Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Er spill ment til å falle fra tronen?

Vi vet alle hvordan det er, spill som har vært på toppen av tronen, med revolusjonerende grafikk og gameplay. Spill som stiger opp til tronen og gjør andre spill skapere misunnelig. Men som har måtte gå ned fra tronen, Etter et dårlig forsøk, på å rette opp rote. Det er slik det går med enkelte spill, og slik kommer det til å fortsette med.

Da jeg først bestemte meg for å skrive en blogg som denne, hadde jeg ikke anelse om hva jeg skulle skrive. Men kom fram til å skrive, det enkelte spill opplever. For som tittelen sier, er det spill du en gang elsket. Der spillindustrien har kommet med en løsning, på hvordan maskoten (Spillet) skal kommet til nye høyder. For og dermed gi spillerne noe de ikke husker fra tidligere spill i serien. Ja det er surt, og oppleve stunder, med et spill i en kjent serie, med all moroa du hadde. For å så måtte kaste opp av spillet (spillserien) du en gang elsket.

Men trenger det å være slik? Nei! Ikke nødvendig vis. Vis vi ser på de spillene som har falt fra tronen, og ser at de har fått drastiske forandringer. Men samtidig mistet gløden, i en ny konsoll generasjon f.eks. Når det på samme tid, har gitt et spill i lav klasse, men som også ikke gir fra seg gløden den en gang hadde.

Er det vår feil? Er det vi som må si ifra, når utviklerne må høre på fansen, og ikke gå sin egen vei. Eller er det utviklerne som er for dårlig til å lytte på fansen? Kan være begge deler. Men det kan være konsollen som gjør dette.

For som vi vet så gir en ny konsoll, nye muligheter. Her går spørsmålet mitt til dere. Er det konsollen som gjør det mulig å gi forandringer til spillserien? som da leder til, et spill med høy kvalitet. Men ikke den samme følelsen, du en gang hadde. Ja det ser vi. Enkelte spill gjør det bra salgsmessig, og bra blant kritikerne. Men som ikke gir den samme følelsen. Og andre gjør ingen av delene. Eller er det rett og slett utviklere med nye sjefer og ansatte som ikke har en anelse om hva de holder på med. Som igjen leder til et spill ingen kommer til å huske.

Et relativt viktig punkt å nevne, er det at utviklere ønsker å gi serien noe nytt. Som kan ha følgene konsekvenser:

• Spillet mister følelsen som var der før
• Det blir et spill, med laber kvalitet.
• De går en annen retning som fører til at
publikum ikke blir fornøyd.

Punkter som enkelt spillere og anmeldere hater som pesten (Ikke alle)

Når det kommer til spill, som har mistet gløden. Fant jeg heldigvis en video som Gametrailers gjorde, hvor de topp 10 spillene de mente hadde en storhets tid, men som mistet det. Jeg kan prøve å nevne et drøss med spill som kunne vært på listen. Istedenfor anbefaler jeg å se videoen. Kanskje er du uenig eller enig.

Jeg er litt enig men jeg er også uenig i GT. Noen av spillene har ikke vært fenomenale og andre har egentlig en grunn til å være på listen. Videoen kan ses her:

http://www.gametrailers.com/videos/dzzl2h/gt-countdown-top-10-f<wrap>allen-angels:

Føller du at favoritten din er truffet? Er det ment det skal skje med spill? Sleng din kommentar nedenunder.

Digitale spill er ikke fremtiden!

At selskaper som apple og android har fantastiske mobilplattformer, er vi alle enige i. Det er utrolig artig å se hvor godt de digitale plattformene har vokst, de siste årene. Men er det villig til å ødelegge konsoll markedet?

Nintendo, Sony og Microsoft har sperret opp øynene våre for hvor gøy det kan være å eie sin egen konsoll. Med spill som Mario, legende of Zelda, Uncharted, God of war, Halo og Gears of war osv. Har de etablert seg som de beste selskapene innen konsoll, og spill. Men aktører som Apple og Android har vist oss hvor lett det kan være, å laste ned applikasjoner og spill. Enkelt hjem til stuen.

Da jeg først hørte at David Darling påsto at konsollen er døende, kom jeg til å tenke på hvordan det skal skje. Jeg som mange andre, mener det mest sannsynlig ikke kommer til å skje. Klart at TV-ene som kommer fortløpende er spekket med applikasjoner. Og spill er en av dem, at Apple vil gi oss spill servert på TV-ene, er noe vi kan forvente. De vil gjøre det enkelt å kjøpe spill, og kommer til å vokse seg stadig større.

