for selvmotsigende syntes jeg, så jeg uttrykte mine meninger overfor kommentaren hans, og det hele endte med at han kom med en dårlig unnskyldning om at jeg hadde drept han da han var på laget mitt.

Men det er ikke friendly fire i Ghost Recon, og det er noe de fleste som har rørt håndkontrolleren vet ganske så godt. Da fyren attpåtil kalte meg tilbakestående rant glasset over, og han ble blokkert. Dagen etterpå fikk jeg en ny melding av samme person med en ny bruker, med meningsløst innhold på en helt uforståelig "engelsk-dialekt." Ja, noen er faktisk så desperate. Etter enda en blokkering var jeg endelig tilbake i spillet uten flere slike problemer.

Om jeg skal komme til poenget, hva er egentlig vitsen med slike meldinger? Blokkeringslista er kanskje ikke nok for å hindre dette, kanskje det heller bør innføres et system som stenger ute slike rapporterte brukere som dette. Gamereactor har det sånn, spill.no har det sånn. De fleste internett-samfunn har det slik. Hvorfor har da ikke PSN et slags ban-system?

Har du noen gang motatt slike meldinger? Har du noe du noen slike tilfeller du vil fortelle om? Del meningene dine i kommentarfeltet da vel!

Eksklusiver og multiformat

At spill blir lansert på flere plattformer er blitt mer og mer vanlig de siste årene. Utviklerne tar ofte utgangspunkt i de plattformene som selger best og lager porter til de andre formatene senere. Er dette sunt for spillene?

Mange vil nok si at dette fører til dårlige porter som ikke utnytter hver plattforms sanne potensiale. PC er en svært undervurdert plattform når det kommer til dette, og utviklingen av grafikk og muligheter sinkes på grunn av svakere konsoller. Likevel finnes det også tilfeller der porter til konsoll ikke gjøres ordentlig, og vi får dårlig kontroll eller bugs. Eksklusiver vil, i motsetning til spill til multiformat, være skreddersydd for sin spesielle plattform, og utnytter derfor alle muligheter og all teknologi den har å by på. Dette fører til mer finpussede spill, og at spillopplevelsen ikke forstyrres av bugs eller feil med spillet.

Det jeg vil fram til her er ikke at flere spill bør være eksklusive, men heller at mange porter bør utføres bedre. Det finnes selfølgelig flust med fanstastiske spill til multiformat, men mange spill ender ofte som dårlige porter til en annen plattform. Som et kroneksempel på hvordan en port (eller spill generellt)
ikke bør gjøres har vi PC - versjonen av Star Wars: The Force Unleashed 2, som i tillegg til å levere en altfor kort og repeterende spillopplevelse var et av de mest buggy spillene i historien. Om man var så heldig å faktisk få innstallert spillet ordentlig gikk det ikke lang tid før man støtte på haugevis med bugs som ødela spillet fullstendig.

Som denne versjonens rake motsetning har vi konsollversjonen, som til tross for et par feil her og der ga en mye bedre opplevelse enn spillet gjorde på PC. Dette gir sterkt inntrykk av at utvikleren ikke har lagt noe særlig arbeid i porten, og at det kun var for å tjene en ekstra slant på spillet sitt. Det er på denne måten jeg mener porter kan gjøres bedre; at utviklerne i det minste forsøker å gjøre spillet like bra på hver plattform.


Bilde: "Hva enn du gjør, ligg unna dette!"

Star Wars: Underworld

Tidligere i dag fikk jeg en skikkelig glad - nyhet. Ja, Mat og Helse - prøven ble utsatt, men også en helt ny TV - serie ble annonsert: Star Wars Underworld, en helt ny Live - Action TV - serie som tar plass midt mellom de to trilogiene i sagaen, altså Episode III og IV. Som tittelen tilsier får vi et innblikk i Star Wars` underverden, og kommer til å møte en haug nye karakterer, denne gangen i form av smuglere, gatebøller og helt vanlige innbyggere.

Utviklerne skal visstnok ha nesten 50 manus klare, og disse virker svært lovende. Historiene vil ikke fokusere på hovedpersonene i sagaen, snarere tvert imot. Det er riktignok ikke så mye vi vet om serien hittil, men vi vil sannsynligvis få et innblikk i vanlige folks hverdag, samtidig som flere viktigere hendelser vil forløpe, inkludert ett oppdrag angående Dødsstjerne - planene.

En av de mest spennende tingene ved denne serien er imidlertid å se hvordan den fortelles. Siden dette er Live - Action vil de trenge mange nye skuespillere, og det skal tydeligvis være en hel del mer snakking i serien - ikke så ulikt det i Episode IV.

Til tross for alle de ferdige manusene har dog ikke Lucas startet produksjonen av serien, og navnet er fortsatt ikke offisiellt. Likevel gleder jeg meg til å høre mer, og håper på en offisiell produksjon innen kort tid.
Eller hva mener dere?

Eldre innlegg
Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 17% Wii U
  • 33% Playstation 4
  • 17% Xbox One
  • 24% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +