Gamereactor internasjonalt Norsk / Dansk / Svenska / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Medlemsinnlogging
amigo






Glemt passordet?
Jeg er ikke medlem, men jeg vil registere meg

Eller logg inn med min Facebook-konto
FacebookFacebook

Test: NZXT Panzerbox - perfekt for LAN

Tekst: Børge Fjeld

NZXT er nok en gang på banen og denne gangen med et produkt som virkelig egner seg å ta med på LAN. Med andre ord perfekt for gamere som er mye på farten!

Selv har jeg ikke testet ut så altfor mange produkter fra NZXT, men det jeg har sett på har holdt god kvalitet og da tenker jeg på M59-kabinettet som vi testet for ikke lenge siden. Er det noe vi gamere tenker på så er det nettopp hvordan kabinettet ser ut. For oss er det viktig å ha et kabinett som spriter opp omgivelsene samtidig som det er godt å bruke når vi installerer det ene skjermkortet etter det andre og oppgradere våre dyrebare maskiner.

Etter å ha studert esken på kabinettet, så ser jeg fort at dette er et kompakt og bredt kabinett. Dette får du fort beviset på når du åpner kabinettet og ser hvordan det ser ut innvendig. For med en bredde og dybde på henholdsvis 244mm og 455mm, så får du søren meg plass til det utroligste. Høyden er ikke all verden - 455mm, men når det andre er stort nok, så har det ikke noe å si. På innsiden av kabinettet sitter det to store vifter. En frem og en i toppen på 190mm. På baksiden finner du en 120mm vifte. Det er meget viktig med god luftgjennomstrømningen spesielt med tanke på varme komponenter som prosessor og skjermkort. På venstre side finner du en lufteåpning som gjør at luftingen blir enda bedre. Det er derfor lurt å tenke på hvordan kabinettet ser ut innvendig og om det er gode kjølemuligheter før man kjøper seg et kabinett. Selv om det er bra omdreining på viftene i front og på toppen, så høres de ikke mye på grunn av størrelsen. Jo større en vifte er, jo mindre bråker den. Dette er noe alle gamere vet.

Dette kabinettet har mange stilige egenskaper og en av de som så absolutt bør nevnes er muligheten å ta ut hovedkort-platen på baksiden. Dette gjør det veldig enkelt å montere på hovedkort, skjermkort og lydkort. En slik løsning vil jeg gjerne se flere som bruker og her skal NZXT ha en fjær i hatten for nettopp å bruke denne løsningen på sin Panzerbox. Det er også enkelt å ta av døren på venstre side og dette gjør at å montere ting og tang i kabinettet går som en lek.

Jeg liker veldig godt designet og ordet Panzerbox får en mening med tanke på den kompakte looken kabinettet har. Designet er stilrent i mine øyne. På toppen av kabinettet sitter to USB-utganger, lydutganger og selvsagt en eSata-utgang. Selv liker jeg å ha utgangene på toppen av kabinettet i og med at det blir stående på gulvet nedenfor meg. Power og resetknappen sitter litt overraskende på venstre side av fronten og her har også NZXT gjort det litt spesielt hvor andre helst bruker høyre side eller midten av fronten til dette. Årsaken med plasseringen av knappene er at man da kan skjule ledningene til disse knappene enten ved å gå under brønnene til harddiskene eller på oversiden noe som gjør det hele litt mer ryddig.

På innsiden er det plass til tre 5,25" DVD-brenner m.m. og det er plass til fire 3,5" harddisker. Hvor to sitter i bunnen av kabinettet og er adskilt. Dette gir deg enda flere muligheter til å holde kabinettet mer ryddig for ledninger som igjen gir bedre luftgjennomstrømning. I tillegg er disse brønnene utstyrt med gummi på innsiden for å hindre vibrasjoner fra utstyret i selve kabinettet som igjen ville ha ført til mer støy. I tillegg er alle vifter festet sammen med gummi nettopp for å hindre vibrasjoner og støy. Veldig bra av NZXT som igjen tenker på oss gamere. Det er en ting jeg savnet med kabinettet og det er filter for å hindre at altfor mye støv skal komme seg inn i maskinen. Her kunne man ha satt på filter som man lett kunne ha rengjort og med det fått en renere maskin på innsiden. På baksiden av hovedkort-platen kan man skjule ledninger slik at kabinettet kan bli veldig ryddig og man får en god luftgjennomstrøning.

Alt i alt er jeg veldig godt fornøyd med dette kabinettet som setter en ny standard for hvordan man skal lage et kompakt, men veldig brukervennlig kabinett. Selv likte jeg de store 190mm viftene, samt at man kan dra ut hovedkort-platen som gjør at montering av diverse ting og tang går mye kjappere. Med gummiknotter i bunnen, samt rundt vifter og harddiskbrønner, sørger for at det er lite vibrasjon i kabinettet som igjen gjør at det er lite støy. Dette er bra og noe ikke alle kabinettprodusenter tenker på. For at dette kabinettet skulle ha fått toppkarakter, hadde det vært lurt av NZXT og tatt med filterløsninger. For det ville ha hindret en del av finstøvet og trengt seg inn i kjernen til kabinettet og på de sårbare kjølerne for prosessor og skjermkort, men foruten dette er kabinettet perfekt for både hjemlig bruk og ikke minst for å ha med seg på LAN. Takk til NZXT som gjør livet til oss gamere enklere!

NZXT PanzerboxNZXT PanzerboxNZXT Panzerbox
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Ønsker du å publisere dette på Facebook?
Kvalitet:9
Prisklasse:9
Utseende:8
Funksjon:10
Vår karakter:9/10
Pluss:
Stort og romslig, store vifter, god luftgjennomstrømning, gummi for å hindre vibrasjoner, bakplaten kan tas ut.
Minus:
Savner filter og litt mer LED-lys.
Info
  • Kategori:
    Chassis
  • Passer til:
    PC
  • Produsent:
    NZXT
  • Distributør:
    PCB Distribution - www.pcb.se
  • Tekniske spesifikasjoner:
    http://www.komplett.no/k/ki.aspx?sku=495635
  • Dimensjoner:
    244 X 455 X 455 mm
  • Ca. pris:
    Fra 1200,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championship Spesial #3
2013-05-17

Er de beste CoD-spillerne for superstjerner å regne? Vi forhørte oss med spillerne under Call of Duty-VM i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC 13: Big Bite Soccer-intervju
2013-05-16

Vi møtte utviklerne bak Big Bite Soccer på årets GDC-messe i San Francisco.

GDC 13: Nvidia Shield-intervju
2013-05-16

Vi slo av en prat med markedsjef Jason Paul fra Nvidia, for å få en oppdatering på utviklingen av selskapet kommende håndholdte Android-konsoll, Nvidi..

PAX East 13: Wildstar-intervju
2013-05-15

Vi sikret oss noen ord med Mike Donatelli på årets PAX East-messe, altså mannen med ansvaret for innholdet i det kommende nettrollespillet Wildstar.

GRTVs Trailershow - 15. mai
2013-05-15

Er du klar for en ny episode av GRTVs fenomenale trailershow?

PAX East 13: Dungeon Defenders II-intervju
2013-05-15

Josh Isom fra Trendy Entertainment snakker oss gjennom de konkurransebaserte modusene i Dungeon Defenders II.

GDC 13: Age of Wulin-intervju
2013-05-15

Vi tok en tur limosinen til Claas Wollter fra Gala Networks, mens vi snakket om de unike funksjonene i Age of Wulin, nettrollespillet fra gamle Kina.

Indiepub-intervju
2013-05-15

Content manager PJ Hruschak fra Indie Pub var på plass under Namco Bandai Global Gamers Day. Gamereactors Gillen McAllister slo av en prat med ham om ..

PAX East 13: Sanctum 2-intervju
2013-05-15

Vi møtte Sanctum 2-designer Oscar Jilsén på årets PAX East-messe.

Full Mojo Rampage - gameplay og intervju
2013-05-14

Vi snek oss inn på kontorene til Top Games, for å få en eksklusiv smakebit på studioets første actionrollespill, Full Mojo Rampage.

RuneScape: Design Director-intervju
2013-05-14

Vi slo av en prat med designleder Mark Ogilvie fra Jagex. Dagens tema? Det stadig populære gratis nettrollespillet RuneScape.

Cloudberry Kingdom-intervju
2013-05-14

Med-grunnlegger og programmerer Jordan Fisher snakker oss gjennom ett av de vanskeligste plattformspillene vi har sett den siste tiden, nemlig Cloudbe..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Se oss spille den første timen av Metro: Last Light på Xbox 360.

PAX East 13: Luftrausers-intervju
2013-05-14

Rami Ismail fra Vlambeer var på plass på årets PAX East-messe, for å snakke om det todimensjonale dogfighter-spillet Luftrausers.

Watch Dogs-intervju
2013-05-13

Vi møtte Cinematic Lead Lars Bonde på preview-arrangementet for Watch Dogs, for å høre mer om, du gjettet det, Watch Dogs.

GDC 13: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi sikret oss noen ord med kreativ leder Jonas Waever fra Logic Artists, for å diskutere det turbaserte rollespillet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified-intervju
2013-05-13

Vår engelske kollega Mike Holmes kidnappet (ikke egentlig) produsent Nico Bihary fra 2K Marin, for å tvinge ut ferske opplysninger det nylig (re)annon..