Men jeg har et ord mine, venner. Kraft og det har vi fått, opp gjennom årene. For det er nettopp det, det gjelder. Spill som angry birds er ikke på lik linje med Crysis eller witcher 2 F.eks. Det er gøy med angry birds ikke misforstå meg, men det blir ikke det samme. Selv sier ikke Darling at mobilspill er kraftigere. Han prøver å si at verden blir mer digital.

Men stemmer det egentlig? Ja det stemmer, verden blir mer digital, enten vi liker det eller ikke. Samsung Tv-en lar deg laste ned filmer og ulike apper som gjør det helle mer sentralt for spilling og filmer. Nintendo, Sony og Microsoft lar deg laste ned spill, så hva er problemet da? Konsollen er ikke hel digitale. Det trenger da ikke være slik uansett.

Siden vi har konsoller og PC-er som yter godt, gjør ikke det at digitale spill er noe bedre. Med mindre Apple tilfeldig vis skulle komme med sin egen lille konsoll med mange hestekrefter og heldigitale spill. Så blir det tøff konkurranse. Det er bare det at foreløpig er ikke en Samsung TV sterk nok til å gi publikum noe bedre en PS3, XBOX og WII, eller telefoner for den sags skyld.

Har sterk mening om at dette ikke vil skje med det første. Aktører vil føle etter "digital bølgen" men har ikke noe tro på at det blir på lik linje med konsoll markedet. David Darling mener at konsollen er døende, men det tror jeg ikke stemmer.

Digitale spill kan bli fremtiden, men konsollen blir ikke utryddet av den grunn. en fin blanding er perfekt. For sterke spill er også en årsak som gjør at konsollene ikke utryddes. Har dessuten digitale spill muligheten til å presse mer grafikk og lyd en CD plater? (Helt ærlig så vet jeg ikke) Miljøvennlige er de ihvertfall.

Tror du Digitale spill er fremtiden. Sleng din kommentar i kommentar felte under.

Lagt til 2012-07-05 18:00:
Vil forresten nevne at simidude lagde blogg banneren. Tusen takk :D

Mine fremtids planer med spill del 2

Det er en god stund siden del 1 ble skrevet. Men slapp av, det skal ikke ta 15 år før bloggen kommer litt som det gjorde med duke nukem forever (jeg tror det tok 15 år) For her er den, å som du kanskje har skjønt så er en av mine største drømmer å jobbe med spill. Egentlig så vil jeg være sjefen selv. men det er mye som må kunnes for å starte egen bedrift, men noe av det jeg mener er viktig å starte med er et navn til bedriften. selskapet blir nok kalt FuzzyFarm, litt som brukernavnet mitt. Det var da det slo meg, hva om jeg oversetter etternavnet mitt til engelsk. Det var der å da som FuzzyFarm ble til (vil du gjette hva det betyr, siden ingen har gjettet riktig ennå)

Men la oss snakket om noe helt annet, nemlig ideene mine til hvordan spillene skal være og hvordan karakterene ser ut. La meg dele det neste spillet jeg har kommet opp med (Navn oppgis ikke) Spillet jeg har funnet på er et litt dystert og mørkt spill satt i en nær framtid hvor du er en robot (på størrelse med et normalt hus) Hvor du våkner opp etter å ha ligget i dvale i en gigantisk kapsel i mange år. Han blir vekket opp av en litt mindre robot som kan snakket.

Denne roboten er bare en assistent for menneskene, som en gang jobbet i dette forskningssenteret men. Nå lurer du sikkert, for som du har merket (mest sannsynlig) så er det ingen mennesker i forskningslaben lenger, og her er forklaringen på hvorfor de er borte. Menneskene ville laget roboter med menneske intelligens. Noe de fikk til, Hurra teknologien har kommet et stykke frem. Men det er ikke så mye å juble over siden robotene hadde en feil i systemet noen som gjorde dem gale.

De ødela helle anlegge, slik at det lignet litt på det anlegge som er i Portal 2. Ikke bare anlegge var ødelagt, men menneskene var døde. Det siste hovedkarakteren (Han du styrer) husker er når robotene går amok i laboratoriet å smadrer alt så er det et menneske som snakker til deg, og sier "Finn ric (robo intelligent center) han er den enste som kan stoppe denne galskapen" akkurat i det øyeblikket åpner kapselen forsiktig siden mannen trykker på bryteren og så kommer den det en digger robot bakfra og kaster han veggen. Roboten strekker armen mott kapselen å lukker den igjen.

