Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Last of Us klokken 16:00

Spoiler.... shall not pass!

Det samme gjelder for anmeldelsen som blir lagt opp i løpet av dagen. Den er så fri for spoilere som overhodet mulig, men ikke uten at jeg har prøvd å fange essensen i spilllet.

Jeg likte The Last of Us virkelig godt. Synes det er det beste spillet Naughty Dog noensinne har laget. Håper du forstår hvorfor når du leser anmeldelsen.

Klokken 16:00, altså...

Reaksjon: Xbox One

- Xbox er i ferd med å bli den neste vannkjøleren, hevder Nancy Tellem, sjef for Xbox TV Studios.

For noen spillkonsoll er det tydeligvis ikke.

I hvert fall ikke om man skal ta kveldens Xbox-avdukning i betraktning. Det var voldsomt mye fokus på Xbox som senter for hjemmeunderholdning med raskt bytte mellom TV, spill, film og nett.

Men lite spill.

Kanskje ikke uventet. Microsoft hevdet allerede før presentasjonen at de skulle fokusere på maskinvaren i kveld, og heller spare spillfokuset til E3-messen som går av stabelen om et par uker.

Likevel synes jeg det ble i overkant mye tåkeprat. Mange store ord. Lite som ble vist frem.

- Xbox, go home!

Jeg krympet i sofaen da Microsoft begynte å skryte av Kinect.

Og talestyring.

Det er ikke fremtiden for meg. Jeg vil ikke kjøpe Xbox One for de funksjonene.

Jeg vil kjøpe en konsoll som er en god spillmaskin, med hjemmeunderholdningsfunksjonaliteten som en bonus - ikke omvendt.

Det er mulig at en mer presis Kinect kan fungere, men vi vet alle (som har testet det i nåværende form) at det ikke er optimalt til spilling. Jeg kommer trolig ikke til å juble når Joy Ride 2 blir annonsert. Noe det heller ikke ble. Heldigvis.

For det var ikke mange spillannonseringer Microsoft kunne skryte av i kveld. Joda. Remedys Quantum Break virker svært spennende. Men det var også det.

EA Sports fikk en del sendetid. Her prater stjernespillere om mentalitet og sporten, mens de lirer av seg noen visdomsord. Men fikk vi se noe konkret? Fikk vi se hvordan utviklere utnytter maskinkraften i de nye konsollene til å lage en mer autentisk spillopplevelse?

Nei.

Jeg er litt skuffet over hele opplegget. Ikke nødvendigvis konsollen i seg selv, men det svevende og innholdsløse showet.

Jeg hadde håpet at Microsoft skulle kline til. At de skulle avsløre den nye konsollen med et smell. At de skulle vise noe som tok pusten fra oss. Noe du bare måtte vise til vennene dine.

Men det gjorde de ikke.

Ifølge Microsoft så har de mye kult. Mange kule spill. De ville bare ikke vise det under avdukningen av sitt splitter nye nestegenerasjonskonsoll all in one system.

Forstå det den som kan.

Bare laster ned The Last of Us

Vi plasserte det på førsteplass over årets 30 heteste spill da vi skrev listen tidlig på nyåret. Jeg er naturligvis utrolig nysgjerrig på spillet. Det er kun en liten smakebit som er tilgjengelig, en forsmak som varer omlag en drøy time, men det bør være nok til å få et skikkelig inntrykk av spillet.

The Last of Us virker å bli bra. Skikkelig bra. Men kan det overgå en umiddelbar klassiker som Bioshock Infinite, eller superlovende GTA 5 for å bli årets beste?

Inntrykk kommer fra enten meg eller Morten " Mr. Hardcore" Bækkelund i løpet av kort tid. Og ja. Det er min TV - den begynner å bli gammel.

Forside Gamereactor #105

I går sendte vi det til trykk. Jeg synes balansen i GR 105 ble god. Denne måneden ønsket vi å lage et magasin med mer småplukk og flere mindre saker enn ellers. Det er noe mer tidkrevende, og jeg vet ikke hvor merkbart det oppleves for dere lesere, men det var i alle fall tanken da planleggingen begynte. Vi utdvidet tempo- seksjonen, og snevret inn på anmeldelser og hovedartikkel. På toppen av det hele har vi tatt mer hensyn til Norges beste spillcommunity (Ja, det er selvfølgelig dere), og disponert to velfortjente sider istedenfor én. Så da kan dere bare nikke anerkjennende. Det skulle bare mangle. Jeg vet. Vi har også døpt om de nydesignede communitysidene til "Online". Det klinger jo mye bedre, ikke sant?

• Journalen er tilbake
• Thief IV - Hovedartikkel
• Libratine Zipp og Turtle Beach Seven er anmeldt
• Reaksjon: Kynisk free-to-play-modell
• Reaksjon: Objektifisering av kvinner i bransjen
• Test på 5 dedikerte kontrollere
• Lister
• Save: Ironman Super Offroad
• Guiden
• Film: Game of Thrones S3, Louis CK etc.
• Forspill: Fifa 14, The Elder Scrolls Online
• På horisonten
• Dobbelt så mye community

Og mye, mye mer...

Vinn en Sky-what?

Endelig. Dere har mast om konkurranser på andre steder enn Facebook i lang tid. Jeg vet. Er i grunn ganske enig også. Vi bør kjøre flere konkurranser på nettsiden.

Derfor kjører vi på med en extraordinary, megaordinary, coolyordinary Bioshock Infinite-konkurranse i løpet av dagen. Vinn Songbird Edition til PS3 og en Sky-hook replica. Konkurransen dukker opp i løpet av dagen.

Delta her!

Ingar reiser snart...

... Og bare grøten tablet tar han med seg. Nei. Nok Reidar-referanser for i år.

Anyways.

Han drar i morgen. Til Tokyo. Der skal han se på et foreløpig topphemmelig horrorspill. En spiltter ny IP (merkevare/tittel). Lykke til, Ingar! Pass deg for Yakuza.

Bioshock Infinite-anmeldelse

Den er ferdig skrevet. Anmeldelsen av Ken Levins ultraabisiøse actioneventyr, Bioshock Infinite. Jeg tror flere av dere kommer til å bli overrasket over karakteren - og spillet, for den saks skyld. Men nå kan jeg ikke avsløre annet enn at anmeldelsen blir publisert den 25. mars, både her på siden og i Gamereactor #104 som slippes samme dag. Au revoir!

Forsiden - Gamereactor #104

Har ikke mye å si. Er litt stresset. Ting er hektisk. Venter for øyeblikket på Bioshock Infinite som jeg skal spille gjennom og anmelde innen fredag morgen. Det kommer til å bli brutalt. Alt skal være ferdig innen den tid, og hundretusen ting gjenstår fortsatt. Det blir lite søvn på meg de nærmeste 40 timene.

Forresten... Sjekk neste måneds cover!

Feedback - forrige magasin

Ønsker en liten tilbakemelding på hva dere synes om det forrige magasinet. Vi har fått blandede tilbakemeldinger på det nye papiret, også var ikke print/farge helt optimalt. Sistnevnte har vi allerede tatt grep om, og samkjørt i større grad med trykkeriet vi bruker. Men likevel... Jeg vil høre hva dere synes om den nye følelsen på magasinet. Skryt, ris, ros, positive tilbakemeldinger tas imot med takk. Vi tåler litt kritikk også, men bare litt.

Feedback, please...

Crysis 3 - ikke lenger Crysis

Jeg er oppgitt. Den tyskutviklede superserien har kombinert frihet (Joda. Langt mer enn tilsvarende actionspill), lekent gameplay med valgmuligheter, stram og eksplosiv action og banebrytende grafikk. Crysis-serien har alltid vært et høydepunkt for oss som elsker skytespill. Det er en serie jeg personlig er veldig glad i.

Så hvorfor er jeg skuffet etter å ha spilt gjennom det tredje spillet i serien? Hvor mistet jeg motivasjonen og spillegleden? Hvordan kan det gå fra et elskverdig gjensyn med en av mine favorittserier, til en uengasjerende og platt opplevelse?