Call of Duty Championship Spesial #2
2013-05-10

Vi tar en prat med spillerne som deltok i Call of Duty-verdensmesterskapet. Hvorfor startet de egentlig å spille Call of Duty?

Runner 2-intervju
2013-05-10

Runner 2 er allerede ute på en rekke plattformer. Vi benyttet derfor iDÉAME-messen i Madrid for å slå av en pat med Charles Martinet fra Gaijin Games ..

Young Justice: Legacy-intervju
2013-05-09

Doug Panter, markedssjefen hos Little Orbit, snakker oss gjennom spillmatiseringen av Young Justice.

GDC 13: The Drowning-intervju
2013-05-08

Ben Cousins' karriere har strukket seg fra Lionhead til Sony og DICE. Hans neste prosjekt heter The Drowning og utvikles Scattered Entertainment. The ..

Hold utkikk etter disse i mai!
2013-05-08

Vi tar en nærmere titt på de største lanseringene i mai måned, med titler som Metro: Last Light, Fuse og Grid 2 i spissen.

GDC 13: Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi sikret oss noen ord med Yannis Mallat, sjefen for Ubisofts canadiske avdelinger Ubisoft Montreal og Ubisoft Toronto. Hør hans tanker om trendene i ..

PAX East 13: Neverwinter-intervju
2013-05-08

Vi huket tak i Cryptic Studios-sjef Jack Emmert under årets PAX East-messe, for å finne ut hvordan de ligger an med utviklingen av nettrollespillet Ne..

GDC 13: Infinite Crisis-intervju
2013-05-07

Vi sikret oss noen ord med Jeffrey Steefel fra Turbine, for å få en oppdatering på det superambisiøse MOBA-spillet Infinite Crisis. Du vet, det som er..

GDC 13: Cloudbuilt-intervju
2013-05-07

Vi slo av en prat med Johannes Smidelöv fra svenske Coilworks, med andre ord studioet bak actionplattformspillet Cloudbuilt.

GDC 13: Auto Club Revolution-intervju
2013-05-07

Vi møtte racingveteranen Simon Jones, som jobber med free-to-play-spillet Auto Club Revolution sammen med resten av Eutechnyx.

PAX East 13: Johann Sebastian Joust-intervju
2013-05-07

Det er ikke alltid så lett å finne en utgiver for spillene sine. Hør historien til spillskaperen Douglas Wilson, mannen bak Johann Sebastian Joust fra..

Pixel Toys-intervju
2013-05-07

Vi møtte daglig leder Andrew Wafer og grunnlegger Alex Zoro fra Pixel Yoys på iDÉAME-messen i Madrid, for å høre deres synspunkter om spillutvikling t..

PAX East 13: Neverwinter & 38 Studios-intervju (R.A. Salvatore)
2013-05-06

Den bestselgende forfatteren R.A. Salvatore snakker om hans nyeste sett med bøker, hvordan disse passer inn med Neverwinter, og den uheldige stenginge..

GR på RuneScape 3-event
2013-05-06

Gillen McAllister var på plass ved Peckforton Castle for å bevitne avdekkingen av RuneScape 3.

PAX East 13: AbleGamers-intervju
2013-05-06

Under sitt besøk på årets PAX East-messe fikk GRTV-gjengen sjansen til å slå av en prat med Steve Spohn fra AbleGamers, en forening som jobber for å p..

PAX East 13: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Vi slo av en prat med Thomas Robertson, skaperen av Artemis Spaceship Bridge Simulator på årets PAX East-messe.

Call of Duty Championship Spesial #1
2013-05-03

Vi tok turen til finalen av det offisielle Call of Duty: Black Ops 2-verdensmesterskapet i Los Angeles, for å møte utviklerne, fansen og ikke minst sp..

PAX East 13: Might & Magic VI og X-intervju
2013-05-03

Erwan Le Breton, kreativ leder for Ubisoft-spillene Might & Magic: Heroes VI: Shade of Darkness og Might & Magic X: Legacy var på plass under årets PA..

Poll Hvilket spill blir størst i sommer?
  • 8% Metro: Last Light
  • 5% Grid 2
  • 2% Call of Juarez: Gunslinger
  • 0% The Wonderful 101
  • 1% Remember Me
  • 1% Animal Crossing: New Leaf
  • 1% Fuse
  • 45% The Last of Us
  • 7% Amnesia: A Machine for Pigs
  • 5% Plants vs Zombies 2: It's About Time
  • 3% Tales of Xillia
  • 0% Disney Infinity
  • 2% Pikmin 3
  • 5% Splinter Cell: Blacklist
  • 1% The Bureau: Xcom Declassified
  • 6% Saints Row IV
  • 0% Rayman Legends
  • 10% Noe helt annet
Resultat
BETA +