Han du styrer kommer ikke løs. Du lurer helt sikkert på hvorfor han ikke er like gal om resten av gjengen. men det er fordi han du styrer, faktisk er en av de første prototypen som ikke har den samme intelligens brikken som resten av flokken. Dette er den eneste han husker etter at en av robotene skrudde av systemet ved å dra ut ledningen til computeren som er utenfor kapselen og holder han i livet der inne.

Men mange år senere kommer det en liten robot med navn ri-hd (robo intelligent help droid) som var en assistent for menneskene til de døde. Han har selvfølgelig gjemt seg i alle disse årene. Men da han tilfeldigvis fant en kapsel som var lukket gikk han for å sjekke. Da så han roboten ligget der å la merket til at på kapselen stod det Ri-av (robo intelligent alfa versjon)

Det er ikke det egentlig navnet men det viser at det er det første roboten som ble laget. Ri-hd skrur på computeren og kapselen åpner seg. ri-av går ut å møter Ri-hd. Ri-hd kan snakket engelsk så han forteller hva som har skjedd og hva som skjedde med menneskene. Men Ri-av kan ikke snakket han lager bare lyder som minner om R2D2. Området du starter i er laboratoriet der du har ligget i søvn. Du beveger deg gjennom ganger og Ri-hd må åpne dører viss de er lukket. Løse puzzle oppgaver er det første du må gjøre men det minner ikke om noe fra portal 1 eller 2 (Har ikke kommet på med noen ennå, men jobber med saken) Det blir ikke bare puzzles men også fiender å skyte på eller roboter som går amok fremdeles.

Du kommer til å gå rundt i et forlatt NYE York med ødelagt og overgrodde steder. på jakt etter Ric. Men dette innser du ikke før du får et flash back på hva som det menneske sa til deg.

La oss nå si litt om hvordan han ser ut. Han du styrer har en stor mekanisk arm på venstre siden som minner litt som en menneske Hånd bare rent metall. På høyere side har han et våpen som sitter fast til armen som han må bruke til å løse puzzles (Robotene er laget for å løse slike oppgaver) han må da gjennom disse hindrene som egentlig var ment til å se om robotene forstå oppgaver. Men han må gjøre det for å komme seg til Ric. Han kan også bruke den til å drepe fiender med. Men hvordan ser hodet hans ut? Jo det skal jeg si deg. hodet hans minner veldig om wheatley. Det har sinne likheter og inspirasjonen min: Portal, Biochock og Metal arm glitch in the system. Er spill som ga meg ideen til dette spillet

En ting til, karakteren spilles i første person.for de som lurer.

Hva synes du om ideen min? har den potensial til å bli noe stort eller ikke. Sleng en kommentar nedenunder.
Vurderer en del 3 også, vi får se.

Stygt cover, min mening.

Ja, som overskriften sier har jeg funnet et cover til et spill, jeg mener bare blir helt feil. Jeg kommer til å snakke om spillcoveret og si hva jeg syntes et cover skal, se ut og selvfølgelig deres mening også. Siden dette er en blogg, blir det blogg snakk som det heter.

Min mening om coveret dere ser nedenunder mener jeg blir, helt feil. Jeg ble skuffa da jeg først så coveret, og tenkte at det ikke minnet mye om hvordan den klassiske R&C stilen burde være. Fordi det nettopp så ut som det vi så i de nyeste spillene på playstation 3. Og ikke nok med det, men du kan faktisk se at idol minds (hvis de har laget det) benyttet seg av designe på playstation 3 versjonen av R&C. Vis vi skal snakke om en ting som ikke akkurat har så mye med saken, og gjøre er det faktum at på coveret er merket med
PEGI 7. Hvorfor det? Sist jeg sjekket hadde spillene tre års aldersgrense. Hva har spillet gjort for å sette opp aldersgrensen. Eller er det bare det faktum at på PS3 har spillene syv års grense. Som da gir dem en grunn til å sette opp aldersgrensa på tre spill som kom for ti år siden. Men som jeg nevnte i stad, synes jeg ikke dette coveret passet. Men en liten funfact er det at Insomniac games selv ikke var så fornøyd med coveret selv. Det tyder litt på at det kanskje var idol minds, som gjorde det.

Men hva synes du, er coveret stygt og ikke minner så mye om hvordan spillene en gang var. Eller føler du dette er riktig. Diskuter dette nedenfor.

Du kan også lese noen av de andre bloggene jeg har laget.

Mine fremtids planer med spill.