Tja... Mest av alt er dette fordi Crysis 3 ikke lenger føles som Crysis. Istedenfor å rendyrke gameplayet som har gjort serien så utrolig populær, har de gjort som en million andre utviklere og prøvd seg på den suksessrike Call of Duty-formelen. Det er flust av scriptede events, cut-scenes og mer generisk plaffing, noe som går på bekostning av det som gjorde Crysis til Crysis. Mindre sofistikert gameplay. Flere trøkket-i-trynet-på-deg-ferdig-innspilte-sekvenser. Nei. Dette liker jeg ikke.

Altså. Crysis 3 er absolutt et brukbart actionspill. Det er ikke til å komme utenom. Men jeg blir ekstra skuffet når så talentfulle utviklere lager et spill som etter min mening er svakere enn begge forgjengerne. Utviklingen har gått i feil retning.

Begeret toppet seg da jeg støtte på en helt ulogisk usynlig vegg. Usynlig vegg i Crysis... Når ble utviklerne så lite opptatt av godt brettdesign at de bare slenger inn en usynlig vegg? Sløvt. Godt brettdesign var noe av essensen i det originale spillet. En stor del av spillbarheten. Greit nok. Frihet i spill er alltid en illusjon. Men det er en illusjon med høy viktighet. Den usynlige veggen fikk en slags symbolsk effekt på meg. En symbolsk effekt av at utviklerne har vært mer opptatt av at cut-scenes og en overdreven historie (siden når ble historien i Crysis viktig?) enn selve spillbarheten. Det føles mindre gjennomtenkt. Mer samlebånd.

Men ikke nok med det. Hvor engasjerende er egentlig disse små irriterende mini-games som hele tiden dukker opp? Hvorfor har de bråkete bilene så hakkete og lite autentisk bilfysikk? Crytek kan jo bilfysikk - se bare på de to forrige spillene. Jeg forstår det bare ikke. Hvem har regien? Jeg snakker om et spill som har kostet i overkant av 380 millioner kroner å utvikle. Tre ganger som mye som originalen.

Det er harde tider. Det virker som den usikre verdensøkonomien setter en demper for det å differansiere seg og beholde et særpreg. At man kun tør å satse på det sikre. Nye Splinter Cell blir mer actiontungt, Dead Space 3 ble mer actiontungt, Mass Effect 3 ble mer actiontungt... Mens tradisjonelle FPS-actionspill får flere filmsekvenser og mindre sofistikert gameplay (Halo 4 og Crysis 3). Listen er lang. Mye lenger en de få eksemplene nevnt ovenfor. Spesielt om jeg tar for meg høybudsjettsspill. Igjen. Få tør å ta sjanser. Mange spiller på det trygge.

Ok. Nå skal denne grinete redaktøren roe seg ned. Crysis er et brukbart actionspill. Buen er kul, grafikken er fantastisk og noen kamper blir virkelig hektiske og gode. Det er verdt en gjennomspilling - man ser tross alt tidvis glimt av gammel storhet. Men en ting er helt sikkert. Crysis 3 er ikke det det engang var.

7/10

Denne teksten ligger nå som en annen mening under vår Crysis 3-anmeldelse. Min svenske kollega Jonas Mäki ga spillet 8/10.

Vi har laget en...

... Assassin's Creed IV: Black Flag-forside. Mest sannsynlig kommer jeg ikke til å bruke den. Vi har besøkt Irrational Games i Boston, skravlet med Ken Levin og satt av hele åtte sider til spillet i en gigantisk artikkel (26.000 tegn). I tillegg skal vi anmelde det til neste nummer, så sjansene for at jeg bruker et Bioshock Infinite-cover er store.

Diggbart?

Så var den annonsert...

Vi har akkurat sett Sonys pressekonferanse. Vi er fornøyde. Vi er trøtte - idet vi prøver å skrive ut nyheter om nattens høydepunkter. Inntrykkene har ikke sunket inn. Ikke helt ennå. Men jeg ble imponert. Det var mer enn jeg forventet. Det var imponerende. Jeg fikk følelsen av at Sony har lyttet til tidligere kritikk, og at de lager en spillmaskin for fansen. Jeg utdyper gjerne, men ikke nå. Det får bli en annen dag. Nå er det kun å få de viktigste nyhetene ut på siden og komme seg i seng.

Hva med dere? Umiddelbare inntrykk?

Vi streamer Sonys pressekonferanse

Det blir spennende. Natt til torsdag klokken 00:00. Det må da være nye Playstation Sony skal vise frem. Alt annet ville ha vært galskap. Ikke sant? Får vi se den nye kontrolleren med berøringsflate? Får vi se hvordan den nye streamingteknologien fungerer? Får vi se det endelige designet? Får vi se neste generasjons Killzone? Little Big Planet 3? Uncharted 4? Får vi vite pris, lanseringsdato eller spesifikasjoner? Natt til torsdag får vi svar, og vi skal selvfølgelig streame hele sendingen direkte her på Gamereactor.no. Det blir moro. Vi er spente. Håper dere også ser det live med oss, og kommenterer underveis.

Se sendingen her!

Hva får vi se? Hva håper dere? Blir vi bergtatt, eller er tiden da generasjonshoppene faktisk betydde noe forbi?

Sony øyner nytt marked - eldre

Den avdukes natt til torsdag, og er perfekt til å sende ... (kunstpause) MORSESIGNALER med! Playstation 4 - nå med morse!!

Oppdatert: Ser også at de har byttet ut Move med scrambler (se toppen av konsollen), slik at man kan forstyrre signalene til motstanderne. Er dette starten på fremtiden? Er dette multiplayer 2.0?

Løp og kjøp!

Mye mål, mye konsept - 0.00 % gameplay

Joda. Bungies kommende action-MMO kan bli skikkelig bra. Hvorfor, spør du? Fordi det er Bungie. Helt enkelt. De er grisedyktige. Men likevel får jeg en bismak i munnen over hvordan storutvikleren presenterer sitt nye gigantprosjekt. Ikke noe gameplay? Niks. Ikke noe konkret. Kun konseptbilder og skrytevideoer. Kjedelig, svevende og svulstig.

Men konseptbildene ser bra ut. Det skal de ha.

Ny side til uken

Eller... Helt ny design er det egentlig ikke. Det handler om den første delen av vår nye nettside. Vi kommer til å starte med å bytte ut en del, og deretter fylle på i løpet av året. Siden blir ganske lik nåværende oppsett. Funksjonaliteten, databasen, tekstarkivet, din bruker, forumet... Alt blir nøyaktig det samme, bortsett fra designet på startsiden. Til uken bytter vi og jeg håper selvfølgelig at du fortsatt vil trives på Gamereactor.no.

En liten teaser.

Playstation 4 vil streame PS3-spill

Ifølge Wall Street Journal vil sonys neste konsoll streame PS3-spill. Synes det var såpass interessant at jeg oversatte like så greit hele saken. HERE WE GO!!! (som Mike Goldberg ville ha sagt)

Sony planlegger å benytte seg av streaming-teknologi i sin neste konsoll, i tillegg til andre forbedringer for å styrke posisjonen, hevder folk med kjennskap til selskapets planer.

Den nye teknologien som lar brukere streame spill over nettet, skal vises frem sammen med den nye konsollen førstkommende onsdag. Strømningstjenesten er designet for å spille PS3-spill på den nye konsollen, som også vil kunne kjøre nye spill fra disk (Blu-ray).

Det virker naturlig etter at Sony kjøpte opp Gaikai Inc. forrige år for omlag 380 millioner dollar. For selv om mange selskaper nå tilbyr å kjøre enkle spill over nettet, var Gaikai én av få selskaper som kunne kjøre virkelig grafikktunge spill som vanligvis krever mer av maskinen din - mer likt en dedikert spillPC eller konsoll.

Streamingteknologien er en av flere nye forbedringer som hører med den nye konsollen, som skal bli avslørt i New York på onsdag. Playstation 4 vises også frem med et mer presist Move-kamera og Dual Shock-kontroll med berøringsflate, ifølge kilder som har fått informasjon om utstyret.

Det er også demonstrert lignende forbedringer i forhold til bevegelsesspilling hos Microsoft, som også skal vise frem sin neste konsoll i løpet av året. Kinect-sensoren er nå oppgradert for å gjøre en bedre jobb med å identifisere og spore bevegelser, samt fange opp tale fra spillere, ifølge folk som har blitt informert om selskapenes prototyper.

Likevel virker det som om Sonys nye streaming-teknologi vil være nyvinningen som skaper mest oppmerksomhet. Mange toppsjefer i bransjen hevder at spilling i nettskyen blir en viktig del av markedet, og understreker at det både kan holde kostnadene lave for brukere og gi fordeler som å spille intrikate spill på enkle, mobile enheter.

Uansett, Sony kjører på for fullt. De har investert tungt for å klargjøre Gaikais tjeneste. Microsoft har også eksprimentert med sin egen variant av spilling i nettskyen, ifølge ansatte i selskapet, men har tidligere satt spørsmålstegn ved kostnadene med å bygge en tjeneste stor nok til å nå alle kundene.

Kilde.

Ingen bruktspill på nye Xbox

I helgen tok jeg for meg troverdige detaljer i forhold til Playstation 4-lanseringen. Nå har samme kilde kommet med oppsiktsvekkende detaljer om Nye Xbox.

Microsofts nye konsoll krever internettilgang for å fungere, slik at konsollen ikke skal kunne spille bruktspill. En ny variant av Xbox Live skal være en integrert del av den nye maskinen, samtidig som en forbedret Kinect-modell slippes ved siden av.

Kilder med kjennskap til Microsofts neste konsoll hevder at selv om den neste Xboxen vil satse tungt på funksjonalitet over nett, vil spill fortsatt bli tilgjengeliggjort for salg i fysisk form. De nye Xbox-spillene vil bli gitt ut på 50 GB blu-ray-disker. Microsoft har innsett at det er nytteløst å fortsette satsingen på HD-DVD-formatet. Det spekuleres i om spillene vil slippes med en aktiveringskode, og at de vil bli verdiløse for andre enn den opprinnelige kjøperen.

Kildene har også bekreftet at tidligere rykter rundt spesifikasjonene til nye Xbox er helt presise. Det betyr følgende: AMD 8-kjerners x64 1.6GHz CPU, a D3D11.x 800MHz grafikkløsning og 8GB of DDR3 RAM. Maskinens harddisk er for øyeblikket ikke fastsatt, men med tanke på Microsofts enorme onlinefokus tyder alt på at de vil sette inn den største harddisken i en konsoll til dags dato.

Selv om arkitekturen i neste Xbox og Playstation minner om PC, har flere utviklere fortalt at Sonys løsning er foretrukket i forhold til å utnytte kraft. Utviklingsstudioer som jobber med nestegenerasjons Xbox blir tvunget til å jobbe med visse, godkjente verktøy, mens Sony oppmuntrer programmerere til å utnytte kjernen i maskinvaren. Operativsystemet i nye Xbox er også mer satt og bestemt enn det konkurrenten har vist frem, noe som gir nok en fordel til Playstation.

I motsetning til Nintendo, satser Microsoft fortsatt tungt på bevegelseskontrollgrensesnitt, og en ny, mer responsiv Kinect skal også slippes ved siden av den nye konsollen. Sonys nestegenerasjons konsollkamera skal etter sigende ha lignende funksjonalitet, noe som skal avsløres på det kommende Playstation-eventet den 20. februar.

L.A. Noire - Bloopers / Outtakes

Kom over denne videoen. Hahaha.. Rimelig artig, og ikke minst er det imponerende hvor bra ansiktsanimasjonene faktisk var. Fortsatt imponerende. Håper Rockstar benytter seg av teknologien i GTA V, selv om jeg tviler.

Se tabbene her!

The Room

Har du en iPad? Har du 14 kroner? Kjøp The Room nå. Spillet pirrer nysgjerrigheten, glimrer med snedige gåter og herlig innpakning. Både lyd og bilde er helt supert. The Room er laget for iPad, og iPad er laget for The Room. En perfekt match.

Verdens vakreste spill?

