Norsk
Nyeste
Atrás

Blogger

Her kan du kommentere alle brukernes blogger

I går kveld startet Morten og undertegnede gjennomspillingen av Ubisofts The Crew. Begge har vi testet betaen, så i begynnelsen handlet det mest om å pløye gjennom historien til vi kom forbi punktet vi allerede har spilt to ganger.

Det var litt kløning forbundet med å kombinere kreftene våre i co-op (eller et crew, om du vil), og det skyldtes sannsynligvis litt servertrøbbel hos Ubisoft. Etter en omstart av hele spillet på hver vår kant fant vi imidlertid hverandre, og vi kunne rase gjennom de første timene av historien.

Vi opplevde veldig lite problemer av teknisk sort, og det er jo bra. Etter hysteriet rundt de siste års online-spill var vi naturligvis skeptiske til om vi i det hele tatt skulle få spille den første kvelden etter lansering.

Fra vi til meg. Jeg er derimot ikke like fornøyd med hvordan bilene oppfører seg. De er veldig understyrte, og av en eller annen merkelig grunn kastes bilens bakende ut ved hver eneste bevegelse på rattet. Jeg forstår at kjøringen skal være arkadeaktig, men jeg bruker lengre tid enn vanlig på å bli vant til dette.

Foreløpig byr racene på god variasjon, og med ulike utfordringer langs veien er det alltid gøy å ta transportetappene i stedet for å trykke på fast travel. Nå skal det sies at transportetappene har lett for å utvikle seg til egne løp innad i crewet (det skapes et slags anti-co-op), men det er uansett underholdende.

Etter et par timer med spilling vil jeg si at spillet flyter bra (på PS4) og er gøy i co-op. Jeg er ingen motstander av arkaderacere, men dette med at bakenden slenger i tide og utide er frustrerende. Det påvirker ikke bilens egenskaper, men det skaper et inntrykk av at bilen skal svinge mer enn den gjør og at man er i ferd med å miste veigrepet - noe som igjen leder til unødvendig kompensering frem til jeg lærer meg å ignorere det.

Anmeldelsen kommer om ikke så altfor lenge...
<bild>
Are you gonna bark all day, little doggy, or are you gonna bite?
  • 0
Jeg prøvde betaen, og reagerte også på styringen. Men jeg synes også at kollisjonene ikke føltes voldsomme nok, med tanke på hvor høy farten faktisk er. Det føltes veldig "container"-aktig ut, steinharde biler, ingen deformering. GTAV gjør det litt bedre, der karosseriet fysisk forandres, ikke bare retekstureres, og dører og vinduer flyr alle veier. Likevel savner jeg totalvrakene. 100 km/t inn i midtrabatt liksom. Skulle ønske flere fulgte Burnout Paradises eksempel, og lot bilene moses til metallflister i de mest voldsomme kollisjonene, for så kanskje respawne i ikke like dårlig forfatning noen sekunder senere, som i Burnout Paradise. Virkningsfullt og realistisk, men ikke plagsomt. Smart.
Bonkies - Apekatter, Tetris og avansert robotikk i skjønn forening
  • 0
Siterer Joelspeanuts:
Likevel savner jeg totalvrakene.


Enighet. Jeg synes mine egne kollisjoner er ok (selv om de mangler deformeringen), men jeg så Morten bryte en del fysikklover de gangene han smalt inn i en bil foran meg. Ganske komisk, men dette kan kanskje fikses. Regner med at Ubisoft jobber med alle tilbakemeldingene de får denne uken.
Are you gonna bark all day, little doggy, or are you gonna bite?
  • 0
Etter å ha prøvd spillet i et par timer, så må jeg si meg enig med så og si alt du skriver her. Spesielt det med styringen har gjort at det tok tid før jeg virkelig fant meg til rette, noe som vil si at jeg enda ikke er der jeg vil være. Men utover det, så har jeg ikke mye å klage på enda.

Siterer Joelspeanuts:
Men jeg synes også at kollisjonene ikke føltes voldsomme nok, med tanke på hvor høy farten faktisk er. Det føltes veldig "container"-aktig ut, steinharde biler, ingen deformering. GTAV gjør det litt bedre, der karosseriet fysisk forandres, ikke bare retekstureres, og dører og vinduer flyr alle veier. Likevel savner jeg totalvrakene


Enig, så enig. Prøvde for moroskyld å mose bilen inn i en vegg i en fart på drøyt 200mph og resulatet var skuffende. Savner, som deg, deformeringen og totalvrakingen av biler. Bilspill som dette, blir ikke helt det samme uten.
  • 0

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!