Min reaksjon: Xbox One
Hva i helvete var det der Microsoft? Hva i helvete er det dere driver på med? Mener dere virkelig det dere sa på konferansen? Jeg vet ikke hva jeg skal si egentlig. Hele konferansen var ræva og kjedelig. Jeg er piss forbanna på Microsoft for den retningen de har valgt til den, altså multimedia-TV retningen. Jeg skrev en blogg om dette for noen år siden og nå er jeg enda mer forbanna. Faen!
Jeg vil ha en spillkonsoll, ikke en multimedia maskin, multimedia skjer på PCen. Det føles ut som at Microsoft annonserte en multimedia maskin som har spillfunksjoner og ikke en spillmaskin som har multimedia funksjoner. Hvorfor Microsoft? Dere er noen idioter! Hva er det dere driver med?
De brukte mesteparten av konferansen til å snakke om TV, multimedia, sosiale tjenester og noen minutter på Forza 5 (yay, en ny oppfølger!) og Quantic Dream (ny IP, heldigvis). Også avsluttet de faen meg showet med CoD: Ghosts. Hva faen er det dere driver med? Har dere røyka noe Microsoft?
Spillentusiaster over hele verden, til og med Xbox fanboys river seg i håret og truer Microsoft med å gå over til Sony. Jeg leser på Twitter at folk kansellerer Xbox LIVE abonnentene sine, noen lager parodier av konferansen, andre kommer med rage meldinger på sosiale tjenester. Microsoft har skuffet enormt.
Og navnet, Xbox One, seriously?
Ja, jeg vet at Microsoft skal annonsere nye spill på E3. Ifølge et bilde som er lekket ut vil det annonseres Halo 2 Anniversary, Albatross fra Black Tusk Studios, Kinect Adventures 2 og Kinet The World fra Good Science Studios, Giant's Blade fra Lionhead, Kinect Season 3, Killer Instinct 3 og Banjo Threeie fra Rare. That's it. http://imgur.com/a/X9aNA
Microsoft, you fucked up.
http://www.youtube.com/watch?v=9ekOtn7L1N0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=KbW<wrap>gUO-Rqcw
Blir å gå for PC + PS4 + Vita + 3DS og kanskje Wii U.

Microsoft just keeps digging that hole.
Hva har skjedd med Sony?
Jeg er mest glad, men også en smule lettet, men også redd. For hva i all verden er det som har skjedd med Sony? Er de syk? Har de røyka noe de ikke burde røyke? På en eller annen måte gjør de så ufattelig mange flotte og rette ting for tiden.
Jeg er ganske sikker på at dette begynte å skje etter Kutagari )(japaneren som liker 599$ prisen) gikk av som CEO og den kjekke japaneren Kazuo Hirai (The Kaz) erstattet Kutagari som CEO og deretter forfremmet den lekre Mark Cerny som lead software archtect for PS4.
Saken er, Sony vil drepe Microsoft ved å fokusere på spill. Et ord Microsoft har glemt siden lanseringen av Kinect. Ja, jeg skrev en veldig ragete blogg for noen år siden angående dette temaet (tips: Fuck Kinect!).
Jeg tror PS4 vil bli en stor suksess. Sony har gjort veldig mye riktig med PS4. Blant annet fordi PS4 vil ha et PC-lignende arkitektur som vil gjøre det enklere for utviklere å utvikle spill til PS4 (Bethesda?). I tillegg vil denne PC arkitekturen gjøre det mye enklere å porte over PC spill til PS4 og motsatt. Så jeg vet vi kan se fram til mange gode spill til PS4 da PS4 blir mye enklere å utvikle til enn PS3en.
En annen ting, dat 8 GB GDDR5!!! For de som ikke kjenner til dette er GDDR5 RAM RAM-typden skjermkort bruker. Jo mer GDDR5 RAM, jo flere grafiske effekter og større detaljerte verdener kan skapes. Det er faktisk ikke et eneste skjermkort som bruker 8 GB GDDR5 RAM, om man skal få det til må man koble til i SLI (Nvidia) eller Crossfire (AMD).
Men nok om hardwaren (hvem gidder å lese om det uansett?). På GDC (Game Developer's Conference) annonserte Sony at de har drept verifikasjons prosessen for å gjøre det enklere for indie utviklere å lansere spillene sine på Sonys plattformer. Og det virker. Bare de siste ukene har det blitt annonsert mengder av spill som kommer til PlayStation maskinene.
Indieutviklere strømmer til Sony, det er som om Kaz står der med åpne armer. I tillegg får Sony mye ros fra indieutviklere for at de er så lett å snakke med. Retro City Rampage beskriver Sony som en "cafe talk", men med Microsoft ble det en "complicated bussiness shit talk without action". Det tok 6 måneder å få Retro City Rampage verifisert for Xbox LIVE Arkade, Sony brukte 3 dager. Sony markedsførte også spillet i flere butikker rundt om i Europa og USA som utvikleren beskriver "how Sony marketed my game was beyond my wildest dreams".
Grunnen for at indieutviklere strømmer til Sony er ikke kun fordi at de er så lett å snakke med og at det er kjappere nå enn før å lansere spillet på PS maskinene etter verifikasjons prosessen ble drept, men også fordi at SDKen til PSVita og PS4 (Software Development Kit) skal være vanvittig lett å jobbe på. Bidning of Isaac skaperen hadde ingen planer om å lansere Binding of Isaac til Vita (skal komme til sommeren), men han porter den over likevel. Hvorfor? Fordi: "I never planned porting Binding of Isaac to the Vita, but the SDK was so freaking easy to use, so why the hell not?".
Nå går jeg og legger meg, føler det ble for mye Sony fanboism i denne bloggen. Snakkes!