Som de fleste andre gutter har jeg en drøm. En drøm om å start et selskap, et spillselskap. Siden jeg var rundt tolv tretten år gammel fikk jeg lysten på å skape noe stort gjøre noe stort, noe som kunne gjøre meg til familiens stjerne. Skape en forandring, bruke all kreativiteten min på noe jeg elsker og kommer alltid til å gjøre. Og det var da det kom til meg. Å være sjef for et stort selskap som dreier seg om spillutvikling.

Da alt dette startet i 2010 var jeg mye innom en nettside til et spillselskap som ga meg inspirasjon til å drive med noe jeg elsker, selvfølgelig var jeg opptatt av dem fordi de hadde laget spill jeg elsker (Du kan gjette hva det er)

"Ok" sa jeg til meg selv. den første tingen jeg tenkte på var jeg trenger et navn, det var mange snåle navn men tilslutt fikk jeg ideen om å oversette etternavnet mitt til engelsk. jeg prioriterte Google translate får å se hva det ble på engelsk siden nesten ingen hadde kunnet uttale det riktig viss jeg lott det være på norsk. Og det var sånn jeg kom jeg på å bruke FuzzyFarm (vil du gjette hva det betyr)

Ok, da kar jeg snakket om den tingen. La oss nå gå over til ideene minne og hvor jeg hentet de fra. Det første spillet jeg kom på har jeg hentet inspirasjon fra littlebigplanet, super mario og rayman origin. Det stemmer, du gjettet riktig spillet foregår i 2D. Og kommer til å være en sjarmbombe, og morsom karakter for hele familien. Med tegnet grafikk kule bosser og power ups. jeg vet at det er noe du har hørt eller sett før, men jeg har bildene til hvordan det skal se ut i hodet mitt og jeg kan garantere deg at selvom det har hentet inspirasjon fra andre klassikere så vil det bli et spill som folk kommer til å husket. Men jeg kommer ikke til å dele navn på spillet, karakterer eller tegninger siden jeg holder dette svært hemmelig og kommer til å bruke det en dag. For å være sikker på at ingen andre tar ideen min (ikke at jeg tror det) kommer jeg til å holde det hemmelig. Men du har lov til å gjette.

Da fortsetter vi fremover, med ideene mine og denne gangen er det et plattformspill i 3D som står for tur. Like barnevennlig som det andre spillet jeg snakket om. Men denne gangen er det en litt mer, voksen karakter. inspirasjonen er hentet fra spill som, Jak and daxter, Ratchet and clank og Sly.

Har brukt mye tid til å tenke gjennom utsende, men jeg ville gjøre karakteren noe alla Jak og Ratchet. personligheten blir litt som, Jak og utsende blir litt som Ratchet (Bare større og mer maskulin) En hale er også inkludert.

Så hva har dette med Sly å gjøre, vell han kommer til å bruke et spesielt våpen (slikk som sly) Men ingen skiftenøkkel. Staven har jeg hentet fra sly sin stav. bare mye lenger og muligheten til å skyte blå gløden kuler. Blir vanskelig å beskrive staven med ord, men ettersom jeg har tegnet den og staven er godt festet i hodet mitt, lover jeg deg at den blir sykt kul.

Greit, Da var det fortalt. Nå la oss gå over til, level design. Verdenen du går rundt i kommer til å være, store områder noen frodige og noen litt dystre miljøer (Litt som Jak and daxter sin verden) Muligheten til å dra ut i verdensrommet er også mulig. Og vis du har spilt Ratchet and clank vet du hvor det er hentet fra. En stor by, frodig jungel, det kalde verdensrommet med uendelig av planeter til og utforske. Jeg vet, det krever en kraftig spillmotor og en kraftig konsoll, eller PC for den saks skyld. Men her er det ikke noe snakk om en frostbite eller cryengine motor (kanskje) for jeg har på følelsen at dette kommer til å smelle kraftig, som bare det.

Så mye, jeg har skrevet. Du holder vel nesten på å streke hånden din mot musa (ikke misforstå) og klikke oppe i høyere hjørne, for å lukket gamereactor. Og deretter smadre PCen din fordi du er lei av FuzzyFarm og ideene hans. Men vær så snill ikke slutt. Det kommer mer. Servert på sølvfat eller gull fat hvis du heller foretrekker det.

Mye som er skrevet og fortalt men her kommer den siste delen, og husk at jeg bare nevner ting jeg har kommet på. Fortsatt mye som gjenstår, men har du tips er det bare og si ifra. ;)

La oss bare si det enkelt, er det en fugl, er det et fly. Nei det er noe av det mest viktigste å ha i et spill, nemlig historie. i spillet er du karakteren eller ukjent som han heter foreløbig, og oppdraget er å stoppe, en ond mester hjerne fra og ødelegge en gjenstand som er ment til å holde balanse i universet.

