Test: NZXT Panzerbox - perfekt for LAN

Tekst: Børge Fjeld

NZXT er nok en gang på banen og denne gangen med et produkt som virkelig egner seg å ta med på LAN. Med andre ord perfekt for gamere som er mye på farten!

Selv har jeg ikke testet ut så altfor mange produkter fra NZXT, men det jeg har sett på har holdt god kvalitet og da tenker jeg på M59-kabinettet som vi testet for ikke lenge siden. Er det noe vi gamere tenker på så er det nettopp hvordan kabinettet ser ut. For oss er det viktig å ha et kabinett som spriter opp omgivelsene samtidig som det er godt å bruke når vi installerer det ene skjermkortet etter det andre og oppgradere våre dyrebare maskiner.

Etter å ha studert esken på kabinettet, så ser jeg fort at dette er et kompakt og bredt kabinett. Dette får du fort beviset på når du åpner kabinettet og ser hvordan det ser ut innvendig. For med en bredde og dybde på henholdsvis 244mm og 455mm, så får du søren meg plass til det utroligste. Høyden er ikke all verden - 455mm, men når det andre er stort nok, så har det ikke noe å si. På innsiden av kabinettet sitter det to store vifter. En frem og en i toppen på 190mm. På baksiden finner du en 120mm vifte. Det er meget viktig med god luftgjennomstrømningen spesielt med tanke på varme komponenter som prosessor og skjermkort. På venstre side finner du en lufteåpning som gjør at luftingen blir enda bedre. Det er derfor lurt å tenke på hvordan kabinettet ser ut innvendig og om det er gode kjølemuligheter før man kjøper seg et kabinett. Selv om det er bra omdreining på viftene i front og på toppen, så høres de ikke mye på grunn av størrelsen. Jo større en vifte er, jo mindre bråker den. Dette er noe alle gamere vet.

Dette kabinettet har mange stilige egenskaper og en av de som så absolutt bør nevnes er muligheten å ta ut hovedkort-platen på baksiden. Dette gjør det veldig enkelt å montere på hovedkort, skjermkort og lydkort. En slik løsning vil jeg gjerne se flere som bruker og her skal NZXT ha en fjær i hatten for nettopp å bruke denne løsningen på sin Panzerbox. Det er også enkelt å ta av døren på venstre side og dette gjør at å montere ting og tang i kabinettet går som en lek.

Jeg liker veldig godt designet og ordet Panzerbox får en mening med tanke på den kompakte looken kabinettet har. Designet er stilrent i mine øyne. På toppen av kabinettet sitter to USB-utganger, lydutganger og selvsagt en eSata-utgang. Selv liker jeg å ha utgangene på toppen av kabinettet i og med at det blir stående på gulvet nedenfor meg. Power og resetknappen sitter litt overraskende på venstre side av fronten og her har også NZXT gjort det litt spesielt hvor andre helst bruker høyre side eller midten av fronten til dette. Årsaken med plasseringen av knappene er at man da kan skjule ledningene til disse knappene enten ved å gå under brønnene til harddiskene eller på oversiden noe som gjør det hele litt mer ryddig.

På innsiden er det plass til tre 5,25" DVD-brenner m.m. og det er plass til fire 3,5" harddisker. Hvor to sitter i bunnen av kabinettet og er adskilt. Dette gir deg enda flere muligheter til å holde kabinettet mer ryddig for ledninger som igjen gir bedre luftgjennomstrømning. I tillegg er disse brønnene utstyrt med gummi på innsiden for å hindre vibrasjoner fra utstyret i selve kabinettet som igjen ville ha ført til mer støy. I tillegg er alle vifter festet sammen med gummi nettopp for å hindre vibrasjoner og støy. Veldig bra av NZXT som igjen tenker på oss gamere. Det er en ting jeg savnet med kabinettet og det er filter for å hindre at altfor mye støv skal komme seg inn i maskinen. Her kunne man ha satt på filter som man lett kunne ha rengjort og med det fått en renere maskin på innsiden. På baksiden av hovedkort-platen kan man skjule ledninger slik at kabinettet kan bli veldig ryddig og man får en god luftgjennomstrøning.

Alt i alt er jeg veldig godt fornøyd med dette kabinettet som setter en ny standard for hvordan man skal lage et kompakt, men veldig brukervennlig kabinett. Selv likte jeg de store 190mm viftene, samt at man kan dra ut hovedkort-platen som gjør at montering av diverse ting og tang går mye kjappere. Med gummiknotter i bunnen, samt rundt vifter og harddiskbrønner, sørger for at det er lite vibrasjon i kabinettet som igjen gjør at det er lite støy. Dette er bra og noe ikke alle kabinettprodusenter tenker på. For at dette kabinettet skulle ha fått toppkarakter, hadde det vært lurt av NZXT og tatt med filterløsninger. For det ville ha hindret en del av finstøvet og trengt seg inn i kjernen til kabinettet og på de sårbare kjølerne for prosessor og skjermkort, men foruten dette er kabinettet perfekt for både hjemlig bruk og ikke minst for å ha med seg på LAN. Takk til NZXT som gjør livet til oss gamere enklere!

NZXT PanzerboxNZXT PanzerboxNZXT Panzerbox
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--



De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Nyheter | Beta-tester | Anmeldelser | Artikler | Hardware | Tema | Film | Magasinet | Abonnement | Last ned PDF | Finn butikk | Club | Forum | Blogger | Brev | Medlemsrecensioner | Konkurranser | Bli medlem | Grupper | Overblikk | GRTV | Kontakt | Annonser | Redaksjonen | Cookies | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600