Se bildene. Døm selv. Vi har anmeldt Crysis 3, men kan ikke fortelle deg alt helt ennå. Du leser anmeldelsen i Nye Gamereactor den 18. februar.

Dead Space 3

Anmeldelsen er klar. Karakteren er satt. Ruben har skrevet. Vi publiserer den om en drøy time, eller mer nøyaktig i dag klokken 15:00. Ren actionsmørje? Coop-fest av de sjeldne? Svaret får du snart...

Mens du venter kan du jo forsøke å tippe karakter, eller bare kose deg med de selvknipsede bildene nedenfor.

Playstation 4-detaljer

Spillmagasinet Edge deler en rekke oppsiktsvekkende detaljer om Sonys nye konsoll. Kilden er etter sigende utviklere som sitter på development kit til begge de nye konsollene (Nye Xbox og PS4).

Først og fremst kommer Playstation 4 til å være sterkere enn den neste Xbox, små endringer vil bli gjort på kontrollen og maskinen vil slippes i slutten av året i Japan og USA, mens vi i Europa må vente til tidlig 2014. Sony skal offisielt avduke konsollen den 20. februar (Gamereactor er invitert som eneste nordiske magasin, men mer enn det vil jeg ikke avsløre).

Kilder har avslørt at Playstation 4 vil slippes med en redesignet kontroller som er samme størrelse som Dualshock, men medfølger en liten berøringsskjerm der hvor Select, Start og PS-knappen tidligere var plassert. Teknologien er basert på Vitaens bakre berøringsflate - følsomheten og responsiviteten skal være tilsvarende.

En ny «delings-knapp» på kontrolleren skal gi deg muligheten til å filme eller ta bilder, som lett kan deles over nettet. Maskinvaren i PS4 vil kontinuerlig ta opp de siste 15 sekundene fra det som skjer på skjermen, uten at det går på bekostning av ytelsen, som brukere kan redigere og publisere på nettet.

Playstation 4 skal etter sigende slippes i Japan og USA før juletider, med en utrulling i Europa i tidlig 2014. Den europeiske forsinkelsen skyldes kompleksitet i forhold til europeisk distribusjon. Ved siden av konsollen, slipper Sony en forbedret utgave av det offisielle kameraet som er kompatibelt med Move-kontrolleren. Move skal være tilgjengelig ved lanseringen, men det er fortsatt uklart om den følger med i en pakkeløsning.

Sony skal ha tjent opp en enorm mengde med godvilje fra utviklere som jobber med utviklingsspesifikasjonene (PS4 development hardware). Utenfor det offentlige rom har Sony innrømmet at de ikke skulle ha brukt et såpass komplekst system i PS3, og at en strategi for PS4 er å gi utviklerne større valgmuligheter, først og fremst fordi maskinvaren nå har en arkitektur som er langt nærmere PC enn forgjengeren.

Kilder har bekreftet at nylig lekkede tech-detaljer stemmer. Selv om Durango devkits byr på 8 GB DDR3 RAM, sammenlignet med Orbis' 4GB, muliggjør Sonys GDDR5-løsning å flytte data med en hastighet på 176 gigabytes per sekund, noe som burde fjerne flaskehalsen som har skapt ytelsesproblemer for Playstation 3. Det er også verdt å nevne at Sony har fortalt utviklere at de skal prøve å matche Microsofts 8 GB RAM i den endelige maskinvaren.

Begge plattformene drives av en 8-kjerners AMD CPU klokket til 1.6 GHz. Microsoft skal benytte D3D11.x GPU fra en ukjent kilde, mens Sony benytter en mer kapabel løsning i AMD's ‘R10XX-arkitektur, ved siden av et såkalt «Liverpool» system-on-chip.

Sony har designet et system som i alle fall på papiret har bedre prestasjon enn Microsofts neste Xbox. En kilde kjent med begge systemene forteller i forhold til Sonys konsoll at den er «litt mer kraftig» og «veldig enkel å jobbe med».

Forskjellen mellom de to konsollene vil være tilsvarende den vi kjenner i dag, altså veldig liten. Men Sony jobber med flere storbudsjetts førstepartsutviklede spill som blant annet en Uncharted-oppfølger til PS4, som virkelig skal vise hva konsollen er god for.

Du velger forsiden (GR#103)

Nytt design. Nye seksjoner. Nytt år. Nye mulighter. Vi jobber for harde livet med neste Gamereactor. Det kommer til å bli bra. Mye gjenstår, men vi ser allerede konturene av et friskere og mer stilrent blad. Et blad som er inspirerende å jobbe med. Et blad jeg tror dere kommer til å sette pris på.

Vi er godt igang med å anmelde Crysis 3, Revengeance, Dead Space 3 blant andre spill, og vi har sett nærmere på de 30 heteste titlene som slippes dette året.

Ikke nok med det. Vi setter igang 2013 med nytt design og nye seksjoner, og jeg vil også gi dere faste lesere muligheten til å bestemme, så fortell meg hvilken forside du liker best i kommentarfeltet.

Hvilken forside liker du best?

1) Grand Theft Auto V
2) Crysis 3
3) Metal Gear Rising: Revengeance

Gamereactors nye logo

Her er den. Vår nye logo. Det er på tide å vise den frem nå, med brask og bram.. og alt det der. Vi har jobbet med ny logo helt siden i fjor, og siden det puslet med designet på nye gamereactor.no (som kommer i løpet av en måned) i tillegg til printmagasinet. Designspråket er litt tydeligere, litt mer stilrent og enklere (fremfor alt). Med den tiltende A-en vil vi hylle den gamle skolens retrospill, uten at den skal virke tilgrodd eller konservativ.

Logoen er helt klar nå og vi kommer til å gjennomføre byttet den 18. februar, samme dag som vi slipper det nye Gamereactor-magasinet. Det første nummeret av Nye Gamereactor som innebærer nytt design, nytt papir og en mengde nye seksjoner. Håper du kommer til å like det.

Design: Petter Hegevall

Takk for svar, Nintendo!

Man skulle nesten tro at Saturo Iwata og resten av gjengen var faste GR-lesere eller holder til på forumet under et hemmelige pseudonym, for Nintendo har kommet med svar på tiltale.

De er muligens litt skjelvne for tiden. Salgstallene er ikke så bra som de ønsker, selv om Nintendo hevder at de er fornøyde. Samtidig begynner det for alvor å dukke opp rykter og spekulasjoner rundt nye Xbox og PS4, noe som stjeler mye spalteplass og oppmerksomhet. La oss ikke glemme AAA-spillene som kommer i løpet av de nærmeste månedene. Vi i pressen har enormt mye å skrive om, og det er lett for Nintendo som allerede har lansert sin nye konsoll, i en periode hvor de slipper få spill, å drukne blant alt dette.

Og hva gjør Nintendo?

De begynner å kommunisere. De forteller mer åpent om planene sine. Selv om de ikke alltid kan vise noe konkret, så forteller de i alle fall hva de holder på med, noe jeg synes er veldig bra. Jada, vi visste selvfølgelig at det ville komme et nytt Zelda, Mario, Mario Kart og Super Smash Bros, så i utgangspunktet var ikke informasjonen fra Nintendo Direct en stor overraskelse. Men den mer åpne tonen og at de kommuniserer direkte med fansen setter jeg pris på.

Vi fikk ikke vite noe konkret om nye Zelda, annet enn at det er under utvikling og at de for tiden bestemmer seg for den visuelle stilen. Det holder for meg. Et nytt Mario-spill fra studioet som sto bak Mario Galaxy-spillene og Super (duper) Mario 3D-land skal bli vist frem på E3. Igjen, ikke veldig konkret, men jeg setter pris på informasjonen.

Men best av alt var bildene de viste frem fra revitaliseringen av The Legend of Zelda: Wind Waker. Det så helt nydelig ut. Jeg fikk den nostalgiske Nintendo-følelsen med en gang, og jeg er sikker på at mange, mange andre følte på akkurat det samme.

Eldre innlegg
Poll Hvilken konsoll velger du?
  • 9% Wii U
  • 44% Playstation 4
  • 13% Xbox One
  • 26% PC
  • 9% ALLE!!
Resultat
BETA +