Kazified!
Skeptisk til Wii U
I dag fylte jeg 18 år og til nå har jeg fått 2500 kr til sammen fra mine foreldre, bestemora mi og søstra mi.
De siste ukene har jeg tenkt på om jeg skal bruke en del av bursdags pengene mine på en Wii U. Problemet er at jeg er svært skeptisk til om det blir et godt kjøp eller ikke.
Maskinen ser bra ut og den er helt sikkert av kvalitet, men det er fremdeles ingen eksklusiver som jeg har lyst til å hoppe i taket for og springe rett ned til butikken og kjøpe spillet.
Ikke ta dette feil. Jeg synes at ZombiU, Mario-spillet, Lego City Undercover og Monster Hunter-spillet ser veldig bra ut og jeg har lyst på disse, men ikke nok for at jeg skal skaffe meg en Wii U. De ser som sagt gode og interessante ut, men ingen av dem er noe must-have/dealbreaker for min del.
Det eneste spillet jeg ser fram til som kommer er Zelda Wind Waker remaken, men det er tross alt kun fordi at ifølge bildene ser det lekkert ut. Jeg har aldri likt Zelda serien så godt. Jeg har Ocarina of Time 3D, Skyward Sword, Twilight Princess og et annet. Ingen av dem har jeg runnet fordi jeg synes de var kjedelige og ikke så interessante. Er Wind Waker noe annet?
Den eneste Nintendo serien jeg faktisk liker godt er Mario serien, og bittelitt Metroid, som ser bra ut, men jeg har ikke spilt noen av dem. Så å kjøpe Wii U kun for Mario ser jeg på som bortkastede penger. Jeg kan tross alt bruke 3DSen min til Mario.
Ja, 3DSen er kanskje en pekepinne for om Wii U skal kjøpes eller ikke. Den har uendelig mange flere spill enn Wii U, men likevel brukes den sjeldent, kun til demoer og Mario. Ocarina of Time var så klart kjedelig uinteressant.
Wiien min har jeg også brukt svært lite, kun til Super Mario Galaxy, ikke spilt mye Zelda der heller. Så ingen av mine Nintendo maskiner er svært mye til bruk. Det er det jeg frykter vil skje med Wii Uen.
Jeg kan ikke kjøpe Wii Uen kun for Mario og enkelte tredjepartsspill. Og antall tredjepartsspil minker hele tiden. Monoliths X ser veldig bra, men spillet har enda ikke fått min fulle interesse.
Min spilletid foregår på PC, PS Vita og PS3. Xbox 360en og Wiien var 2 bomkjøp, begge ble brukt svært mye de første ukene (Xboxen ble brukt litt mer enn Wiien). Jeg er skeptisk til å kjøpe Wii U fordi jeg blir å bruke den lite, kanskje.
Hva mener du?
PC plattformen regjerer del 2
Det er litt for lenge siden jeg skrev den første bloggen i bloggserien min "PC plattformen regjerer". Jeg har rett og slett hatt altfor mye å gjøre, med mange prøver i hver uke, men nå som prøve antallet har minket og det er bare to prøver igjen og disse to er ikke før i slutte av april/begynnelsen av mai tenkte jeg det var på tide med å få skrevet del to i denne bloggserien.
Denne bloggen (nummer to) vil handle generelt rundt indiespill rundt PC plattformen. For de som ikke vet hva indiespill er står indie for indiependent på engelsk, altså uavhengig på norsk. Dette er spill der utviklerne må betale for produksjonen selv og ikke får penger fra store utgivere som gir dem penger. Det som gjør dette positivt er at ikke en utgiver kan diktere utvikleren slik dem ofte gjør.
Steam Greenlight
Steam Greenlight er en tjeneste på Valves Steam plattform som er en del av community tjenesten til Steam. Greenlight er en tjeneste som er generelt sett utviklet for indieutviklere eller små selskap. Greenlight ble introdusert vinteren 2012 om jeg ikke husker helt feil. Greenlight har blitt både rost og kritisert. Hvorfor? Les videre så får du vite det ganske så snart.
Alle og enhver kan bruke Greenlight selv om det er ment for indieutviklere. Man må først betale 90euro for å lansere spillet på Greenlight. De første ukene var det gratis, men etter det begynte å komme mye tull på tjenesten måtte Valve se seg nødt til å sette en kostnad på tjenesten. For hvert spill man vil legge ut (man kan også legge ut programvare) må man betale 90euro (har ikke euro symbolet på skole PC-en), men alle oppdateringer til spillet og slikt er gratis og det har Valve fått store doser med positiv feedback for. Microsoft vil ha 40.000$ for en liten patch på konsoll, hvor mye det koster for en patch på Sony eller Nintendo sine plattformer er jeg usikker på. Jeg er også usikker på hvor mye det koster for å publisere sine spill på PSN, Xbox LIVE og Nintendo eStore, men jeg tenker meg at det er en del. Likevel har Sony blitt mye mer indie vennlig det siste året og på GDC drepte de deres "certification process" slik at det skulle bli lettere for indieutviklere å slippe spillene deres der. Det har vist seg å funke og nå strømmer indieutviklere til Sony og flere store indieutviklere som Team Meath, Fez skaper Phil Fish og mange flere drar fra Nintendo eStore og Xbox til Steam og PSN. Microsoft har også fått veldig krass kritikk det siste året for deres håndtering av indieutviklere fra flere indieutviklere, deriblant Double Fines Tim Schafer og Retro City Rampage som kalte forhandlingene med Valve og Sony som et "cafe chat", men med Microsoft var det "complicated shit".
Så fort du har betalt 90euroene for Greenlight publiseringen er alt annet gratis (oppdateringer osv.). Det negative er at dette demokratiet ikke helt virker og det er de mest kjente indieutviklerne som klarer seg best som får nok stemmer kjappest til å lansere spillet på Greenlight. Det betyr at de mindre kjente indiespillene bruker lengre tid på å komme på Steam. Det er et "popularity contest". Dette har Valve og GabeN sett og prøver å fikse dette på en eller annen måte. Det er ikke mange store studioer som avslører at de innser sine feil og vil fikse dem. Om Greenlight blir erstattet med noe annet da er likevel usikkert.
Den siste bølgen med Greenlight verifiserte titler inneholdt blant annet FunComs nyeste tittel The Dreamfall Chapters som jeg gleder meg til som kommer til neste år. Men ellers, på tross av det negative som kan fikses av Valve når tid som helst roser indieutviklere Greenlight opptil skyene, så aller verst er Greenlight heller ikke, men det viser bare det at demokratiet er ikke alltid rettferdig og fungerende.
Early Access
Early access er også en egen kategori på Steam som ble lansert i år og som har en god spill allerede. Early Access er beregnet for spill som fremdeles er i utvikling, men kan allerede spilles og er spillbart. Kategorien ble lansert for non måneder siden og hvem som helst kan lansere spillet sitt på early access så lenge det er spillbart, men i utvikling.
Det finnes mange gode spill på early access. Mine personlige favoritter er Kerbal Space Program, Prison Architect, ArmA 3 og Gnomoria. I Kerbal Space Program skal du lage ditt eget romfartprogram, med andre ord designe og utvikle din egen romrakett og når d u er i verdenrommet må du styre den. Prison Architect er et 2D-SimCity liknende spill der du skal designe fengsler og er direktør for fengselet. Min favoritt på early access. Gnomoria er et lite spill der du rett og slett skal skape en landsby for gnomer. ArmA 3 er oppfølgeren til krigssimulatoren ArmA 2.
Jeg kan også nevne spill som Drunken Robot Photography, Patterns, Kenshi og StarForge. Sistnevnte skal jeg skaffe en eller annen gang og de fire første har jeg allerede skaffet meg. Svært underholdende spill hele gjengen, men ikke favorittene mine. De er allerede skrevet. Likevel anbefaler jeg alle å ta en titt på StarForge, det kan bli det nye MineCraft.
Spillene på early access er på salg fram til utgivelse, så om du ser et spill på early access som koster 18,99euro vil det koste mer da det er ferdig, så jeg prøver å skaffe det meste før lansering slik at jeg sparer en del selv om jeg også bruker penger.
Indiespill på Steam
Steam har blitt en drøm for indiespill de siste årene. Takket være Steams lette API (utviklerplattform) har flere og flere indieutviklere lansert spillene sine på Steam. Her finner vi uenig mange indiespill for de fleste, både rare, dyre og billige indiespill. Steam og Playstation er uten tvil de mest indievennlige plattformene per dags dato ifølge indieutviklerne slev.
Før jeg begynner å ramse opp en del indiespill kan jeg likevel bare tipse der om at Xbox LIVE Arcade spillet Fez kommer den 1. mai på Steam (forhåndsbestilling åpner i dag kl. 19:00 da Valve bruker å oppdatere butikken). I tillegg kommer det sinnsyke og rare PSN-spillet Dyad på Steam den 23. april (da jeg fyller 18 år) og PSN-spillet Papo & Yo ble også lansert i forrige uke på Steam.
Det er finnes over 500 indiespill på Steam, så jeg skal prøve å ta en liten og kjapp oppsummering over spill jeg anbefaler (prisene står i parentes og bruker euro som valuta). Noen spill er på salg, så prisene kan forandres::
- Don't Starve (11,19): Et Minecraft lignende spill i 2D der du skal ooverleve nattens monstre. Svært vanedannende.
- FTL - Faster Than Light (9,99): Sjekk YouTube
- Super Hexagon (2,99): Vanedannende spill, sjekk YouTube
- The Bidning of Isaac (4,99): Utrolig vanedannende spill, sjekk YouTube
- Surgeon Simulator 213 (6,99): Surgeon WQOP Edition
- La-Mulana (13,99): Spillet beskrives som et 2D Dark Souls (pga. vanskelighetsgraden)
- Evoland (9,99): Et spill som tar de gjennom actioneventyr og RPG sjangerens evolusjon.
- Mark of the Ninja (14,99): Et 2D ninjaspill fra skaperne bak Shank og Don't Starve
- Terraria (9,99): Minecraft i 2D
- Antichamber (18,99): Surrealistisk puzzle
- Bit. Trip. Presents Runner 2 (13,99): Utrolig morsomt spill i runner sjangeren.
- Torchlight spillene: Gode Diablo kloner
- Hotline Miami (8,49): Knallbra 2D GTA
- 10,000,000 (4,99): Utrolig vanedannende, sjekk YouTube
- Super Meat Boy (13,99): Vanskelig plattformer, sjekk YouTube
- Proteus (6,99): Sjekk YouTube
- Limbo (9,99): Sjekk YouTube
- To The Moon: Sjekk YouTube
Det er utrolig mange flotte indiespill på Steam, her er noen av de 500 spillene på indie kategorien som jeg anbefaler. Neste blogg kommer mest sannsynlig i begynnelsen av mai måneden.

PC Gaming rule #2: One does not simply criticize Valve, ever.
Er Xbox 720 allerede DOA?
DOA = Dead On Arrival
De 2 siste dagene har nok vært helt forferdelig i Microsofts øyne. Først startet alt i går midt på dagen (Norsk tid) da nye rykter rundt dette med at NextBox skal kreve at man alltid er koblet til Internett hadde dukket opp igjen. Hvem som kom med dette ryktet husker jeg ikke så mye av, men jeg husker at det var en stor nettavis som har fått bekreftet fra en del utviklere at NextBox krever at man er koblet til Internett hele tiden.
Dette var altså kun begynnelsen. I natt hadde en kreativ direktør (Creative Director) for Microsoft Studios twitret om dette always online problemet. Ikke har han kun vist sin arroganse ved å skrive at han ikke ser noe problem rundt at noen i 2013 ikke er tilkoblet til Internett, men han twitret blant annet at de som har dårlig Internett og vil kjøpe Xboxen må "dealwithit". I tillegg har han lagt ut en post på forumet EvilAvatar (skal prøve å få tak i noen linker finner jeg dem, legger jeg dem nederst i denne bloggen) der han skrivet at han ikke kan kommentere på disse ryktene og spekulasjonene rundt dette always online greiene, men han mener at vi må bare fortsette å betale vår Internett leverandør, tipset han.
Det er flere twitrer, både fra han og fra industri og pressefolk (Arthur Gies, skribent for Polygon, blant annet), så jeg velge rå ikke sitere flere, men jeg skal prøve å få fatt i noen linker og legge dem nederst i denne bloggen.
Dette har selvfølgelig skapt svært mye blest i media. Ikke bare har de fleste spillnettsider og spillblogger skrevet om dette, men denne nyhetssaken har også kommet framtil internasjonal media. Britiske Huffington Post, britiske Metro, Time, CNet, Daglbadet.no, MSN, CNN, CNBC og mange flere har skrevet om dette. Og det ser ikke bra ut. Kommentarene som går igjen er blant annet f.eks. "Im gonna deal with it, by buying a PS4 eller "Microsoft made my next-gen gaming console an even easier decision."
Man skal selvfølgelig ta dette med en klype salt og vente på en offisiell bekreftelse direkte fra Microsoft. Likevel kommer nok Microsoft seg aldri ut av dette. Selv om de annonserer at man kan spille offline er vil dette bli plantet i hjernen hos mange i tillegg til deres arroganse. Pluss at de fokuserer mer på det sosiale, apps og multimedia i-stedet for spill.
Microsofts eneste kommentar til nå er gjennom deres PR byrå Edelman som lyder slik:
"We are aware of the comments made by an employee on Twitter. This person is not a spokesperson for Microsoft, and his personal views are not reflective of those of the company. We have not made any announcements about our product roadmap, and have no further comment on this matter."
Dette tar jeg som et helt vanlig PR språk. "We don't comment on any rumors or speculations." Noe slikt i alle fall. Det bekymrer meg også. De kunne lett sagt noe form for "We will never require an always online connection in any of our future products."
En annen ting som bekymrer meg er måten dette ryktet aldri vil dø på. Dette ryktet har vært i flere måneder, blant annet kom EDGE med dette ryktet, som hadde rett på det meste av ryktene de kom med når det gjaldt PS4.
Om ikke Microsoft annonserer datoen de skal avsløre NextBox snart vil dette bli enda verre for dem, og enda verre vil det bli om dette stemmer.
Dog, har dette vært 2 gode dager for Sony og Nintendo.
Noen linker:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=534951
http://www.evilavatar.com/forums/showpost.php?p=2200505&post<wrap>count=46