Med denne gjenstanden kan den som bruker den bli immun mott all dens, krefter og skape ubalanse og terror på en måte. Din jobb er å beskytte denne gjenstanden siden du er født gjennom en generasjon av voktere og alt du har etter faren din er en medaljong festet til rustningen din som gløder. Klarer du å takle "familie bedriften som har godt i arv" eller skal du bare sitte på sofaen, å spillet Call of dutey 12 (ikke at det er noe galt i det) istedenfor å redde universet fra total utslettelse.

Takk for meg. Del 2 kommer snart. Bare på Gamereactor.

Slutt å gjør narr av spill

Mobbing er en alvorlig sak som ikke skal begås i lokalsamfunnet og nettet. Mange barn og voksene (flest barn) føler seg mobbet pågrunn av mennesker som tror de er bedre enn andre.
Mest pågrunn av dårlig oppvekst, feil valg av venner eller bare prøver å styrke sin egen selvtillit.

Barn som blir mobbet for klær som de går med, utsene, hudfarge og ikke minst kulturen. Du spør sikkert hvorfor jeg har valgt et slikt tema på en spillnettside som dette. Men da burde du ta en titt på overskriften.

Som overskriften viser, er det nettopp dette jeg ønsker å skrive om. fordi jeg mener at det å gjøre narr av spill, ikke er akseptabelt. La oss ta et eksempel:

Minecraft er et spill hvor målet er å bygge alt mulig fra et hus til en togstasjon. Du må også overlevet nattestunden for farlige skapninger som F.eks. zombier, creepere, edderkopper
(mye større en du tror) og selvsagt skeleton. Og nevnte jeg også at alt sammen er av firkanter. kjedelig tenker du kanskje. Men det er ikke så kjedelig som man skulle tro.

Klart spillet har jo ikke bra grafikk og pikslene er helt synelige, men etter å ha spilt det litt blir man hekta. sikkert fordi du har muligheten til å gjøre nesten hva du vil i en så åpen verden av firkanter. Men det er slikk at alle mennesker her på jord har egene meninger. Stadig vekk hører jeg frekke kommentarer om minecraft og hvor kjedelig det er. Folk som stiller det teite spørsmålet:
"Hva er det som er gøy med det spillet" på en negativ måte. Men kan de ikke skjønet at enkelte mennesker blir såret når man fornærmer noe en person liker.

La meg ta et annet eksempel. på skolen min finnes det mange ulike personer med ulike spill- interresser. Det er ikke noe galt med det, vi er alle forskjellige. men her kommer problemet inn. Det er noen på skolen min som alltid gjør narr av de spillene jeg spiller, da tenker jeg spesielt på et spill jeg liker veldig godt.

Det spille heter RATCHET AND CLANK. Du har kanskje hørt om det eller ikke, men jeg får høre negative ting om R&C stadigvek. helle tiden hører jeg kommentarer som:
"Det er jævelig kjedelig"
"R&C blir sikkert kåret til det verste spillet som fins"
"Jeg vil se Ratchet og clank brenne i helvete"
Alt dette får jeg høre om et spill jeg har spilt siden jeg var syv år gammel. Og nå er jeg 14 år gammel like girra etter å suse gjennom galakser ødelegge planene til doktor Nefarius, skjytte i stykker finder, hammre løs med skiftenøkkelen,
høre den digre dummingen med navn quark ta æren for noe han ikke har gjort. Det og masse mer sammen med favoritt lombaxen vår. Og selfølgelig den smarteste roboten som finnes clank.

Men hvorfor våre så negativ? kanskje fordi de er så umodne eller at noen mennesker er født negativet, et annet problem er at de alltid sammenlingner Ratchet and clank med
Jak and dexter ,skrytter alltid av hvor bra Jak and dexter er mens Ratchet and clank sitter ved en stubbe og får slengt dritt om hvor dårlig spillet er.

Dette er bare tull. Jak and dexter har ting som gjør spillet unikt mens R&C har andre kvaliteter som gjør dem unike.

Så hvorfor hakke sånn på spill man ikke liker?
kan man ikke bare si ting på en finere måte en å såre folks følelser. Nå må dere ikke mistforstå meg folk kan få like hva de vill, men vår ikke så negativet. Si ting på en positiv måte.

Hva mener dere, diskuter dette nedenfår.

PS: Dette er min første blogg så jeg tar gjerne imott konstruktiv kritikk.

Eldre innlegg
Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 9% Wii U
  • 44% Playstation 4
  • 13% Xbox One
  • 26% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +