Test: Razer Imperator

Tekst: Ole-Kristian Lima Anfinsen

Razer satser på tommelen.

Razer har sluppet nok en spillmus i toppklassen til markedet. I likhet med forgjengeren Razer Mamba har denne en lasersensor i stand til å yte hele 5600 dpi. Denne gangen har de derimot gått bort fra muligheten for å benytte musen trådløst, uten at dette vil skuffe majoriteten av spillere. Til gjengjeld er musen også vesentlig billigere enn sin forgjenger.

Razer Imperator har ikke gått noe tilbake hva gjelder ytelse eller spesifikasjoner fra monstermusen Razer Mamba. Som vi begynner å bli vant med fra de fleste produsenter skilter også Imperator med 1000 Hz polling rate, altså at musen sender signal hvert millisekund. 5600 dpi begynner også å bli en standard, men er fremdeles noe av det ypperste du kan på markedet. Det er i tillegg eget minne ombord i musen for lagring av makroer, profiler og instillinger.

Nok en gang har Razer prydet produktet sitt med et inspirerende navn. Imperator var en tittel gitt til romerske generaler etter særs vellykkede slag. Tittelen er også utspringet for keisertittelen Emperor, og den ble brukt av flere engelske konger. Navnet fatter derfor umiddelbar interesse hos en strategispiller som meg selv. Likevel er det musens egenskaper og funksjoner som først og fremst skal vurderes her.

Med stort sett de samme funksjonene og spesifikasjonene som den imponerende Razer Mamba er det ingen grunn til at Razer skal trå feil. Som engelskmennene sier er det ingen grunn til å fikse på noe som alt fungerer, og Razer Mamba fungerte såvisst ypperlig.

Laseren som musen er utstyrt med, og som Razer skryter av at er 3,5 generasjon (hva nå enn det måtte bety), gir uovertruffen presisjon. Ved hjelp av den medfølgende programvaren og knappene for løpende endring av dpi, kan man midt i kampens hete velge mellom opptil fem valgfrie dpi-instillinger. For ytterste presisjon som snikskytter kan man stille dpi helt ned i 100. Sitter du derimot i bakke-til-luft-forsvarsverker med tung manøvrering kan 5600 dpi faktisk komme godt med for å klare å følge fiendtlige luftbårne farkoster som suser forbi. Løper du rundt som menig i et skytespill vil selvsagt 5600 dpi være altfor følsomt i de fleste situasjoner, da hvert minste rykk i musehånden vil snu soldaten 180 grader rundt. Men den presise lasersensoren gjør likevel skytespill særlig fornøyelig ved å tilføye ekstrem presisjon ved lavere dpi-instillinger.

Teflonføttene med stor flate på undersiden av musen gjør at den glir jevnt på de fleste underlag. Ellers kunne dårlige museføtter fort ødelagt for fordelen man oppnår ved å ha såpass høy dpi.

Knappene for justering av dpi er denne gangen plassert like bak musehjulet. Mens Razer Mamba hadde knappene fremme i hjørnet av venstre museknapp, har Razer altså denne gangen valgt å gå tilbake til den konservative plasseringen. Det blir på den måten noe vanskeligere å nå knappene, og justering av dpi blir noe mindre tilgjengelig i de aller heteste øyeblikkene på den digitale slagmarken. Til gjengjeld er det mindre sannsynlighet for utilsiktede hastighetsjusteringer og mulig å gjenkjenne knappene uten å ta øynene av PC-skjermen.

Den kanskje største endringen Razer har gjort denne gang er utforming og ergonomi. De har gått bort fra det tradisjonelle, og satser i stedet på mer avrundet form. Denne tilnærmingen til den utformingen Logitech har på sine G-serie-mus gir bedre støtte for håndleddet. Musen hviler fint i hånden om man som meg spiller med hele håndflaten hvilende på musen, og ikke bare fingerspissene.

Razer er heller ikke de første til å fokusere på hvordan tommelen ligger langs musen, noe flere produsenter har adressert i det siste. Men ved siden av at venstresiden av musen er utformet for bedre støtte til tommelen, har Razer kanskje den mest originale tilnærmingen til denne problematikken.

Razer har nemlig latt de to makroknappene ved tommelen være justerbare. Dermed kan spilleren nå ved hjelp av en mekanisme på undersiden av musen dra disse to knappene frem eller tilbake for å tilpasse posisjonen til knappene nøyaktig etter eget ønske. Med mine lange fingre fant jeg denne funksjonen ganske praktisk, og jeg endte med å plassere makroknappene litt lenger fremme enn der de vanligvis er. Om noe skulle pirkes på når det kommer til denne funksjonen, må det være at knappene er noe tynne, som igjen forringer grepet for tommelen en smule.

Denne musen er vesentlig lettere enn Razer Mamba. Det har trolig noe med at denne ikke trenger å tynges av et batteri, siden den får strøm fra PC-en via USB. Det kan også skyldes at materialene er noe lettere i en mus til halvparten av Mambas pris.

Det er veldig individuelt om man vil ha musen lett eller tung. Mange løfter musen mye når de spiller, og da er en lett mus en fordel. Musens konstruksjon og materiale føles iallefall solid nok, og den lave vekten oppleves ikke som noen ulempe. Tvert imot.

Programvaren er som vanlig fullspekket med funksjonalitet. Det er stort sett den samme programvaren som for andre av Razers mus, og her kan man i intuitive menyer opprette flere profiler som man kan svitsje mellom underveis via en knapp på undersiden av musen. Det er også her man konfigurerer funksjonaliteten for de syv knappene som alle kan programmeres til ønskede makrofunksjoner. De fem dpi-stadiene for hurtigsvitsjing mens man spiller stilles inn her, og også lysene i musen kan endres.

Jeg liker måten Razer navngir produktene sine, og det kan ikke påstås at de gjør skam på navnene. Razer Imperator lever absolutt opp til de andre musene fra Razer og står heller ikke tilbake for andre produsenter. Imperator er i det store og hele en blåkopi av den rå forgjengeren Mambas funksjonalitet, og hvis du ikke vil savne muligheten for å spille trådløst, er Imperator absolutt et godt og rimeligere valg. Spiller du med hele håndflaten hvilende på musen, kommer Imperator med en ergonomisk forbedring fra Mamba.
Funksjonen for justering av makroknappenes posisjon gir også merkbar effekt for musens ergonomi og tommelens forfatning. Dette gir absolutt tommelen opp fra oss.

Razer ImperatorRazer ImperatorRazer Imperator
Kommentere tekst

For å diskutere må du være innlogget. Om du ikke er medlem ennå - bli medlem nå!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrevet av: Bernt Erik
    2010-01-13 20:35

    En god omtale og en fantastisk mus som anbefales

     
 
Kvalitet:9
Prisklasse:8
Utseende:9
Funksjon:9
Vår karakter:9/10
Pluss:
Justerbare makroknapper 5600 dpi Ergonomi
Minus:
Ingen spesielle
Info
  • Kategori:
    Mus
  • Passer til:
    PC
  • Produsent:
    Razer
  • Tekniske spesifikasjoner:
    5600 dpi
    1000 Hz
  • Dimensjoner:
    123(L) x 71(W) x 42(H)
  • Ca. pris:
    650,-
Lignende hardware

De 20 siste programmene:
(Intervjuer, reportasjer, anmeldelser m.m.)

Company of Heroes 2-intervju
2012-05-22

Vi søkte dekning i bunkeren for å ta en prat med Quinn Duffy, spillreggisøren til det kommende strategispillet Company of Heroes 2.

Diablo III - Lanseringsfest i Stockholm
2012-05-22

Få med deg det fulle innslaget fra Diablo III-lanseringsfesten i Stockholm forrige uke.

Minecraft-intervju
2012-05-18

Vi møtte Daniel Kaplan fra Mojang, for å få en oppdatering på alt som heter Minecraft og Minecraft Xbox 360 Edition.

Diablo III-intervju
2012-05-18

Vi tok en prat med Blizzards Keith Landes på lanseringsfesten i Stockholm, for å diskutere det imponerende lydbildet i Diablo III.

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

Vi var på plass på en av de seks europeiske lanseringsfestene for Diablo III. Slik var stemningen i Sveriges hovedstad.

Diablo III-intervju
2012-05-16

Vi møtte Noel Wolfman, mannen bak de mektige mellomsekvensene i det nyannonserte Diablo III.

Ubisoft Massive-intervju
2012-05-16

Ubisoft Massive jobber både med flerspilleren i Far Cry 3 og et topphemmelig prosjekt om dagen. Vi tok en prat med daglig leder David Polfeldt rundt s..

Lollipop Chainsaw-spesial
2012-05-15

Fikk du aldri en innbydelse til Lollipop Chainsaw-festen på GDC? Fortvil ikke, vi var på plass med kamera og mikrofon.

FIFA 13-intervju
2012-05-15

Vi slo av en prat med EA Sports' Aaron McHardy, for å diskutere nyvinningene i årets utgave av den megapopulære FIFA-serien, FIFA 13.

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Ringreven Max takler mer enn bare pistoler og pumpehagler, og har ingen problemer med å mestre snikskyteriflen i Max Payne 3.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

Max Payne utforsker ukjente trakter i det nye Max Payne 3, men han er også innom kjente miljøer som New Yorks snødekkede bakgater.

Videoanmeldelse: Max Payne 3
2012-05-14

Rasmus Lund-Hansen slår seg sammen med Lee West, for å diskutere om Rockstars Max Payne 3 yter serien rettferdighet.

Ti minutter av Max Payne 3
2012-05-14

Råtassen Max Payne er endelig tilbake! Vi har filmet de første ti minuttene av hans tredje eventyr.

GRTV News - 11. mai
2012-05-11

Anastasiya gir oss en rask gjennomgang av ukens største nyhetssaker, med blant annet Dead Space 3-annonseringen og Bioshock Infinite-utsettelsen på ro..

Hold utkikk etter disse i mai!
2012-05-10

Mai blir trolig en knallmåned for gamere, med storspill som blant annet Diablo III og Max Payne 3 på programmet. Vi tar gjennomgangen.

AR Drone 2.0 - førsteinntrykk
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har tatt en nærmere titt på den nye utgaven den råkule AR-dronen, som du kan styre med telefonen min.

Far Cry 3-flerspillerintervju
2012-05-10

Ubisoft har satset stort på flerspilleren i Far Cry 3. Vi møtte produsent Petter Sydow for å lære mer.

Madagascar 3-intervju
2012-05-10

Vi møtte produsent Brian Etheridge for å snakke om Madagascar 3: The Video Game.

Manse Games-intervju
2012-05-09

Manse Games er et statlig initiativ som har hjulpet Tampere-regionen i Finland til å verdensledende innenfor indie-utvikling. Vi tok en prat med Suvi ..

Dreamtopia-intervju
2012-05-09

Vi møtte Catherine Silvestri fra Ngmoco for å snakke om det unike mobilspillet Dreamtopia.

Videoanmeldelse: Prototype 2
2012-05-08

Det brutale actionspillet Prototype 2 har endelig ankommet, og vår danske kollega Lee West har spilt det sønder og sammen.

Anmynor-intervju
2012-05-08

Vi slo av en prat med Derek Asoto angående spillmotoren Hero Engine, den som kjører actionrollespillet Anmynor.

GRTVs Trailershow - 8. mai
2012-05-08

Usikker på hvilke spilltrailere som er verdt din dyrebare tid? Anastasiya har svaret.

A Game of Dwarves-intervju
2012-05-07

Vi møtte Sebastian Thorwaldsson som er hoveddesigneren for Zeal Game Studios' A Game of Dwarves.

Visions of Zosimos-intervju
2012-05-04

Vi møtte Eldon Kurth fra Forever Interactive for å diskutere MMO-spillet Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome-intervju
2012-05-04

Utvikler Longbow Games forteller om deres kommende strategispill Hegemony Rome.

Skyfall-intervju
2012-05-04

Vi sporte opp Tom Hess fra Ngmoco for å snakke om rollespillet Skyfall, som snart finner veien fra Android til IOS.

Starvoid-intervju
2012-05-03

Med Starvoid ønsker Zeal Game Studios å lage et strategispill alle kan plukke opp og spille. Vi møtte spillregissør Rasmus Davidsson for å lære mer.

Shadow Puppeteer-intervju
2012-05-03

Vi tok en prat med Klas Lothe fra den norske spillutvikleren Sarepta Studio, for å lære mer om det spennende prosjektet Shadow Puppeteer.

Nedlastbart - mai 2012
2012-05-03

I den nye GRTV-serien Nedlastbart tar vi en titt på månedens heftigste nedlastbare spill. Få med deg den første episoden der blant annet Journey og Ti..

Codemasters' Racenet-intervju
2012-05-03

Vi møtte Codemasters' Ian Smith for å diskutere den nylig annonserte tilleggstjenesten Racenet.

EA Sports' Andrew Wilson-intervju
2012-05-02

Vi slo av en prat med EA Sports-visepresident Andrew Wilson for å snakke om sosial spilling og fremtiden til den populære FIFA-serien.

The Repopulation-intervju
2012-05-01

Hoveddesigner Josh Halls forteller om det åpne gratis MMO-spillet The Repopulation.

Fractured Soul-intervju
2012-05-01

Vi slo av en prat med Endgame Studios angående 3DS-spillet Fractured Soul. Et spill som blander elementer fra Castlevania og Metroid.

Ti minutter av N.O.V.A. 3
2012-04-30

Vi lot kamera rulle mens vi spilte gjennom ti minutter av Ipad-spillet N.O.V.A. 3.

GRTV News - 27. april
2012-04-27

Anastasiya er tilbake med en ny episode av GRTV News.

Disgaea 3: Abscence of Detention-intervju
2012-04-27

Vi slo av en prat med Jack Niida og Ryan Phillips fra NIS America, for å diskutere PS Vita-versjonen av Disgaea 3.

Soft Kinetic-intervju
2012-04-27

Vi møtte Virgile Delporte fra Soft Kinetic, for å diskutere fremtiden til bevegelsesstyrte spill og teknologien bak Microsofts Kinect-sensor.

Dishonored-intervju
2012-04-27

Vår britiske kollega Gillen møtte Harvey Smith og Rafael Colantonio, de kreative hodene bak designet av det særdeles lovende actionspillet Dishonored.

Line of Defense-intervju
2012-04-26

Derek Smart fra utvikler 3000AD legger frem sine tanker om det kommende MMOFPS-spillet Line of Defense.

Poll Hva hadde vært din drømmeannonsering på E3?
  • 3% Bungies nye spill
  • 2% Dreamcast 2
  • 12% Half-Life 3
  • 0% Iphone 5
  • 13% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 34% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nye spill
  • 1% Shenmue 3
  • 7% Warcraft IV
  • 12% Xbox 720
  • 8% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Gamereactor iPad Magazine
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.no

Les de siste Gamereactor anmeldelser, nyheter, forhåndstitter, hands on med mer!

Screenshots