PC-plattformen regjerer: Del 1
I 2012 skrev jeg en blogg om at spillutviklere og utgivere nedprioriterer PC-en som spillplattform og at utviklere måtte få øynene sine opp for PC-en som spillplattform. Før har PC-en tross alt blir svært mye nedprioritert. Enten kom ikke alle spill til PC eller ble de portet helt forferdelig (Resident Evil 4 er et eksempel, spillet støttet ikke en gang mus og tastatur de første ukene etter lansering).
Denne bloggen skal fokusere og handle om nye trender innenfor PC-en som spillplattform. Neste blogg skal handle spillsjangere og indie spill på PC. Hvilke spill folk blant annet må åpne øynene opp for. .
Nå for tiden er situasjonen helt annerledes. Etter at Valve og deres suksessruke digitale spilltjeneste Steam har begynt å bli mer og mer i bruk at utviklere og ugivere har trenden med dårlige PC-versjoner snudd veldig mye rundt. Dette kan vi som sagt takke Valve for. Hadde ikke de kommet på banen og lansert Steam for noen år siden ville dette aldri ha skjedd, iallfall ikke så mye som nå.
Steam har fått mye ros for deres brukervennlighet, muligheter og ikke minst salg. Takket være Steam har det å laste ned og kjøpe spill blitt enklere enn noensinne. Steam gjør mye av det tekniske kludderet for deg. På grunn av Steam har flere og flere konsoll eiere tatt spranget til PC-spilling. Men hva PC gaming kan gjøre og hvilke muligheter man får har jeg skrevet om tidligere, så det er ikke det jeg skal skrive om nå. Jeg skal nemlig skrive om PC spillingen og utviklere og utgiveres sin nye tradisjon.
Steam har virkelig begynt å regjere. Da ikke over EA og Ubisoft sine konkurrenter Origin og Uplay, men også over konsollene. Flere og flere utviklere har begynt å lage enda bedre PC versjoner i tillegg kan det hende det kommer spill til PC som før kun har vært tilgjengelig på konsoll. Et eksempel på gode PC versjoner er Tomb Raider og Bioshock Infinite. Tomb Raider sin PC-versjon er utrolig bra. Er bare noen problemer som skaper trøbbel for Nvidia brukere som må rettes opp snart. Det problemet er angående AMD sin fysikkteknologi TressFX (hår fysikk). Nvidia fikk ikke sluttproduktet av Tomb Raider før lanseringsdagen slik at de ikke kunne finpusse på teknologien for Geforce brukere, så det har vært trøblete til nå. Men dette fikses nok snart.
Ellers vil også Bioshcock Infinite få en god PC-versjon. Irrational Games har nemlig implementert DirectX 11 teknologi, tesselation, SSAO, FOV slider og mye mer deilig stæsj til PC-spillerne. Det kommende Metro: Last Light fra 4A Games har sin hovedutviklerplattform på PC, så det er også utrolig bra. Fortsetter denne trenden med gode PC-versjoner vil dette få enda flere konsoll eiere over til PC i tillegg til at salget på PC versjoner vil øke, og selvfølgelig vil vi PC spillere bli glade. Kan også nevne at det kommende lovende Watch Dogs fra Ubisoft har også sin hovedutviklerplattform på PC. I tillegg uttalte Ubisofts Yves Guillemot (skrevet riktig) for noen uker siden at Ubisoft vil forbedre deres forhold med PC spillerne. Forhåpentligvis dropper de UPlay og fokuserer på Steam som andre utviklere og utgivere.
Det har også blitt en trend at tidligere konsoll eksklusiver kommer på PC. Først ute var Brutal Legend som ble lansert på Steam for noen uker siden. Snart kommer også arkade spillet Retro/Grade, i tillegg er også Angry Birds: Space lansert på Steam. Ryktene vil også ha det til at storspill som Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, The King og Fighters serien, Halo trilogien, Platinum Games sine spill, Dragon's Dogma og en del andre spill vil komme på Steam. Dette er grunnet at disse spillene har blitt registrert i Steam registret (steamdb.info) som bruker å lekke ut spill som enda ikke har blitt annonsert skal komme til Steam. Kan forøvrig nevne at Payday 2 og Quantum Conundrum 2 også lekket ut der og Paday 2 ble annonsert i går.
En annen trend jeg virkelig elsker som utviklerne og utgiverne har begynt å gjøre er at de integrerer Steamworks i spillene sine, slik at spillene krever Steam uansett hvor man kjøper dem fra. Med Steamworks vil man få nettskylagring, leaderboards, achievements, Steam workshop (brukerne kan lage eget innhold til spill og dele innholdet med andre i Workshop marketplace på Steam), server browser og mye mer. Blant annet skal Age of Empires 2 som kommer i nyoppusset versjon (HD) få Steamworks. Brutal Legend har også Steamworks. Så å si alle spill fra både store utviklere/utgivere og små utgivere/utviklere velger Steamworks. Alle kommende storspill bruker også Steamworks (Metro: Last Light, Bioshock: Infinite, DayZ, ArmA3 osv.).
Det blir nok vanskelig å finne et storspill eller et indie spill i fremtiden som ikke krever Steam. Noe jeg synes er bra. Jeg liker å ha alle spillene mine på Steam. Og det gjør mange andre også. Er ofte jeg leser kommentarer som "No Steam, no buy" når det er salg på PC spill en plass. Det viser hvor suksessrik Steamworks er og Steam i seg selv. Dette har skjedd med meg personlig også. Skjer noen ganger at jeg ikke kjøper spillet om jeg ikke kan aktivere det på Steam.
Til slutt vil jeg også nevne Big Picture mode som ble lansert mot slutten av 2012 om jeg ikke husker feil her. Et argument konsoll spillere ofte har brukt mot PC spilling er at spilling på konsoll er avslappende da man ligger i senga eller sitter i godstolen med håndkontrolleren og spiller. Takket være Big Picture mode kan man gjøre nettopp dette slik at dette argumentet fra konsoll spillere ikke fungerer lengre.
Det eneste du trenger her er en HDMI kabel og en PC med Steam installert. Det eneste du trenger å gjøre er å koble sammen TV-en og PC-en med en HDMI kabel, deretter trykker du bare på Big Picture knappen i øvre høyre hjørne i Steam så kommer Big Picture mode opp. Big Picture mode er et helt nytt design for Steam som skal være mye mer strømlinjeformet enn det vanlige designet. Big Picture er designet for konsoll eiere og håndkontrolleren. Modusen brukes mest når man vil slappe av i senga eller godstolen med en håndkontroller koblet til PC-en. Også inkluderer den en nettleser som ikke suger.
Jeg anbefaler å se denne videoen for en bedre beskrivelse og presentasjon av Big Picture mode: http://www.youtube.com/watch?v=EFrL6-OhN94
Neste del vil handle om indie spill og spillsjangere på PC. Ingen dato er satt.

Starbreeze lager 2013s Journey?
Utvikleren Starbreeze Studios (The Darkness, Syndicate) sitter ikke akkurat og chiller og drikker kaffe dagen lang på jobb. De er nemlig i full gang med deres neste spill, et spill som tilsynelatende skal være et nedlastbart spill som skal bli utgitt en gang i 2013 (mest sannsynlig til høsten) til PC, PS3 og Xbox 360.
Spillet jeg snakker om er Brothers: A Tale of Two Sons. Spillet har ikke fått så veldig mye media omtale før de siste 2-3 dagene da journalister fra internasjonal presse har fått lov til å ordentlig teste spillet, i tillegg slapp Starbreeeze uten en egen walkthrough video den 8. mars i år som blant annet inneholdt verdens mest avslappende spillprodusent.
Grunnen for at jeg og blant annet nettsiden Eurogamer.net mener at Brothers: ATOTS kan bli årets Journey er pga. Brothers: ATOTs innovative gameplay.
Spillet er et co-op spill, men svært annerledes fra co-op spillene vi kjenner til i dag. I-stedet for at 2 personer spiller med hver sin håndkontroller i lag spiller man co-op alene. Jepp, tidenes første co-op spill der du spiller alene. utrolig nok, og det er her det innovative kommer fram.
I spillet spiller du 2 brødre, den ene kaller seg for Big Brother, og den andre for Little Brother. Du styrer den ene med høyre analog spak, den andre med venstre analog spak. Og slik fortsetter det. Alle knappene og skulderknappene på håndkontrolleren er delt i 2. Big Brother får den ene halve håndkontrolleren for seg selv, Little Brother får den andre delen av håndkontrolleren for seg selv. Gjennom hele spillet må brødrene hjelpe hverandre for å komme seg forbi hindringer, så her må du samarbeide med deg selv.
Spillet er et sidescroller i en 3D-verden, slik som Double Fines The Cave som ble lansert i år. jeg anbefaler alle å sjekke ut denne videoen for å få en bedre forklaring.

Øynene opp for klassiske spill
Den siste måneden har jeg i en eller annen grunn fått øynene mine opp for gamle (utdaterte?) klassikere. Klassikere som kom i 90-årene, 80-årene og helt opp til 2004. Med andre ord, gamle, utdaterte spill. Hvorfor jeg plutselig har begynt å like gamle spill vet jeg ikke. Er jeg en smule lei av det samme nye som er og kommer på markedet i dag? Nei, det tror jeg ikke. Er mange gode nye spill som både er lansert og som kommer. Men jeg har likevel begynt å like gamle spill.
Det hele begynte da jeg plutselig en dag for noen uker siden kom over en gameplay video fra Command & Conquer: Generalt i sammenheng med oppfølgeren Generals 2 som kommer i år (er et F2P-spill). Jeg tenkte "Dette ser faktisk veldig bra" ut. Og slikt begynte det. Jeg sjekket ut flere av de gamle spillene i Command & Conquer spillene og til slutt kjøpte jeg hele C&C samlingen på salg på Amazon.com. Jeg likte spillene utrolig godt til tross for ingen HD, native widescreen støtte og utdaterte grafikk.
Noen dager senere begynte jeg å sjekke ut GOG.com for gamle (klassikere) (GOG står tross alt for Good Old Games). Og siden da har jeg kjøpt en god del gamle spill på GOG som Tomb Raider 1+2+3, Baldur's Gate spillene, Carmageddon, Syberia Collection, SimCity 2000 (uten DRM yay!), The Hospital og mange flere. Jeg hygger meg ekstremt mye med disse spillene, til tross for utdater grafikk, teknisk støtte og en smule utdatert gameplay i mange av dem. Men likevel liker jeg dem utrolig godt.
Det er heller ikke bare at jeg har fått øynene opp og begynt å like klassikere, men jeg har også begynt å like sjangere som jeg ikke har likt før. Disse 2 sjangrene er Pek og Klikk og RTS/strategi sjangeren. Jeg har ikke skaffet meg så veldig mange spill i disse sjangrene, men jeg har skaffet meg blant annet Monkey Island, Resonance og noen andre pek og klikk spill jeg ikke kommer på i farten. Jeg liker dem mest på grunn av historien. Pek og klikk spillene har alltid inneholdt utrolig gode historier. Jeg håper blant annet at LucasArts lanserer de legendariske Full Throttle og Day of the Tentacle på Steam eller Origin. For de spillene har jeg utrolig mye lyst på, men jeg finner dem ikke.
Når det kommer til strategispill finnes det jo flere typer. Turbaserte som Civilization, RTS (real time strategy) som StarCraft og Company of Heroes og vanlige strategispill som Populous, Black & White og Empire Earth. Her går ikke spillene i sanntid som RTS spillene, men du må likevel tenke mye her. Mange av disse spillene fremstår på en topp 100 på tidenes beste spill. Av disse spillene har jeg en god del som StarCarft 2: WoL, Civilization IV og V, Company of Heroes samlingen, Empire Earth 2, Europa Universalis 3 og en del flere. ArmA serien har også noen strategi elementer i seg, fordi her må an tenke se gom før man angriper fienden (ArmA er et FPS)..
Jeg kommer nok ikke til å bli lei disse gamle spillene med det første. Mange av de gamle klassikerne jeg har skaffet via GOG (svært få finnes på Steam) har jeg disse dager valgt over spill som Tomb Raider (venter på en ny driver fra Nvidia som skal fikse problemene med hår teknologien TressFX og God of War: Ascension (fikk dette på lørdag, Elkjøp er awesome). Jeg planlegger også å skaffe meg Warcraft 3 i løpet av de neste månedene.
Hva med deg? Spiller du fortsatt gamle klassikere?

Miasmata - En forvirrende indieperle
Miasmata er et indie-spill utviklet av IonFX Studiossom kun består av 2 menn ved navn Bob Johnson og Joe Johnson. Disse 2 mennene slapp den 28. november i fjor ut det PC-eksklusive spillet Miasmata på GOG.com (der jeg kjøpte det) og Steam.
Mismata er et veldig rart, forvirrende og unikt spill. I dag sa jeg meg ferdig med spillet, jeg runnet det aldri. Hvorfor? Jo det skal du få vite.
Historien i Mismata låter slik. Et virus har spredt seg i landet du kommer fra og drept flere tusener av personer. Du våkner opp på en øde øy i spillet kun med en notatbok. Du er også smittet. Hovedoppdraget i Miasmata er å lage en medisin som skal redde både deg og ditt land fra dette viruset. Dette er det eneste du får vite.
Mismata er et open-world spill. Altså du kan bevege deg fritt rundt på øya som er relativ stor. Men en ting må du huske på: Du er fortsatt smittet. Går du rundt hele tiden i en lang periode uten å gjøre noe for historien dør du til slutt.
Saken er den. Miasmata er helt sinnsykt forvirrende. Du får ikke informasjon rundt noen ting. Du får ikke vite noe. Du får ikke vite hva medisinen din skal lages utifra, du får ikke vite hvor du skal gå å skaffe dette og når du eventuelt finner alt du trenger for å lage medisinen får du heller ikke vite hvordan du skal lage den.
Det eneste informasjonen du får er notater som ligger i ødelagte hytter i spillet. Noen notater kan gi deg litt informasjon angående hva du skal finne, men ikke hvor du skal gå eller hva du skal gjøre med dette du eventuelt finner.
i hyttene vil du likevel finne vann som du kan drikke for å øke levetiden din, i noen hytter har du en research labb som du da selvfølgelig skal bruke til å lage denne medisinen (men du får ikke vite hvordan du skal lage den). I tillegg lagrer du spillet ved å slå på lyset i lamper rundt omkring øya eller tenne på et lyd.
Jeg kikket på rundt på Internett for å finne ut av hva jeg faktisk skulle gå å finne. Det eneste jeg fant ut var at det var noen spesielle planter man skulle lage medisinen av. Men hvor er disse da? Det fant jeg aldri ut.
I Miasmata gjelder det å bruke filosofien og tenkingen. Her må du bare filosofere over hvordan ting skal gjøres og hvor du skal dra for å finne dette. Spillet er altså beregnet for de som er ekstremt tålmodige.
Jeg sjekket ut noen walkthroughs på YouTube, men de jeg så på, var de tingen som runnet spillet, alle stoppet en eller annen gang. Det er 2 brukere på et forum som har klart å runne spillet. Den ene brukte 16 timer, den andre 40 timer.
Jeg runnet som sagt aldri Miasmata. Jeg hadde ikke tålmodigheten og jeg tenkte aldri særlig mye på det som sto i notatene jeg fant. jeg døde 4 ganger av å bare gå rundt på øya i leting etter disse plantene. Jeg fant 1 blomst, men jeg er fremdeles usikker på om det var rette blomsten. Hvordan jeg skulle finne ut om det var rette blomsten fant jeg aldri ut.
Jeg har ingen formening om å anbefale Miasmata. Det kan være ekstremt bra for noen og ekstremt bra for andre. Derfor gir jeg spillet heller ingen karakter. Men av de 4 timene jeg spilte det, var det 4 flotte timer selv om jeg vandret rundt på øya uten noe form for mål.

Djevelen EA og mikrotransaksjoner
EA er for tiden ute i hardt vær, ikke kun pga. deres skandakselansering av byggesimulatoren SimCity, men også pga. deres innsyn når det gjelder miktrotransaksjoner i spillene deres.
SimCity skandalen
Aller først, la os snakke om skandalelanseringen til SimCity. Helt siden forrige tirsdag (snart 1 uke siden) har EA og Maxis (utvikleren) hatt store problemer med serverene til SimCity. Jeg vet ikke hvordan, men EA har aldri hatt en perfekt lansering etter de lanserte Origin klienten.
Det som irriterer mange (inkludert meg) er egentlig ikke så mye serverproblemene til SimCity (de fleste spill uansett utvikler har noen serverproblemer av og til). Likevel viser EA sin inkompetanse når det gleder servere når de enda ikke har klart å fikse det på 6 dager. Det som irriterer SimCity eierne er DRMen som krever at man MÅ være tilkoblet på Internett for å spille spillet.
Svært mange spiller SimCity alene, inkludert meg. Så hvorfor i helvete skal vi måtte være tilkoblet til Internett når man skal spille alene?Jeg hater denne always-on-DRMen.
Jeg har nesten ikke fått spilt noe på nesten 1 uke pga. serverproblemene til EA. De gjør fremdeles ikke det kundene deres vil ha, en offline modus. De burde egentlig lansere 2 alternativer til spillerne: Spiller du alene så kan du spille uten nett, skal du spille med noen så må du være tilkoblet Internett. At EA er så inkompetent at de ikke forstår dette skjønner ikke jeg.
En av grunnene til at EA krever at man alltid er på nett er fordi at de mener det vil senke piratvirksomheten. Men dette ser ikke ut til å funke. Nå skriver flere på SimCity forumene at de venter på en såkalt "crack" som lar dem spille spillet offline. Noen andre velger å piratkopiere hele spillet kun for å få spille uten Internett.
Always-on-DRM er en brukerfiendtlig DRM som aldri burde eksistert. PressFire hadde DRMen som det negative i anmeldelsen. Flere internasjonale medier har gitt spillet elendig karakter pga. DRMen.
Om ikke EA lanserer enn offline mode innen 2 uker så vil jeg kreve pengene tilbake. Ifølge norsk lov (rett meg om jeg tar feil her) så er det ulovlig å slippe ut et produkt på markedet som ikke kan brukes med en gang man kjøper det.
Det verste av alt er at om man har kjøpt SimCity fra Origin og man kontakter EA support for å få refusjon kan det hende de bannlyser kontoen din.
Mikrotransajoner
Denne forbannelsen er ikke noe nytt i spillindustrien, men nå blir ikke mikrotransaksjoner kun brukt i F2P-spill, men nå også i fullprisspill som jeg ser på som helt forferdelig.
Man skal ikke betale mer når man kjøper et spill for 500 kroner. Dead Space 3 hadde dette for eksempel, men det var et mer alternativ. Dette vil bli verre om disse mikrotransaksjonene blir presset på spillerne.
Om mikrotransaksjoner blir å innta det kommende Battlefield 4 er det sjanser jeg blir å boikotte det. Noen (artige?) eksempler:
Buy sprint for 5$.
Buy extra ammo for 3$.
Buy the next chapter in the campign for 10$.
Den siste blir nok ingenting av, men de 2 første er ikke umulig kommer til å skje. F2P i fullprisspill blir å splitte spillerne betraktelig.
Jeg synes det er greit med mikrotransaksjoner, men kun i F2P-spill. Og jeg vil heller ikke ha et overflod med F2P-spill heller.
Hva mener dere om SimCity skandalen og mikrotransaksjoner?
Hvil i fred, THQ!
End of an era. I går gikk den store utgiveren THQ bort. Etter flere år med økonomisk slit er THQ (Toy Head-Quarters) gikk THQ bort. En utgiver med enormt mange spennende IPer som Saint's Row, Darksiders, WWE, Metro og mange flere.
THQ har vært en del av mitt liv, min barndom. THQ har utgitt svært mange spill som jeg anser som fantastiske. Blant annet Dawn of War serien, Company of Heroes og deres nye Metro IP. Jeg har alltid vært fan av deres spill, men nå er dem borte.
Denne generasjonen har vært en såkalt "studio-killer".
Kjøpere
- Sega har kjøpt opp Relic (Company of Heroes, Dawn of War).
- Koch Media har kjøpt opp Volition og Metro.
- Crytek har kjøpt opp Homefront.
- Take 2 har kjøpt opp Evolve
- Ubisoft har kjøpt opp THQ Montreal og South Park
Dette betyr at Vigil (Darksiders) er over og dette skrev lead combat designer på Neogaf:
My name is Ben Cureton, and I was the Lead Combat Designer at Vigil Games. I'm sitting at my desk among... what appears to be a warzone. The walls look bare. It's quiet.
The seats are empty.
We've all been on edge for the past couple months... and more so, the last couple weeks. I mean, I'm sure you can imagine what it's like to wonder if you will have a job tomorrow. Most of us here joked about it just to keep the mood light, but we all knew what could happen. Now I look around and I realize... it did happen.
Am I sad? Well yea. I've been in this industry for 20 years. Seriously. Two decades. I've been laid off more than once. It sucks every time. But am I sad I don't have a job? Not really... I'm sure I'll get another one eventually. I'm sad because it won't be THIS job. It won't be at Vigil. That's why I'm sad. The people I waged war with are no longer together. The people that I bled with, vented with, argued with (often times LOUDLY), and kicked back with... these people will never be together again in the same combination.
Not that it was perfect. But what is perfect? Did I like coming to work? Yes. Was I proud of the work that I did? Yes. More importantly, was I proud of the work that WE did? Absolutely. I knew, without a shadow of the doubt, that the project we were working on (Codenamed: Crawler) was going to blow people away. In fact, it DID blow people away. We did, in TWO months, what many companies haven't done in a year. The pride of knowing that no one was doing anything like us was so satisfying, it kept us coming to work and giving 100% every single day, even through the dark times.
... so maybe you can imagine what it feels like when you read the list of who bought what only to discover your name is not on the list. Why? Did we do something wrong? Were we not good enough? Were we not worth 'anything?' Imagine that.
Vigil was filled with people that I would put up against the best in the industry. People that made my work better, people that made me a better designer, and people that made me a better person. And now they are gone.
Their seats are empty.
It's OK, though. I guess this post makes it sound a bit melodramatic. Seriously... if you work in the video game industry you have to be resilient. Doing what you love often comes with a price - anyone who has been around for a while can tell you that. Today, that price has been paid. That being said, I'd still never dissuade anyone from following their dreams if their dream is to make video games. While it's not as romantic as it sounds, it's sure a hell of a lot of fun.
So don't cry for the people at Vigil. We made games for game players. I have no Horror stories from working here... only Honor stories. Through both praise and critiques alike, our goal was always to make a product as if we, ourselves, were the end-user. We may have gotten pushed and pulled in certain directions by forces out of our control, we were always in it to make games for game players. And that's what we did.
I can only hope that those spared from the other companies remain employed long into the future. There is not much worse than false hope, and these people deserve to continue making great games. You may not know their names, but they exist, and they bleed, sweat, and cry for your entertainment. I mean that honestly, with no negativity. They do it... no, WE do it... because we want you to have a good time.
In closing, I can only say thank you to the fans of Vigil games. Your support means more than you can imagine. Your feedback (both positive and negative) gave us long-lasting insight that we will all take with us, wherever we may go. You are the reason we made Darksiders 1 &2... and you are the reason we will continue to make games.
And with that... my seat is empty.
Ben Cureton
Lead Combat Designer
Vigil Games
P.S. This is no place for a horse.
Hvil i fred, THQ.

Fantomenas Game of the year Awards 2012
Årets spill
5) Borderlands 2
Jeg var ikke en av dem som likte det første Borderlands så veldig mye. Faktisk likte jeg ikke spillet nesten i det hele tatt. Det var ensformig, uinspirerende og oppdragene var generelt sett ganske ensformige. Den første timen hadde jeg det veldig underholdende, men så ble alt bare kjedelig. Jeg tenkte meg at det ville bli bedre jo lengre jeg kom, men det ble det aldri. SÅ jeg satte i 6 timer og kjedet meg.
Jeg gav likevel Borderlands 2 en sjanse fordi det så faktisk bedre ut enn 1ern, og den sjansen glemmer jeg aldri. Borderlands 2 var bedre i alt. Mer underholdende, ikke kjedelig i det hele tatt, bedre oppdrag, bedre figurer, bedre verden, alt var bedre, alt var forbedret fra forgjengeren. Jeg tror det er en grunn for at jeg satt rundt 6 timer i strekk på lanseringen og spilte det. Jeg likte det så godt at jeg kjøpte sesong passet for ikke så lenge siden. Det første sesong passet jeg noensinne har kjøpt.
4) Hotline Miami
Spillet koster rundt 65 kr (62 kr i dagens kurs) på Steam og det er et av de beste 60-kronene jeg har brukt dette året.
Hotline Miami er et retro spill i piksel grafikk. men hvem faen bryr seg om grafikk? Spillet er fantastisk. Man dør vanvittig lett og det er det som er det beste. Man må bruke taktikk. Hotline Miami er også veldig blodig.
Det er veldig vanskelig å forklare Hotline Miami, men jeg anbefaler dere å se en video av det. Det er helt fantastisk. Soundtracket er på høyde med Journey.
3) Dishonored
Dishonored er et fantastisk underholdende snikespill. Jeg elsket hvert sekund av det. jeg spilte igjennom det 2 ganger, for å få begge sluttene. Det er lenge siden jeg har fått så mye underholdning fra et snikespill som Dishonored.
Likevel var det ganske kort. Grafikken var ganske fin og lyden likeså. Dishonored er et flott bevis på at vi trenger flere nye IPer i denne industrien.
2) Journey
Jeg kan ikke beskrive Journey, men jeg kan beskrive at min opplevelse med spillet var noe jeg aldri har hatt tidligere. At rundt 2 timer med spilling med en anonym historie og en anonym figur kan gi meg så mye på kort tid hadde jeg ikke trodd.
Journey er ikke noe som kan beskrives, men noe som må oppleves. Journey er en opplevelse.
1) The Walking Dead
Walking Dead var ikke bare årets beste spill for min del, men også årets største overraskelse. Jeg har aldri vært noe fan av TellTale Game sine spill (Juarassic Park, back to the Future), men Walking Dead var helt fantastisk.
Jeg elsker alt ved spillet. Den dype emosjon elle historien som utgjorde at jeg ble knyttet til karakterene, et gameplay jeg ikke er vant til og velbygde karakterer som jeg ikke har sett siden Half-Life. Spillet er på grensen til perfeksjonisme, men de tider uheldigvis av noen tekniske feil her og der.
Game of the Decade: Half-Life
Jeg skulle egentlig sette Black Mesa på førsteplassen, men med tanke på at det kun er en grafisk oppgradering av Half-Life ombestemte jeg meg.
Half-Life er min favorittserie av all tid. Serien bygger på en fantastisk dyp historie som ingen andre spill har hatt, et gameplay og en fysikkmotor som revolusjonerte spillindustrien. Serien har en fantastisk anonym karakter, jeg kaller han "The One Free Man". Serien er det nærmeste jeg har kommet en perfekt spillserie til nå.
Black Mesa som er som sagt en grafik oppgradering av Half-Life som er lagd av fans er den beste HD-remaken jeg har sett noensinne. Ikke en gang store selskaper som Microsoft og Sony har klar tå lage en bedre HD-remake av sine gamle spill enn karene bak Black Mesa.
Half-Life serien er en del av livet mitt. Det var Half-Life som introduserte meg for spill (og film). Jeg har spilt alle Half-Life spillene flere ganger og jeg skal på ingen måte gi meg.
Men nå må GabeN få ræva i gir og annonsere 3ern.

Trenger jeg en Wii U?
Den 30. november lanseres Nintendo sin nye spillmaskin Wii U her til lands, konsollen som både skal konkurrere litt med PS3 og X360, men også konkurrere med Sony og Microsoft sine neste spillmaskiner.
For rundt 2 uker siden skrev jeg opp en Wii U på min ønskeliste til jul sammen med New. Super Mario Bros. U. Problemet er bå at jeg er blitt mer skeptisk, ikke skeptisk til konsollen, for jeg tipper den blir veldig bra, men skeptisk til om jeg trenger den, i det hele tatt.
Jeg spiller mest på PC og PS3. Jeg har en Xbox 360 som blir sjeldent brukt (neste gang blir det når jeg får Halo 4) i tillegg til en Wii som aldri blir brukt. Selv etter jeg skaffet meg en Wii og en Xbxo 360 skjedde gaminga på PCen og PS3en. PS3en tar eksklusive spill (som det er veldig mange av, takk Sony!), PCen tar alt annet.
Nå for tiden skal jeg begynne å spare til et Nvidia Geforce 690 GTX kort som i skrivende stund er det sterkeste kortet på markedet. Så spørsmålet er: Skal jeg heller ønske meg penger til et 690 GTX kort til PCen min eller skal jeg ønske meg en Wii U som mest sannsynlig blir sjeldent brukt?

2 buy or not 2 buy?
Gratulerer med dagen, Gabe Newell!
I dag er vår alles kjære allmektige Gud Gabe Newell, eller GabeN som mange sier navnet hans, blitt 50 år. Valve gründeren og mannen bak den digitale spillbutikken Steam ble født den 3. november 1962.
GabeN er en av de mest respekterte ikonene, ikke bare i spillindustrien, men også i IT-industrien. Han har kommet med flotte opplevelser som Half-Life, Left 4 Dead og Portal.
Til slutt vil jeg introdusere et dikt som jeg fant for lenge siden på YouTube:
Our Steam, who art at Valve, Hallowed be thy games. Your service runs, with connection on, as it is DRM. Give us this day our daily deals, and forgive us our piracy, as we forgive those who pirate against us. And lead us not into other services, but deliver us from evil publishers. For thine is the PC kingdom, power, and glory forever. In the name of the father, and of the son, and of the holy spirit, gaben.

Crysis 3 sin siste sjanse
Da har jeg skaffet meg en kode til å teste ut Alphaen til Crysis 3 takket være Nvidia Geforce sine Facebook sider. Skuffer Alphaen boikotter jeg serien.
Denne bloggen er inspirert av Kristian sine blogger.
Fullfører dere spill dere ikke liker?
For noen timer siden startet jeg for første gang opp Warhammer 40,000: Space Marine som jeg fikk gratis fra Playstation Plus. Jeg spilte det i rundt 2 timer også slo jeg det av og avinstallerte det. Spillet hadde et middelmådig og "tregt" gameplay i tillegg var spillet veldig kjedelig.
Jeg personlig liker ikke å ta meg bryet å fullføre spill som er enten kjedelige, har dårlig/middelmådig gameplay, eller at det er noe med spillet jeg ikke liker. Det har skjedd flere ganger før også. Blant annet med Bionic Commando som var både kjedelig og veldig middelmådig. Jeg fullførte det aldri og jeg har aldri rørt det siden.
Jeg får noen ganger litt dårlig samvittighet når jeg ikke fullfører et spill selv om jeg ikke liker det. Men de fleste gangene klarer jeg bar eikke å fullføre spillet. Selv spill som jeg kjøper på rabatt, som jeg ikke liker, får jeg dårlig samvittighet av å ikke fullføre, men jeg fullfører dem likevel aldri.
Fullfører dere spill dere synes er kjedelige, har middelmådig/dårlig gameplay eller det er et eller anent med det spillet dere ikke liker?
Årets spill 2012 - så langt
Nå som vi nærmer høsten med stormskritt der storspill som Assassin's Creed 3, Far Cry 3, Hitman: Absolution, Medal of Honor: Warfighter, Dishonored og mange flere lanseres tenkte jeg å lage en årets spill liste av spillene jeg har fullført til nå. Det med tanke på at de største spillene i år kommer nå til høsten kommer årets spill listen i år til å forandre seg mye.
Resident Evil 6 er ikke med på listen fordi jeg ikke har fullført alle kampanjene.
5) Gravity Rush
Jeg visste ingenting om spillet før jeg fikk beskjed av redaktøren på amatørsiden Spillverden.net om å anmelde det. Men spillet gav meg en fantastisk spillopplvelse.
Jeg har aldri vært den som liker spill og filmer med anime/mange karakterer, men Gravity Rush var helt fantastisk. Historien, gameplayet, persongalleriet, det meste. Rett go slett herlig. Jeg satt i flere timer i strekk og spilte spillet. Når rulletekstene var over ble jeg sittende i enda flere timer å spille sideoppdragene.
4) Borderlands 2
Jeg likte virkelig ikke forgjengeren, jeg kjedet meg i flere timer, likevel fikk jeg aldri den underholdningen og avhengigheten alle roste opp i skyene. 2ern derimot, helt motsatt.
Fra sekundet jeg startet opp spillet på PCen ble ejg forrelsket. Jeg klarte ikke å stoppe. Det var bare altfor bra. Borderland 2 er forbedret på alle områder. Jeg elsker det!
3) Torchlight 2
Er en eneste ting jeg vil si her: Milevis bedre enn Diablo 3. Absolutt alt. Selv den forglemmelige historien er bedre enn den som er i Diablo 3. Gameplay, størrelse, innhold, looting, alt er bedre enn DIablo 3.
2) Journey
Et mesterkverk, et kunsterisk mestervk. Helt fantastisk. Har ikke ord på hvor fantastisk Journey er. Nei, opplvelsen kan ikke beskrives i ord. Hvorfor? Nei, bare kjøp det NÅ! Det er en opplevelse uten sidetsykke.
1) Spec Ops: The Line
Aller først. Flerspillerdelen suger og er unødvendig, men det er takket være 2K at den ble med inn med tanke på at 2K presset utviklerne i Yager til å utvikle den.
Men det er den awesome historien/kampanjen som er så perverst bra at den havner på førsteplass på lista, så langt. Historien er rett og slett helt fantastisk. Dyp, emosjonell, trist og med veldig mange plott twister som du selv skaper.
Gameplayet er skikkelig herlig, lyden er fantastisk, brettene er utrolig bra designet og grafikken er utrolig lekker.
Det finnes scener i Spec Ops som lar No Russia scenen i Modern Warfare 2 se pinglete ut.
5 andre gode spil som ikke kom seg på lista:
Diablo 3
Max Payne 3
Trials: Evolution
Dear Esther
Ghost Recon: Future Soldier
Torchlight 2 er konge!
For nesten 52 minutter siden (i det jeg skriver denne setningen) ble RPG-spillet Torchlight 2, spillet som skal ta opp kampen med Blizzard sitt storslåtte Diablo 3, lansert på Steam. Helt siden da har jeg spilt det mildt sagt fantastiske RPG-et utviklet av indie utivkleren Runic Games.
Torchlight 2 er helt fantastisk! Fra du starter på din første karakter blir du virkelig sugd inn i verdenen. Rett og slett herlig. Spillet er større, bedre, lekrere og enda mer vanedannende enn 1ern var, som jeg også har spilt i flere titalls timer.
Du har 4 klasser å velge mellom, Engineer, Outlander, Berserker og Embermage. Alle 4 klassene har helt forskjellige spesielle egenskaper. Selv driver jeg og spiller med en Engineer som skal være Torchlight 2 sitt svar på en vanlig ridder/soldat.
Ifølge utviklerne skal spillet være enormt og ha mange titalls timer med oppdrag, både sideoppdrag og hovedoppdrag, og de tviler jeg virkelig ikke på.
Den største forbedringen som er blitt implementert i Torchlight 2 som mange (også undertegnede) savnet i 1ern var muligheten til samarbeid. Og det er det i Torchlight 2 (skulle bare mangle). I Torchlight 2 kan du spille singelplayer, LAN og coop over nettet.
Det er nok sikkert mange her som likevel er veldig opptatte med Borderlands 2 (som Steam ikke åpner for 01:00 i natt for meg, arrrrggh). Men om du vil ta en pause fra Borderlands 2 så anbefaler jeg Torchlight 2 på det sterkeste (om du har PC til det så klart).
Om det kommer til Xbox 360 og PS3 vet jeg ikke.

Dear Esther - kjøp det NÅ!!!
For noen måneder siden kjøpte jeg et spill kalt Dear Esther på et Steam salg. Jeg visste ingenting om spillet før jeg kjøpte det. Jeg surfet meg innpå spillets Steam forumer og det meste var positivt, eneste negative var at det var veldig kort og noen brukere kranglet om det var et spill eller ikke.
Jeg så deretter en liten trailer på YouTube. Jeg ble veldig interessert, jeg visste faktisk enda ikke hva dette spiller var. Men likevel kjøpe jeg det.
Dear Esther kan jeg nok ikke kalle et spill, men en interaktiv lydbok. Det er veldig kort (tok meg under 1 time), men de minuttene spillet varte kommer jeg aldri til å glemme.
Skal ikke skrive mye her, bare det basiske så ikke vær redd!
Du er på en veldig stor øy, om den er øde vet jeg ikke (spill det selv for å få vite mer!). Det eneste du kan gjøre er å gå rundt med WASD og se deg rundt med datamusa. Ikke noe annet, ikke løping heller. Du kan heller ikke se hvem du er en gang. Mens du går blir du fortalt noe, nesten som en dagbok. 2 stemmer forteller deg noe, en historie, noe de har gjort, noe som har skjedd, noe som skjer. Du vil kanskje ikke skjønne mer enn 10-20% av det fortellerne sier, men du har en snakkeboble på skjermen om det er noen Engelske ord du ikke får med deg (kan deaktiveres i innstillingene).
Det er litt frihet, men ikke mye. Du følger en sti og går i forskjellige steder og grotter. Det er utrolig lekkert, selv med bruk av den utdaterte versjonen av Source motoren. Musikken er i tillegg helt enestående. Ikke mange spill har hatt en slik emosjonell musikk som fører deg videre og som klinger så bra med spillet som Dear Esther.
Det jeg liker så vanvittig godt med "spillet" er mystikken. Det er så vanvittig fascinerende, hele øya, stedene, det disse fortellerne sier til deg, alt er så mystisk og fascinerende. Du vil ikke forstå mye, men det er det som er mystikken.
Dear Esther er uten tvil et av årets beste spill. Den topper andreplassen på min GoTY liste over spill som Max Payne 3, GR: Future Soldier, Sleeping Dogs, Syndicate, SSX, Mass Effect 3, Diablo 3 og mange flere.
Det er veldig vanskelig å beskrive "spillet". Men det er vel det som er meningen med det.
Så hvorfor sitter du her og leser enda? Kom deg på Steam og kjøp spillet for 6,99€ og få et av årets beste opplevelser, kanskje tidenes beste opplevelser på lang tid.
Er du enda skeptisk, sjekk ut denne traileren: http://www.youtube.com/watch?v=mYknEAEbOD8
Er du enda skeptisk? Nå får du gi deg! Her er Steam linken og KJØP! http://store.steampowered.com/app/203810/

Et forsinket spillmedium
Et forsinket spillmedium
Ryktene påpeker at Sony og Microsoft vil annonsere deres neste spillkonsoll på verdens største spillmesse, E3, til neste år. Nintendo sin neste spillmaskin, Wii U, er allerede på vei og ryktene påpeker en vinterlansering i år. Har denne konsoll generasjonen vart for lenge?
Microsofts Xbox 360 har vært på markedet i rundt 7 år, Sonys PlaySation 3 har vært på markedet i rundt 6 år. Dette er den lengste konsoll generasjonen som har vært og nå lengter gamerne etter de nye konsollene.
Smarttelefonene og nettbrettene er et av punktene som viser at vi trenger de nye konsollene nå med en gang. Smarttelefoner og nettbrettene har oppnådd et utrolig stort grafisk nivå der enkelte spill som iPhone og iPads Infinity Blade er oppe mot Xbox 360 og Playstation 3 grafikk. Noen mener blant annet at smarttelefoner og nettbrett kommer til å overta og drepe konsollene. Dette mener jeg er tull. For det første har Xbox 360 og Playstation 3-en sin hardware 6 og 7 år gammel. Med andre ord er hardwaren veldig utdatert. Noe annet som har mye å si er hvordan man spiller spillene. De som spiller på konsoll eller PC kommer aldri til å gå over til smarttelefonene eller nettbrettene på grunn av det viktigste fraværet: knapper. Flere ganger viser deg seg at gamere vil ha knapper, knapper gir mer følelse og mye mer presisjon. Å sitte og trykke på en trykk sensitiv skjerm i flere timer er det ikke mange som vil gjøre eller klarer, blant annet undertegnede.
Knapper er nok det viktigste for en gamer. Men det er også flere andre grunner for at smarttelefoner og nettbrett ikke kan overta konsollene. Blant annet på grunn av batteri og spillene. Langt over halvparten av de spillene man finner på Apples App Store og Googles Android Store er små spill, casual spill som mange kaller det. Disse spillene er spill man ikke sitte ri flere timer med, men spill man for det meste spiller 10-30 minutter på. Jeg bruker å kalle det toalett-spill. Jeg bruker like mye tid på å spille på min iPhone og iPad som jeg bruker på toalettet. Så nei, smarttelefonene og nettbrettene kommer ikke til å drepe konsollene.
For litt siden gikk CryTek sjef Cevat Yerli (mannen som ødela Crysis) og sa at gratis spill (F2P-P2W) er framtiden. Dette harr jeg enormt stor tvil på, i tillegg håper jeg ikke det er sant. F2P er greit, men ikke et mainstream medium. Skal man begynne å betale for hvert kapittel i enspillerdelen av spill? Nei vet du hva, det blir ikke å skje. Sonys Jack Tretton har selv sagt at Sony ikke kommer til å gå F2P, til nå er det kun Dust 514 som e rtuviklet av CCP som er F2P, ellers ingen andre.
Noe annet som viser at konsollene er veldig svake for tiden er PC-en. Man trenge rikke å bruke veldig mye penger for å kjøpe en PC som er sterkere enn konsollene. Flere utviklere ser i tillegg mot PC plattformen. Ikke bare fordi den er sterkere, men utvikleren har mye mer frihet. Konsollene holder PC plattformen tilbake
Hva mene DU? Trenger vi konsollene nå så fort som fy? Kommer smarttelefoner og nettbrettene til å drepe konsollene? Ser PC-en på konsollene som er kreftsvulst?
Ta og skjerp dere, CryTek, for pokker!
I februar kommer oppfølgeren til Crysis 2, det tredje spillet i en av mine favorittspillserier. Jeg skulle bare ønske jeg kunne ha gledet meg mer.
Til nå har det jeg har lest, sett og hørt om Crysis 3 vært svært skuffende. CryTek sjef Cevat Yerli lovet at Crysis 3 skulle bli den spirituelle oppfølgeren til det første spillet, spillet jeg har ekstremt mange minner fra, spillet jeg fremdeles spiller den dag i dag. Men slik ser det ikke ut, Yerli løy til meg. Crysis 3 ser akkurat ut som Cryshit 2, ja jeg kaller Crysis 2 for Cryshit 2, fordi 2ern er og vil for alltid bli ren søppel.
Crysis 2 var ekstremt bra de første timene, men så ble alt det positive borte. Hvor er det åpne landskapet, sekundær oppdragene, den lekre grafikken, den awesome historien, de ikke-lineære oppdragene? Hvor er alt som gjorde Crysis bra? Jo det skal jeg si deg! Takket være de forbanna konsollene og moneymaking strategien til djevelen EA ble Crysis 2 konsollifisert og alt ble mindre, det som gjorde 1ern awesome ble borte. Crysis 2 ble ødelagt av konsollene og den samme retningen ser det ut til at Crysis 3 også tar.
Også må vi ikke heller glemme den dumme, unødvendige og Call of Duty aktige flerspillerdelen som var perverst dårlig. Crysis serien er ødelagt om ikke CryTek og EA skjerper seg. Om de ikke viser noe ekstremt lovende som fra Crysis 3 som lar meg tro at jeg ser på 1ern med mye bedre grafikk innen februar neste år, boikotter jeg hele serien.
En ting til, hadde jeg skrevet min Crysis 2 anmeldelse på nytt (kanskje jeg gjør det?) ville jeg gitt spillet 4/10 (ja, du leste rett).

Ahhhhh...minner!
Vinn Bioshock 2 (Steam)! [Avsluttet!]
Kjøpte meg nettopp Bioshock Dual Pack for 7,49$ på Amazon.com kun for 1ern (1ern separat kostet i en eller annen grunn 9,99$). Og med tanke på at jeg allerede har Bioshock 2 så tenkte jeg at jeg kunne dele koden med en av dere.
Eneste jeg vil vite er hvorfor akkurat DU fortjener denne koden som aktiverer Bioshock 2 på Steam. Avslutter konkurransen og trekker vinneren (vinneren får koden på PM) etter jeg har fått noen kommentarer.
Advarsel: Bioshock 2 krever Games for Windows Live.
Konkurransen er avsluttet! Vinneren ble Parkour Gamer. Koden blir sendt på PM i løpet av dagen.

Husker dere kjernespillerne, Microsoft?
Jeg har vært en PlayStation gutt i hele mitt liv. Jeg har en PlayStation 2 som jeg fikk til jul for en del år siden, jeg har to PSPer, en PS Vita og PlayStation 3. Jeg har alltid vært glad i Sony for deres fokus på spill og ikke minst kjernespillerne.
For rundt 3 år siden (om jeg ikke husker brutalt feil nå) så kjøpte jeg min Xbox 360 etter å ha spilt noen timer og prøvd ut en kompis sin Xbox 360. Jeg likte maskinen utrolig godt. Jeg likte det lekre designet, jeg likte de forskjellige spillene og jeg elsket det flotte dashboardet som var noe helt annet enn den mørke XMBen som både PS3 og PSP bruker. Jeg likte hele maskinen utrolig godt. Vi spilte Halo 3, Crackdown, Perfekt Dark, Fable 2, det første Gears of War, ja de fleste flotte spillene. Så jeg bestemte meg for å gå til innkjøp for pro/premium modellen av Xbox 360.
Gleder var utrolig stor da jeg åpnet pakken som kom i posten og da jeg skrudde den på var jeg rett og slett forbauset over hvor mye spennende som var der. Rett og slett "cool shit". Etter noen dager kjøpte jeg meg 1 år med Xbox LIVE gull. Jeg lastet ned alle demoene som ikke var tilgjengelig på PlayStation Store. Jeg kjøpte meg i tillegg et par tusen poeng. Så lastet jeg ned spennende titler som Shadow Complex, Braid, Castle Crashers, Perfect Dark og flere. I tilelgg begynte jeg å kjøpe inn hardcore spillene jeg gledet meg mest til som Halo, Gears of War, Fable i tillegg til at jeg begynte å kjøpe de fleste multiplattform titlene til min Xbox. Moro var det.
Så kom Kinect som jeg fikk lov av Microsoft til å teste noen måneder før utgivelsen. Den skuffet meg ufattelig mye. Altfor upresis er den. Så jeg har bare latt den støve ned.
Men nå går jeg til situasjonen min i dag.
Jeg er dypt skuffet over hvilken retning Microsoft har tatt Xboxen sin. Både fjorårets og årets E3 har vært store skuffelser. Hvor er spillene? Hvor er hardcore spillene? pga. den forbanna Kinect maskinen har Microsoft gått en vei jeg aldri ville ha tenkt meg de ville gå, veien for å få tiltrekt casual markedet, veien for å få Xboxen sin til en multimedia-TV-maskin. har Microsoft glemt kjernespillerne? De som gjorde Xboxen en suksess? De som gjorde at Xboxen er hvor den er i dag? Jeg forstår at Microsoft tjener mange millioner på casual markedet, men det føles ut som at de nesten glemmer kjernespillerne.
Sony har milliarder i underskudd. Likevel spyr de ut eksklusive spill. Likevel kommer de med Beyond: Two Souls og The Last of Us. Likevel har de den fantastiske PlayStation Plus tjenesten som koster 400-lappen i året der man får tonnevis med gratis spill, spill som koster egentlig 300 kr, 400 kr, 200 kr, masse rabatt, ekslusive betaer, eksklusive demoer, nettskylagring og masse mer. Microsoft har milliarder/millioner i pluss, likevel kommer de ikke med noe annet en en haug med Kinect spill og apps som ikke funker i Europa og som ikke hardcore folka ikke bryr seg noe om. ESPN, Hulu, Sports appene, filmleie kanaler, mange dumme apps som man kan skaffe seg gratis med et par tastetrykk på PCen eller ved å slå på TVen. Nå nettopp annonserte Microsofts Major Nelson en liste over et salg som kommer på Xbox LIVE i løpet av Juni. I denne listen ser man spill som Dark Void, Facebreaker, Conan og et par andre som koster rundt 50 kr på salget. 50 kr!!! Selv på salg er spill på Xbox LIVE markedsplass overpriset. Disse spillene kan skaffes i rest-avfallet på Rema for 20 kr hver eller gratis hos GamersGate sin Void tjeneste.
Hva er det man får for Xbox LIVE egentlig? Demoer som lanseres der lanseres også like etter på PSN gratis, man får ingen eksklusive betaer på Xbox LIVE heller, online spilling er gratis på PC og på PS3 og arkade spill har sjeldent salg. Eneste grunnen for at jeg enda betaler for Xbox LIVE er for arkade spillene som kommer og enkelte spill jeg spiller online. Man får så mye mer fra PS Plus som også koster mindre enn Xbox LIVE.
Hva skjer, Microsoft? Jeg liker Xbox LIVE tjenesten, men som gamer er den ikke like verdt de pengene nå som før. Etter det jeg har forstått ble Xbox bygd opp før spilling, men den tar flere og flere steg bort fra spillfokuset for hvert år som går. Jeg er en person som kjøpte Xboxen fordi den ble reklamert for å være den ultimate spillplattformen, nå er den langt ifra den ultimate spillplattformen. Gears, Halo, Fable, samme gamle greia. Og Fable blir jo nå kinectifisert (Fable: The Journey). Jeg vil ha nye IPer som Sony kommer med, jeg vil ha tilbake spillfokuset. Jeg er bekymret over retningen til Xbox.
Jeg kommer nok alltid til å være en PlayStation person, rett og slett fordi Sony viser at de bryr seg om kjernespillerne, de tar vare på spillerne. Jeg fikk like etter E3 gratis spill fra PS Plus som var verdt over 800 kroner, og jeg betaler kun 395 kr i året for medlemskapet. Så inntil Microsoft kommer og møter oss kjernespillerne blir det PC og PlayStation på meg.
One - Battlefield 3 Machinima
Dere lurer helt sikkert på hvorfor jeg har den sable rare, men også pene overskriften. Kom plutselig over en helt fantastisk Battlefield 3 film. Og nei, det er ikke en real-life film som det finnes mange av. Denne filmen er filmet direkte fra spillet. Og jeg synes personene/folka bak denne 9-minutters lange filmer fortjener litt oppmerksomhet.
Sjekk den selv ut. Rett og slett glimrende arbeid og den beste fanskapte Battlefield 3 filmen jeg har sett, og alt er in-game. Ble målløs da jeg så den. Anbefales på det sterkeste!
Bethesda designer døde av kreft
En av de viktigste, men svært så ukjente personene i spillindustrien døde av kreft den 8. februar.
Mens nettavisene skriver artikler om at den svært så kjente artisten Whitney Houston døde den 11. februar har også en ganske så ukjent, men svært viktig person i spillindustrien gått bort.
Bethesdas konsept designer som designet store deler av spillverdenen i The Elder Scrolls V: Skyrim og Fallout 3 døde av kreft den 8. februar. Navnet hans, som sikkert er ukjent for mange, er Adam Adamowicz. Han er mannen bak designet på store deler av Skyrim og Fallout 3, to spill flere tusener av gamere har brukt flere titalls med timer på. Adam ble kun 42 år gammel og blir allerede savnet av flere tusen Bethesda fans over hele verden.
Adam sto bak våpen, fiender, kjente Fallout 3 karakterer og den lille byen Megaton som de aller fleste helt sikkert husker fra spillet. Adam ble framstilt i veldig mange intervjuer med Bethesda som en svært dedikert, profesjonell og entusiastisk designer som ville at alt skulle se bra ut. Han var en svært begavet person som var en av de viktigste personene i design prosessene på både Skyrim og Fallout 3.
Hvil i fred.

Fantomenas Årets Spill Priser!
Dette er altså min egen liste over årets spill prisene. Alt er basert på spill jeg eier og har spilt en del. Noen vil sikkert få seg en stor overraskelse, men sånn er det bare. Om det er noen spill som dere synes fortjener en pris eller en nominasjon, og jeg ikke har tatt det med, er det rett og slett fordi jeg ikke har dem eller prøvd dem.
Årets Spill: Topp 5 liste
5: Portal 2.
Valve startet året 2011 med en stort smell med herlige Portal 2. Spillet ble rost over alle kanter, og ikek for ingen grunn. Portal 2 er et fantastisk humoristisk spill med en flott historie og mange gode (noen litt for lette) puzzles og gåter. Historien er ikke så veldig lang, men lengre enn det første spillet. Samarbeidsmodusen derimot, er fantastisk. Å samarbeide med en venn for å løse alle gåtene og alle puzzles er noe av de tmorsomte jeg har gjort i år og her kreves virkelig teamwork!
4: The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Jeg har aldri vært en særlig stor fan av Legend of Zelda serien. Jeg har Ocarina of Time på 3DSen, men har nesten ikke rørt spillet. Je ghadde ingen forventninger til Skyward Sword annet enn at jeg håpet på at jeg skulle få spillet i julegave fordi mange har anbefalt spillet til meg. Jeg fikk spillet i julegave, og det var en fantastisk julegave. Musikken, lydene, gameplayet, spillverdenen og ikke minst historien er helt fantastisk. Jeg har ikke ord (enn disse da). Skyward Sword er noe av det beste ejg har spilt i år. Utviklerne hos Nintendo har gjort en fantastisk jobb på Skyward Sword og jeg gleder meg til å spille mer!
3: Battlefield 3.
Battlefield 3 er uten tvil et av de beste sktyespillene jeg noensinne har prøvd og det beste flerspillerbaserte skytespillet jeg har prøvd. Grafikken, ødeleggelsene, intensiteten og realismen er fantastisk i dette spillet (selv om ødeleggelsene ikke er like gode som jeg hadde håpet på). Lyden derimot er den beste lyden i et spill jeg noensinne har hørt og alt av kjøretøy og våpen er helt utrolig. Også må man ikke glemme teamwork som er en stor del av Battlefield 3! Aldri har jeg spilt et flerspillerbasert skytespill mer enn Battlefield 3. Ingen over og ingen ved siden. DICE, tusen takk!
2: The Elder Scrolls V: Skyrim.
Skyrim er absolutt noe av det beste som har kommet ut i år. Med en gang jeg startet spillet ble jeg totalt fengslet av magien og jeg ble trollbundet. Jeg vet egentlig ikke hvordan jeg skal forklare Skyrim, men det er et av de beste spillene jeg noensinne har spilt. Hvordan landet Skyrim er skapt, småbyene, lanskapeneog karakterene er helt utrolig. Også er det jo selvfølgleig så sykt mye innhold i Skyrim at man vil sitte i flere timer med spillet uten å gå tomt for innhold. Skyrim fortjener uten tvil andreplassen!
1: Trine 2.
Jeg visste det ville bli bra med tanken på at jeg elsket det første spillet, men så bra at det knuste mine forventninger og klatret til topps og ble det beste spillet jeg har spilt var ejg ikke klar over.
Trine 2 er et indie spill utivklet av Frozenbyte, en enslig liten utvikler. Men denne utvikleren kan sakene sine! Historien er ikke engasjerende eller særlig spennende, men den har noe nesten ingen andre spill i år har hatt, en søt liten historie som ikke prøver å presse inn så mye realisme og virkelighet som overhode mulig. Historien er rett og slett fortryllende.
Gameplayet er enestående, mer perfekt enn noe annet gameplay som har kommet i år. Det er engasjerende, forferdelig engasjerende og ikke minst vanedannende. I tillegg, og ikke minst, er Trine 2 forferdelig herlig vakkert spill. Jeg har ikke ord. Jeg ble "blown away" av Trine, Trine 2 gjør dette enda mer.
Spill som ikke kom med på lista, men ble nominert:
The Witcher 2
Deus Ex: Human Revolution
Super Mario 3D Land
Killzone 3
Uncharted 3: Drake's Deception
Dark Souls
Batman: Arkham City.
Andre priser (disse prisene har kun vinnere, ingen nominasjoner eller beskrivelse)
Årets Playstation 3 spill: Killzone 3.
Årets Xbox 360 spill: Forza Motorsport 4.
Årets PC spill: Battlefield 3.
Årets Skytespill: Battlefield 3.
Årets Multiplayer: Battlefield 3.
Årets Grafikk: Battlefield 3.
Årets Historie: The Legend of Zelda: Skyward Sword,
Årets Design: The Elder Scrolls V: Skyrim.
Årets Enspilleropplvelse: The Elder Scrolls V: Skyrim.
Årets Humor: Portal 2.
Årets Superheltspill: Batman: Arkham City.
Årets Håndholdte spill: Super Mario 3D Land.
Årets Mobilspill: Tiny Wings.
Årets Musikk: The Elder Scrolls V: Skyrim.
Årets Skuffelse: Crysis 2.
Årets Konsoll: Playstation 3.
Årets Remake: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
Årets Lyd: Battlefield 3.
- Hva har skjedd med Sony?
- Skeptisk til Wii U
- PC plattformen regjerer del 2
- Er Xbox 720 allerede DOA?
- PC-plattformen regjerer: Del 1
- Starbreeze lager 2013s Journey?
- Øynene opp for klassiske spill
- Miasmata - En forvirrende indieperle
- Djevelen EA og mikrotransaksjoner
- Hvil i fred, THQ!
- Fantomenas Game of the year Awards 2012
- Trenger jeg en Wii U?
- Gratulerer med dagen, Gabe Newell!
- Crysis 3 sin siste sjanse
- Fullfører dere spill dere ikke liker?
- Årets spill 2012 - så langt
- Torchlight 2 er konge!
- Dear Esther - kjøp det NÅ!!!
- Et forsinket spillmedium
- Ta og skjerp dere, CryTek, for pokker!
- Vinn Bioshock 2 (Steam)! [Avsluttet!]
- Husker dere kjernespillerne, Microsoft?
- One - Battlefield 3 Machinima
- Bethesda designer døde av kreft
- Fantomenas Årets Spill Priser!
- Piratkopiering er ikke skadende
- EA har overbevist meg!
- En sterk spillhøst
- Kudos til redaksjonen!
- Er PC plattformen nedprioritert?
- Resistance 3 beta!
- Hva skjedde med Snape?
- På tide å bytte profilbilde!
- Endelig kom den!
- Anmeldelse: HP7: Del 2
- It All Ends!- The boy who lived
- Prosjekt:Harry Potter-Et nytt perspektiv
- Har skrekkspill mistet gløden?
- Sommerferie!
- Proun- En kommende kunsterisk indieperle
- Da var årets FPS-spill bestilt!
- Heksejakten er i gang!
- Nvidia og 3D!
- Årets krimspill er her!
- Passasjerfly truffet av lyn!
- For mange spillmaskiner?
- Slitsomme tider er slitsomme
- Gameplay fra «Batman: Arkham City»!
- Utsetter «Motorstorm: Apocalypse»
- Tatt av surfebrett stormen?
- Aliens invaderer New York i Mars!
- Facepalm Games Studios grunnlagt!
- Piano: Fra fingre til sprettballer
- Spillindustrien- en enorm industri
- Mitt bidrag til LesMiserable
- Jul 2010
- Vinnerne: Battlefield Play4Free beta!
- Vinn Battlefield Play4Free beta!
- Avskjedsord til Lost
- Fantomenas Video Game Awards 2010
- Avsluttet: Ilomilo konkurranse
- Vinn demo kode til Ilomilo!
- Ingen spillkonsoller om 10 år?
- Kinect- jeg kan snakke!
- Sniktitt: AC: Brotherhood MP Beta
- En høstferies blogg
- Førsteinntrykk: AC: Brotherhood MP Beta
- Sniktitt: Enslaved- Xboxens Uncharted?
- Kinect anmeldelse i November
- Halo: Reach- Bungies siste Halo tittel
- Mindre aktivitet
- Fremtiden for gaming?
- AC: Brotherhood beta kun i statene
- Høstens stortitler
- For mange spill
- Achievement-/trophy dilla
- Sniktitt: Medal of Honor
- Jeg vil ha noe NYTT!
- Vinnerne av Medal of Honor beta
- Vinn Medal of Honor beta!
- Medal of Honor beta!
- Da er alt klart
- Anmeldelse: Spotify
- Vinn Kane & Lynch 2: Dog Days demo
- Mitt første spillprosjekt
- Nintendo, here I come!
- E3 2010
- Kommende spill og Microsoft Poeng
- To bilspill i en smekk
- «Alien Breed» med dato og demo
- Matte muntlig
- Gadget anmeldelse: iPhone 3GS
- Western er her!
- Mørket er her!
- Da var jeg konfirmert!
- Spill i Mai
- Korte spill
- GamerGuide skifter navn
- Prosjekt: GamerGuide
- Forhåndstitt: Splinter Cell: Conviction
- Jon Cato på Spill.no!
- Bruker har fått tak i Alan Wake?
- Spill og vanskelighetsgrader
- Fantomenas Game of the Year Awards 2009
- Next Years Anticipated Games Part 2
- God of War 3 vs. Dantes Inferno
- Next Years Anticipated Games Part 1
- Next Years Anticipated Games Intro
- Irriterende og morsomt!
- Spillåret 2009
- Vinneren av Bad Company 2 beta-kode!
- Vinn Beta-Kode til Bad Company 2!
- Årets spill - snart er det her!
- Uncharted 2 vs Assassins Creed 2
- Forza 3 er bestillt og andre saker!
- Førsteinntrykk: MAG: Massive Action Game
- Lykkerus nr.3
- IGN/Fileplanet deler ut Uncharted 2 Beta
- Jeg har abonnert!
- PlayStation 3 og Xbox 360
- Trenger hjelp med filmanbefalinger!
- Anmelding av demoer del 11
- Første skoledag og mer nytt!
- Den utrolige spillhøsten 2009
- Vinner av Champions Online Beta!
- Konkurranse: Vinn Champions Online Beta!
- Og der var det bestillt!
- Adapteren virker!
- Anmelding av demoer del 10
- Fimanmeldelse: Harry Potter 6
- Spillenes handleliste
- Ingen spill er perfekte!
- Feil med Xbox adapteren?
- Anmelding av demoer del 9
- Et mareritt som varte i 5 dager :(
- Anmelding av demoer del 8
- Lykkerus nr.2 (kjøpt X360 Pro m.m)
- Modern Warfare 2 - årets skytespill?
- CoD4:MW vs CoD5:WaW
- Beta test: Uncharted 2 MP
- Laging av tegneserier
- Vinner av Uncharted 2 Beta!
- Konkurranse: Vinn Uncharted 2 Beta!
- Trenger hjelp med et bluetooth headsett!
- Spill jeg gleder meg til (2009-2010)
- ESC i Oslo eller Bærum
- The Falling Soul
- Skremmende nedtelling hos FunCom
- Anmelding av demoer del 7
- Førsteinntrykk: Battlefield Heroes
- Lost Sesong 5 er slutt!
- Finnes det noen der ute?
- Alexander Rybak vant ESC!
- Trenger hjelp med PSN!
- Anmelding av demoer del 6
- Sandkasse spill - en god sjanger
- GameReactor Club og inFAMOUS beta!
- Anmeldelser av lånte spill del 1/2
- Gikk Jesus virkelig på vannet?
- Anmelding av demoer del 5
- Anmelding av demoer del 4
- Topp 18 beste spill del 2
- Anmelding av demoer del 3
- Topp 18 beste spill del 1
- Anmelding av demoer del 2
- World of Warcraft- et begrep av tid
- Anmelding av demoer del 1
- En spillverdens revolusjon del 1
- Skal spare til Xbox 360!

